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12 hootのデータ/ドライバに関する話題(661)

1 管理者 : 2006-01-21 16:24:57 [n8KCLkCk]
hoot関係のお話はここでお願いします。
ミス指摘等は大歓迎です。
401 tkhr : 2012-04-18 03:14:24 [TySv4ea2]
X68000版クイズ番長が再生できません。
X68000版ソフトでハードな物語が再生できません。
もしかしてsog168snd.binはsog268snd.binと同じになってるとか?
sacom.zipの中にsakdrv.binがありません。
nostal68snd.binというのが入っていますが、NOSTALGIA 1907のものではないでしょうか?
X68000版イマージュ2(GS)とX68000版煩悩予備校3(GS)はMT-32の間違いではないでしょうか?

X68000版38万キロの虚空CM-64版はMT-32版の設定そのままで演奏可能です。
ただしファイル名が全く同じですのでアーカイブは別に作成した方がいいかもしれません。
402 tkhr : 2012-04-18 03:25:12 [TySv4ea2]
申し訳ございません。
sakdrv.binは公式の方にありますね。
403 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-19 20:24:27 [s45fYtjE]
>>391
x68000 熱血高校ドッジボール部のサウンドデータの吸いだし方が分かりません・・・。
dosはある程度わかりますが、どのソフトを使ってよいのかが分かりません。
教えていただけると幸いです。
404 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-22 17:10:06 [/BqOjSrQ]
>>401
クイズ番長とソフトでハードな物語はどうもバージョン違いのようです
実行ファイルを貰えれば見てみます

nostal68snd.binはいつのまにか混じってたみたいですね…
消しておきます(汗

GS版に関してはその通りMT-32版っぽいです
一応調べてみてxml直しておきます

38万キロの虚空CM-64版は前から実は知ってたんですが
単純にだるいとかの理由でお蔵入りになってました
そのうち…

>>403
DOSで読めるフォーマットのディスクなので
98エミュでファイル抜いてEDITDISKなりでファイル取り出しても良いかと思います
405 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-23 05:15:18 [pVl16pq2]
すみません。hoot新バージョンにしてから
pc88
アドバンスドファンタジアン(押すと変な音が出る) リボルター
pc98 ルージュ(バーディの方)
が聞けないのですが、これはxmlの記載とか関係してますよね?
私はその方面は音痴ですので、どなたか親切な方よろしく願いします。
406 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-23 05:57:40 [pVl16pq2]
>>405ですが、アドバンスドファンタジアンが聞けましたので
pc88 リボルター
pc98 ルージュ で願いします。
407 RuRuRu : 2012-05-26 13:44:37 [WUaBlSI.]
>>401
クイズ番長はlzx解除してください。
ソフトでハードな物語はバージョン違い(初期版)でした。
対応しましたのでそのうち公開されます。
>>406
リボルターは数回前のリリースでドライバ変更されましたが更新してますか?
408 tkhr : 2012-06-23 02:58:26 [YaJxtTgE]
>>407
対応していただきありがとうございました。
両タイトルとも無事再生できました。

6/10に公開されたX68000版イマージュですが、私の所有しているソフトにはimage.zpdがないため再生できません。
代わりにpset.zmdと曲で使用するpcmファイルがあり、zmusicロード時にこのファイルを実行して各pcmファイルをロードしているようです。
409 tkj : 2012-07-30 08:19:00 [pIKrYqP2]
s98dmp_GUIにお世話になっております。

「-vコマンド」でOPMのディテールログを書き出した場合、
「C」の音だけ実音より1オクダーブ低く表示されるバグがあるようです。

例)
00 2f 4d[ #00 OPM(YM2151) ] FM#7 KEY-CODE OCT=5 NOTE=b
00 2f 4e[ #00 OPM(YM2151) ] FM#7 KEY-CODE OCT=5 NOTE=c ←←←
00 2f 50[ #00 OPM(YM2151) ] FM#7 KEY-CODE OCT=6 NOTE=c+

本家(UME-3さんのs98dmp 20111012版)でも直ってないようですが
ソースのlog_opm.cppの17行目あたりがポイントのようです。

修正版を出していただければ幸いです。
410 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-08-04 12:12:12 [axxB9BKg]
UME-3氏に伝えて修正してもらいました
106行目、0x2fの所が修正箇所です

http://kurohane.net/tmp/s98dmp_GUI_20110114a.zip

試してもらえますか?
大丈夫なようなら、体裁整えて正式版にしますので…
411 tkj : 2012-08-04 12:29:12 [O4fAP0jQ]
修正ありがとうございました!
ソース17行目は単なるテーブルでしたね、失礼しました。

