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12 hootのデータ/ドライバに関する話題(661)

1 管理者 : 2006-01-21 16:24:57 [n8KCLkCk]
hoot関係のお話はここでお願いします。
ミス指摘等は大歓迎です。
562 はやて : 2016-03-21 07:42:28 [S3EhIVqQ]
>561
4つのファイルを戻せばよいのですね。
ありがとうございます。大変助かりました。
2015/1版でもWINGの高速再生は直らなかったので
更に古いファイルを探してみます。
本家にはないようなのでどこかに残っていると良いのですが…
563 まさ : 2016-03-30 22:57:05 [yFvthP8U]
doujin.zip 内にdvon68snd が無い。

記述ミス、ファイル名違う
[X68000] めぞん一刻完結篇 スペシャル
DISK内 - XML内
FUKUZATSU.OPM - FUKUZATS.OPM
HABURASHI.OPM - HABURASH.OPM
KANASHIMI.OPM - KANASHIM.OPM

本家のものですが。
ハート電子産業もの
txcut.batの中身が違う。
rem 探偵団X用 ヘッダ切り落としBATファイル
cut4 BGM1.X
cut4 BGM2.X
cut4 BGM3.X
cut4 CURRY.X
cut4 DOMEST.X
cut4 ENDING.X
cut4 F1A.X
cut4 F1B.X
cut4 F1C.X
cut4 FIGHT.X
cut4 GMOVER.X
cut4 HEART.X
cut4 INSIDE.X
cut4 JAIL.X
cut4 MARIN.X
cut4 SAKE.X
cut4 SE1.X
cut4 SE2.X
cut4 SHARK.X
cut4 TITLE.X
del *.bak

こっちが正解。
rem 探偵団X用 ヘッダ切り落としBATファイル
cut4 BATTLE.X
cut4 BEAR1.X
cut4 BEAR2.X
cut4 BEAR3.X
cut4 BLIGHT.X
cut4 BUSY.X
cut4 CAT1.X
cut4 CAT2.X
cut4 FEAR.X
cut4 KING1.X
cut4 KING2.X
cut4 KING3.X
cut4 KOHMON.X
cut4 RIDER.X
cut4 SE1.X
cut4 SE2.X
cut4 SE3.X
cut4 SE5.X
cut4 TABU.X
cut4 THEME.X
cut4 XEND.X
del *.bak
564 [PC-7743] 名無しさん : 2016-07-17 21:46:53 [I4ETO8/w]
MICROCABINのFray MSX turboR版のBGMですが、
デモディスク2に含まれているボツグラフィック場面でのBGMの情報です。
PC-9801/88VA版のMENU.BGMに相当する物なのですが、
MSX2版には存在せず、MSXではTurboR版のみのようです。

D88CUT FRAY_D2.D88 MUSDATA4 0 11 3 0x3800
..FRAYCUT DATA4 D2

で8曲切り出し、D204.BGMがその曲となります。
565 スパーキー : 2016-09-24 11:04:27 [rLUThGbs]
[MSX] Rune Worth -黒衣の貴公子-の件なのですが
2012年5月13日版以降鳴らなくなってしまったのですが
何か変更があったのでしょうか?
必要ならファイルを送ります
566 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2016-10-02 20:46:08 [zEzGp6fQ]
>>565
いつぞやドライバの更新をしてたようなのですが、差し替えしてなかったようですorz
差し替えましたので、入れ替えてみてください…
567 スパーキー : 2016-10-04 16:51:05 [rLUThGbs]
>>566
確認しました、ジングル1とファンファーレの音が残ってしまうのは
仕様でしょうか、ファイルの異常かもしれませんが。
568 中田氏 : 2017-04-29 14:26:35 [ji.u/QsQ]
次の更新でネメシス'90改とAC版スマッシュT.V.とゲームボーイアドバンスに対応させることはできないのでしょうか?
アドバンスについてはgsfファイルだけでもいいので...
569 はやて : 2017-05-18 21:59:02 [CmGwnxws]
暫くぶりにMICROCABINのXak 68kをHOOTで再生したら、PCMはきちんと
鳴っているのですが、なんかFM音源パートの音色設定が正しくない
ような変な音で演奏されてしまいます。

過去に一度正しく再生出来る事を確認しているUSBメモリに入った
古いバージョンのhootフォルダのセットで再生しても
全く同じ症状でした。

PCの環境が悪いのかと他の4台のPCで再生してみましたが、
状況はすべて同じでした。(OSはすべてWin10です)

何か上記症状について心当たりがある方がおられましたら、
ご教示頂けると嬉しいです。
570 まさ : 2017-05-19 00:16:01 [yFvthP8U]
>>569
うちのデータも再生おかしくなりました。
データを切り出しし直したら正常になりましたよ。
試してみればよいかと。

あと、別件ですが。
[PC-9801] ばにぃはんたぁ零 opn opna sc-55
<rom type="file" offset="0x1F">KRM015.SND</rom>の項目はいらないのでは?

PC-9801 MFD系のGSが鳴らない。
MFDのデータは圧縮解凍済みです。
FariyDust エスカレーション95~
Melody NIGHT SLAVE
Melody 暗闇
Melody 牝猫秘書室

確認お願いします。
571 はやて : 2017-05-20 11:06:53 [CmGwnxws]
こんなに早くコメント頂けるとは!!
アドバイス有難う御座いました。

早速、改めてデータの切り出しをしてみたところ、
なんと普通に演奏されました。

当たり前だろ!と言われればそれまでですが、今回再生できなかった
データは、2016年2月には間違いなく正しく再生できており、その時
WAV出力したデータを残しています。
(ならそっちを聞けよ、を言われそうですが)

ただ、この確認済みデータは破損しないよう複数の違うメディアに
バックアップしており、今回はそれらすべてのデータが正しく再生
できなかった訳です。

Xak 68Kについては切り出しツールも2004年更新のものをそのまま
使っていますし、なによりよくわからないのが過去バージョンの
HOOTでもまったく同じく演奏が変になっており、古いバージョンの
HOOTセットに今回切り出し直したデータを差し替えてみると、
こちらも正しく再生されました。正直ワケが分かりません。
HOOT側に何らかの"時限対策"がされている、ということなのでしょうかね?

結局のところ、確認したデータを光学メディア等に保存しても
将来的に変わりなく聞けるとは限らない、という事がよくわかりました。

そうなると高音質ファイルでのライブラリ化を急がねば・・・。
572 [PC-7743] 名無しさん : 2017-05-23 18:22:15 [JZlvzwbY]
面白そうなので調べて見ました。
音色データが入っている SYOKI2.BGM が、Xakのディスク内に
圧縮されている物と圧縮されていない物が収録されています。
圧縮されている物をアーカイブしてしまうと音がおかしくなってしまうようです。

で、ネットに出回っているアーカイブには圧縮されている SYOKI2.BGM が入っているので、
何かの拍子に上書きしちゃったとかじゃないですかね。
古いアーカイブが残っていたら調べて見ては。
573 はやて : 2017-05-24 23:02:29 [CmGwnxws]
早速調査までして頂き感謝感激です。

よくよくじっくり思い返してみると、そういえばWAVEファイルを作成
した後にDVDへ焼く際、タイムスタンプがより新しいものがあるな、
と思いせっかくだからとあまり考えずにファイルを上書きをした
のを思い出しました。
思い込みって怖いですね。

今回を教訓に、せっかく手間を掛けて作ったファイルは安易に消さないよう
慎重に管理したいと思います。

本当にありがとうございました。
574 まさ : 2017-06-17 21:46:08 [yFvthP8U]
ウェンディマガジン [PC-9801] Bell's Avenue、Bell's Avenue2のSYNUP_98.COM
ポニーキャニオン [PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / EYE OF THE BEHOLDERのmlfplay.com
のドライバーが見つかりません。
何処にあるか教えてください。
よろしくお願いします。
575 ぎん : 2017-06-25 11:23:32 [VnWKRVG.]
asciiの「吉田コンツェルン」の切り出しが上手く行きません。

>BCUT YOSHKONE.dsk MUSDRIVER.BIN 0x6e000 0x0600

これは"YOSHKONG.dsk"の誤りでしょうか?
ただ、ここを修正してみても、切り出したファイルでは
音が鳴らなくて困っています。
576 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2017-06-25 13:27:09 [Uy1DHitM]
>>574
SYNUP_98.COMはMEBIO Softwareの項にあるのですが書いてなかったので、ページの方に追記しておきました
mlfplayは本家のMusic LALF98もの(20071231更新)の中に入ってます

>>575
¥が抜けてますね
MUSDRIVER.BINではなくMUS¥DRIVER.BINです
そのためのMD MUSなので…
¥は半角です
577 ぎん : 2017-06-25 13:47:06 [VnWKRVG.]
>>576
返信ありがとうございます、動きました!
と言うか、ものすごい勘違いをしておりました、お恥ずかしい…。

>BCUT YOSHKONE.dsk MUSDRIVER.BIN 0x6e000 0x0600

↑こちらはコンツェルン本体で…

>BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS00.BIN 0x6fa00 0x0200
>BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS01.BIN 0x70000 0x0600

↑こちらはゲームディスクだったのですね…

タイプミスだと思って、全て本体から切り出してました。
ありがとうございます、お騒がせ致しました。
578 [PC-7743] 名無しさん : 2017-06-25 15:16:49 [t2.K/I4c]
FM-7版太陽の神殿に必要な「TTLPRG」て、どこから入手するんでしょうか?
XAFILE.EXEで切り出しても出てこないし、ディスクイメージをバイナリエディタで
開いても、それらしい記述が見つからないのです…
579 578 : 2017-06-25 22:12:30 [t2.K/I4c]
>>541に書いてありました、すみません。。。
580 まさ : 2017-06-26 23:54:03 [yFvthP8U]
>>576
ドライバーありがとうございました。

またなのですが、[PC-9801] DARK WRAITHのartec.comは何処にありますか?
581 まさ : 2017-06-27 21:35:43 [yFvthP8U]
すいませんDARK WRAITHのドライバーありました。
582 まさ : 2017-07-15 17:20:34 [yFvthP8U]
項目抜け2件
[PC-9801] 七英雄物語2 D.DL1をUNPACKで展開。SEV2.EFCが取れない。
[PC-9801] PRINCESS MAKER 2 LBXDIV ROOT.LBXを追加。PM2EFC.EFCが取れない。

[PC-98] RAGNAR0KKRのRAG000.MIDは、いらないのでは?

