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12 hootのデータ/ドライバに関する話題(263)
1 管理者 : 2006-01-21 16:24:57 [n8KCLkCk]- hoot関係のお話はここでお願いします。
ミス指摘等は大歓迎です。
101 N88 : 2007-04-29 19:31:29 [5Msn5i0E]- 怒濤の更新ですね。本家と更新が別で良かった・・・。
・ 舞★MAI (uns_fairytale.xml) MAI_S_01.USO は FCONVALL で出力されません。MAI.SE あたりからの分割でしょうか。 備考に記述がないもので。
それから USO_Splitter が一度更新されてますが、更新前の Fairytale の分割は やり直さなくていいのでしょうか。
・きゃんバニ プルミエール(uns_cocktailsoft.xml) 備考の方なのですが、要FCONVALL となっていますが、普通の DOS フォーマットなので ファイル拾うだけでOKだと思います。
・ウィルの伝言 (uns_cocktailsoft.xml) 備考を参考に WSE_01.USO を切り出したのですが、XML に記載がありません。
・透明人間あらわるあらわる (uns_redzone.xml) タイトルの誤り。 × 透明人間あらわるわらわる ○ 透明人間あらわるあらわる
REDZONE は更新情報から漏れてますね。逆に TOMBOY の方は一覧が赤■になってなかったり・・・。 >>94 silverHIRAME さん 更新出来ましたらこちらでも確認してみたいと思います。 遅くなりましたが、よろしくお願いします。
102 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-04-29 21:06:52 [QowtRwd2]- >>99
for分の件ですが、当初黒羽さんに渡すときには%%aじゃなくて、 %aにしてたんですが、BATにすると動かないというクレームが 黒羽さんから来てその後%%aと記載するようにしたんですよね・・・
>>101 今回のアイデス系更新は私が担当したんで、お答えします。
>・ 舞★MAI (uns_fairytale.xml) これなんですが、スプリッタで分割しても曲として再生出来ないので、 消したつもりでしたが、漏れていました(汗
>それから USO_Splitter が一度更新されてますが、更新前の Fairytale の分割は >やり直さなくていいのでしょうか。 もんだいありません。小さなバグ修正とUSOヘッダを自動検出するんですが、 まれに、一つのファイルに複数の違ったUSOヘッダがある場合があるので、 その対策として、強制指定出来るオプションをつけただけです。
>・きゃんバニ プルミエール(uns_cocktailsoft.xml) あれ?普通のDOSフォーマットだった・・・? ここら辺睡魔と戦いながら作業したから、結構ミスあると思います(汗
>・ウィルの伝言 (uns_cocktailsoft.xml) 曲として認識出来なかったので削除したファイルです。 他にも似たようなのがあるのですが、XMLに記述がない物は 再生出来ないファイルとお考えください。
>・透明人間あらわるあらわる (uns_redzone.xml) これ、たぶん昔から・・・タイトルの見直しはやってないんで・・ #黒羽さんが昔typoしたんだろうな・・・
更新履歴は・・・黒羽さん担当だから任せた(汗
103 jackson : 2007-04-30 22:48:59 [0gA.6r22]- Bio_100%のXMLがダウンロードできないようです。
URLが http://kurohane.sakura.ne.jp/kurohane/archive/hoot/xml/bio_100%.xml のままだと%がURLエンコードの%とみなされて不正なURL扱いされてるっぽいです。 ちなみにURLを http://kurohane.sakura.ne.jp/kurohane/archive/hoot/xml/bio_100%25.xml にしてみたら404でやっぱりダウンロードできませんでした。
104 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-01 00:49:27 [NxHDfZww]- 修正しときました(汗 気付くの遅すぎ
105 jackson : 2007-05-01 11:43:04 [0gA.6r22]- いまVectorで入手できるNyaHaX'93はNX93.BGMがNX93.EXEに
埋め込まれているんですが、これを抜き出すんでしょうか? それともNX93.BGMが別ファイルになってるバージョンがあるんでしょうか?
106 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-01 19:14:48 [NxHDfZww]- そういえば抜き出す必要あるとか言われてたような...
と思って探してるんですがVectorには差分しかないような。orz
BGMデータだけならArtsjukeに入ってるようです。 http://rundog.cool.ne.jp/freesoft/pc98.htm
Depthは曲足りないみたいなのでここの使うとマズいかも。 とりあえず間に合わせという事で、切り出し必要ですね。
107 jackson : 2007-05-01 21:26:17 [0gA.6r22]- Vectorに差分と本体両方ありますよ。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/game/se000074.html
108 UME-3 : 2007-05-08 01:22:42 [q.FGribs]- depthがARTSJUKEに全部の曲が入っていないのは、ちがうひと(くらたまさん)
が作曲した分じゃないかなーと思いますね。 EXEから切り出した方がいいような??
109 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-09 23:00:29 [NxHDfZww]- 結局切り出しになりました(笑
他のゲームでパス付PARものがあるんですが、 パス書く訳にもいかないので封印。
110 まさ : 2007-05-13 00:47:57 [wt7sCo.Y]- 東方シリーズは持っていませんが、旧ページに体験版がありました。
東方靈異伝以外は落せますが、体験版なので半分位しかデータはありませんが 無事演奏は可能のようです。
チョイト質問ですが、uns_doujin.xml内の東方〜Arrange ver・東方〜Special MIXの romlist全てtohokaiki_98になっていますが問題ないのでしょうか? 製品版を持っていないので解りませんが気になりました。 もし、合っていたらスイマセン。
111 RuRuRu : 2007-05-13 23:32:52 [8iegwV5M]- 怪綺談のミュージックモードで聞けるアレンジ曲なので問題有りません。
112 N88 : 2007-05-17 13:38:47 [I3lYUWd.]- 連日の更新お疲れ様です。X68kはその筋の人が本格的にやると大量に出てきそうですね…。
・整理済みの USD_98 モノで恐縮なのですが以下の2件で問題がありました。
ドラゴンシティ (Fairytale) ADVH.EXE 18,920bytes (CRC32:A388D4B1)で鳴らない。
私をゴルフに連れてって (Fairytale) ADVH.EXE がありませんでした。
いずれも正常になっている他ゲームから ADVH.EXE を引っ張ってきて鳴らせているので 特に困るわけでもないのですが、ご参考までに。
・華麗なる人生2 (uns_fairytale.xml) 旧版の記述が残っています。
・くるくる☆Party 〜プリンセス・クエスト〜 (uns_cocktailsoft.xml) 旧版の記述が残っています。
・uns_ponytail.xml リンクが貼られていません、、、ので勝手に落としました(^^;
・uns_discovery.xml URLが間違っていて落ちてきません、、、ので(以下略
・ハーフパイプ (uns_aypio.xml) <rom type="file" offset="0x1A">NAX.COM</rom> <rom type="file" offset="0x1B">NLP_HOOT.COM</rom>
<title code="0x1A">NAX.COM</title> <title code="0x1B">NLP_HOOT.COM</title>
ドライバが曲指定されている。
以上です。
GAINAX 追加で思い出したのですが、本家のナディアは切り出し方法の 説明が無い(?)ような気がするのですが UNPACK でいけますね。 本家事案なので、向こうに書くべきでしょうけれど。
113 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-17 16:41:20 [RBoPOsEs]- 取り急ぎドラゴンシティと私をゴルフに連れてって以外の件は
今修正しておきました...申し訳ないです。 上2つは要確認なので晩まで時間がかかります。
元々の本家ものは掲示板に投下されたものも多くて、 結構そういうのがあると思います...戯画のブリガンティとか。
jackson氏のものは連絡取れますので、 掲示板の過去ログでデッドリンクものはこちらに置くのは可能です。
114 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-17 22:35:31 [ROsv9uyc]- >>112
>ドラゴンシティ (Fairytale) >ADVH.EXE 18,920bytes (CRC32:A388D4B1)で鳴らない。 こちらですが、正常になっています。 zipファイルの方を再度ご確認願います。
>私をゴルフに連れてって (Fairytale) >ADVH.EXE がありませんでした。 こちらの手持ちのデータには、ADVH.EXEは存在します。 再度FCONVALLで吸い出してみてください。
一応ですが、CRCは「8BAA337F」です。
115 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-17 22:56:54 [ROsv9uyc]- >>112
114の補足。
「私をゴルフに連れてって」ですが、 バージョン違いか何か判りませんが、FCONVALLで取り逃しているようです。
d88cut (ディスクAのファイル名) ADVH.EXE 0 89 6 18131 で切り出せますので、確認してみてください。
d88cutは本家の「98版夢幻戦士ヴァリス」等に入っています。
116 N88 : 2007-05-18 08:07:08 [I3lYUWd.]- お手数かけます>あすかさん
私をゴルフ〜の方はd88cutで切り出せました。演奏も問題なしです。 こういうこともあるものなんですね。ディスクダンプ見ていたら ファイルテーブルにADVH.EXEはあったのですが、FCONVALLが原因とは。
ドラゴンシティの方はやはりダメでした。 先に切り出した私をゴルフ〜のADVH.EXEと差し替えると正常に鳴る所を 見ると、バージョン違いとかそのあたりかと思われるのですが。
117 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-18 20:23:28 [ROsv9uyc]- >>116
ドラゴンシティですが、もしかしてバージョンの古いドライバを使っていません?? 確か、一番最後まで非対応だったので、それが原因かな?
