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10 黒猫SPCに関する話題(742)
1 管理者 : 2004-07-13 01:21:21 [zXIVQd5A]- 黒猫SPCやID6666に関する話はここでお願いします。
SPC自体の話や、script700関係でもOKです。 SPCの在処なんか聞かないように。
601 名無しさん : 2008-01-26 21:00:04 [4uV1FY/Y]- ブチって感じでなく、
イヤホンやスピーカでも再生中ずっとジーって言ってます… 止めたりDSP画面が無いと聞こえませんが。。
602 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-27 00:03:35 [3d.EtJMk]- それは黒猫側ではなく、PCや環境の方の問題だと思います...
そのクラスの器用なイタズラができる腕なら、 黒猫はもっと軽くなってると思いますので(汗
603 名無しさん : 2008-01-27 22:09:07 [4uV1FY/Y]- PC自体みたいですね。。
ノートだとなりますが、デスク型のだとジーっとはなりませんでした。
604 名無しさん : 2008-01-27 23:20:31 [4uV1FY/Y]- パンがL,C,Rしかないと思ってたらRR,RLなる曲が・。
なんか変な感じに聞こえますね…
605 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-28 10:52:57 [4FwjUeJw]- 逆位相パンはテイルズやスターオーシャンでかなり使われまてますね。
同じドライバを使ってるっぽい他のゲーム数本もあった気がします。
逆という事で演奏設定でSurroundをかけるとその部分は正位相パンになります(汗
606 名無しさん : 2008-01-28 13:04:24 [jnSIf.uY]- そういうときに使うんですね。。(surround
聖剣3もかなり、、というか同じ曲でも人によったりしますね(こら
607 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-10 21:43:48 [3d.EtJMk]- ID6666修正あげました、思いっきりミスってました(汗
黒猫はいじる所が今は無いのでSunburstコアを最新に差し替えてあります。 差し替えただけなのでバージョン等は変わらず。
608 名無しさん : 2008-02-16 21:02:08 [4uV1FY/Y]- ff6、アリア失敗にも行けるんですね。。script頂きました。
聖剣3のエンディング?ですが、もしかしてどこかで繰り返してますかね… (Return to Foreverです。)5分ほどで終わりがきます。 本当は8分はあるのですが。。
609 名無しさん : 2008-02-28 18:58:43 [4uV1FY/Y]- ロマンシングサガ3の、始めのsquareロゴ直後から取り出すと
プロローグ中ずっと音が左右に移動し続けるのはどうしようもないのでしょうか・。
610 Sunburst : 2008-02-28 21:11:04 [o9jVDAw6]- >>609
script700 を使えば回避できるようです。 ------------------------------ :001 w 16661 c #0 2 bne 001 m #143 0 ------------------------------
611 名無しさん : 2008-02-29 19:09:34 [4uV1FY/Y]- >>Sunburstさん
有難うございます。振れ続けるのが直りました。。 . . ps:USB電源式のスピーカを用いることで、 DSP700画面が出ていても再生中ノイズが発生しなくなりました。 (ただ、変えたスピーカ自体がやたらノイズ発生させてますがw
612 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-03-01 22:51:12 [WUaBlSI.]- >>608
返事が遅くなって申し訳ないです。
聖剣3ですが、プレイしてEDまで確認しましたが、 5分ぐらいで終わるのが正解です。 (3キャラクリアしたけど一緒だった・・・)
おそらく、サントラは一部がゲーム中と異なりループするように なっているので、専用に編集していると思います。
613 名無しさん : 2008-03-02 13:52:21 [4uV1FY/Y]- >>あすかさん
これはわざわざプレイ有難うございます。。 サントラが長くなっているのですね… 本編でなく、サントラとmidiで作ってる人のを聴いて思ったので・。 未収録の曲とかもありますしね。
614 名無しさん : 2008-03-04 22:15:40 [4uV1FY/Y]- 取り出すと、ロックマンXも変わらないわけでもないですが、
デザエモンは結構残響が無くなってしまいますね。。
615 名無しさん : 2008-03-04 23:38:19 [4uV1FY/Y]- >>614
すみません。ヘッドホンで聴いたらちゃんとリバーブ効いてました。。
616 名無しさん : 2008-03-18 17:05:48 [4uV1FY/Y]- やはり元々TVゲームだけあって、
CDに焼いてテレビから音を出したほうが本物の感じがしますね。。 +-RWなら音楽CDでも何回も焼きなおせますし。
焼くと こころなしか、フェード時間+余白1秒+更に1秒ほどある気がしますね… (wavをmp3にせずに直接WMPの書き込みリストに登録してるからかもしれません。)
617 名無しさん : 2008-03-20 01:25:22 [4uV1FY/Y]- ロマサガ2の戦闘曲は、どうにもストリングスが1つ欠けますね。。
遭遇音が入るからか、巻き戻しつつ2,30回ボタン押して取り込んでますが 欠けるか無音にしかならないですね…
618 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-20 23:25:27 [3d.EtJMk]- >>616-617
CDに焼いたら余計な1秒というのは、もしかしたらプリギャップかも。 (黒猫が間違ってる可能性もありそうですが)
ロマサガ2は私は曲は知っててもゲームは未プレイなのでなんともですが、 その手の前の音でかき消されるものは、もはや普通に吸ってもどうにもならない という所に来てますね...