[PC-9801] 三國志 fakecall.comのファイルは何処にあるのでしょうか?
583 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2017-09-10 23:42:57 [/n2NTmFE]
>>582
項目抜け指摘ありがとうございます
備考追記しておきました

fakecall.comはSognaのFMX用ドライバの中に入ってます
FMXくらいにしか…と思ってたら他でも出番が(汗 備考の上の方に書いてあります
584 tesagi : 2017-09-12 23:17:36 [DKcC/LMk]
Hello, can I use hootclient outside of HootFavoritter?
When I try to change volume with 'hootclient volume' using cmd
I get: "Execute failed!! (IntializeClient)". Thanks and excuse
this rough google translation.

こんにちは、HootFavorの外でhootclientを使用できますか?
cmdを使って 'hootclient volume'でボリュームを変更しようとすると
私は「Execute failed !!(IntializeClient)」
と表示されます。 ありがとうと、この粗いGoogle翻訳を言い訳。
585 よねくら : 2017-09-13 01:15:06 [q.FGribs]
ネメシス'90改とパックマニア(MSX2版)の曲をhootで聴きたいのですが。
586 N88 : 2017-10-06 18:57:20 [YNNlm.YU]
こんばんは。
テクノポリスの[PC-8801] Shenan Dragonなのですが、
備考のn88fileでの切り出しがうまくいきません。
どうもツールが違うような気がしています。
一度見ていただけますと幸いです。
587 N88 : 2017-10-31 11:02:00 [Ro9HpKhU]
自力で調べてみました。
n88file で全くファイルが展開されないので、N88-DISK BASICフォーマットではないと思っていたのですが
単にディレクトリ、ID、FATがトラック52に移動しただけでした。

n88fileを1byte書き換えればいけそうな気がしたのですが、自信がなかったのでd88cutとbcutで切り貼りしてみました。
個別ディスク向けなので連結の場合は適当に弄ってください。


REM ### [PC88] Shenan Dragon DISK.1 ###
d88cut disk1.d88 title.0 0 0x12 9 2048
d88cut disk1.d88 title.1 0 0x11 1 2048
d88cut disk1.d88 title.2 0 0x0F 9 512
copy /b title.0+title.1+title.2 title.tmp

d88cut disk1.d88 music.0 0 0x23 9 2048
d88cut disk1.d88 music.1 0 0x22 1 2048
copy /b music.0+music.1 music.tmp

d88cut disk1.d88 open.0 0 0x38 9 2048
d88cut disk1.d88 open.1 0 0x39 1 2048
copy /b open.0+open.1 open.tmp

REM ### [PC88] Shenan Dragon DISK.2 ###
d88cut disk2.d88 field.0 0 0x37 1 2048
d88cut disk2.d88 field.1 0 0x37 9 2048
d88cut disk2.d88 field.2 0 0x38 1 1280
copy /b field.0+field.1+field.2 field.tmp

d88cut disk2.d88 visual.0 0 0x10 9 2048
d88cut disk2.d88 visual.1 0 0x10 1 2048
d88cut disk2.d88 visual.2 0 0x15 9 768
copy /b visual.0+visual.1+visual.2 visual.tmp

d88cut disk2.d88 end.0 0 0x38 9 2048
d88cut disk2.d88 end.1 0 0x39 1 2048
d88cut disk2.d88 end.2 0 0x39 9 1024
copy /b end.0+end.1+end.2 end.tmp

bcut title.tmp title.mus 4
bcut music.tmp music 4
bcut open.tmp open.mus 4
bcut field.tmp field.mus 4
bcut visual.tmp visual.mus 4
bcut end.tmp end.mus 4

以上です。
588 [PC-7743] 名無しさん : 2018-01-17 00:16:00 [ROsv9uyc]
恥を忍んでおたずねします。
XMLにおけるオプション
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
の意味が知りたいのです。

MIX時にFM音源に対してSSG音源が-18されていると解釈できますが、
具体的に-18している操作や単位が知りたいのです。
音量を-18%?-18dB?それとも全く他の基準でしょうか?
589 [PC-7743] 名無しさん : 2018-01-17 17:37:29 [ROsv9uyc]
588はソースを読んで自己解決しました。
fmgenのpsg.cppのボリューム設定に辿り着きました。
590 SMT : 2018-03-29 12:35:28 [hrKABgRM]
vision_98 -> Where is pmp24.com? Should this be PMD_98.com?

vision_98 -> pmp24.comはどこですか? これはPMD_98.comですか?
591 UME-3 : 2018-04-04 23:54:33 [QZLnwj/c]
pmp24.com は古いPMD version 2.4用に作ったのですが、公開するのをすっかり忘れていました。
ドキュメント入れていませんが、取り急ぎ以下に置いておきます。

ttp://5inch.floppy.jp/hoot/tool/hoot_pmp24.zip
592 SMT : 2018-04-05 13:27:57 [hrKABgRM]
>>591

Thanks a lot! It works!

どうもありがとう! できます!
593 Mok : 2018-04-19 19:08:05 [f5XgP2YY]
Question about [PC-9801] 楽市の政

From "ascii.txt":
MD MUS
BCUT DATA2.MRG MUSMUS00.BIN 0x0de1b5 0x01a4
BCUT DATA2.MRG MUSMUS01.BIN 0x0de359 0x012a
BCUT DATA2.MRG MUSMUS02.BIN 0x0de483 0x0099
BCUT DATA2.MRG MUSMUS03.BIN 0x0de51c 0x04d1
BCUT DATA2.MRG MUSMUS04.BIN 0x0de9ed 0x0108
BCUT DATA2.MRG MUSMUS05.BIN 0x0deaf5 0x04c9
BCUT DATA2.MRG MUSMUS06.BIN 0x0defbe 0x04f7
BCUT DATA2.MRG MUSMUS07.BIN 0x0df4b5 0x0418
BCUT DATA2.MRG MUSMUS08.BIN 0x0df8cd 0x074b
BCUT DATA2.MRG MUSMUS09.BIN 0x0e0018 0x0324

but file listing in RAKU.EXE is:

(dseg:008A)
dd 800DF8CDh,74Bh
dd 800DE51Ch,4D1h
dd 800DEAF5h,4C9h
dd 800E0AC2h,2F7h
dd 800DEFBEh,4F7h
dd 800DF4B5h,418h
dd 800DE359h,12Ah
dd 800DE483h,99h
dd 800E09E7h,0DBh
dd 800DE9EDh,108h
dd 800DE1B5h,1A4h
dd 800E0018h,140h

so isn't this one correct? (requires changes to XML too)

MD MUS
BCUT DATA2.MRG MUSMUS00.BIN 0x0DE1B5 0x1A4h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS01.BIN 0x0DE359 0x12Ah
BCUT DATA2.MRG MUSMUS02.BIN 0x0DE483 0x99h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS03.BIN 0x0DE51C 0x4D1h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS04.BIN 0x0DE9ED 0x108h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS05.BIN 0x0DEAF5 0x4C9h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS06.BIN 0x0DEFBE 0x4F7h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS07.BIN 0x0DF4B5 0x418h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS08.BIN 0x0DF8CD 0x74Bh
BCUT DATA2.MRG MUSMUS09.BIN 0x0E0018 0x140h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS10.BIN 0x0E09E7 0x0DBh
BCUT DATA2.MRG MUSMUS11.BIN 0x0E0AC2 0x2F7h
594 SMT : 2018-04-22 12:54:23 [hrKABgRM]
testamnt_msx -> I cannot find extract instructions in Glodia. Are they somewhere else?

testamnt_msx -> 私はGlodiaで抽出指示を見つけることができません。 彼らはどこか他の人ですか?
595 SMT : 2018-05-07 11:09:16 [hrKABgRM]
laydock_msx => Hello, no BCUT for START2.BIN.

laydock_msx =>こんにちは、「START 2. BIN」のBCUTはありません。
596 rururu : 2018-06-22 12:47:32 [dSKG6KnE]
> 594
記述が抜けている様です。
以下のURLの物を使ってください。
https://github.com/rururutan/hoot-patches/blob/master/msx/glodia/testament/cut/cut.bat
後で修正しておきます。

> 595
MSX-DOSのファイルです。DiskExplorer等を使用してください。
597 SMT : 2018-06-29 12:06:39 [hrKABgRM]
>596
ありがとう
598 rururu : 2018-08-19 19:11:05 [dSKG6KnE]
> 593
Mok氏が正解です。XMLを修正します。
ありがとう。
599 kitoh : 2019-01-12 00:04:08 [2ONPvApE]
懐かしさのあまり手持ち全部のアリスソフト作品のチェックをしましたよと
正直つかれました。
600 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-03-23 11:51:47 [82QuF8Hk]
メール返そうと思って早数ヶ月orz
アリスは自分ももはやよく覚えてないような状況ですorz
よく調べましたね、ほんとお疲れ様です…