あと、私をゴルフ〜で気が付いて再度ディスクの中身を見たら かなりのを取りこぼしていることが判りました・・・orz
ってことですので、非DOS系一式見直します・・・orz
118 N88 : 2007-05-19 07:41:14 [I3lYUWd.]- ビンゴでした。更新されていたとは気がつかず…。
今まで全部古いバージョンで作業してました。
>ってことですので、非DOS系一式見直します・・・orz う、恐れていたことが。 差し替え・追加発生しましたらまたチェックしてみます。
119 jackson : 2007-05-20 16:19:24 [DcyKErXM]- >>113
あー、昔投下したものは完全に放置でした… ってことでブリガンティの展開ツールです。 http://cross-channel.net/hoot/br_div.exe
使い方は for %F in (*.BGM) do br_div.exe %F でおっけーです。
スチームハーツはTDXがつかえるので tdx -v *.HFM ren *.TGL *.MFM tdx -v *.HF2 ren *.TGL *.MF2 でおっけー。 SH00.MFM、SH00.MF2は圧縮されてないのでそのままです。
ハーレムブレイドはUNPACKで展開するだけです。
120 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-23 16:12:32 [RBoPOsEs]- 了解ですー。
ツールが無いと作れないんで、この2ゲームこっち管理にもってくるか、 ちょっと相談してみますね。
121 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-31 13:01:57 [RBoPOsEs]- ブリガンティのツールですがWindows用だったので、
ちょっと前に作ったのがあったのをLSI-C用に直して使いました。 申し訳ないです...
スチハは入れ忘れたので入れておきます。
122 N88 : 2007-06-01 23:58:46 [2NJfi3Xc]- こんばんは。1点報告です。
LibidoのShincが鳴りませんでした。 UNPACKはうまくいっていると思うのですが。 前:SHINC.EXE 96,654bytes CRC32:694CDFD8 後:SHINC_.EXE 529,216bytes CRC32:36B95EC7
BGMDRV.COM 9,854bytes CRC32:3C20B402
123 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-02 13:57:44 [RBoPOsEs]- 手持ちのSHINC.EXE
前:SHINC.EXE 96,590bytes CRC32:E1FC7C81 後:SHINC_.EXE 529,152bytes CRC32:AD220269
バージョン違いっぽいですね(汗 送って頂きたい所。
124 N88 : 2007-06-03 03:17:16 [nxbCfZw2]- メール発射しました。
それから追加で誤記情報を。
uns_hard.xml ・あやよ全般 "AWAYO"になってます。 ・あやよ5のサブタイトル × AWAYO'S Dive Aframe. ○ AYAYO'S Dive Aflame. (r→l) あやよ5は再ロードしないと鳴らない曲がありますね。 特に困るというわけでは無いのですが。
125 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-03 17:10:02 [RBoPOsEs]- 届いてないかspamと誤認されたかもしれないです(汗
もう一回送ってもらえないでしょうか...申し訳ない。
って、あわよ(笑 直しておきます。
126 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-03 21:10:39 [RBoPOsEs]- 見てみました。
丁度オフセットが+0x40となってました。 以下で鳴るのを確認できましたんで、備考は後で上げておきますね。
BCUT SHINC_.EXE SHINC_01.MUS 0x1E766 0x00D6 BCUT SHINC_.EXE SHINC_02.MUS 0x1E83C 0x05BA BCUT SHINC_.EXE SHINC_03.MUS 0x1EDF6 0x03D6 BCUT SHINC_.EXE SHINC_04.MUS 0x1F1CC 0x0A42 BCUT SHINC_.EXE SHINC_05.MUS 0x1FC0E 0x03A8 BCUT SHINC_.EXE SHINC_06.MUS 0x1FFB6 0x0536 BCUT SHINC_.EXE SHINC_07.MUS 0x204EC 0x059E BCUT SHINC_.EXE SHINC_08.MUS 0x20A8A 0x0398 BCUT SHINC_.EXE SHINC_09.MUS 0x20E22 0x04BE BCUT SHINC_.EXE SHINC_10.MUS 0x212E0 0x0572 BCUT SHINC_.EXE SHINC_11.MUS 0x21852 0x073A BCUT SHINC_.EXE SHINC_12.MUS 0x21F8C 0x03F0 BCUT SHINC_.EXE SHINC_13.MUS 0x2237C 0x05B4
127 N88 : 2007-06-03 23:25:47 [nxbCfZw2]- メール(その2)を送信しました。
曲オブジェクトはOKみたいなんですが…。
128 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-07 14:34:14 [RBoPOsEs]- Shincの件はドライバのバグとの事でした。
今日明日でも更新かけますので〜
129 N88 : 2007-06-09 07:53:26 [m1WQ2t1I]- おかげさまで元ドライバで正常に鳴りました。>Shinc
他にバージョン違いがあると困りものですね。
ついでに。elfの本家xmlで"天神乱魔"のタイトルが"天魔"になっています。
手元にCurse of Castle(花王のおまけディスク)があるのですが これもelf制作のようでした。ELF-DOSでPLAY3.COM。 UNPACKも効かずファイルが吸えないのが残念です。
130 UME-3 : 2007-06-10 18:43:25 [q.FGribs]- 花王のおまけディスクとは懐かしい。いくつかオリジナル作品もありましたね。
うちにもなんかあったような、なかったような...