それじゃ普通に吸わないという事ですがこれは知識が相当に必要ですし。 あすか氏がよくやりますが私は彼が何やってるのかほとんどさっぱりです(笑
619 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-03-20 23:36:37 [WUaBlSI.]- >>617
黒羽氏から、話を振られた感があるんで、回答します。 ロマサガ2の戦闘曲は、ZSNESのオートサーチだとおそらく というか、高確率で無音になります。
理由は、CPUからの曲再生命令後とは別に、$F4に曲スタートが 指示されるからです。 (無音になるのはこの指示がくる前にSPCが吸い出されてしまうためです)
っで、肝心の回避策ですが、scriptで、 ------------------------------ m #0 0 ------------------------------ を適用するか、バイナリエディタを利用して、 SPCファイルの0x1f4を0x00に書き換えてください。
620 名無しさん : 2008-03-21 15:49:04 [4uV1FY/Y]- おかげさまでうまく再生されました。
CDはもう少しフェードを減らしてみます。。
621 名無しさん : 2008-03-21 20:45:34 [4uV1FY/Y]- ID6666の時に入っているXID6無効のチェックが、黒猫でそのspcを開いたときに外れています。
(外れているほうが後で編集しやすい感じもありますが…
622 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-24 22:27:54 [3d.EtJMk]- 申し訳ない、調べてみます...
623 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-03-25 20:33:34 [3d.EtJMk]- テスト版あげました。
外れているというか、そもそも付け外しする処理がそもそもありませんでした(汗 忘れていたようです...
624 名無しさん : 2008-04-04 23:48:42 [fS1Pz8lA]- >>黒羽さん
対策ありがとうございます。(621
625 名無しさん : 2008-04-13 15:11:57 [fS1Pz8lA]- .s10〜.s99も選択部分に対応してほしいです。
「全てのファイル」で開けますが、スクリプトやテキストも選択可能になってしまうので。。
626 名無しさん : 2008-04-14 00:11:21 [fS1Pz8lA]- チャンネルのミュートって、聞こえないだけでspcに出力はされてるんですね・・
XID6に対応してないソフトだと そのまま取り出したのと何ら変わらないようで…
627 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-14 13:22:45 [m1WQ2t1I]- >>625
ファイルを開くダイアログでの反応する拡張子のとこに、 一個一個入力していくとキリが無いってのがありましてorz *.s1*〜*.s9*ならとりあえず追加は9個で済むんですが。
チャンネルミュートはその通りですね。 音の出力をカットしてるだけです。
あとscript700を使って音色毎に発音そのものをカットする方法もあります。
628 名無しさん : 2008-04-14 21:03:45 [fS1Pz8lA]- >>黒羽さん
そうですか… 対応表示項目と実際に対応させる拡張子の記述法は違いますしね。。 (unofficialだとファイル名に連番が来るのでsが・・
ミュートは今のところはxid6に頼ることにします…
629 名無しさん : 2008-04-19 15:52:35 [fS1Pz8lA]- 0が入らないなと薄々思っていましたが、
試しに1時間以上放置してから「!」押して確信しました。 XID6の自動時間取得で、時の位が反応しません。
ちなみに1000秒以上のspcは可能ですか? (5時間1分まで入りますが・・
630 名無しさん : 2008-04-21 02:02:37 [fS1Pz8lA]- 時間修正有難うございます。
631 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 09:57:30 [esZKb7rE]- 大丈夫そうですね。
リリースしてすぐにここに書こうと思って忘れてました(汗
632 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 15:11:15 [m1WQ2t1I]- あと最大再生時間はreadmeにも書いてましたが、
XID6は100分(1時間40分)みたいです。
というのはSNESAmpで確かそれ以上入力できなかったんで、 そう決めた記憶が。
そして、 >(5時間1分まで入りますが・・ は、こっちのチェック怠慢ですね(汗
#恐らくは100分以上でも動くとは思いますが
XID6は作った本人すら全項目網羅してなかったりとか、 よく解らない部分があって困ります...
633 Sunburst : 2008-04-21 20:56:27 [JX1QVuDI]- お疲れ様です。 お忙しいところ、修正ありがとうございました。
DSP_ECHOMEM については次バージョンまでに、ちゃんとした実機っぽい動き になるようにしますので。 (あくまで 「っぽい」 動きですが)
634 名無しさん : 2008-04-21 21:45:54 [fS1Pz8lA]- 時間はそういう仕組みなんですね。。
またですが、 その1時間40分を利用して、 MAXまで時間入れた状態でループ数を増やすと、時間表示が「00:-517:-28」とかになります…
(聖剣3のPolitical Pressureという曲にバスブーストをかけて、 22以上の音量で聞くと途中で鳴らなくなるのはイヤーセーフですか?。 Noを使うと続きますが… と言っても、この曲にかけるのはそもそも間違いですg。)
635 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-04-21 22:37:53 [ec7UzG2I]- >>633
メール返信もしてないのに申し訳ないですorz 必ず返信しますので マジコン持ってるのでSPC2ROMが「動けば」実機演奏で試すのも可能ですので。
#確かろくすっぽ動かないとかでSNES9Xppの作者さんでしたっけ、改造版作ってた気も
>>634 あまり無茶な設定をしないであげてください...(笑 でももうちょっと真面目なチェックはしておこうかと思います。 次の正式版の時にでも。
聖剣3や魔神転生、リトルマスター等にバスブーストは御法度ですね。 あれらは普通の状態で爆音ですし。
魔神転生なんかブースト無しでも25で既に割れ気味ですし。
636 名無しさん : 2008-04-29 23:44:48 [Lui1tkM2]- ロックマンX3のspcが
異様な音になるんです。 一回目は正常にできたのに 次からは異様な音が・・・ SNES9Xでやりました。 諦めるしかないのでしょうか?