追加ネタもいくつかあるので、そろそろ本腰入れて再開します…
601 通りすがり : 2019-05-01 09:02:07 [/ItSGgxU]
PC88版のスターシップランデブーが再生できません。
XML部分をコピーしてますが、リストは選べるのですが、音が出ません。
OPNA版を聞きたいのです。是非。
602 SoSo : 2019-06-01 17:36:49 [ZAqlJ6lA]
数年ぶりに使わせていただこうと、窓の杜で superliteをダウンロードしようとしたら
「このファイルは危険なファイル・・・・」と表示されて破棄されました。
(Chrome)
FireFoxでは警告が出ずに、0Byteのファイルがダウンロードされます。
15年版まで遡っても同じでした。
MS Edgeでは出来ましたが。
情報まで。
603 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-06-07 21:38:48 [QZLnwj/c]
>>602
VirusTotalで大丈夫なので、誤検知だと思うんですが一応参考までに
https://www.virustotal.com/gui/url/778057058db1ca63b440ba037a55089be170fba2b2326eb5a91a95434504f0b3/detection
604 [PC-7743] 名無しさん : 2019-06-17 16:09:40 [f5XgP2YY]
>>603
zipファイルが引っかかりまくってます
https://www.virustotal.com/gui/file/b25b7be6350b98a23ead3907022b7c8b6dd6f7d266456de8317fc8b628f676e2/detection

SinkuSuperLite.exeが原因のようですが
https://www.virustotal.com/gui/file/e24e0a2e91d4a13509997604ac3acba42831a70d7479bd2d19cd90542368c92f/detection
605 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-06-18 21:58:44 [gjzaRoI2]
SuperLiteだけビルドしなおして再アップしてみましたが検出は変わらないですね…
https://www.virustotal.com/gui/file/6409ae7be23befb09fc9b293c67426e098443d65b6370635799418270102dd1f/detection

名の知れたアンチウイルスはほぼOKのようですし、誤検知だと思うんですが
BitDefenderでひっかかるのは結構いただけないですorz

なんとかしたいんですが、どうにも方法が…
606 o : 2020-01-22 22:11:15 [7z3rL53.]
MSX版プリンセスメーカーですが、動作しないですね。よろしくお願いします。
607 [PC-7743] 名無しさん : 2020-03-01 20:36:09 [65fR2ZCc]
もものきはうすのピーチアップ創刊号のBGMをhootで再生したいのですが、xmlに記載がないということはまだ解析を行っていないということでしょうか?
余裕がありましたら誰か解析していただきたいです…。
(BAMOMO.BINがサウンド関連のファイルっぽいですが、それ以上は分からないです…)
608 [PC-7743] 名無しさん : 2020-04-13 07:11:34 [FITBFH36]
不思議の壁、OPMDRVの筈なのに音色情報がないのか鳴りません。
その前にInvalid Driverになってるからどうにかしないといけないけどね……
609 oops! : 2020-04-13 23:51:38 [0FKGsTmE]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
glodia.xml : GLODIA

2797, 2822行目 : RAG000.MIDなるファイルは glodia98b.zip 内の crc.txt に無しなので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
microcabin.xml : MICROCABIN

1617行目 : 000045.RCP は、MT-32 Emulationになく、titlelist 内にもないので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
parsley.xml : ソフトウェアハウスぱせり

806, 823, 852, 869行目 : parsley.txt にサニーナの伝説の LA / GS の SAN_012.* はないので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
sacom.xml : SYSTEM SACOM

2690, 2736行目 : MSC096 なるファイルは sft98bin.zip 内の crc.txt に無しなので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
softec.xml : 日本ソフテック

245行目 : この行は不要では?
<driveralias type="pc98dos">softec</driveralias>

----------------------------------------
studioangel.xml : Studio ANGEL

48行目 : 他のNAX.com使用と比較したところ、恐らくファイル名誤記では?

<rom type="file" offset="-1">TONE.DTA</rom>

<rom type="file" offset="-1">TONES.DTA</rom>

----------------------------------------
610 oops! : 2020-04-13 23:53:21 [0FKGsTmE]
etc.xml の [PC-9801] PRINCESS MAKER 5 (PX) が PMP_HOOT.COM のまま PMD_98.COM に差し替わっていないので、差し替えのXMLを書いてみました。

<game>
<name>[PC-9801] PRINCESS MAKER 5 (PX)</name>
<driver type="otomix2">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ETC</driveralias>
<!-- https://twitter.com/kajaponn/status/837402496456781824 -->
<options>
<option name="funcvect" value="0x7e"/>
<option name="clockmul" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="pm5fm_px">
<rom type="file" offset="-1">PMD_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PX.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PCMSET.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">PCMSET2.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">CCYM03.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">CLAP01.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">RIM02.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">SD07.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">SD08.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">TOM01A.SPB</rom>
<rom type="file" offset="0x10">PM5_04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">PM5_16.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">PM5_22.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">PM5_47.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">PX</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET /CR</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 0 SD08.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 1 SD07.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 3 TOM01A.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 5 RIM02.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 /CR</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 0 CCYM03.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 1 CLAP01.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmd_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">PMD5_04.M : Princess Maker 5 Main (PX)</title>
<title code="0x11">PMD5_16.M : Princess Maker 5 Adventure (PX)</title>
<title code="0x12">PMD5_22.M : Princess Maker 5 Battle (PX)</title>
<title code="0x13">PMD5_47.M : Princess Maker 5 Ending (PX)</title>
</titlelist>
</game>
611 oops! : 2020-04-13 23:54:11 [0FKGsTmE]
曲のタイトルが未記入の部分について、分かった情報を提供させて頂きます。

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artec.xml : Artec

<game>
<name>[PC-8801] バルバトゥスの魔女</name>
<driver type="opn">pc88</driver>
<driveralias type="NEC PC-8801">Artec</driveralias>
<options>
<option name="showfm3ex" value="1"/>
</options>
<romlist archive="barbatus">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0xbf40">TRPSCR.COM</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">WOB03.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">WOB04.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">WOB05.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x03">WOB06.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x04">WOB07.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x05">WOB08.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x06">WOB09.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x07">WOB10.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x08">WOB11.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x09">WOB12.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0a">WOB13.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0b">WOB14.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0c">WOB15.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0d">WOB16.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0e">WOB17.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0f">WOB18.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">WOB19.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">WOB20.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">WOB21.MDT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">WOB16.MDT : ユーザーディスク作成</title>
<title code="0x0f">WOB18.MDT : オープニング1</title>
<title code="0x10">WOB19.MDT : オープニング2</title>
<title code="0x11">WOB20.MDT : オープニング3</title>
<title code="0x02">WOB05.MDT : 村</title>
<title code="0x00">WOB03.MDT : フィールド</title>
<title code="0x05">WOB08.MDT : 戦闘</title>
<title code="0x0e">WOB17.MDT : 勝利</title>
<title code="0x01">WOB04.MDT : 街</title>
<title code="0x03">WOB06.MDT : 城</title>
<title code="0x04">WOB07.MDT : ダンジョン</title>
<title code="0x12">WOB21.MDT : ザッカス</title>
<title code="0x09">WOB12.MDT : カトゥールの塔</title>
<title code="0x0c">WOB15.MDT : バルバトゥス神殿</title>
<title code="0x07">WOB10.MDT : 魔王の宮殿</title>
<title code="0x08">WOB11.MDT : 魔王ガルムリング</title>
<title code="0x0a">WOB13.MDT : エンディング1</title>
<title code="0x0b">WOB14.MDT : エンディング2</title>
<title code="0x06">WOB09.MDT : ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
enix.xml : ENIX

<game>
<name>[PC-9801] MISTY BLUE</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ENIX</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="8"/>
</options>
<romlist archive="mistyblue98">
<rom type="file" offset="-1">musicap.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSICA98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x05">BG010L</rom>
<rom type="file" offset="0x06">BG018L</rom>
<rom type="file" offset="0x07">BGM001</rom>
<rom type="file" offset="0x08">BGM004</rom>
<rom type="file" offset="0x09">BGM010</rom>
<rom type="file" offset="0x0a">BGM012</rom>
<rom type="file" offset="0x0b">BGM013</rom>
<rom type="file" offset="0x0c">BGM014</rom>
<rom type="file" offset="0x0d">BGM015</rom>
<rom type="file" offset="0x0e">BGM016</rom>
<rom type="file" offset="0x0f">BGM018</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BGM019</rom>
<rom type="file" offset="0x11">DISCO1</rom>
<rom type="file" offset="0x12">DISCO3</rom>
<rom type="file" offset="0x13">DISCO4.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x14">DISCO6</rom>
<rom type="file" offset="0x15">ENIQ3.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x16">ENIQ4.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x17">ENIQ5.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x18">HROCK1</rom>
<rom type="file" offset="0x19">HROCK3</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">KYUFU.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">OTO.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">ROCK2</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">TELBEL</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">ガッタン</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">ザザー</rom>
<rom type="file" offset="0x20">ピーッ!</rom>
<rom type="file" offset="0x21">ピンポン</rom>
<rom type="shell" offset="0">musica98</rom>
<rom type="shell" offset="0">musicap</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0b">BGM013 : In the morning</title>
<title code="0x08">BGM004 : Broken beats</title>
<title code="0x18">HROCK1 : Opening (未使用)</title>
<title code="0x19">HROCK3 : Opening</title>
<title code="0x10">BGM019 : Lovers</title>
<title code="0x07">BGM001 : 疑惑</title>
<title code="0x0c">BGM014 : 届かぬ思い</title>
<title code="0x0a">BGM012 : Illusion</title>
<title code="0x1c">ROCK2 : I wanna close to you</title>
<title code="0x11">DISCO1 : Misty Blue</title>
<title code="0x13">DISCO4.MSC : Hold me tonight</title>
<title code="0x14">DISCO6 : Dancing heart</title>
<title code="0x12">DISCO3 : Catch the step</title>
<title code="0x17">ENIQ5.MSC : Theme of enix quest</title>
<title code="0x15">ENIQ3.MSC : Escape (enix quest)</title>
<title code="0x16">ENIQ4.MSC : Battle (enix quest)</title>
<title code="0x09">BGM010 : ミッキーの家の曲</title>
<title code="0x05">BG010L : ミッキーの家の曲(ループ)</title>
<title code="0x0f">BGM018 : 警察の曲</title>
<title code="0x06">BG018L : 警察の曲(ループ)</title>
<title code="0x0d">BGM015 : BRIDGE 1</title>
<title code="0x0e">BGM016 : BRIDGE 2</title>
<title code="0x1a">KYUFU.MSC : 無音</title>
<title code="0x1b">OTO.MSC : トーン</title>
<title code="0x1d">TELBEL : 電話のベル</title>
<title code="0x1e">ガッタン : 電車</title>
<title code="0x1f">ザザー : TVのノイズ</title>
<title code="0x21">ピンポン : 呼び鈴</title>
<title code="0x20">ピーッ! : FAX</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
hummingbirdsoft.xml : Humming Bird Soft

<game>
<name>[PC-8801] ABYSS II 帝王の涙</name>
<driver type="opn">pc88</driver>
<driveralias type="NEC PC-8801">Humming Bird Soft</driveralias>
<options>
<option name="mdata_addr" value="0x8900"/>
</options>
<romlist archive="abyss2">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0x8600">DRIVER</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">MUS00</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">MUS01</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">MUS02</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">MUS00 : OPENING</title>
<title code="0x01">MUS01 : GAME OVER</title>
<title code="0x02">MUS02 : ENDING</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
612 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-04-14 19:45:20 [H4Ga8D46]
ありがとうございます、使わせてもらいますね
誤記は一応確認します(たぶん誤記であろうとは思うものばかりですが)
613 SMT : 2020-04-27 06:31:02 [hrKABgRM]
Hello, thank you for HootFavoritter. I cannot make it auto advance songs in the play list. Any help would be greatly appreciated.