131 N88 : 2007-06-17 11:24:32 [q.FGribs]- 対応していただいて有り難うございました。
まだ作業がたどり着いていませんが・・・。
WIZのブロッククエストですが、NL.COM に 旧MUAP用パッチを当てないと駄目でした。 備考になかったので参考までに。
それから FamilySoftでいくつか補完情報を。 未所有リストから私の手元に有る分を調査してみました。 >機動戦士ガンダム MSフィールド → N88Basic >機動戦士ガンダム デザートオペレーション 追加シナリオ集2 → N88Basic >山科けいすけのSENGOKU → 曲形式不明(EXEにドライバが内包??)
以下はリスト作れたので貼っておきます。アーカイブ名は適当。 ガッチャマンはタイトルのみ補完です。
<game> <name>[PC-98] 乱世英傑シリーズ第二弾 徳川家康</name> <driver type="opn">pc98</driver> <driveralias type="PC-98">FamilySoft</driveralias> <options> <option name="bootcs" value="0x0060"/> <option name="bootip" value="0x0000"/> <option name="funcvect" value="0x7f"/> <option name="filesize" value="0x10000"/> <option name="dataaddr" value="0x10000"/> <option name="datamax" value="0xff"/> <option name="fm_mix" value="0"/> <option name="ssg_mix" value="-18"/> </options> <romlist archive="r2_yasu_98"> <rom type="code" offset="0x00600">MLOP2.BIN</rom> <rom type="code" offset="0x01000">MLALF.BIN</rom> <rom type="bgm" offset="0x10">GUNGI.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x11">YASU00.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x12">YASU01.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x13">YASU02.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x14">YASU03.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x15">YASU04.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x16">YASU05.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x17">YASU11.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x18">YASU12.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x19">YASU13.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x1A">YASU14.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x1B">YASU15.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x1C">YASU16.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x1D">YASU17.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x1E">YASU21.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x1F">YASU22.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x20">YASU23.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x21">YASU24.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x22">YASU25.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x23">YASU26.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x24">YASU30.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x25">YASU31.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x26">I_SE1.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x27">I_SE2.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x28">I_SE3.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x29">I_SE4.MLO</rom> <rom type="bgm" offset="0x2A">N_SE6.MLO</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">GUNGI.MLO</title> <title code="0x11">YASU00.MLO</title> <title code="0x12">YASU01.MLO</title> <title code="0x13">YASU02.MLO</title> <title code="0x14">YASU03.MLO</title> <title code="0x15">YASU04.MLO</title> <title code="0x16">YASU05.MLO</title> <title code="0x17">YASU11.MLO</title> <title code="0x18">YASU12.MLO</title> <title code="0x19">YASU13.MLO</title> <title code="0x1A">YASU14.MLO</title> <title code="0x1B">YASU15.MLO</title> <title code="0x1C">YASU16.MLO</title> <title code="0x1D">YASU17.MLO</title> <title code="0x1E">YASU21.MLO</title> <title code="0x1F">YASU22.MLO</title> <title code="0x20">YASU23.MLO</title> <title code="0x21">YASU24.MLO</title> <title code="0x22">YASU25.MLO</title> <title code="0x23">YASU26.MLO</title> <title code="0x24">YASU30.MLO</title> <title code="0x25">YASU31.MLO</title> <title code="0x26">I_SE1.MLO</title> <title code="0x27">I_SE2.MLO</title> <title code="0x28">I_SE3.MLO</title> <title code="0x29">I_SE4.MLO</title> <title code="0x2A">N_SE6.MLO</title> </titlelist> </game>
132 N88 : 2007-06-17 11:26:17 [q.FGribs]- 続き。ガッチャマンは梅本氏(一部)だったんですね。
<game> <name>[PC-98] クラッシャージョウ 〜歓楽惑星の陰謀〜</name> <driver type="opn">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">FamilySoft</driveralias> <options> <option name="fm_mix" value="0"/> <option name="ssg_mix" value="-18"/> </options> <romlist archive="c_joe_98"> <rom type="file" offset="-1">PMP_HOOT.COM</rom> <rom type="file" offset="-1">PMD.COM</rom> <rom type="file" offset="0x05">JOE_SE.EFC</rom> <rom type="file" offset="0x10">FAM_01.M</rom> <rom type="file" offset="0x11">JOE_00.M</rom> <rom type="file" offset="0x12">JOE_01.M</rom> <rom type="file" offset="0x13">JOE_02.M</rom> <rom type="file" offset="0x14">JOE_03.M</rom> <rom type="file" offset="0x15">JOE_04.M</rom> <rom type="file" offset="0x16">JOE_05.M</rom> <rom type="file" offset="0x17">JOE_06.M</rom> <rom type="file" offset="0x18">JOE_07.M</rom> <rom type="file" offset="0x19">JOE_08.M</rom> <rom type="file" offset="0x1A">JOE_09.M</rom> <rom type="file" offset="0x1B">JOE_10.M</rom> <rom type="file" offset="0x1C">JOE_11.M</rom> <rom type="file" offset="0x1D">JOE_12.M</rom> <rom type="file" offset="0x1E">JOE_13.M</rom> <rom type="file" offset="0x1F">JOE_14.M</rom> <rom type="file" offset="0x20">JOE_15.M</rom> <rom type="file" offset="0x21">JOE_16.M</rom> <rom type="file" offset="0x22">JOE_17.M</rom> <rom type="file" offset="0x23">JOE_18.M</rom> <rom type="file" offset="0x24">JOE_19.M</rom> <rom type="file" offset="0x25">JOE_20.M</rom> <rom type="file" offset="0x26">JOE_21.M</rom> <rom