637 fastlast : 2008-04-30 02:55:59 [sEIV7wpY]- >>636
どの曲で発生しますか? それと、異常が起きる状態の各種設定(SNESAPUタブなど) などの情報もお知らせください。
638 名無しさん : 2008-05-26 14:53:16 [Lu2l7adI]- 「美食戦隊薔薇野郎」のSPCにscript不要化パッチを当てると演奏のテンポが
少し遅くなります。 最初の2ステージ分しか確かめてないのですが、とりあえずその範囲内では どの曲でも起こるようです。
あと「ナージュ・リーブル」で、最初のステージの戦闘BGMがどう吸っても 途中(主旋律がストリングスに移るあたり)からテンポが少し速くなるの ですが、こちらはパッチを当てると正常に演奏されるようになります。
639 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-05-28 02:10:26 [WUaBlSI.]- >>638
ナージュの方は、時間があるときに見てみますが、 薔薇野郎の方は、見てみたら、タイマーの速度が本来 60hzなければいけないところが、誤って55hzになっていました・・・ 申し訳ないです。
黒羽氏の方には、明日にでも修正依頼をします・・・
640 638 : 2008-05-30 22:38:59 [EfAt8fEo]- >>639
レスどうもありがとうございます。 60分の55ですか…言われてみればなるほど、それくらいの割合で遅く なっていたような気がいたします。
あと、全く関係のない話で恐縮なのですが… 音楽の鳴り始めに強制的にフェードインが掛かり、吸い出したSPCにも それが反映されるゲームがあるのですが(例:「イデアの日」など)、 こういうフェードインを無効化する方法はあるのでしょうか?
641 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-05-30 23:21:32 [WUaBlSI.]- >>640
>こういうフェードインを無効化する方法はあるのでしょうか? ゲームによっては可能です。っが、Hackをしないとダメですが・・・
って言っても不親切なので、イデアの日の場合であれば SPCの 0x118 0x119 0x120 0x121 0x122 を 0x00 に書き換えてみてください。
あと、薔薇野郎ですが、IPSパッチの 0x10の0x90を0x84に書き換えればOKだったりします(汗
642 名無しさん : 2008-06-01 21:39:14 [5k6JRH6U]- >あすかさん
いろいろとご親切にありがとうございます。 薔薇野郎の方で言いますと「00000010: 90 84」で良いのですね。
643 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-01 21:58:04 [WUaBlSI.]- >>642
それで合っています。まあ、黒羽氏にお願いして、 既にパッチを差し替えてもらったので、DLしてもらっても大丈夫です。
あと、フェードイン無効化は需要があるようであれば、 特殊なSPCの方に情報を追加してもらいますが、 でも、残念ながらフェードインしながら始まるゲームを 全部調べるのはきついので、情報があればですが・・・
644 名無しさん : 2008-06-07 01:43:24 [4uV1FY/Y]- テトリスバトル外伝でですが、
ある程度積み上がってくると曲が速くなるのですが、そこを先頭から速いままにしておこうと いくつかコードと組み合わせてみたのですが、速くなる前に取り出されるか始めが抜けて取り出されてしまいます。。
サウンドテストはあるのですが 速くなった物は聞けないので、どうしようもないのでしょうか…
645 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-07 10:43:09 [WUaBlSI.]- >>644
解析してみました。 このscriptで早くなるはずです。
m #0 0 w 12288
m #182 0 m #32 3
646 バグ発生 : 2008-06-07 12:31:15 [p7jWQIv2]- 再生を一時停止した状態でソフトを終了しようとすると、
フリーズしました!
647 名無しさん : 2008-06-07 17:42:25 [4uV1FY/Y]- >>あすかさん
有難うございます。 65816.700として試してみましたが、うまく加速バージョンになりました。
こういったスクリプトは、 時間が迫ると曲が速くなるような他のゲームでも応用できますか?。
648 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-08 10:17:23 [WUaBlSI.]- >>647
うーん・・・ゲームにもよりますが、大抵は出来ると思います。 ただし、全ゲームを調べるのはかなり面倒なので、 個別にゲーム名をあげてもらえれば解析しますよ。
649 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 16:42:20 [ec7UzG2I]- >>646
こちらで再現できません... 他の環境とかでも試してはみたのですが。
650 名無しさん : 2008-06-08 16:57:28 [4uV1FY/Y]- >>あすかさん
スーパーマリオワールドやスト2も 時間やHPによって曲の速度が急に変わりますね。。 手持ちのゲームではあとこの2つぐらいでした…
>>黒羽さん お気に入りからenterでコロコロと曲をすぐに変えていると、反応が無くなりました。
651 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 21:54:26 [ec7UzG2I]- 正直な所、あまりコロコロ曲を変えると飛ぶかもしれません(汗
理由がよく分からないというか。
いつか直る時まで、やさしく使ってください(笑
652 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-08 22:05:06 [WUaBlSI.]- >>650
解析しました。
スーパーマリオワールド m #0〜255 r0x51
ストリートファイター2 m #0〜255 r0xc0
これで好きな速度に変更出来ます。 値は、書いてある通り、#の後の数値は0〜255で 値が大きいほど速度が上がります。 また、SPC RAMエリアを直接書き換える関係上 Sunburst氏のコア以外では動作しませんのでご注意願います。
653 cripson : 2008-06-09 15:17:40 [fEAQjHqg]- はじめまして。こちらで質問するのはお門違いかと思ったのですが他に聞けるところが無いので質問させてください。
他サイトで落としてきたspcをtxtファイルに変換(もしくは書き換え)する方法というのはあるでしょうか?