こんにちは、HootFavoritterに感謝します。 プレイリストの曲を自動再生できません。 どんな助けでも大歓迎です。
614 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-05-10 17:38:44 [nxqQLJHU]
>>613
リスト順に再生 -> 有効
のチェックは付いてますか?

その下のランダム(もしくは他)を選択していれば
次の再生から有効になると思います

有効の場合は、メインウインドウ右下の時間の表示が2つになるので確認できると思います
615 Oops! : 2020-07-18 13:53:02 [TVx77jfw]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
fugasystem.xml : 風雅システム

1389行目 : AMARANTH II(GS)のみリストに出なかったので、恐らくファイル名誤記では? 修正すると鳴ります。

<romlist archive="ama2s_98">

<romlist archive="ama2_98">
----------------------------------------
616 Oops! : 2020-07-20 23:32:30 [aaK3vXOI]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

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janis.xml : JANIS

409, 468, 529行目 : KRM015.SND はタイトルリストに無く、355行目などからのコピーによる残骸では?

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617 Oops! : 2020-07-20 23:40:48 [aaK3vXOI]
曲のタイトルが未記入の部分について、分かった情報を提供させて頂きます。

----------------------------------------
dempa.xml : 電波新聞社

761-883 行目
<game>
<name>[X68000] LIBBLE RABBLE</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="lr68snd">
<rom type="code">lr68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">LRBGM.X</rom>
<rom type="code" offset="0x0eb22">MUSIC.LR</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">オーバー・チャージ時のBGM</title>
<title code="0x102">フラワー完成ミュージック</title>
<title code="0x103">BGMのイントロ</title>
<title code="0x104">BGM</title>
<title code="0x105">バシシ音</title>
<title code="0x106">キラー、シェアー、チェンジャー出現音</title>
<title code="0x107">シェアーに切られた音</title>
<title code="0x108">チェンジ音</title>
<title code="0x109">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x10a">ミス音</title>
<title code="0x10b">名前入れミュージック</title>
<title code="0x10c">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x10d">エネルギーがなくなるとき、オーバー・チャージ終了の警告音</title>
<title code="0x10e">バシシ時の宝箱存在音</title>
<title code="0x10f">ボーナス加算音</title>
<title code="0x110">宝箱出現のファンファーレ</title>
<title code="0x111">エクステンド音</title>
<title code="0x112">エネルギー加算音</title>
<title code="0x113">ブライダル完成ミュージック</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] DRAGON BUSTER</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="db68snd">
<rom type="code">db68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">DBDRV.X</rom>
<rom type="code" offset="0x09060">DBDRV.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x102">未使用音(ネーム・エントリー・ミュージック)</title>
<title code="0x103">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x104">岩山・ドラゴンのBGM</title>
<title code="0x105">レンガのBGM</title>
<title code="0x106">カタコンベのBGM</title>
<title code="0x107">鍾乳洞のBGM</title>
<title code="0x108">ルーム・ガーダーと戦闘中のBGM</title>
<title code="0x109">マップ上歩行音</title>
<title code="0x10a">山に入る音</title>
<title code="0x10b">ジャンプ音</title>
<title code="0x10c">蔦をのぼる音</title>
<title code="0x10d">アイテムをひろう音</title>
<title code="0x10e">剣を振る音</title>
<title code="0x10f">剣でモンスターを切る音</title>
<title code="0x110">剣がぶつかりあう音</title>
<title code="0x111">ファイヤー・ボール発射音</title>
<title code="0x112">ファイヤー・ボールが敵に命中した音</title>
<title code="0x113">ダメージを受けた音</title>
<title code="0x114">プリンセス登場ミュージック</title>
<title code="0x115">ドラゴン火吐き音</title>
<title code="0x116">プリンセスとのラブシーン・ミュージック</title>
<title code="0x117">ドラゴンが倒れる音</title>
<title code="0x118">テストールおよびイノサイの突撃音</title>
<title code="0x119">バット、ウィル・オ・ザ・ウィスプ、スライムの飛来音</title>
<title code="0x11a">ウイザードが剣を投げる音</title>
<title code="0x11b">ケイブ・シャークの音</title>
<title code="0x11c">マップ上の山が消滅する音</title>
<title code="0x11d">バイタリティ減少警告音</title>
<title code="0x11e">バイタリティ減少および回復音</title>
<title code="0x11f">剣でドラゴンを切る音</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] PAC LAND</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="pl68snd">
<rom type="code">pl68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">PLSND.X</rom>
<rom type="code" offset="0x09eb0">PLSND.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x102">&lt;ハイスコア&gt;名前入れミュージック</title>
<title code="0x103">消火栓、切り株、サボテンを押して効果があらわれたときの音</title>
<title code="0x104">往路のBGM</title>
<title code="0x105">復路のBGM</title>
<title code="0x106">モンスター屋敷のBGM</title>
<title code="0x107">ブレイク・タイムおよび家へ帰ったときのミュージック</title>
<title code="0x108">モンスターいじけ音</title>
<title code="0x109">ジャンプ音</title>
<title code="0x10a">パワー・エサを取った音</title>
<title code="0x10b">いじけたモンスターをつかまえた音</title>
<title code="0x10c">消火栓から水が出る音</title>
<title code="0x10d">自動車の音</title>
<title code="0x10e">飛行機の音</title>
<title code="0x10f">ボーナス点加算音</title>
<title code="0x110">モンスターに当たったときのミス音</title>
<title code="0x111">エクステンド音</title>
<title code="0x112">モンスター屋敷で岩の扉を開く音</title>
<title code="0x113">ヘルメットに落下物が当る音</title>
<title code="0x114">鍵を取ったときの音</title>
<title code="0x115">UFOの音</title>
<title code="0x116">ホッピングの音</title>
<title code="0x117">ブレーキの音</title>
<title code="0x118">フルーツ・ターゲットを取った音</title>
<title code="0x119">水に落ちたときのミス音</title>
<title code="0x11a">崖から落ちたときのミス音</title>
<title code="0x11b">水が噴き上げる音</title>
<title code="0x11c">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x11d">フェアリーのところへ行ったときのミュージック</title>
<title code="0x11e">砂地獄の音</title>
<title code="0x11f">スペシャル・パックマン、ラッキー・パックマンの獲得音</title>
</titlelist>
</game>

918-997 行目
<game>
<name>[X68000] DIG DUG II</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="dd268snd">
<rom type="code">dd268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x08000">D2MUSDRV.R</rom>
<rom type="code" offset="0x0b21e">D21_4.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x40">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x41">BGM</title>
<title code="0x42">スパート音およびスパート時のBGM</title>
<title code="0x43">土くずれ音</title>
<title code="0x44">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x45">モリ とばし音</title>
<title code="0x46">モンスター ふくらまし音</title>
<title code="0x47">ひび入れ音</title>
<title code="0x48">オットット音</title>
<title code="0x49">未使用</title>
<title code="0x4a">名前入れミュージック</title>
<title code="0x4b">未使用</title>
<title code="0x4c">スペシャル・ターゲットを食べる音</title>
<title code="0x4d">モンスターがディグダグに接触した音</title>
<title code="0x4e">ファイガー火吐き音</title>
<title code="0x4f">海 落っこち音</title>
<title code="0x50">モンスターパンク音</title>
<title code="0x51">ディグダグ やられ音</title>
<title code="0x52">ラウンド・クリア・ミュージック</title>
<title code="0x53">エクステンド・ミュージック</title>
<title code="0x54">クレジット音</title>
<title code="0x55">100万点ファンファーレ</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] BARADUKE</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="bd68snd">
<rom type="code">bd68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">BDSND.X</rom>
<rom type="code" offset="0x0e738">BDSND.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">コイン音</title>
<title code="0x101">ラウンドスタート音</title>
<title code="0x102">ゲーム・オーバー音</title>
<title code="0x103">エクステンド・ミュージック</title>
<title code="0x104">歩行音1</title>
<title code="0x105">歩行音2</title>
<title code="0x106">上昇音</title>
<title code="0x107">下降音</title>
<title code="0x108">ショット音</title>
<title code="0x109">オクティ消滅音</title>
<title code="0x10a">ゲートはいり音</title>
<title code="0x10b">ネーム入れミュージック</title>
<title code="0x10c">ゲート・オープンしらせ音</title>
<title code="0x10d">ラッキー音</title>
<title code="0x10e">ダメージ音</title>
<title code="0x10f">ミス音</title>
<title code="0x110">バガン音</title>
<title code="0x111">心臓音その1</title>
<title code="0x112">心臓音その2</title>
<title code="0x113">大団円ミュージック</title>
<title code="0x114">グレート・オクティ出現</title>
<title code="0x115">カプセル開き音</title>
<title code="0x116">パケット・サンキュー音</title>
<title code="0x117">ルーレット回り音</title>
<title code="0x118">ルーレットはずれ音</title>
<title code="0x119">ルーレット・アンラッキー音</title>
<title code="0x11a">パケットいやいや音</title>
<title code="0x11b">パケット泣き音</title>
<title code="0x11c">波動ガンひろい音</title>
<title code="0x11d">ゲーム・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x11e">グレート・オクティ音</title>
<title code="0x11f">REMON (イエロー・エンジェル取り音)</title>
</titlelist>
</game>