手元のs98ファイルで一通りチェックしてみましたが
いずれも問題なく表示されました。
412 UME-3 : 2012-08-04 21:21:36 [52pP5cKw]
tkjさん、こんばんは。
ご指摘有難うございました。完全に見落としていました。
こんな落とし穴があったんですね...
なんでc+からテーブルが始まっているんだろうと思ってました^^;
413 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-08-04 21:35:34 [axxB9BKg]
体裁整えて正式版にしておきました
414 o : 2012-08-06 23:20:10 [QZLnwj/c]
こんばんは。
ヘルツの切り出しツールですけど、Hydefosは切り出しが出来るのですが、
PsycoWorldは切り出し途中でエラーが出てしまい強制終了になってしまいます
よろしくお願いします。
415 N88 : 2012-09-20 22:54:56 [RBoPOsEs]
鯖復活したようで良かったです。
最近のhoot関連は動きが緩やかとはいえ、こちらの膨大な資産が失われるのは痛いですね。

ところで uns_square.xml と uns_telenet.xml が無いようです。
気が向いた時にでも修正いただければ。
416 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-09-23 20:17:46 [axxB9BKg]
両方直しておきましたー
鯖はなんで止まったのか謎です、未払いじゃないのに止まりました(汗
417 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-09-23 20:24:49 [axxB9BKg]
>>414
エラーの出るディスクを見せてもらえれば調査します
メールか何かででも…
418 べらぼ : 2012-09-30 14:30:24 [8TszJKk6]
はじめまして。
EXACTのAQUALESについて、
サウンドテストにある最後の効果音が入っていませんでした。
効果音番号0xc8です。折角ですので追加をお願いします。

また、hootでAQUALESを選択した後、
音楽ではなく、いきなり効果音を選択すると音がなりません。
初期化時にこれを加えておくと直ります。
moveq.l #$00,d1
moveq.l #$20,d0
trap #$00

ながらくEXACTのソフトが追加されなかったため、
自分で鳴らそうと解析していました。
幸いなことにドライバが発表されたので使わせてもらいます。

これに加えてEXACTのNAIOUSのhootドライバを作成してみました。
よろしければ、このドライバをメールでお送りしたいのですが
よろしいでしょうか?
AQUALESが出たってことは、NAIOUSも出来ているのかもしれませんが...。
419 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-10-02 12:01:48 [yT9iNDl2]
指摘ありがとうございます、AQUALESは修正しておきました

NAIOUSに関してはRuRuRu氏の手元では鳴ってますが
IOCSの実装不足の分をドライバ側に載せるのではなく
hoot本体の手直しで解決しているので公開はまた年末になると思います

ただ、チーム以外で68kのドライバを書いてるというのは
正直かなり興味がありまして、良ければドライバを頂けますか?

#hoot側の実装資料が全然無いのもアレなんですが
420 べらぼ : 2012-10-04 23:58:41 [8TszJKk6]
AQUALESの修正対応ありがとうございます。

拙作ながらNAIOUSのドライバを送らせていただきます。

詳しくはわかりませんがよく見てみると、
現在のhootのX68k標準ドライバは
DMA、MFP、IOCSまでかなりの部分までサポートしているようですね。
421 tkhr : 2012-10-15 22:39:03 [O4fAP0jQ]
X68000版出たな!!ツインビー店頭デモのdtbdemo68snd.binはどのアーカイブに入っているのでしょうか?
konami.zipにも本家の出たな!!ツインビーのzipにも入っていないようです。
422 tkhr : 2012-10-21 23:03:59 [O4fAP0jQ]
あとSPSの「CUBE RUNNER」ですが正しくは「CUEB RUNNER」だと思います。
423 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-10-22 23:07:39 [C/mZHILk]
dtbdemo68snd.binは入れ忘れですね…
CUEB RUNNERの修正と合わせて週末やります

#自分がCUBEだろうと思って余計なお世話で修正したとか
424 tkhr : 2012-10-24 02:30:31 [O4fAP0jQ]
[X68000] NEURAL GEARですが
<rom type="x" offset="0x050000">NEURALGEAR.X</rom>
ではなく
<rom type="x" offset="0x050000">NEURALGE.X</rom>
が正しいようです。
425 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-10-26 21:36:09 [C/mZHILk]
実機でNEURALGEAR.Xという話をこちらで聞きましたが…
元々8.3縛りではないファイルシステムですし>Human