654 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-09 22:46:54 [ec7UzG2I]- >>653
スレ違いなので移動してきました。
txtファイルが何を意味するのかよく解りません。 MMLでしょうか?
MMLなら聞いた事はありませんし、恐らく不可能とは言いませんが、 個別になんとかでもしない限り音階が狂います。
MIDIへ変換するのは確かあったはずです。 MIDIからMMLもあったような感じがします。
655 名無しさん : 2008-06-14 00:17:28 [4uV1FY/Y]- 金夜から日曜しか見れないので返信が遅れてすみません。。
あまり急いで曲変えないようにします。。 そして、無事に速度が変更できました。
656 名無しさん : 2008-06-16 19:10:58 [bzPk7N0U]- script700について質問させてください。
かまいたちの夜のSPCをZSNESで作成しているのですが、 「特殊なSPCについて」ページ内の「すてきな宝物」のオルゴールのループについてです。
ワードパットにコードをコピーし、ファイル名を曲名.700とし、SPCファイルと同じフォルダに入れました。
曲の再生中にプレイヤーのscript700の欄にコードは表示されているので scriptの認識はされているはずですが、オルゴールから抜けません。
オルゴールから抜けた部分でSPCを作成してscriptを使用してもやがてオルゴールのループとなってしまいます。
私の設定の仕方に何か問題があるのでしょうか。 ご指導お願いします。
657 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 19:33:26 [WUaBlSI.]- >>656
吸い出すところの問題です。 該当の曲は、データを後から転送していくタイプなのですが、 ボタンを後一つ押とエンディングに移り変わるという場所で、 ループの頭に戻ってきたタイミングで吸い出してみてください。
私の方は、これで動作確認をしております。
658 whitegale : 2008-06-16 20:56:09 [bzPk7N0U]- >>657
迅速な回答ありがとうございます。 おっしゃる通り試してみましたがうまくいきません。 ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか? また、この場所はオルゴールのループですが、その頭で吸い出すということでしょうか? たびたび失礼いたします。
659 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 20:57:50 [WUaBlSI.]- >>658
>ボタンを後一つ押すとスタッフロールという場所でしょうか? その通りです。その場所で、ループの頭に戻ったタイミングで 吸い出してみてください。
660 whitegale : 2008-06-16 21:08:32 [bzPk7N0U]- ご指摘の通り試してみたのですがやはりうまくいきません。
やはり私は何か間違っているのでしょうか…? ゲーム内容の具体的な話で申し訳ないのですが、事件が無事解決したシーンでよろしいですよね?
661 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-06-16 21:32:22 [WUaBlSI.]- >>660
えーと・・・ごめんなさい。タイミングによってはダメなようです。 scriptを見直したんで、こちらで試してみてください。
m #1 w0 ;ここにループ数を設定
u #1120 w0 a #1120 w0 m #0 w1 m #0 0
:001 w 64000 a #1 w1 c w0 w1 blt 001
m #1 0 m #5 1 m #27 2 m #1 3
e
662 whitegale : 2008-06-16 21:46:26 [bzPk7N0U]- >>661
わざわざscriptまで見直していただきすみません。 こちらのscriptでは私のSPCもループを抜けられました! 吸い出すタイミングが良くなかったのですね。 貴重なお時間をいただき、本当にありがとうございました。
663 名無しさん : 2008-06-20 23:37:25 [4uV1FY/Y]- スーパーマリオワールドですが、
aコマンドのほうが 速度の違う他の曲にもすぐ使えるかなと思ったのですが、 途中で速度が元に戻ってしまいました。。
664 Ruby : 2008-07-21 18:39:17 [zEzGp6fQ]- はじめまして。いつも愛用させていただいております。
新PCへ移行したところ、再生を一時停止した状態で ・「停」ボタンを押す ・ソフトを終了する のどちらかを行おうとするとフリーズするようになってしまいました。 >>646にも同じ症状の方がいるようですが、一応報告しておきますね。
665 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-22 20:10:12 [ec7UzG2I]- >>664
なにぶん症状が起きる件数がこれで2件目というのと、 自分の環境の全PC(5台)で再現しないというのがありまして、 何が原因かさっぱりの状態です。 (オンボードが4台にSoundBlasterAudigy2ZSが1台)
参考までにオーディオデバイスは何を使っているか教えてもらえますか? オンボードならRealtekのとか、SoundMAXとか。
666 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-22 20:21:12 [WUaBlSI.]- >>663
遅くなりましたが、調べてみましたが、 途中で速度を元に戻すような処理は無いですね−。
とりあえず、どの曲か教えて欲しいのと、 そのときに使用したscriptを教えてください。
667 Ruby : 2008-07-23 21:37:59 [zEzGp6fQ]- >>665
ご返信ありがとうございます。 オーディオデバイスは ・オンボード(Realtek ALC883) ・USBオーディオ(Yamaha UW500Plus) を使用しておりますが、どちらを使用した場合も確実に症状が出ます。 また、参考までにエラー警告として 「アドレスnでアドレスnに対する読み込み違反が起こりました」 (nは00000000かその他の16進数) と表示されることがあります(再現性に乏しくどんな条件下で出ているのかわからないのですが…)。