1348 行目 : [X68000] Fantasy Zone
<title code="0x64">TENDERNESS WINDOWS</title>
618 masa : 2020-07-27 22:36:10 [otXMOBG.]
すいません、GLODIAのuns_glodia.xmlのファイルが無いみたいです。
確認お願い致します。
619 Oops! : 2020-08-08 00:59:19 [Uy1DHitM]
昨年、UME-3氏がTwitterであげられていた TOWNS版 Vain Dream をPC88(OPNA)版ドライバーで鳴るように書いたXMLです。

----------------------------------------
glodia.xml : GLODIA
<game>
<name>[FM-TOWNS] Vain Dream(OPN2)</name>
<driver type="opna">pc88</driver>
<driveralias type="FUJITSU FM TOWNS">GLODIA</driveralias>
<options>
<option name="mdata_addr" value="0x5c00"/>
<option name="mdata_size" value="0x2800"/>
<option name="mfile_size" value="0x2800"/>
<option name="use_vrtc" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="vd_towns">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0x0100">VDMAIN</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">VAIN_S.075</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">VAIN_S.076</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">VAIN_S.077</rom>
<rom type="bgm" offset="0x03">VAIN_S.078</rom>
<rom type="bgm" offset="0x04">VAIN_S.079</rom>
<rom type="bgm" offset="0x05">VAIN_S.080</rom>
<rom type="bgm" offset="0x06">VAIN_S.081</rom>
<rom type="bgm" offset="0x07">VAIN_S.082</rom>
<rom type="bgm" offset="0x08">VAIN_S.083</rom>
<rom type="bgm" offset="0x09">VAIN_S.084</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0a">VAIN_S.085</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0b">VAIN_S.086</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0c">VAIN_S.087</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0d">VAIN_S.088</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0e">VAIN_S.089</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0f">VAIN_S.090</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">VAIN_S.091</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">VAIN_S.092</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">VAIN_S.093</rom>
<rom type="bgm" offset="0x13">VAIN_S.094</rom>
<rom type="bgm" offset="0x14">VAIN_S.095</rom>
<rom type="bgm" offset="0x15">VAIN_S.096</rom>
<rom type="bgm" offset="0x16">VAIN_S.097</rom>
<rom type="bgm" offset="0x17">VAIN_S.098</rom>
<rom type="bgm" offset="0x18">VAIN_S.099</rom>
<rom type="bgm" offset="0x19">VAIN_S.100</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1a">VAIN_S.101</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1b">VAIN_S.102</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1c">VAIN_S.103</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1d">VAIN_S.104</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1e">VAIN_S.105</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1f">VAIN_S.106</rom>
<rom type="bgm" offset="0x20">VAIN_S.107</rom>
<rom type="bgm" offset="0x21">VAIN_S.108</rom>
<rom type="bgm" offset="0x22">VAIN_S.109</rom>
<rom type="bgm" offset="0x23">VAIN_S.110</rom>
<rom type="bgm" offset="0x24">VAIN_S.111</rom>
<rom type="bgm" offset="0x25">VAIN_S.112</rom>
<rom type="bgm" offset="0x26">VAIN_S.113</rom>
<rom type="bgm" offset="0x27">VAIN_S.114</rom>
<rom type="bgm" offset="0x28">VAIN_S.115</rom>
<rom type="bgm" offset="0x29">VAIN_S.116</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2a">VAIN_S.117</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2b">VAIN_S.118</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2c">VAIN_S.119</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!--
<title code="0x00000000">RAOPD6 : (OPNA) オープニング1</title>
<title code="0x00000000">VOPE6U : (OPNA) オープニング2</title>
<title code="0x00000000">VOPE6L : (OPNA) オープニング3</title>
-->
<title code="0x00000000">VABG01 : 平原1</title>
<title code="0x0000000a">VABG02 : 平原2</title>
<title code="0x00000018">VNBG02 : 平原3</title>
<title code="0x0000001a">VNTW01 : のどかな街1</title>
<!--
<title code="0x00000000">EMBG09 : のどかな街2</title>
-->
<title code="0x00000007">VS2B01 : のどかな街3</title>
<title code="0x0000000f">VABG06 : のどかな街4</title>
<!--
<title code="0x00000000">VSSB02 : のどかな街5</title>
-->
<title code="0x00000021">VSSB01 : のどかな街6</title>
<title code="0x00000017">VNBG01 : 静寂な街1</title>
<title code="0x00000025">VNVI01 : 静寂な街2</title>
<title code="0x00000001">VS2B00 : 荒野1</title>
<title code="0x00000016">VS2B03 : 荒野2</title>
<title code="0x00000002">VADO01 : 洞窟1</title>
<title code="0x00000008">VADO02 : 洞窟2</title>
<title code="0x00000011">VADO05 : 洞窟3</title>
<title code="0x0000001b">VNBG03 : 洞窟4</title>
<title code="0x00000009">VS2B02 : 森1</title>
<title code="0x0000000b">VAVI01 : 森2</title>
<title code="0x00000003">FAN01 : アイテム入手</title>
<title code="0x00000004">FAN09 : レベルアップ</title>
<title code="0x00000005">FAN05 : パーティー編成</title>
<title code="0x00000014">VNFI00 : 戦闘1</title>
<!--
<title code="0x00000000">VSSF01 : 戦闘2</title>
<title code="0x00000000">VSSF02 : 戦闘3</title>
-->
<title code="0x00000019">VNEF01 : ボス戦闘1</title>
<title code="0x00000023">VNFI01 : ボス戦闘2</title>
<title code="0x00000024">VNFI02 : ボス戦闘3</title>
<title code="0x0000000c">VABG04 : 凱旋</title>
<title code="0x0000000d">VAEF01 : 勇気</title>
<title code="0x0000000e">VAEF02 : 絶体絶命</title>
<title code="0x00000010">VAEF03 : 失望</title>
<!--
<title code="0x00000000">VAEF06 : 戦闘展開</title>
-->
<title code="0x00000012">VAEF07 : 迫りくる恐怖</title>
<title code="0x00000013">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000015">VAVI11 : 古戦場跡</title>
<title code="0x0000001c">VSSD01 : 幻想</title>
<title code="0x0000001d">VAEF10 : 緊迫</title>
<title code="0x0000001e">VAEF11 : 霊峰</title>
<title code="0x00000026">VNTW03 : 平和</title>
<title code="0x00000027">VAVI23 : 決戦のボレロ</title>
<!--
<title code="0x0000000f">VAEF05 : 結末</title>
<title code="0x80000015">VAHP3 : エンディング</title>
-->
<title code="0x0000002c">VAEF12 : </title>
<title code="0x0000002a">VAVI20 : </title>
<title code="0x0000002b">VAVI22 : </title>
<title code="0x00000029">VNDO01 : </title>
<title code="0x00000028">VNTW07 : </title>
<!-- 重複
<title code="0x00000006">VS2B00 : 荒野1</title>
<title code="0x0000001f">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000020">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000022">VNTW01 : のどかな街1</title>
-->
</titlelist>
</game>
620 かんきち : 2020-08-10 12:43:53 [qxe1zd3o]
MSXのDiscStation #32についてですが
compile.zipにds32_msxのフォルダが無くpatchが無いようです
ご確認ください
621 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-08-29 13:22:32 [EesKMxR2]
遅れましたがGLODIAのuns_glodia.xmlのリンクミスと、
compile.zipにds32_msxが入ってなかった件、対処しておきました
622 rururu : 2020-09-15 17:08:25 [LwPj4PU6]
>>617
TENDERNESS WINDOWSの曲名の出典は何処からですか?
623 Oops! : 2020-09-16 00:00:30 [yFvthP8U]
Retro PC Game Music Streaming Radio の記載が出典元です。
624 rururu : 2020-10-15 10:26:49 [LwPj4PU6]
>>623
それだと出典としてはかなり弱いですね...
採用できません。
625 [PC-7743] 名無しさん : 2021-02-17 13:08:42 [7z3rL53.]
MSX版の紫禁城はどのようにしてファイルを抽出しますか?
コメントはファイルを拾ってくださいと記載していますが
Vficでもファイル抽出失敗しますしDiskマネージャでも失敗します。
Filesもファイルはみられません。
626 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2021-03-09 11:54:03 [EXWYDHKY]
>>625
漏れでした。切り出しツールがあるので追加します。
627 [PC-7743] 名無しさん : 2021-04-14 17:05:51 [7z3rL53.]
対応ありがとうございます。
628 ns : 2022-02-06 21:29:18 [LwPj4PU6]
↑の紫禁城の切り出しツールはどこにあるでしょうか?
629 [PC-7743] 名無しさん : 2022-02-12 11:16:02 [GwrAJN7o]
MUCOM88のサンプル曲にBOSCONIANが追加されていますので、ご対応お願い致します。
630 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-06 19:09:53 [aaK3vXOI]
>>625
>>628
長らく放置しててすみません…
MSX紫禁城の切り出しツールと備考を置きました。
631 masa : 2022-03-13 16:46:09 [Lui1tkM2]
[PC-9801] バトルテック -奪われた聖杯-
victor.zipの中にiwaplay.comが入ってないです。
632 Mok : 2022-03-19 07:19:21 [GGfDkUdU]
HOOT driver of "Last Guardian2 ~黄泉の封印~" by ANJIN seems to only support OPN/OPNA but the game can use GS midi. I have added GS support and while testing it I discovered that 5 midi files are completely broken. This doesn't seem like a faulty disc but rather a mastering error by the developer of the game. Fortunately(?) Windows95 version of the game includes SC-55/SC-88 midi files in the OMAKE folder and the broken files are available there. In any case, here is a zip file with a test driver (plus source), example XML file and missing midi songs. Feel free to do anything you want with it. The driver is set to PC9821 as the game's code uses 386 opcodes.

https://www.mediafire.com/file/ck4cro7m6ulnrl1/lg2_midi_for_hoot.zip/file
633 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-19 17:56:27 [TVx77jfw]
>>631
hootのページにある「VICTOR(IWADRV)もの」の中に入ってます。
634 Mok : 2022-03-20 02:50:38 [GGfDkUdU]
Here is a bunch of test drivers for some older PC98 FamilySoft games:

機動戦士ガンダム デザートオペレーション
機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集Vol.1
機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集Vol.2
聖戦士ダンバイン バイストンウェルの炎
韋駄天いかせ男 ~麦子に逢いたい~
韋駄天いかせ男2 ~人生の意味~
韋駄天いかせ男3 ~戦後編~
無敵刑事 大打撃 ~史上最大の犯罪~

All except the last one require extracting game data with n88file.exe <image.d88> -d -b to get the required files.