type="file" offset="0x27">JOE_22.M</rom> <rom type="shell" offset="0">PMD</rom> <rom type="shell" offset="0">PMP_HOOT</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">FAM_01.M : ファミリ-ソフト ブランドメイヒョウジ</title> <title code="0x11">JOE_00.M : クラッシャ-ジョウ (ミッション 2 ショウリノヨカン)</title> <title code="0x12">JOE_01.M : クラッシャ-ジョウ (タイトル)</title> <title code="0x13">JOE_02.M : クラッシャ-ジョウ (オ-プニング)「ル-プナシ」</title> <title code="0x14">JOE_03.M : クラッシャ-ジョウ (アイ キャッチ)</title> <title code="0x15">JOE_04.M : クラッシャ-ジョウ (ミッション 1 テ-マ)</title> <title code="0x16">JOE_05.M : クラッシャ-ジョウ (センニュウ)</title> <title code="0x17">JOE_06.M : クラッシャ-ジョウ (ヴィジュアル メイン)</title> <title code="0x18">JOE_07.M : クラッシャ-ジョウ (ステ-ジクリア)</title> <title code="0x19">JOE_08.M : クラッシャ-ジョウ (ハイボク)</title> <title code="0x1A">JOE_09.M : クラッシャ-ジョウ (ホテルロビ-,ホカ)</title> <title code="0x1B">JOE_10.M : クラッシャ-ジョウ (コンフィグ,ブキセンタクガメン)</title> <title code="0x1C">JOE_11.M : クラッシャ-ジョウ (クサナギセイキコウジョウ)</title> <title code="0x1D">JOE_12.M : クラッシャ-ジョウ (ミッション 3 マケソウ)</title> <title code="0x1E">JOE_13.M : クラッシャ-ジョウ (カジノ,タノシイヒトトキ)</title> <title code="0x1F">JOE_14.M : クラッシャ-ジョウ (テキ アジト)</title> <title code="0x20">JOE_15.M : クラッシャ-ジョウ (サカバ,ドラッグカフェ)</title> <title code="0x21">JOE_16.M : クラッシャ-ジョウ (キ-ワ-ドセンタク,Informacio'n)</title> <title code="0x22">JOE_17.M : クラッシャ-ジョウ (ダイトウリョウ カンテイ)</title> <title code="0x23">JOE_18.M : クラッシャ-ジョウ (セマリクル カンタイ)</title> <title code="0x24">JOE_19.M : クラッシャ-ジョウ (キンパクバメン)</title> <title code="0x25">JOE_20.M : クラッシャ-ジョウ (エンディング,スタッフロ-ル)</title> <title code="0x26">JOE_21.M : クラッシャ-ジョウ (エピロ-グ)「ル-プ アリ」</title> <title code="0x27">JOE_22.M : クラッシャ-ジョウ (ソノタ ヴィジュアル)</title> </titlelist> </game>
<titlelist> <title code="0x10">M_000.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.01 = T.V.Opening(Non Loop) =</title> <title code="0x11">M_001.M : ガッチャマン (ギャラクタ-ノシンリャク)</title> <title code="0x12">M_002.M : ガッチャマン (カガクニンジャタイ シュツドウ)</title> <title code="0x13">M_003.M : ガッチャマン (カガクニンジャタイ ヤクドウ)</title> <title code="0x14">M_004.M : ガッチャマン (シノビヨル アクノカゲ1)</title> <title code="0x15">M_005.M : ガッチャマン (ギャラクタ- ノ シュウゲキ)</title> <title code="0x16">M_006.M : ガッチャマン (キュウチ)</title> <title code="0x17">M_007.M : ガッチャマン (Ending)</title> <title code="0x18">M_008.M : ガッチャマン (シノビヨル クロイカゲ)</title> <title code="0x19">M_009.M : ガッチャマン (テキ キチセンニュウ)</title> <title code="0x1A">M_010.M : ガッチャマン (バトル 1)</title> <title code="0x1B">M_011.M : ガッチャマン (キンキュウジタイ)</title> <title code="0x1C">M_012.M : ガッチャマン (ヤスラギ1)</title> <title code="0x1D">M_013.M : ガッチャマン (ヤスラギ2)</title> <title code="0x1E">M_014.M : ガッチャマン (Game Over)</title> <title code="0x1F">M_015.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.02 = T.V.Opening(Loop) =</title> <title code="0x20">M_016.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.05 = Bridge =</title> <title code="0x21">M_017.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.03 = T.V.Ending(Non Loop) =</title> <title code="0x22">M_018.M : 科学忍者隊ガッチャマン No.03 = T.V.Ending(Non Loop) =</title> </titlelist>
133 jackson : 2007-06-17 13:13:31 [m1WQ2t1I]- 怒涛の更新の疲れ様です。
ルナドンとA4の一部の曲名補完したんで投下します。 http://cross-channel.net/hoot/artdink.xml
134 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-18 01:05:12 [RBoPOsEs]- いつもありがとうございます〜
曲名は追加しておきました。(ガッチャマンは次の正式版で)
追加はこれで一段落です。
135 N88 : 2007-06-19 22:03:56 [i07Dr1rU]- ページ構成変更で(?)xmlが落とせないようです。
気づいたところでは DO と elf. ご確認よろしくお願いします。
136 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-20 01:06:56 [RBoPOsEs]- 何故か移動時にファイルを紛失してたようです(泣
とりあえずD.O.とelfはアップしておきました。
137 jackson : 2007-06-21 23:12:45 [m1WQ2t1I]- 淫従の堕天使なんですがOPNA版のMainStreetが一部
もたってるようです。 (この曲好きだったので気が付いただけで他の曲もかも) clockmulを4にしたら解消したので指定しとくのが良さげ。
138 jackson : 2007-06-21 23:18:07 [m1WQ2t1I]- 書き込んでからもしやと思ってリスト落としなおして
みたら既に対処してたんですね。 お騒がせしました。
139 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 01:05:24 [RBoPOsEs]- 最近はOPNA版があるものはclockmulを4がとりあえずデフォになってきてますね。
AliceSoftとか、4どころではなく12くらい無いと取りこぼすor抜けとかのもありますが。
正式版の前に全ゲームチェックかけるつもりではいます。 多分抜けありそうなので(汗
140 N88 : 2007-06-22 01:30:40 [qxe1zd3o]- Arquelphos ですが、分割が備考に載ってないようです。
ブランマーカー2と同じ手順でいけました。
妖獣倶楽部カスタムは xml では open.exe を使うように なっていますが、yj.exe ではないでしょうか。 戦記とか倶楽部とか教室とか、タイトルややこしいですが(^^;
141 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 11:59:44 [xtlzLeeg]- 確認してみますが恐らく間違ってると思います(汗
確かに紛らわしいですね...
備考は追加しておきます。 あと、D.O.はついでに数ゲーム程追加ができる見通しです。 非DOSものなんですが他ゲームに曲が入ってたりするのも多いので あまり目新しいものではないですが。
142 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 13:27:23 [xtlzLeeg]- 妖獣倶楽部カスタム見てみましたがやはりOPEN.EXEですね...
念のため妖獣戦記カスタムも見てみましたが同じくOPEN.EXEでした。
うーむ。
143 N88 : 2007-06-22 15:37:48 [qxe1zd3o]- インストール状態で MO に突っ込んでたので、もしやと思って元ディスクを見てみると・・・。
HDD にインストールすると、DISK A の OPEN.H が YJ.EXE になるというオチでした。 ということで、お騒がせしました。 なお、YJ.EXE でも問題なく演奏できています。
144 jackson : 2007-07-09 02:41:34 [m1WQ2t1I]- 祝98コアのMIDI対応ということでかねてから準備してあった
偽典・女神転生なんぞを投下。 すでに裏で準備済みかもしれませんが… http://cross-channel.net/hoot/gigaten.zip
145 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-09 23:53:36 [xtlzLeeg]- ようやく口を開けるようになりました(笑
という訳でMIDI対応ですが、できるものはほぼもう手付けてあった状態で、 まだまだ追加がかかります...
偽典・女神転生は誰もやってませんでしたが、 FMの方はまだやってないんですか?
146 jackson : 2007-07-10 00:42:53 [m1WQ2t1I]- FMは実機時代と今回の2回挑戦してみたんですが
私には無理っぽいです…
147 KNR : 2007-07-10 18:48:31 [TLGWtT9g]- 日本クリエイト xml file is missing from the server (404 error)
148 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-10 20:49:36 [xtlzLeeg]- Knurek氏ですか?