なんかアプリケーション側の問題ではないような感じも…。
668 名無しさん : 2008-07-26 11:15:29 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
元の速さがバラバラなので加算という形で、 a #20 r0x51 という風に使ってました。
ワールドマップ各所の曲やお化け屋敷・城・エンディングの曲が すぐ元の速さに戻ってしまいます。。
669 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-26 11:53:40 [WUaBlSI.]- >>668
えーと、見てみました・・・>>666の情報は誤りでした 途中で速度を戻す処理がありました(汗
っで、scriptの方は m #0 rw0xe2f a #20 r0x51
でやってみてください。
670 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-26 19:17:45 [ec7UzG2I]- >>667
微妙な所ですね(汗 音周りで黒猫がコケると、読み込み違反よりは 大抵Assartエラーが出るかもしれません。
何か解れば対策試みてみますね。
671 名無しさん : 2008-07-26 23:10:38 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
やはり元に戻ってしまいます。。
672 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-07-27 14:54:23 [WUaBlSI.]- >>671
戻るのってエンディングの曲ですよね?? それだと、申し訳ありませんが動的に変更するのは無理です。 (曲データ内にテンポ制御があるため)
673 名無しさん : 2008-08-09 22:05:18 [Rv5nQ76k]- >>あすかさん
そうなのですか。。エンディングもですが、 城の曲の冒頭以降も変化なかったので、難しいものなのかなと。。
674 890 : 2008-08-15 22:36:32 [LwPj4PU6]- 前から気になってたんですが、インジケータの発音状態(PNEKO...)の上にあるバーは今後なにかで使う予定とかですか?
675 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-16 02:48:08 [ec7UzG2I]- サンプルがループに入った際にうねうねさせて
少しでもFMDSPっぽくしようと思ってたんですが、 後回しというか面倒でそのまま未使用になってます... あとループが長続きする曲が意外と無いというのも。(見て楽しくない)
なんか思いついたら、何かの機能にします(汗
676 890 : 2008-08-16 18:22:50 [LwPj4PU6]- じゃあ提案として、パンの振り具合の表示とか・・・
677 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-17 02:09:30 [ec7UzG2I]- それも良さそうですね。
ちょっと考えてみます。
678 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-17 16:19:02 [ec7UzG2I]- 080420a置きました。
パン振り入れてみました。 あとtxtに書き忘れましたが今までRLとRRを間違えるバグが見つかったのでそれも直してあります。
で。 元のサンプルの標準音量が解らないのでパン表示ではほとんど振れてないのに耳では思いっきり振れてるのがよくあると思います。 VLとVRの音量差でパン決めてますので、たとえば、
・音量が低いサンプルでVLが100でVRが0 ・音量が高いサンプルでVLが10でVRが0
これらが音量の補正で大体同じ音量で耳に聞こえたとしても、 パン振りは上が思いっきり振れて下は微動するかどうかくらい、になります。 で、大体のSPCは下の場合が殆どです。 その為、ちょっとは見栄えよく振れるようにバイアスかけてます。 それでも妖しいんですが諦めてください(汗 (見た目を楽しむ程度で)
ちなみに本当に極悪なのになると、 実況おしゃべりパロディウスに該当があるんですが、 VLが1、VRが0でかなり左に振れる音色があったりします。 元の音量がかなり高いんでしょうね。
679 890 : 2008-08-17 20:25:17 [LwPj4PU6]- さっそくの実装お疲れ様です。
VL,VRの数字だけじゃパンがどう振ってるかわかりにくいのも、これで解消されるかと思います。
例えばVLが0、VRが1でも表示は中央ですね。 この場合は右に振り切ってますが仕方ないと思います。
680 890 : 2008-08-22 09:38:48 [LwPj4PU6]- バグ報告です。
インジケータを開いてチャンネルミュートすると、チャンネル毎のボリューム表示の下の標示がおかしくなります。
681 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-22 14:36:16 [4uV1FY/Y]- こちらではどうも再現しないっぽいんですが...
違う場所を見てるのかな(汗
682 890 : 2008-08-22 23:21:13 [LwPj4PU6]- えと、スペアナの下のCh毎の表示ですよ
683 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-23 00:36:40 [ec7UzG2I]- なんかミュートしてるチャンネルのパン表示が変わったりしますね(汗
気づきませんでした、直します。
684 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-23 00:53:17 [ec7UzG2I]- 080420b置きました。
なんか鍵盤側もたぶんおかしかったと思います。(汗 修正中に気づきました
685 890 : 2008-08-24 01:33:42 [LwPj4PU6]- 直ってますよ。
鍵盤のはこっちが気づいてませんでした・・・w
686 890 : 2008-09-09 21:42:01 [LwPj4PU6]- 逆位相サラウンドを全くかけないようすることって出来ないんでしょううか?