Drivers with sources, example xml (no titles etc.)
https://www.mediafire.com/file/c59jyt2po0io1ih/familysoft_hoot.zip/file
635 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-23 23:39:12 [D4uYuhPQ]
>>632
一部のMIDIファイルの破損の原因がディスクイメージの破損によるものなのか、正常な状態で破損しているかの区別が付かないので、調査します。
多少の時間がかかります。
HOOTドライバの作成ありがとうございます。

We are unable to distinguish whether the corruption of some MIDI files is due to corruption of the disk image or whether the corruption is normal, so we investigate.
It will take some time.
Thank you for creating the HOOT driver.

>>634
これらも確認次第追加しようと思います。

I will add these as soon as I confirm.
636 Mok : 2022-03-24 04:32:31 [GGfDkUdU]
>>635
Sure. If it's not just a corrupted copy - it's probably still better to remove the broken files as the copies from Win95 version lack the special non-standard loop sysex (just 0xf0,0xf7) that was in the original files. So the files are not exactly the same.

Anyway here is another bunch of test drivers for some older Pony Canyon 98 games:

[PC-9801] 谷川浩司の将棋指南Ⅲ
[PC-9801] 田村光昭の麻雀ゼミナール
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / HEROES OF THE LANCE
[PC-9801] Ultima I - The First Age of Darkness -
[PC-9801] Ultima II - The Revenge of the Enchantress -
[PC-9801] Ultima VI - The False Prophet -
[PC-9801] Test Drive
[PC-9801] The Bard's Tale
[PC-9801] The Bard's Tale III - Thief of Fate -
[PC-9801] The Bard's Tale II - The Destiny Knight -

just file copy for all except 谷川浩司の将棋指南Ⅲ:
d88cut <image.d88> DRV.BIN 0 0x48 1 0xB400

Test drivers with sources, example XML here:
https://www.mediafire.com/file/eatkj3m1b6j6mv7/ponycanyon_hoot.zip/file
637 Mok : 2022-03-24 21:14:28 [GGfDkUdU]
>>635
I have finally solved the issue of Last Guardian2 ~黄泉の封印~. I wrongly assumed LapDiv.exe is extracting the files correctly, but checked the code and LG2 uses different compression for some files. So there are no corrupted midi files at all.

Test driver (same as before), example XML (with song titles copied from music menu this time) and lg2ext.exe extractor for lg2music.lap (with source):
https://www.mediafire.com/file/kq5uilesvxqa6sw/lg2_midi_for_hoot_v2.zip/file

Sorry for no japanese again, but I have no idea if google translated version will be readable at all...
638 ぷにぷに : 2022-03-27 15:04:12 [JOODuAKo]
2020/07/26 HAL研究所 の XML 修正が本家に未反映のまま、uns_halkenkyujo.xml が消えてます…

自転車創業 の 空の浮動産 のドライバー(anos2mus.r) はどこにありますか?
少なくとも、以下の anos2mus.bin では鳴りませんでした。
https://www.tur-up.net/~ta/x68k/xm6soranofudosan.html
639 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-28 23:33:01 [lhyI95xM]
>>636-637
Last Guardian2の復号ツールの件ありがとうございました。
後でその他も合わせて追加しようと思います。
Thank you for the Last Guardian2 decryption tool.
I will add the others later as well.

翻訳はDeepLが良いかもしれません。
A good translation might be DeepL.

>>638
[MSX] 田代まさしのプリンセスがいっぱい
ですね。追加忘れだと思いますがuns_halkenkyujo.xmlがまだ残ってたので、週末に追加しておきます。

空の浮動産はこちらではなく本家に既に入ってたものになりますが、
作ったのが誰でドライバもどこにあるのかさっぱりで、確認します。
640 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-29 00:05:58 [lhyI95xM]
>>638
空の浮動産はMZLさんの所でした。
https://www.tur-up.net/~ta/mzl_x68k.html
641 kc-mfp : 2022-03-30 10:53:47 [jnSIf.uY]
>>638
多分、曲名ファイルが間違ってると思います。
8.3形式で削れたのかと。
× 03setume.zmd
〇 03setumei.zmd
642 ぷにぷに : 2022-03-31 08:43:59 [MHkc6tYM]
黒羽様,kc-mfp様
ご回答ありがとうございました。
ドライバーばかりに目が向き、楽曲のファイル名不備を見落としており、無事に鳴らせました。
643 masa : 2022-04-02 23:13:38 [Lui1tkM2]
>>631
遅くなりましたが、ありがとうございました。

同人ソフト
[PC-9801] レゼルブハーフ(RESERVE1/2) (M.I.N)
[PC-9801] RESERVE1/2 (M.I.N)
同じデータでしょうか?