#EditDiskでファイル引き上げる場合は
#8.3に名前が切られるので手動でリネームする必要がありますが
426 tkhr : 2012-10-27 01:04:43 [O4fAP0jQ]
これは失礼いたしました。
EditDiskの仕様を失念していました。
確かにHumanは8文字以上のファイル名が使えましたね。
427 o : 2012-11-04 00:22:09 [QZLnwj/c]
>>417
返答していただいたのに、返事しなくて大変申し訳ございません。

あの後、試行錯誤してVficで実ファイル変換しまして、必要なファイルを
Zipで固めたら鳴ってしまいました。
騒いでしまって申し訳ございません。
428 スパーキー : 2013-01-16 21:20:37 [rLUThGbs]
あけましておめでとうございます
大晦日バージョンのhootで
MSXのDANTEがOPLLは鳴らないのにPSGは鳴って
DANTE2はPSGは部分的にならなくてOPLLは鳴る現象がおきてます
DANTEのOPLLは前回のバージョンでは鳴ってたのですが、変更点とか
あったのでしょうか?
429 ペガサス : 2013-01-24 09:47:10 [cNg9JYgY]
98 エミュレータの話ではないのですが。

【PC-98】アイドルプロジェクト
拡張子、「NAX」とは一体何でしょうか。

o ディレクトリ配下に「拡張子 NAX」とは一体なんでしょうか。


アイドルプロジェクト
http://mercenaryforce.web.fc2.com/pc9801/pc98/00377.html

音が出ない!
・ゲーム音が鳴らないのですが、nax.com に対して、オプションの付け方が誤っているからでしょうか。良く分かりません。

Cバススロットに、「PC-9801-86」音源ボードを挿しています。

※ 【みゅああっぷ 98/iv】では、拡張子 NAX を処理できませんし、デフォルトでも「アイドルプロジェクト」は、画像はOKですが、ゲーム音楽は鳴りません。

詳しい方々、よろしくお願い申し上げます。
補足
http://blogs.yahoo.co.jp/y19670503/39736809.html

nax は、naxⅢ を用いています。ですので、デフォルトのnax.com を上書きしています。

http://homepage3.nifty.com/y_ohta/packen/data/muap98iv.pdf
430 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-26 15:02:40 [wfsMXozg]
ペガサスさん

こんにちは。
アイドルプロジェクトを追加されたのがかなり前なので、
記憶があやふやですが私が追加した気がするのでご返答いたします。

質問内容から察すると、おそらくみゅあっぷのプレイヤーで
再生をしようとしていると考えました。
ゲームでは、みゅあっぷのドライバを直接コールしているため、
拡張子は一切関係ありませんが、みゅあっぷ付属のビジュアルプレイヤーでは、
拡張子が.oの物しか認識しません。
ですので、気にせずに拡張子を.oに変更をすれば再生可能と思います。

未確認ですので、再生出来なかったらごめんなさい。
431 ペガサス : 2013-01-27 20:18:45 [Yl4GkPoo]
>>430

あすかさん、はじめまして。

手持ちのNAX をヴァージョン、6.34 まで上げました。

そして、ご指摘の通り、ディレクトリ「B」内の全ての拡張子を「NAX」から、「o」に設定し直しました。

ですが、事態の改善は見受けられず、音が出ないです。

「O」を止めて、「MUS」にしてみました。

やはり、音が出ず、不明のままです。

同じ、nax.com を使っている、「ウェンディング・ピーチ」(PC-98x1シリーズ)は、「MO」をハードディスクとは、認識せず、スーパーフロッピーモードと認識しているようです。
よって、起動ディスクを作成せずにはいらないと思えます。

起動ディスクを作成して、「MO」以外のドライブに格納していれば、「NAX.COM」はDOS版の最終ヴァージョンである、6.34 にしたところが上手くいったり、いかなかったりするようです。
432 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-27 22:27:52 [wfsMXozg]
>>428
スパーキーさん

ご返事が遅くなって申し訳ありません。
一部のOPLL物はドライバが変更になっています・・・。
黒羽氏が忘れているようなので、催促しておきますね。

>>431
ペガサスさん

ありゃ・・・うまく行きませんでしたか・・・。
nax.comは結構へんな癖があるからややこしいんですよね。
以前はまったのは、データがルートに無いと動かないとか・・・。

コマンドラインベースで問題ないのであれば、黒羽氏が作成した
http://kurohane.net/gmpv4/
を使ってみると良いかもしれません。
433 ペガサス : 2013-01-28 11:19:16 [Yl4GkPoo]
>>432

あすかさん、今日は。

拡張子 MUS を指定して、黒羽さまが作ってくださった、「Game Music Player V4」

を使ってみると、以下のようなエラーメッセージが出ます。

Driver : NAX
Driver : GMPV4SP

GMPV4SP buffer page 0 not found

※ アイドル・プロジェクト (for PC-98)