聖剣3とか、テイルズとか。 特にテイルズはパートによってサラウンドがかかってたりなかったりなので、サラウンド機能は意味ないので・・・。
687 Sunburst : 2008-09-09 23:01:25 [dOn9AGAY]- さっそく SNESAPU で対応してみました (opt=0x1000)。
あまり動かしてないので変なところあるかもしれませんが。 (汗) あとは黒羽さん、お忙しいところすみませんが、お願いいたします。
688 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-09-12 11:40:15 [4uV1FY/Y]- お久しぶりです。
今晩テスト版出しますね。
逆位相使いすぎなスタオーとか聞きやすくなりそうな感じがします(笑 蓬莱学園みたいにうまく隠し味的に使ってるのはいいんですが。
689 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-09-13 01:09:07 [ec7UzG2I]- という事で080831a出しました。
こんな感じでしょうか。
Sunburst氏の方で正式版が出たらこちらも正式版で出そうと思います(笑
690 890 : 2008-09-13 02:01:01 [LwPj4PU6]- お、さっそく使ってみました。
いいですね!サラウンドは聴きづらいだけで意味ないと思うのでこれはいいと思います。 実装ありがとうございます。
691 890 : 2008-09-30 18:23:48 [hDFANtuQ]- もうひとつ質問ですが、パンが常に左右を行きかってるような曲のパン移動を無効にできるんでしょうか?
VL,VRでのパン移動でなく・・・なんか、そういうエフェクト(?)がかかってるような・・・・。 うまく説明できませんが・・・。
例えば、ラジカルドリーマーズのラスボスとかがありますが・・・。 なんでパン移動してるんでしょうかね・・・?
692 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-01 01:38:20 [xtlzLeeg]- 確かに聴いてみればそうですね。
そういうエフェクトっぽいですが。
それとは別にただのパンを無効化するとなると、 ぶっちゃけ音量変化を全て左右一緒にしてしまう事になります。 コアをいじらなくても、黒猫で言えばSterepSPを0にすると疑似モノラルです。
#試してみたら0でも左右に振れるんですね、このエフェクト
693 890 : 2008-10-01 18:27:54 [hDFANtuQ]- 全くわからんですが、内部で(?)そういう効果がかかってるとしか思えないです・・・。
常にパン移動しててもただ聞きにくいだけなのに・・・。
694 Sunburst : 2008-10-02 00:39:21 [dOn9AGAY]- どうやら問題の曲はマスターボリュームのパンが移動しているようです。
以下の script700 でパン移動を抑止できましたのでお知らせします。 ------------------------------ m #143 0 ------------------------------ StereoSP は VL,VR にしか反映されないので 0 にしてもだめみたいです (SNESAPU の仕様)。 SNESAPU の正式版は今週末あたりに出しますね。
695 890 : 2008-10-02 18:04:43 [hDFANtuQ]- Script700で試したら抑止できました。
なるほど・・・。マスターにもパンなんてのがあるんですね・・・スーファミって。 ありがとうございますm(_ _)m
696 890 : 2008-10-02 18:08:34 [hDFANtuQ]- 余談ですが。
SFCの曲でよくありますが、1周目と2週目とで細部が違うのってありますよね。 例えば1周目でビブラートがかかってないのに2週目ではかかってるとか(ビブラートがかかってる音色に切り替えた後)。 1周目と2週目のパンが違うとか。
こういうのって単に設定忘れなんでしょうか。ちょっと気になってました。
697 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-03 00:43:13 [xtlzLeeg]- そういえばマスター周りのものって全然出してないですからねぇDSP700は。
マスター周りの情報を出そうと思いつつも、もうゲージの置き場所が無いというか。(汗
何も考えずにあんな場所にレジスタ表示置いたのがマズかったんですが。
698 890 : 2008-10-03 00:58:11 [hDFANtuQ]- スペアナの下のやつですよね。
あれ、なんなのかさっぱりわからないので、ぶっちゃけなくても・・・(ry
699 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-05 21:01:28 [xtlzLeeg]- 080831b置きました。
マスター周りのパラメータをゲージで出してみました。
置いてから127 / 4で31だからゲージ満タンにならないじゃないかと気づいたんですが、 次のテストかこのまま正式版ならその時にでも小数点で切り上げして32になるようにしておきます(謎
skinはまた変わってしまいました。 綺麗なskinを作って下さってる方がいるようで物を見た事があるんですが、 また変わってしまいます。見てたら申し訳ないです。
700 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-05 21:23:36 [xtlzLeeg]- やはり恥ずかしいので切り上げするようにして再アップしておきました(汗
701 890 : 2008-10-06 10:27:34 [hDFANtuQ]- マスターの3番目以降の意味がちょっとわかりません^^;
要望ばっかになりますが、リバーブ(エコー?)の量なんかも表示するのはどうですか?
702 890 : 2008-10-06 10:33:00 [hDFANtuQ]- っていうか、3番目以降のゲージってリバーブのですか・・・?
曲の途中でリバーブの量とかが変わる所でゲージが変わるから・・・。
703 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-07 00:02:22 [xtlzLeeg]- test_history.txtに書いたんだけどなあ、と思ってたら
入れるの忘れてました(汗 申し訳ない...
落とし直して見て下さい... マスター音圧の場所を除いた並びはSunburst氏のプレーヤと一緒です。
ゲージ色は変えられるようにしてますがいい色思いつかないのでとりあえず全色同じという事で。
704 890 : 2008-10-08 17:36:48 [BGXCroJM]- エコーを弄って遊ぶことは不可能ですよね・・・?