[X68000] レッスルエンジェルス3
データ WA313.ZMD のファイルがありませんでした。
記述の削除おねがします。
644 kc-mfp : 2022-04-09 19:20:11 [Hpdrq6Io]
既存ドライバでxml起こしたのでディスクをお持ちの方どうぞ。
VAL-SOUNDの阿保 剛さんトコのMUSIC DISKです。
---------------------------------------------------------------
<name>[X68000] MUSIC FROM BARI (IDA SOUND-TEAM)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">同人ソフト68</driveralias>
<options>
<option name="mfp" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="idasound68">
<rom type="code" offset="0x00000">pmd3568snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x10000">pmd.x</rom>
<rom type="code" offset="0x22000">RPG2.P</rom>
<rom type="code" offset="0x60000">ori061.M</rom>
<rom type="code" offset="0x62000">0/BF4.M</rom>
<rom type="code" offset="0x64000">0/GRA6.M</rom>
<rom type="code" offset="0x66000">0/SOR360.M</rom>
<rom type="code" offset="0x68000">0/SOR356.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6a000">0/MB11_3.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6c000">0/Tda.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6e000">0/TWN1.M</rom>
<rom type="code" offset="0x70000">0/RED.M</rom>
<rom type="code" offset="0x72000">0/BOS03.M</rom>
<rom type="code" offset="0x74000">0/BOS10.M</rom>
<rom type="code" offset="0x76000">0/BARE17.M</rom>
<rom type="code" offset="0x78000">0/TET.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7a000">0/cotton2.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7c000">0/cotton6.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7e000">0/SCEPTER.M</rom>
<rom type="code" offset="0x80000">0/MIX2.M</rom>
<rom type="code" offset="0x82000">1/val001.M</rom>
<rom type="code" offset="0x84000">1/val005.M</rom>
<rom type="code" offset="0x86000">1/val007.M</rom>
<rom type="code" offset="0x88000">1/val008.M</rom>
<rom type="code" offset="0x8a000">1/ori011.M</rom>
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<rom type="code" offset="0x8e000">1/ori014.M</rom>
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<rom type="code" offset="0x9e000">1/ori042_2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xa2000">1/ori043.M</rom>
<rom type="code" offset="0xa4000">1/ori046_2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xa6000">1/ori051.M</rom>
<rom type="code" offset="0xa8000">2/ori054.M</rom>
<rom type="code" offset="0xaa000">2/ori056.M</rom>
<rom type="code" offset="0xac000">2/ori057.M</rom>
<rom type="code" offset="0xae000">2/HV01_4.M</rom>
<rom type="code" offset="0xb2000">2/YAM2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xb4000">2/Rom01.M</rom>
<rom type="code" offset="0xb6000">2/Rom2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xb8000">2/Rom3.m</rom>
<rom type="code" offset="0xba000">2/SWX000.M</rom>
<rom type="code" offset="0xbc000">2/SWX001.M</rom>
<rom type="code" offset="0xbe000">2/Shop_2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xc0000">2/Es_End.M</rom>
<rom type="code" offset="0xc2000">2/H_BOSS.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xc6000">2/M_Drive.M</rom>
<rom type="code" offset="0xca000">2/GRUP1.M</rom>
<rom type="code" offset="0xce000">3/LIB1.M</rom>
<rom type="code" offset="0xd0000">3/EX.M</rom>
<rom type="code" offset="0xd2000">3/neco2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xd4000">3/LIB2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xd6000">3/YS3_1.M</rom>
<rom type="code" offset="0xd8000">3/SON.M</rom>
<rom type="code" offset="0xda000">3/FB06.M</rom>
<rom type="code" offset="0xdc000">3/NEWra.M</rom>
<rom type="code" offset="0xde000">3/GR.M</rom>
<rom type="code" offset="0xe0000">3/Zeli4.M</rom>
<rom type="code" offset="0xe2000">3/MIX.M</rom>
<rom type="code" offset="0xe4000">3/HYD.M</rom>
<rom type="code" offset="0xe6000">3/PAL.M</rom>
<rom type="code" offset="0xe8000">o/BOTU.M</rom>
<rom type="code" offset="0xea000">o/BOTU2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xec000">o/BOTU3.M</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x11">ori061.M : ※タイトル不明 (ロード中の曲) / 阿保 剛</title>
<title code="0x12">BF4.M : Burning Forceより - Glass Land - / 阿保 剛</title>
<title code="0x13">GRA6.M : GRADIUSより - STAGE6 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x14">SOR360.M : SORCERIANより - 失われたタリスマン - / 阿保 剛</title>
<title code="0x15">SOR356.M : SORCERIANより - ヒドラ - / 阿保 剛</title>
<title code="0x16">MB11_3.M : ミスティーブルーより - Dancing Heart - / 阿保 剛</title>
<title code="0x17">Tda.M : イースより - The Tower of DARM - / 阿保 剛</title>
<title code="0x18">TWN1.M : Twin Beeより - ネーム入れ1位 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x19">RED.M : ボスコニアンより - RED ALART - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1a">BOS03.M : ボスコニアンより - 葬送 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1b">BOS10.M : ボスコニアンより - GAME OVER - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1c">BARE17.M : ベア・ナックルより - The Super Three - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1d">TET.M : テトリスより - Main Theme - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1e">cotton2.M : COTTONより - STAGE 2 - (Ver.2) / 阿保 剛</title>
<title code="0x1f">cotton6.M : COTTONより - STAGE 6 - (Ver.2) / 阿保 剛</title>
<title code="0x20">SCEPTER.M : SORCERIANより - 消えた王様の杖 MAIN BGM - / HGT</title>
<title code="0x21">MIX2.M : - GALAGA - / 阿保 剛</title>
<title code="0x22">val001.M : やったぜDRIVER! / 阿保 剛</title>
<title code="0x23">val005.M : ESPER BATTLE / 阿保 剛</title>
<title code="0x24">val007.M : Entrance of The Summer / 阿保 剛</title>
<title code="0x25">val008.M : Zeiro Defender / 阿保 剛</title>
<title code="0x26">ori011.M : サンタクロース / 阿保 剛</title>
<title code="0x27">ori013.M : Thunder Comet DEMO / 阿保 剛</title>
<title code="0x28">ori014.M : NO TITLE / 阿保 剛</title>
<title code="0x29">ori016.M : Housing / 阿保 剛</title>
<title code="0x2a">ori017-2.M: Beating CAVE / 阿保 剛</title>
<title code="0x2b">ori019.M : Konamic STEP / 阿保 剛</title>
<title code="0x2c">ori024.M : Stand by ! / 阿保 剛</title>
<title code="0x2d">ori029.M : NOISE STEP / 阿保 剛</title>
<title code="0x2e">ori034.M : TO・KI・O 2 / 阿保 剛</title>
<title code="0x2f">ori041-2.M: Tremendous Black / 阿保 剛</title>
<title code="0x30">ori042-2.M: 風の中のメロディー / 阿保 剛</title>
<title code="0x32">ori043.M : 物語 / 阿保 剛</title>
<title code="0x33">ori046_2.M: Attack Thunder スコピュー / 阿保 剛</title>
<title code="0x34">ori051.M : Crisis (BOSS) / 阿保 剛</title>
<title code="0x35">ori054.M : Into the Dark Cave / 阿保 剛</title>
<title code="0x36">ori056.M : Bonus STAGE ? / 阿保 剛</title>
<title code="0x37">ori057.M : Energy of PCM. / 阿保 剛</title>
<title code="0x38">HV01_4.M : オーヴァリズム / HGT</title>
<title code="0x3a">YAM2.M : LAST SPART / YAM & SWX & VAL</title>
<title code="0x3b">Rom01.M : Romanfia X1 (LAST CAVE 1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3c">Rom2.M : Romanfia X1 (STAGE 3-1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3d">Rom3.M : Romanfia X1 (STAGE 4-1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3e">SWX000.M : Image. / SWX</title>
<title code="0x3f">SWX001.M : 沖縄 ゴーゴー! / SWX</title>
<title code="0x40">Shop_2.M : Shop! Shop! / TDF-Master</title>
<title code="0x41">Es_End.M : Esper Ending / TDF-Master</title>
<title code="0x42">H_BOSS.M : House BOSS / TDF-Master</title>
<title code="0x43">ArmstheB.M: Arms The B. / TDF-Masterr</title>
<title code="0x44">M_Drive.M : Musical Drive / 阿保 剛</title>
<title code="0x46">GRUP1.M : GROUP Xより - GROUND BEATNIKS - / ONIKU</title>
<title code="0x48">LIB1.M : リブルラブルより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x49">EX.M : エグゼド エグセスより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4a">neco2.M : 猫ふんじゃった / 阿保 剛</title>
<title code="0x4b">LIB2.M : リブルラブルより - OVER CHARGE 他 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4c">YS3_1.M : イース3より - 町1 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4d">SON.M : ソンソンより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4e">FB06.M : ファミリーベーシックより - ORIGINAL ROCK'N ROLE - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4f">NEWra.M : NEW RALLY-Xより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x50">GR.M : 秘密戦隊ゴレンジャー / 阿保 剛</title>
<title code="0x51">Zeli4.M : Zeliardより - Stage 4 - / TDF-Master</title>
<title code="0x52">MIX.M : - GALAXIAN - / 阿保 剛</title>
<title code="0x53">HYD.M : HYDLIDE 2 / 阿保 剛</title>
<title code="0x54">PAL.M : PAC&PALより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x55">BOTU.M : ボツ曲 1 / 阿保 剛?</title>
<title code="0x56">BOTU2.M : ボツ曲 2 / 阿保 剛?</title>
<title code="0x57">BOTU3.M : ボツ曲 3 / 阿保 剛?</title>
</titlelist>
645 kc-mfp : 2022-04-09 19:30:29 [Hpdrq6Io]
連続で鳴らすとキーオフされないです;;
対処方法あれば、ご教授してください。
---------------------------------------------------------------
<name>[X68000] 電動からくり絵本 てふてふ (幻想工房ぷろせにあむ) </name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">同人ソフト68</driveralias>
<romlist archive="tefutefu68snd">
<rom type="code">opmdrv.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">OPMDRV.X</rom>
<rom type="code" offset="0x24000">SONG1B.OPM</rom>
<rom type="code" offset="0x28000">SONG2A.OPM</rom>
<rom type="code" offset="0x2c000">SONG3A.OPM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x02">chuo free way</title>
<title code="0x03">Tricky Twincle</title>
<title code="0x04">What is love</title>
</titlelist>
646 Ru^3 : 2022-04-29 22:42:03 [g8wAzFLY]
>>643
調べたところX68のレッスルエンジェルス3にはWA313.ZMDが存在するバージョンと存在しないバージョンがあります。
旧バージョンとしてWA313.ZMDが無い物を追加するか考えます。
647 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-05-02 22:17:15 [SIMuknF6]
>>643
重複でしたので、カタカタの方を削除して英語表記の方だけ残します。
648 はやて : 2022-07-09 07:23:16 [fEAQjHqg]
このディスクって、もしかしてタイトルに赤マント?のキャラがド~ンと出ててくるやつでしょうか?
だとするとコミケで買って持っていたのですが、確かリブルラブルのメインテーマの冒頭でPCMを使って
子供の声?で「ワッ!」と相づちするやつがとても好きだったのでまた聴きたいのですが、
ディスクイメージなどで入手すること可能でしょうか?
649 はやて : 2022-07-09 07:27:45 [fEAQjHqg]
上の内容は644へのコメントです。
650 kc-mfp : 2022-07-31 07:50:41 [N3G/lngg]
>>648
言われる通りのものです。イメージはネットで知る限り見たことは・・・。
メイン曲をMP3にしたので下記よりどうぞ。(少ししたら消します)
https://ux.getuploader.com/scra8831/download/38
認証 ida
651 こだま : 2022-08-19 22:59:17 [aaK3vXOI]
hoot…にAndroid版があればパソコンとデータ共用できて楽なんだけどな…開発者さんやその有志の皆さま、野良アプリでもいいので作ってください。お願いします。
652 こだま : 2022-08-19 23:00:50 [aaK3vXOI]
hoot…にAndroid版があればパソコンとデータ共用できて楽なんだけどな…開発者さんやその有志の皆さま、野良アプリでもいいので作ってください。お願いします。
653 はやて : 2022-12-31 20:42:10 [OZ0VKADg]
ああ・・・、やっぱりそうだったのですね。
mp3のアップありがとうございました。

早速ダウンロードさせていただきましたが
20年ぶりくらいに聞きました。
このディスク、阿保さんが関わっていたものだったのですね。
音楽ディスクは当時結構ありましたが、これだけはレベル高いなー
と思ってお気に入りでしたが納得です。
X68が割と早く逝ってしまったのですべて処分してそれっきりだったので
とても嬉しかったです!
654 ぷにぷに : 2023-01-02 16:28:19 [7Obwm9rk]
MT-32 Emulation がないものがあります。xml を見た限りは、以下のようです。

artdink.xml
 [PC-9801] A列車で行こうIII MV -Memorial Version-
 [PC-9801] A列車で行こうIII HD専用版
orangehouse.xml
 [PC-9801] PLERIA -THE ROYAL EMBLEM-
 [PC-9801] PRESENT
 [PC-9801] PRESENT 2
 [PC-9801] STRUSH
silence.xml
 [PC-9801] 機甲装神ヴァルカイザー
wendymagazine.xml
 [PC-9801] Bell's Avenue
 [PC-9801] Bell's Avenue vol.2
 [X68000] Bell's Avenue
 [X68000] Bell's Avenue vol.2
 [X68000] Bell's Avenue vol.3
655 ぷにぷに : 2023-01-02 17:33:22 [4FwjUeJw]
あとxmlを見て気になった点をいくつか
 88版だけ Rune Worth 黒衣の貴公子 から - が取れてません
 ピラミッドソーサリアンのMSX版で、魔王ギルバレスの迷宮 の 魔王 が抜けてます
  → takeru.xml にあるので見逃しと思われます
 バブルガムクライシスが、88版のタイトルが元のままで98版に併せたほうが良いかと
 Amaranth II(GS) の romlist が ama2_98 ではなく ama2s_98 となってます
 公式の掲示板にあった [MSX] 夢幻戦士ヴァリス II(OPLL) 指定ミス がそのまま
  → 再生環境がないので、正解かは未確認
656 名無しさん : 2023-01-10 22:08:09 [Lui1tkM2]
釣りなんでしょうが返答
>654
該当xmlの MT-32ファイルの記述で
<option name="midiout_type" value="2"/>を<option name="midiout_type" value="1"/> に変更するとMT-32 Emulationになります。
まず書き込む前に色々自分で試してみましょう。