uns_nihoncreate.xmlをどうも紛失したようで。 追加しておきました。
149 KNR : 2007-07-10 21:55:09 [TLGWtT9g]- >>148
はい、それは私です
150 RuRuRu : 2007-07-11 21:47:41 [ka4CQ96w]- >>146
ドライバをざっと解析したところキャラクタデバイスとして実装されています。 デバイスをオープンしてDATA or COMMANDを送信してあげれば行けるのではないかと。 あとH-Blank待ちしている部分がありますのでここにパッチを当ててあげないとhootでは動きません。
151 URYAN : 2007-07-13 21:43:37 [S3EhIVqQ]- 初めまして。
シャングリラ2とかを再生させるのに必要なファイルが 探しても見つからないので困っています。 どこにあるか知ってる方いましたら、教えて下さい。 ファイル名は、「dk4_98.bin」と「music.bin」です。
152 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-14 20:30:22 [xtlzLeeg]- >>151
よく説明を読み直してみて下さい... 書いてますので。
153 KNR : 2007-07-14 21:25:25 [mU4ldgE.]- <game>
<name>[PC-98] Fukushuu (復讐)</name> <driver type="opn">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">クラウド</driveralias> <options> <option name="fm_mix" value="0"/> <option name="ssg_mix" value="-18"/> </options> <romlist archive="fukushu_98"> <rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom> <rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom> <rom type="file" offset="0x10">REVENGE0.KM</rom> <rom type="file" offset="0x11">REVENGE1.KM</rom> <rom type="file" offset="0x12">REVENGE2.KM</rom> <rom type="file" offset="0x13">REVENGE3.KM</rom> <rom type="file" offset="0x14">REVENGE4.KM</rom> <rom type="file" offset="0x15">REVENGE5.KM</rom> <rom type="file" offset="0x16">REVENGE6.KM</rom> <rom type="file" offset="0x17">REVENGE7.KM</rom> <rom type="file" offset="0x18">REVENGE8.KM</rom> <rom type="file" offset="0x19">REVENGE9.KM</rom> <rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom> <rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">REVENGE0.KM</title> <title code="0x11">REVENGE1.KM</title> <title code="0x12">REVENGE2.KM</title> <title code="0x13">REVENGE3.KM</title> <title code="0x14">REVENGE4.KM</title> <title code="0x15">REVENGE5.KM</title> <title code="0x16">REVENGE6.KM</title> <title code="0x17">REVENGE7.KM</title> <title code="0x18">REVENGE8.KM</title> <title code="0x19">REVENGE9.KM</title> </titlelist> </game> <game> <name>[PC-98] To Five (TO☆FIVE 〜夏の扉の向こうに君を見つける〜)</name> <driver type="opn">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">パームツリーソフト</driveralias> <options> <option name="fm_mix" value="0"/> <option name="ssg_mix" value="-18"/> </options> <romlist archive="tofive_98"> <rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom> <rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom> <rom type="file" offset="0x10">BGM_00.KM</rom> <rom type="file" offset="0x11">BGM_01.KM</rom> <rom type="file" offset="0x12">BGM_02.KM</rom> <rom type="file" offset="0x13">BGM_03.KM</rom> <rom type="file" offset="0x14">BGM_04.KM</rom> <rom type="file" offset="0x15">BGM_05.KM</rom> <rom type="file" offset="0x16">BGM_06.KM</rom> <rom type="file" offset="0x17">BGM_07.KM</rom> <rom type="file" offset="0x18">BGM_08.KM</rom> <rom type="file" offset="0x19">BGM_09.KM</rom> <rom type="file" offset="0x1a">BGM_10.KM</rom> <rom type="file" offset="0x1b">BGM_11.KM</rom> <rom type="file" offset="0x1c">BGM_12.KM</rom> <rom type="file" offset="0x1d">BGM_13.KM</rom> <rom type="file" offset="0x1e">BGM_14.KM</rom> <rom type="file" offset="0x1f">BGM_15.KM</rom> <rom type="file" offset="0x20">BGM2_01.KM</rom> <rom type="file" offset="0x21">BGM2_06.KM</rom> <rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom> <rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">BGM_00.KM</title> <title code="0x11">BGM_01.KM</title> <title code="0x12">BGM_02.KM</title> <title code="0x13">BGM_03.KM</title> <title code="0x14">BGM_04.KM</title> <title code="0x15">BGM_05.KM</title> <title code="0x16">BGM_06.KM</title> <title code="0x17">BGM_07.KM</title> <title code="0x18">BGM_08.KM</title> <title code="0x19">BGM_09.KM</title> <title code="0x1a">BGM_10.KM</title> <title code="0x1b">BGM_11.KM</title> <title code="0x1c">BGM_12.KM</title> <title code="0x1d">BGM_13.KM</title> <title code="0x1e">BGM_14.KM</title> <title code="0x1f">BGM_15.KM</title> <title code="0x20">BGM2_01.KM</title> <title code="0x21">BGM2_06.KM</title> </titlelist> </game>
154 URYAN : 2007-07-15 16:56:48 [hDFANtuQ]- >152
「説明」とは? 何の説明を指しているのか判らないです。
155 jackson : 2007-07-15 20:14:49 [m1WQ2t1I]- >>150
アドバイスありがとうございます。 が、キャラクタデバイスの使い方知らないし、H-Blank待ちが 何の事かもわからないのでやっぱり私には無理そうです…
んでそれとは別にEsの方程式のタイトル補完したので投下します。 http://cross-channel.net/hoot/uns_abogadopowers.xml
156 KNR : 2007-07-15 23:36:19 [0gA.6r22]- SDN.COM game list (maybe incomplete)
Illusion (イリュージョン):
エンジェル☆アーミー SDN.COM 3.40 もっこりまんRPG SDN.COM 4.00 レッドコブラ SDN.COM 4.00 闇の稜線 SDN.COM 3.40 監禁 SDN.COM 3.62 鬼頭島女子刑務所 SDN.COM 3.40 性戦士もっこりまん SDN.COM 3.40 燃えるあそこの 牌牌遊戯 復活!まぁじゃん王国 don't have 漂流 SDN.COM 3.62 乱交女体釣り もっこりまんのナニでヌシ釣り SDN.COM 3.62
Illusion Core (イリュージョンコア):
エーゲ海の雫 16色版 SDN.COM 3.62
Pro Illusion (プロイリュージョン):
裏マンション発禁 SDN.COM 3.62
Inter Heart (インターハート):
Lua don't have ジェラシー SDN.COM 3.62 バンパイアハイすく〜る don't have ムーンライトエナジー SDN.COM 3.20 ムーンライトエナジー2 SDN.COM 3.62 戯画もーしょん SDN.COM 3.40 囚われの天使 SDN.COM 3.40 東京風俗紀行 SDN.COM 3.40 令嬢物語 SDN.COM 3.62
Poison Breath (ポイズンブレス):
TOGE 棘 SDN.COM 3.62 人間昆虫 覗き SDN.COM 3.62
Heart Soft (ハートソフト):
キサントゲノス 魔性甦る時 SDN.COM 3.31 ギディ PLAY.COM ギディ2 SDN.COM 3.20 コンピュータの卵 custom DOS シャレイドマジック SDN.COM 3.10 スメル オブ ブラッド custom DOS ダンジョンハーレム custom DOS ドラゴンプリンセス 竜の伝説 custom DOS パラゴンセクサドール DOLL don't have ビーナスキャンペーン PLAY.COM ファーラの時結界 custom DOS ぶりんぐあっぷ custom DOS ボクサーメーカー don't have まあじゃん王国 don't have 殺人ロマン紀行 恋の長野慕情 custom DOS 死体置き場で夕食を don't have 探偵団X don't have 帰ってきた探偵団X don't have 風へ 翼よ、愛あるところへ don't have 毎日がえっち custom DOS 優子物語 custom DOS 陽炎迷宮 don't have
157 まさ : 2007-07-16 00:43:49 [wt7sCo.Y]- 7/15付けで更新してあったLOVE ESCALATOR DEMONSTRATIONですが
当方所有のデータとxmlの中身が微妙に違いました。
EXTRAS<DIR>の中にLOVEとROOKIESの2つ<DIR>が有ります。 データはPMDなのですが、何故かROOKIESの方が演奏が出来ませんでした。
LOVE ESCALATORの方は、DEM_000B.MとB_LOVE.Mの2点。 ROOKIESの方はUMI.MとDEMODEMO.Mの2点です。
お忙しい所申し訳ありませんが、データの確認してもらいたいのですが、 データをお送りして宜しいでしょうか?