705 893 : 2008-10-15 15:55:05 [DKcC/LMk]- 黒猫SPC何年来愛用させていただいております。
ピッチを半音単位で変更できるようになるといいなあ。
706 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-19 21:28:06 [UMJVDNm6]- ピッチの数値がいくらで半音なのかよく解らないので...(汗
707 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-21 09:32:03 [4FwjUeJw]- と書いてからふと思いましたが、
Sunburst氏のプレーヤで同じ事やってるでしょうし、 ソース見れば解りそうな感じするので週末でも読んでみます。
708 Sunburst : 2008-10-21 19:53:08 [dOn9AGAY]- ↑のキーの話ですが、該当するキーのピッチは
pitch = 32000 * 2^(key/12) で求められます。
例えば、下のような感じです。 key=-12 : pitch = 32000 * 2^(-12/12) = 32000 * 0.500 = 16000 key=-1 : pitch = 32000 * 2^(-1/12) = 32000 * 0.944 ≒ 30204 key= 0 : pitch = 32000 * 2^(0/12) = 32000 * 1.000 = 32000 key=+1 : pitch = 32000 * 2^(1/12) = 32000 * 1.059 ≒ 33903 key=+12 : pitch = 32000 * 2^(12/12) = 32000 * 2.000 = 64000
私のプレイヤーでは、全部計算した結果のみを定数化しているため ソース見ても意味ないかもしれません…。 (汗)
709 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-22 00:31:43 [UMJVDNm6]- ソース中の定数そのまま使ってとりあえずここを見ないで軽く追加してしまいました(汗
081013a置いてあります。
計算式ありがとうございます、 計算できるならドロップダウンの必要も無いですね。TUpDownとかでも。 その方向で変えてみます。
710 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-10-22 01:14:51 [UMJVDNm6]- 709は取り消しで上書きしました。
上下2octです。下は2oct以上いらないですね、音になってないですし(汗
711 890 : 2008-11-04 18:07:59 [hDFANtuQ]- ちょっと質問です。
SFCの音色はアタックとループがあって、キーオン毎にアタックから再生されます。 が、ロマサガ3のうねってるようなのこぎり波(音色番号17)はキーオンオフ関係なしに常にうねってます。
これってSFC独自の機能とかなんでしょうかね・・・。 レガートっぽいけどレガートもしてないし。
712 名無しさん : 2008-11-14 21:26:22 [Rv5nQ76k]- 再生中に一時停止を押してから停止を押したあと、曲を切り替えようとすると、
なんとか〜=NULLとか出て強制終了します。。
713 890 : 2008-11-18 01:54:42 [II4aOVSI]- バグかどうかわかりませんが不具合があります。
最初、黒猫を起動してDPS700を開くと鍵盤が表示されっぱなしになります。 ソフトを起動し直すと戻ります。私だけでしょうか・・・?
714 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-19 00:08:10 [UMJVDNm6]- >>712
一時停止からのボタン押しの処理が腐っていましたorz 手元では既に直してあり、週末にでも正式版として出す予定なので、 もう暫くお待ち下さい。
>>713 ただ起動しただけで起こるのであれば、こちらで再現しませんorz 演奏しなくても鍵盤出ますか?
715 890 : 2008-11-19 03:13:52 [GoiGeRns]- 演奏しなくても出ますよ。もしかしたらこっちの問題かもしれません。
ただ前は問題なかったです。いつからか急になったんです。
716 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-19 10:56:20 [65fR2ZCc]- その時のスクリーンショット頂けますか?
DSP700の部分のみで良いので。
717 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-21 23:55:21 [UMJVDNm6]- 見てみましたが、画面書き換え時のクリアが無視されてる感じに見えますね。
これが演奏時じゃないのに出る理由がさっぱりですorz
全然再現する気配も無いです...
718 名無しさん : 2008-11-22 16:47:11 [Rv5nQ76k]- 修正ありがとうございます。
719 Petal : 2008-11-24 07:57:15 [dOn9AGAY]- script700についてなのですが・・・
カオスシードのSPCを「特殊なSPCについて」のコードで対応させようとしています。 script700タブを見るとコードが表示されているものの、適用前後で変化が無いようです (実機よりも音が足りない)。
見落としなどがあればよろしくお願いします。
720 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-11-24 12:22:48 [WUaBlSI.]- >>719
えーと、カオスシードはZSNESのオートサーチだと高確率で、 一部パートが抜け落ちます。 ですので、音が鳴り出す直前(1フレーム前ぐらい)に吸い出すと よいでしょう。
でも。適用前後で変わらないってかいてあるから もしかして、某所のSPCでしょうか??
721 890 : 2008-11-24 18:22:20 [OfI1gNWo]- >>717
新しいバージョンにしたら直りました・・・。 わけわかりませんけど・・・。
722 Petal : 2008-11-24 18:36:42 [dOn9AGAY]- >>720
そのもしかして、です・・・
ありがとうございました。吸い出しなおします!
723 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-11-24 22:54:15 [WUaBlSI.]- >>722
某所のやつは、鳴らせるようにHackしてあるんですが、中途半端に Hackしてあるから、ドラムがならなくなっています。 (Hackのやり方が不完全でSPC700内での割り込みタイミングがずれている。)
修正方法は、ここにおいてあるNoScript化パッチを適用してみてください。 これで、ドラムが鳴らないのが解消されます。 (修正版を1年以上前に送ったけどスルーされたので、放置しています)
724 Petal : 2008-11-25 02:56:40 [dOn9AGAY]- 吸出しがなかなか上手くいかず、気が遠のいていたところです。
パッチのほうで解消できました! たびたびありがとうございました。
725 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-25 14:53:26 [4uV1FY/Y]- >>721
スキンが破損していたんでしょうか... 最新版と差し替えた際にスキンを上書きしてなければ、また違う理由だとは思いますが。
原因不明ですがとりあえず直ってしまったので様子見という事で。
726 890 : 2008-11-26 01:34:54 [KaYbp1bg]- >>725
すみません。やっぱ直ってませんでした・・・。
727 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-26 11:43:17 [4uV1FY/Y]- 描画周りなので、ビデオカードのドライバ更新とかどうでしょうか。
こっちでは相変わらずあちこちで試してますが再現しません...