>655
Amaranth II(GS) の romlist ~は、ここを参照
https://kurohane.net/hoot/txt/fugasystem.txt
実FDDにパッチを当ててGS化してからデータ作成なので、 ama2_98だとファイル名が同一になります。
657 [PC-7743] 名無しさん : 2023-09-02 16:08:00 [f/oisj8A]
ログインSOFCOM 「コンテストパーク」優秀賞受賞 「INTRUDER」のXMLを書いてみました。
ご査収のほどお願いいたします。
<game>
<name>[PC-9801] INTRUDER</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ASCII</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="8"/>
<option name="showfm3ex" value="1"/>
</options>
<romlist archive="intrud_98">
<rom type="file" offset="-1">music_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">SOUND.DAT</rom>
<rom type="file" offset="11">BGM00.MML</rom>
<rom type="file" offset="12">BGM01.MML</rom>
<rom type="file" offset="13">BGM02.MML</rom>
<rom type="file" offset="14">BGM03.MML</rom>
<rom type="file" offset="15">BGM04.MML</rom>
<rom type="file" offset="16">BGM05.MML</rom>
<rom type="file" offset="17">BGM06.MML</rom>
<rom type="file" offset="18">BGM07.MML</rom>
<rom type="file" offset="19">BGM08.MML</rom>
<rom type="file" offset="20">BGM09.MML</rom>
<rom type="file" offset="21">BGM10.MML</rom>
<rom type="file" offset="22">BGM11.MML</rom>
<rom type="file" offset="23">BGM12.MML</rom>
<rom type="file" offset="24">BGM13.MML</rom>
<rom type="file" offset="25">BGM14.MML</rom>
<rom type="file" offset="26">BGM15.MML</rom>
<rom type="file" offset="27">BGM16.MML</rom>
<rom type="file" offset="28">BGM17.MML</rom>
<rom type="file" offset="29">BGM18.MML</rom>
<rom type="file" offset="30">BGM19.MML</rom>
<rom type="file" offset="31">BGM20.MML</rom>
<rom type="file" offset="32">BGM21.MML</rom>
<rom type="file" offset="33">BGM22.MML</rom>
<rom type="file" offset="34">BGM23.MML</rom>
<rom type="file" offset="35">BGM24.MML</rom>
<rom type="file" offset="36">BGM25.MML</rom>
<rom type="file" offset="37">BGM26.MML</rom>
<rom type="file" offset="38">BGM27.MML</rom>
<rom type="file" offset="39">BGM28.MML</rom>
<rom type="file" offset="40">BGM29.MML</rom>
<rom type="file" offset="41">BGM30.MML</rom>
<rom type="file" offset="42">BGM31.MML</rom>
<rom type="file" offset="43">BGM32.MML</rom>
<rom type="file" offset="44">BGM33.MML</rom>
<rom type="file" offset="45">BGM34.MML</rom>
<rom type="file" offset="46">BGM35.MML</rom>
<rom type="file" offset="47">BGM36.MML</rom>
<rom type="file" offset="48">BGM37.MML</rom>
<rom type="file" offset="49">BGM38.MML</rom>
<rom type="file" offset="50">BGM39.MML</rom>
<rom type="file" offset="51">BGM40.MML</rom>
<rom type="file" offset="52">BGM41.MML</rom>
<rom type="file" offset="53">BGM42.MML</rom>
<rom type="file" offset="54">BGM19C.MML</rom>
<rom type="shell" offset="0">music -r</rom>
<rom type="shell" offset="0">music_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="11">BGM00.MML : 演奏停止</title>
<title code="12">BGM01.MML : 歩行</title>
<title code="13">BGM02.MML : 階段下降</title>
<title code="14">BGM03.MML : 階段上昇</title>
<title code="15">BGM04.MML : ドア開閉</title>
<title code="16">BGM05.MML : 器物破損</title>
<title code="17">BGM06.MML : 虫の声</title>
<title code="18">BGM07.MML : </title>
<title code="19">BGM08.MML : 壊れた時計</title>
<title code="20">BGM09.MML : INTRUDER</title>
<title code="21">BGM10.MML : 地獄門</title>
<title code="22">BGM11.MML : タイプライタ1</title>
<title code="23">BGM12.MML : タイプライタ2</title>
<title code="24">BGM13.MML : 電撃</title>
<title code="25">BGM14.MML : ガンショット</title>
<title code="26">BGM15.MML : ドタバタ</title>
<title code="27">BGM16.MML : ポケベル(笑)</title>
<title code="28">BGM17.MML : 走り去る</title>
<title code="29">BGM18.MML : ダルシェス</title>
<title code="30">BGM19.MML : アンドロイド・シンドローム</title>
<title code="31">BGM20.MML : 瞬間移動?</title>
<title code="32">BGM21.MML : J-Trap</title>
<title code="33">BGM22.MML : 異変</title>
<title code="34">BGM23.MML : ドア叩く</title>
<title code="35">BGM24.MML : ちゃぽちゃぽっ</title>
<title code="36">BGM25.MML : マリオネット・ワルツ</title>
<title code="37">BGM26.MML : ベル</title>
<title code="38">BGM27.MML : ガチャッ</title>
<title code="39">BGM28.MML : 真実</title>
<title code="40">BGM29.MML : 手錠</title>
<title code="41">BGM30.MML : </title>
<title code="42">BGM31.MML : 扉開く</title>
<title code="43">BGM32.MML : びりびり</title>
<title code="44">BGM33.MML : システムエラー</title>
<title code="45">BGM34.MML : 電撃&ガンショット</title>
<title code="46">BGM35.MML : ジ・エンド</title>
<title code="47">BGM36.MML : Fruitfull Love</title>
<title code="48">BGM37.MML : カーソル</title>
<title code="49">BGM38.MML : 決定</title>
<title code="50">BGM39.MML : ブッブー</title>
<title code="51">BGM40.MML : 爪晒</title>
<title code="52">BGM41.MML : </title>
<title code="53">BGM42.MML : </title>
<title code="53">BGM19C.MML : </title>
</titlelist>
</game>
658 boxboxbox : 2023-10-11 14:57:43 [4yr5l/zs]
こんにちは、

Lenam x68k と pc98 を hoot ライブラリに追加できないか考えていました。
x68k バージョンの音楽システムを文書化することができました (https://vgmrips.net/wiki/Sound_Hacking/Sharp_X68000#Lenam:_Sword_of_Legend)。
Boss 1 トラックには、曲がループした後に楽器の音が大きくなるというバグがあります。
PC98 バージョンの場合、音楽が保存されている .DAT ファイルを解凍するパッカー ツールがあります (https://github.com/ValleyBell/PC98VNResearch/tree/master/z_misc,「lenam_packer.py」の下)。

グーグル翻訳で日本語に翻訳された英文です。
659 masa : 2024-01-05 00:46:07 [Lui1tkM2]
CRCの確認したいです。

[MSX] 極道陣取り(OPLL) インバリットエラー
[MSX] 極道陣取り(PSG) hoot落ちる

Name CRC32 Bytes
---------- -------- ------
ENDMSX.COM 7C4C9DE0 15,360
patch 5B6B9AC8 175
SDAT.COM 1C155B37 2,048
TITLE.COM 8058A745 12,288
----------------------------
Total 4 Files 29,871 Bytes



[PC-9801] SPACE INVADERS - ORIGINAL VERSION(OPN/BEEP) 問題なし
[PC-9801] SPACE INVADERS - PARODY VERSION(OPN/BEEP)演奏できず

Name CRC32 Bytes
----------- -------- ------
HINV.COM EAE622AF 40,816
hinv_98.com 07466390 544
PINV.COM 17E5F96A 42,848
RBEEP.COM 5623486C 4,307
-----------------------------
Total 4 Files 88,515 Bytes


Magnet Girl (Doujin - Lotus Roots)が演奏できました。
Magnet WorldのXMLそのまま使用。
ファイル切り出しは、N88FILE MAGWRLD.D88 -b -v
ドライバはMagnet World Finalの物を使用。

お手数ですがよろしくお願いします。
660 gin : 2024-01-09 05:20:10 [f/tU8G06]
ASCII「吉田コンツェルン」のファイル切り出しについて質問です。

BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS00.BIN 0x6fa00 0x0200
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS01.BIN 0x70000 0x0600
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS02.BIN 0x70600 0x0c00
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS03.BIN 0x71600 0x0c00

上の4曲ですが、ユーザー音色を使ったパートだけ音が出ません。
偶然かもですが、サウンドテストでは聞くことが出来ない4曲です。
なお、内蔵音色を使ったパートは問題なく鳴っています。

お時間あるときに確認していただけないでしょうか?
661 Ru^3 : 2024-02-23 18:01:00 [a/xNzYiA]
>659
CRC全部同じです。スペースインベーダーはpinv_98が無いのではないかと。

>660
指摘ありがとうございます。パッチを更新しました。
いわゆる標準OPLLドライバはユーザー音色アドレスが曲データに含まれるので適切なアドレスに配置しないと音色が正常に演奏できません。
NAME: MAIL:

[ALL] [LAST100] [1-100]

megabbsっぽい PHP+MySQL +NGワード +DNSBL 111102 / 黒羽製作所