158 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-16 01:56:23 [xtlzLeeg]- >>153
>>156 お疲れ様です。 パームツリーとCROWDは追加させて頂きました。
イリュージョンのSDN.COMですが、 私はドライバあまり書けないので、いつも書いてる人次第です(汗
てっきりこのドライバ、イリュージョンだけだと思ってましたが、 使われている範囲が思ってたより広範囲ですね。
>>154 elfの項のページに思いっきり書いてますが、 あれを見て解らないようであれば諦めて下さい。
私はあの説明で敷居が高いとは思ってません。
>>157 メーカー側で2ソフトまとめてデモディスク作ってたとか、 色々可能性があるかもしれません。
#他意は無いですがお手持ちのデータが本物からの吸い出しと仮定した場合
なんせデモディスクなんで頃合い次第でどうにでもなってそうな感じです。 こちらでも確認続けますが、単なるPMDなんでとりあえずxml書き足して聞いてもらえれば。
159 jackson : 2007-07-17 17:37:31 [m1WQ2t1I]- Studio Mebiusのファイル名がstudiom"o"bius.xmlに
なってます。
160 silverHIRAME : 2007-07-17 19:46:07 [H4ss7UJw]- mobius が正解です。
つまり driveralias の方が間違いってことですね。
161 jackson : 2007-07-17 22:09:12 [m1WQ2t1I]- あーなるほど、möbiusだったんですね。
162 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-17 23:32:49 [xtlzLeeg]- というわけで修正しておきました。
本家も次リリース時には治ってます。
163 KNR : 2007-07-18 01:41:12 [fGQYeLK6]- IBGMPM.COM doesn't work with 学園トライアングル IBGM.COM (Ver0.34G)
Does work with くるみちゃんにんじゃあ IBGM.COM (also Ver0.34G)...
164 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-19 00:44:40 [xtlzLeeg]- >>163
結構経つので忘れてましたが、確か流用です。 何のゲームでも良いのでIBGM.EXEを使って下さい。
備考に書き忘れてるんで追記しておきますね。
165 jackson : 2007-07-19 01:56:46 [m1WQ2t1I]- うちも学園トライアングルのMIDI版が鳴らなかったので
調べてみたんですが、学園トライアングルのIBGM(0.34G)と 猟奇の檻2のIBGM(0.34G)は見た目のバージョンやサイズは 同じですがFCしてみたらバイナリに相違がありました。 ためしに猟奇の檻2のものと差し替えたら鳴ったので 学園トライアングルのIBGMはMIDI演奏のファンクションに 関する仕様が違うのかも?
166 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-19 02:50:24 [xtlzLeeg]- どうもCOMファイルの頃のIBGMは違うみたいですね。
解析までして...という数でも無いので、当面流用です。
167 N88 : 2007-07-20 07:07:34 [pVl16pq2]- 怒濤の更新お疲れ様です。
まだ作業中ですが気づいた点をご報告しておきます。
・フォトジェニック(SunSoft) 備考の切り出しバッチの以下の記述 >PGDIV MBGM.DAT PGF TMP\ 誤 PGF → 正 PGM
・グランシードと惑星ΩのQ王子(Studio Twinkle) 備考の切り出しツール名 誤 ADVRLIB → 正 ADVRDIV
・パワードール2dash(Kogado) <rom file><title code>共に 誤 PD2_M70.MID → 正 PD2_M71.MID
・栄冠は君に3(ArtDink) <rom type="shell" offset="0">ARTDI</rom> 誤 ARTDI → 正 ARTDI_98
・煩悩予備校2(Parsley) MT-32Emulation のファイル定義に FMD.EXE が混入。
・MUG-R(Parsley) 備考のバッチ記述の BNDX GS.BND の下 誤 CD .\GD → 正 CD .\GS
・偽典・女神転生(ascii) uns_ascii.xml が更新されていないようです。
・uns_blucky.xml メーカー表記が BLucky(MIDI) と Blucky(FM) になっています。
・ガッチャマン banpresto.xml と familysoft.xml でダブっています。 公式なのでここで言うべきでないかもしれませんが一応。
・Illusion のページ 一覧の"闇の稜線"と"監禁"がダブっています。 細かいですが(^^;
・Holy Wood のページ XML のアドレスが uns_hummingbirdsoft.xml になっています。
168 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-20 12:08:41 [xtlzLeeg]- ひえええ(汗 こんなに
今晩直しますね...
ガッチャマンはリリース前にどちらか削ったような気がしたんですが、 気のせいだったみたいですね。
169 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-20 17:28:27 [xtlzLeeg]- 早めですが直しておきました。
ガッチャマンはファミリーソフトの方が正しいという事で、 バンプレストの方を消去です。
170 N88 : 2007-07-20 20:12:39 [pVl16pq2]- 対応ありがとうございます。
で、ファイル足りないor鳴らない関係なんですが…。 私の環境依存ということでしたらご容赦ください。
・EVEPPZ8 (C's Ware) EVE54.M がありませんでした。 PPZ8 はver1.06(Vectorに置いてあるバージョン)では動かないようですね。 持っててよかったver1.07ということで、しばらく悩みました。
・JOSHUA 〜異世界伝承〜 (スタジオパンサー) JM002 がありませんでした。
・μ 〜Myuu〜 (Hervest) wood.int map.int disco.int が分割されません。
・サニーナの伝説(ソフトウェアハウスぱせり) SAN_012.LA SNA_012.GS が分割されません。
・THE ATLAS II (ARTDINK) MT-32/MT-32Emulation 版が鳴りませんでした。 AL2.EXE CRC32:41B29F65
・the Queen of Duelist Hyper Version と α+ が鳴りませんでした。 DUEL.EXE(qodh) CRC32:3EF4E35C DGP.EXE(qodp) CRC32:B1890995 ウチではどうもコレ鬼門です…。
・カルカッタ/メイズクエスト (風雅システム) MIDI版の方が鳴りませんでした。 謎。これは私が手順間違えているのかも・・・。
風雅システムは修正版だと鳴らなかったりするようですね。 アマランス2と3でハマりました。
以上です。
171 silverHIRAME : 2007-07-20 22:11:31 [H4ss7UJw]- >170
qodpは修正しているので落とし直して試してみてください。 もしかしたら鳴るかもしれません。 バージョン違いはモノが無いことにはどうしようもなくて・・・。
172 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 01:36:38 [xtlzLeeg]- QODや風雅MIDIのバージョン違い(?)ですが、
EXE送ってもらえますか?