728 890 : 2008-11-27 03:41:32 [KaYbp1bg]- たぶんこっち側の問題かと思います。
が、ドライバの更新なんてやったことないのでわからないですが・・・。 それにしても今までならなかったものが急になるのはおかしい・・・。
729 lacto : 2008-12-01 16:57:16 [0gA.6r22]- すーぱーぷよぷよ通のspcファイルを
このサイトに掲載されているScript700を元に再生させたのですが、 どの曲も途中から再生されてしまいます。 最初から再生させることは可能なのでしょうか?
あまりScript700について分かっていないのですが、 よろしくお願いします。
730 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2008-12-02 22:48:44 [WUaBlSI.]- >>729
script700というか、SPCの仕様を理解していないようで、簡単に説明をします。
SPCはSPC700(SFCのサウンドチップ)の各種レジスタ情報や曲の状態を保存した ファイルです。ですから、保存したときの状態で再生されます。 (曲の途中で保存した場合はそこから再生される) まあ、簡単に言うとステートセーブとお考えください。
また、script700はSPCと65C816(SFCのメインCPU)とのやりとりを擬似的に 行うscriptです。 (詳細は、特殊なSPCについてのページを参照ください)
っで、結論から言うと、曲の途中でSPCを保存した場合は 保存した場所から再生されます。ですので、曲の出だしで SPCを保存してください。
731 lacto : 2008-12-03 13:33:04 [0gA.6r22]- >>730
snes9xで「spcを保存」を押してから再生することで 最初から音楽が流れましたので、問題は解決しました。 (snesgtですとそういう保存のやり方ができなかったので・・・)
わざわざ丁寧に説明して下さり本当にありがとうございました。
732 のて : 2008-12-03 21:40:34 [/n2NTmFE]- "黒猫SPC 081122"にバージョンアップしてから
「お気に入りに追加」をクリックしても全然お気に入りに追加されません。
前のバージョンのやつに上書きしたせいかなと思い、 新しくディレクトリを作ってそこに解凍したのですが症状は変わりませんでした。
これってバグなのでしょうか???
733 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-03 22:43:38 [UMJVDNm6]- 手元では再現しませんね...
新しくディレクトリ作って新規に用意しても追加はされてます (クリックとINSキー両方で確認しました)
うーむ。
734 のて : 2008-12-04 21:13:52 [/n2NTmFE]- >>733
そうですか・・・ ということは、原因は私のPC自体にあるのかもしれませんね。 とりあえずWindowsのクリーンインストールの検討に入りたいと思います。
どうも失礼しました。
735 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-04 23:39:58 [UMJVDNm6]- 081122a置きました。
SPCが含まれていないアーカイブを読ませるとプレイリストに 戻れなくなるというポカミスですが、 恐らく真が付いていた頃から見逃してたバグだと思います(汗
単に話が出なかっただけで周知だった可能性もありますがそれはそれで恥ずかしいという。
736 のて : 2008-12-05 20:52:46 [/n2NTmFE]- 更新お疲れ様です。
えーっと、昨日はマジにヘコんで思い詰めてクリーンインストールまで考えてしまいましたが 本日改めて気を取り直し "http://kurohane.net/archive/history/"から"kuronekospc_081013.zip"をDL、 最終確認のつもりで(これで駄目なら本当にクリーンインストールする覚悟で) RARファイルを開き、曲を選択、お気に入りをクリックしますと それまでが嘘だったかのようにあっさりお気に入りに追加されました。。。 黒羽さんに教えて頂いたINSキーでも同様です。
この事からもやはり原因は081013から変更した箇所にあるのではないのでしょうか
あとテスト版の入れ方は正規の黒猫SPCに上書きするという方法で良いのでしょうか? 一応"081013"と"081122"の二つで試しましたが、それでも症状の改善には至りませんでした。
737 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-06 12:12:21 [UMJVDNm6]- 心当たりが無いんですが、詳しく調べてみますね。
追加がかからないという事は重複登録チェックにひっかかってるか、 そもそも登録部分に飛んでないかだとは思うんですけどね。(たぶん後者の気が)
テスト版は基本的に「そのまま上書き」でいいようにしてあります。
738 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-06 16:59:12 [UMJVDNm6]- 散々調べてみてますが、やはり再現しないですね...
そもそも年単位で手を付けてない部分なので。
何が原因なのかさっぱりです。
739 890 : 2008-12-13 05:15:17 [OZ0VKADg]- バグ(?)です。
音量をドラッグで調節してると両サイドにある矢印のボタンが消えます。 なったりならなかったりですが、バグでしょうか?
740 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-13 14:50:01 [UMJVDNm6]- 設定ウインドウの方でしょうか。
ぐりぐりしまくってみたんですが全然再現しませんorz
741 890 : 2008-12-14 02:09:54 [OZ0VKADg]- まあ消えたり消えなかったりなので謎なんですが・・・。
742 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-21 20:56:55 [UMJVDNm6]- 環境依存な感じがしますね。
周りで再現できた人はいませんでした...
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