で、ミスですが手元でぼちぼち直してます。 もう少しだけお待ち下さい。
173 N88 : 2007-07-21 04:46:35 [pVl16pq2]- >黒羽さん
メール送信しました。 調査の方よろしくお願い致します。
>silverHIRAMEさん qodpは更新版で鳴るようになりました。 あと、以前書きました DANTE98も今度の更新で正常に 鳴っています。どうもありがとうございました。
MIDIは聞き飽きた感のあるGSよりMT-32の方が新鮮に感じます。 ただMT-32Emuは音が切れる所があったりして、ちょっと?なので 今後のver.upで良くなってくれるといいですね。 M1の作者は、あれをEmulationと呼ぶなと吠えてましたけど(^^;
174 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 14:58:15 [xtlzLeeg]- メール受け取りました。
ひらめ氏に託してみます。
MT-32Emu、かなり近い鳴り方する曲もあるんですけどねー... どんな理由かは解りませんが、 リバーブかかりまくって音が潰れる曲があるんですよね、結構。
175 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 17:22:07 [xtlzLeeg]- ATLASIIは調査中で、
QODのHyper Versionはとんでもない違いがあるみたいです(汗
・EVEPPZ8 (C's Ware) 元々無いという事でxmlが間違ってました。
・JOSHUA 〜異世界伝承〜 (スタジオパンサー) 備考の書き忘れでした。一つ展開するのがあります。
・μ 〜Myuu〜 (Hervest) 元々無いという事でxmlが間違ってました。
・サニーナの伝説(ソフトウェアハウスぱせり) FM以外は11まででした。
・カルカッタ/メイズクエスト (風雅システム) MIDI版のタイトルロゴのファイル名が.MDのままだった小ミスはありましたが、 それ以外まで鳴らない、という事は無いですね... 頂いたFMD5.EXEはこちらの手持ちと同一でした。
タイトル以外も鳴らないですか?
176 N88 : 2007-07-21 19:57:37 [pVl16pq2]- ああ、タイトルの件に気づかなかったのも一因でした・・・。
カルカッタの方は、タイトル(FM)を選んでしまうと、以後他の MIDIファイルを受け付けなくなるだけなので、これは正常でした。
メイズクエストの方はカルカッタのFMD5.EXEに差し替えると 問題なくMIDI版も鳴りましたので、これはFMD5の問題じゃないかと。 試行錯誤たりなくてすみませんです。
177 silverHIRAME : 2007-07-21 20:18:35 [H4ss7UJw]- メイズクエストが鳴らないのはのドライバが新しいことが原因でした。
手持ちのものはカルカッタとメイズクエストは同一でしたので N88さんが所持しているものが何らかの理由によりメイズクエストだけ ドライバが新しいものに差し変わっているのではないかと思われます。 既に試されている通りカルカッタのドライバを利用してください。
178 かんきち : 2007-07-22 15:21:09 [dOn9AGAY]- 一点だけ、
・トラぶるCHASER 第1話(日本クリエイト) 手持ちのものでは「SS_98.COM」ではなく 「SSD_98.COM」で鳴りました。
以上です
179 rururu : 2007-07-22 21:04:08 [ka4CQ96w]- >178
修正しておきます。
180 KNR : 2007-07-23 03:05:22 [fGQYeLK6]- (バショウハウス/ペガサスジャパン) ドラゴン創世記
Music.com Drx000a.dat (== OPN.DAT) Dry000a.dat (== SSG.DAT)
Can't find music files.
181 KNR : 2007-07-23 06:23:39 [fGQYeLK6]- Won't work with the game driver. I used one from gssaga_98 (both are Pegasasu Japan Music Driver Ver1.0)
<game> <name>[PC-98] Area 88 -Ikkakujou no Kiseki- (エリア88 一角獣の軌跡) (OPN)</name> <driver type="opn">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">family_soft</driveralias> <options> <option name="fm_mix" value="0"/> <option name="ssg_mix" value="-18"/> </options> <romlist archive="a88_ink_98"> <rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom> <rom type="file" offset="-1">MUSPJ_98.COM</rom> <rom type="file" offset="0x08">A88OPN.DAT</rom> <rom type="file" offset="0x09">A88SSG.DAT</rom> <rom type="file" offset="0x10">A8801_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x11">A8802_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x12">A8803_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x13">A8804_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x14">A8805_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x15">A8806_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x16">A8807_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x17">A8808_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x18">A8809_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x19">A8810_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1a">A8811_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1b">A8812_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1c">A8813_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1d">A8814_FM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1e">A8815_FM.MDP</rom> <rom type="shell" offset="0">MUSIC</rom> <rom type="shell" offset="0">MUSPJ_98</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">A8801_FM.MDP</title> <title code="0x11">A8802_FM.MDP</title> <title code="0x12">A8803_FM.MDP</title> <title code="0x13">A8804_FM.MDP</title> <title code="0x14">A8805_FM.MDP</title> <title code="0x15">A8806_FM.MDP</title> <title code="0x16">A8807_FM.MDP</title> <title code="0x17">A8808_FM.MDP</title> <title code="0x18">A8809_FM.MDP</title> <title code="0x19">A8810_FM.MDP</title> <title code="0x1a">A8811_FM.MDP</title> <title code="0x1b">A8812_FM.MDP</title> <title code="0x1c">A8813_FM.MDP</title> <title code="0x1d">A8814_FM.MDP</title> <title code="0x1e">A8815_FM.MDP</title> </titlelist> </game> <game> <name>[PC-98] Area 88 -Ikkakujou no Kiseki- (エリア88 一角獣の軌跡) (SC-55)</name> <driver type="beep">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">family_soft</driveralias> <options> <option name="clockmul" value="4"/> <option name="midiout" value="1"/> <option name="midiout_type" value="8"/> </options> <romlist archive="a88_ink_98"> <rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom> <rom type="file" offset="-1">MUSPJ_98.COM</rom> <rom type="file" offset="0x10">A8801_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x11">A8802_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x12">A8803_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x13">A8804_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x14">A8805_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x15">A8806_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x16">A8807_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x17">A8808_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x18">A8809_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x19">A8810_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1a">A8811_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1b">A8812_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1c">A8813_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1d">A8814_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1e">A8815_GM.MDP</rom> <rom type="shell" offset="0">MUSIC</rom> <rom type="shell" offset="0">MUSPJ_98</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">A8801_GM.MDP</title> <title code="0x11">A8802_GM.MDP</title> <title code="0x12">A8803_GM.MDP</title> <title code="0x13">A8804_GM.MDP</title> <title code="0x14">A8805_GM.MDP</title> <title code="0x15">A8806_GM.MDP</title> <title code="0x16">A8807_GM.MDP</title> <title code="0x17">A8808_GM.MDP</title> <title code="0x18">A8809_GM.MDP</title> <title code="0x19">A8810_GM.MDP</title> <title code="0x1a">A8811_GM.MDP</title> <title code="0x1b">A8812_GM.MDP</title> <title code="0x1c">A8813_GM.MDP</title> <title code="0x1d">A8814_GM.MDP</title> <title code="0x1e">A8815_GM.MDP</title> </titlelist> </game> <game> <name>[PC-98] Area 88 -Ikkakujou no Kiseki- (エリア88 一角獣の軌跡) (Vermouth)</name> <driver type="beep">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">family_soft</driveralias> <options> <option name="clockmul" value="4"/> <option name="midiout" value="1"/> <option name="midiout_type" value="6"/> </options> <romlist archive="a88_ink_98"> <rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom> <rom type="file" offset="-1">MUSPJ_98.COM</rom> <rom type="file" offset="0x10">A8801_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x11">A8802_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x12">A8803_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x13">A8804_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x14">A8805_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x15">A8806_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x16">A8807_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x17">A8808_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x18">A8809_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x19">A8810_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1a">A8811_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1b">A8812_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1c">A8813_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1d">A8814_GM.MDP</rom> <rom type="file" offset="0x1e">A8815_GM.MDP</rom> <rom type="shell" offset="0">MUSIC</rom> <rom type="shell" offset="0">MUSPJ_98</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">A8801_GM.MDP</title> <title code="0x11">A8802_GM.MDP</title> <title code="0x12">A8803_GM.MDP</title> <title code="0x13">A8804_GM.MDP</title> <title code="0x14">A8805_GM.MDP</title> <title code="0x15">A8806_GM.MDP</title> <title code="0x16">A8807_GM.MDP</title> <title code="0x17">A8808_GM.MDP</title> <title code="0x18">A8809_GM.MDP</title> <title code="0x19">A8810_GM.MDP</title> <title code="0x1a">A8811_GM.MDP</title> <title code="0x1b">A8812_GM.MDP</title> <title code="0x1c">A8813_GM.MDP</title> <title code="0x1d">A8814_GM.MDP</title> <title code="0x1e">A8815_GM.MDP</title> </titlelist> </game>
182 まさ : 2007-07-28 19:02:44 [wt7sCo.Y]- 以前鳴らなかったと報告した、ハムレット・プリンセスメーカー2(GM)・ROOKIES DEMO解決しました。
詳細は、 ハムレットは当方のドライバーコピーミス。
プリンセスメーカー2(GM)はxmlの記述ミスの模様。 誤:<option name="clockmul" value="0x08"/> 正:<option name="clockmul" value="0x04"/>
ROOKIES DEMOはPMD.COMを最新のに変更したらOKでした。
ご迷惑お掛けしました。
183 まさ : 2007-07-28 19:08:00 [wt7sCo.Y]- アマランス3ミュージックディスクのxmlです。
長くてスイマセン。 <game> <name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(MT-32)</name> <driver type="beep">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias> <options> <option name="clockmul" value="0x04"/> <option name="midiout" value="1"/> <option name="midiout_type" value="2"/> </options> <romlist archive="ama3m_98"> <rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom> <rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom> <rom type="file" offset="-1">A3MM_LA.TON</rom> <rom type="conin" offset="5">A3MM_LA.TON</rom> <rom type="file" offset="0x10">000.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x11">001.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x12">002.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x13">003.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x14">004.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x15">005.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x16">006.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x17">007.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x18">008.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x19">009.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x1a">010.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x1b">011.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x1c">012.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x1d">013.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x1e">014.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x1f">015.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x20">016.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x21">017.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x22">018.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x23">019.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x24">020.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x25">021.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x26">022.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x27">023.MMD</rom> <rom type="shell" offset="0">fmd27 /#</rom> <rom type="shell" offset="0">fugam_98</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">000.MMD : 風雅タイトル</title> <title code="0x11">001.MMD : オープニング1</title> <title code="0x12">002.MMD : オープニング2</title> <title code="0x13">003.MMD : オープニング3</title> <title code="0x14">004.MMD : リアンとディン</title> <title code="0x15">005.MMD : 街中</title> <title code="0x16">006.MMD : 異国</title> <title code="0x17">007.MMD : リアンが行く</title> <title code="0x18">008.MMD : 夢世界</title> <title code="0x19">009.MMD : 遊園地</title> <title code="0x1a">010.MMD : 洞窟</title> <title code="0x1b">011.MMD : 異邦人</title> <title code="0x1c">012.MMD : 塔</title> <title code="0x1d">013.MMD : 飛行船</title> <title code="0x1e">014.MMD : 雪国</title> <title code="0x1f">015.MMD : 朝</title> <title code="0x20">016.MMD : 憂鬱</title> <title code="0x21">017.MMD : 休息</title> <title code="0x22">018.MMD : 緊急</title> <title code="0x23">019.MMD : ジングル</title> <title code="0x24">020.MMD : ザコ戦闘</title> <title code="0x25">021.MMD : ボス戦闘</title> <title code="0x26">022.MMD : 大ボス戦闘</title> <title code="0x27">023.MMD : エンディング</title> </titlelist> </game> <game> <name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(MT-32 Emulation)</name> <driver type="beep">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias> <options> <option name="clockmul" value="0x04"/> <option name="midiout" value="1"/> <option name="midiout_type" value="1"/> 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type="file" offset="0x21">017.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x22">018.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x23">019.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x24">020.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x25">021.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x26">022.MMD</rom> <rom type="file" offset="0x27">023.MMD</rom> <rom type="shell" offset="0">fmd27 /#</rom> <rom type="shell" offset="0">fugam_98</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">000.MMD : 風雅タイトル</title> <title code="0x11">001.MMD : オープニング1</title> <title code="0x12">002.MMD : オープニング2</title> <title code="0x13">003.MMD : オープニング3</title> <title code="0x14">004.MMD : リアンとディン</title> <title code="0x15">005.MMD : 街中</title> <title code="0x16">006.MMD : 異国</title> <title code="0x17">007.MMD : リアンが行く</title> <title code="0x18">008.MMD : 夢世界</title> <title code="0x19">009.MMD : 遊園地</title> <title code="0x1a">010.MMD : 洞窟</title> <title code="0x1b">011.MMD : 異邦人</title> <title code="0x1c">012.MMD : 塔</title> <title code="0x1d">013.MMD : 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184 まさ : 2007-08-01 00:05:55 [wt7sCo.Y]- DISCOVERY.xmlの
[PC-98] Valkyrie The Power Beauties(86)で <rom type="file" offset="0x20">VA_SF.GML</rom>の記述は必要ないですよね? 大きな問題は無いと思いますが、気になりましたので報告してみます。
185 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-08-01 19:34:13 [xtlzLeeg]- 必要無いですね。
コピペの際に間違えて貼り付けてしまったようです...
削っておきますので次の正式版では消えます。
186 KNR : 2007-08-06 06:34:11 [fGQYeLK6]- <game>
<name>[PC-98] Fairy Tale Kaizokuban (フェアリーテール海賊版)</name> <driver type="opn">pc98dos</driver> <driveralias type="PC-98">fairytale</driveralias> <options> <option name="ssg_mix" value="-16"/> </options> <romlist archive="ftlkzk_98"> <rom type="file" offset="-1">usd_98.com</rom> <rom type="file" offset="-1">ADVH.EXE</rom> <rom type="conin" offset="0x05">ADVH.EXE</rom> <rom type="file" offset="-1">AIKO.USO</rom> <rom type="file" offset="-1">ANE_2P.USO</rom> <rom type="file" offset="-1">DC_AKA.USO</rom> <rom type="file" offset="-1">F_OP.USO</rom> <rom type="file" offset="-1">LA2.USO</rom> <rom type="file" offset="-1">XNA_M.USO</rom> <rom type="file" offset="-1">YAMI_P.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x10">AIKO.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x11">ANE_2P.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x12">DC_AKA.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x13">F_OP.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x14">LA2.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x15">XNA_M.USO</rom> <rom type="conin" offset="0x16">YAMI_P.USO</rom> <rom type="shell" offset="0">usd_98</rom> </romlist> <titlelist> <title code="0x10">AIKO.USO</title> <title code="0x11">ANE_2P.USO</title> <title code="0x12">DC_AKA.USO</title> <title code="0x13">F_OP.USO</title> <title code="0x14">LA2.USO</title> <title code="0x15">XNA_M.USO</title> <title code="0x16">YAMI_P.USO</title> </titlelist> </game>
187 KNR : 2007-08-09 06:45:00 [7xYm2Xy.]- <!-- //Mediax -->
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