です。
434 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-28 22:22:00 [wfsMXozg]
>>433
ペガサスさん

NAXの解説ページを見てもらえば分かると思いますが。
GMPV4SP S 4095
を実行してドライバ用のバッファの用意が必要です。

参考。他にも各ドライバ毎に必須オプションとあります。
http://kurohane.net/gmpv4/driver_nax.html
435 ペガサス : 2013-01-29 09:34:58 [Yl4GkPoo]
>>434

あすかさん、お早うございます。きちんと、マニュアルを読んでいなくて申し訳なかったです。
ところで、以下のように、デバイス・ドライバを設定したのですが、やはり、音が鳴りません。

稚拙な質問ですが、お答え頂けると幸いです。以下、

IDOLP.BAT

を設定しました。音は鳴りません。

nax.com

から抜けると、

無効なオプション設定のため、常駐を中止しました、と。

echo off
break off
nax -O10 -FF -T <--- オプション設定が間違っているらしい。
GMPV4 /NAX A:gameidolpB*.MUS
A:GAMEIDOLPGMPV4SP S 4095
OPEN
IF ERRORLEVEL 1 ip
echo on
nax -r

音は矢張り出ません。宜しかったら、小生の質問にお答えして頂ければ、光栄の極みです。
436 ペガサス : 2013-01-29 17:23:24 [Yl4GkPoo]
ごめんなさい。小生が間違えていないのであれば、アイドル・プロジェクトで、音が鳴らないのは、PC-9821Ra43 の仕様に難ありです。

フロッピー、二基ドライブでも、音出ません。<アイドル・プロジェクト
437 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-29 23:04:56 [wfsMXozg]
>>436

話がずれていたようです。
436の書き込みで全部理解出来ました。

ご使用の機種には、PC98系標準のサウンドボードである
86ボード(http://homepage1.nifty.com/y-osumi/parts/9801-86/index.htm)が
付いてないため音がなりません。

86ボードを増設することで音が鳴るようになりますが、
2つのサウンドボードを使う場合すごく設定が面倒なので、
よく分からない方にはおすすめ出来ません(汗
438 ペガサス : 2013-01-30 00:36:25 [Yl4GkPoo]
86音源はINT5 です。

X−MATE BIOS(ROM) で殺しています。
439 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-30 04:04:50 [wfsMXozg]
>>438
おそらく、別のボードとIRQが衝突している可能性があります。
以下のことを試してください。

1.86ボードのサウンドBIOSを有効にする
2.SCSIボードなどの拡張ボードを取り外してみる

86ボードのディップスイッチは
http://ematei.web11.jp/~miyabi/data/pc9886.txt
を参照してください。

以前の書き込みにMOとあるのでもしかしたらSCSIボードとIRQが
衝突して86ボードが使えなくなっている可能性が大だと思います。

ちなみに、私はValueStarを使ってて後から86ボードを刺しましたが、
SCSIボードとIRQが衝突して86ボードが使えなくて非常に苦労しました。
既に15年以上前の事なのでどうやって解決したかは忘れましたが、
最終的にSCSIボードのIRQを変更したような記憶があります。

参考になるようなページがありましたので、記載しておきます。
http://www.cham-reo.com/logsearch/Log.aspx?c=pc-98&d=19981029T010400&id=542

以上です。

また実機のことですので、これ以上はサポート不可です。
以降書き込みをされても私からは一切回答はいたしませんので、あしからず。
(既に実機が壊れて稼働しないためどのような設定をしてたか不明ですので・・・)
440 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-30 04:22:05 [wfsMXozg]
追記です。

たまたま見つけましたが、
http://qa.itmedia.co.jp/qa7826602.html
の質問と同じ方ですよね?

正直に言ってしまうと、PC9821でかつPCIスロットが付いた機種で、
ゲームをやるのには非常に苦労します。
当時ネットで質問なんて出来ない時代に設定をやりまくって、
やっと使えたぐらいですので・・・。

確か、いろいろ試して最終的に「PC-9821 Sound & ID Controler」を
使って変更して使ってた記憶が若干あります。

一番確実なのは、86ボード付きの286 or 386CPU搭載のPC9801を
1台手に入れた方が良いかと思います。
それでないと、ゲーム毎にいろいろ設定をしないとFM音源が
鳴らないとか、Ys2(だったかな?)が超高速でプレイできない等
いろいろと面倒ですので・・・。
441 ペガサス : 2013-01-30 09:40:36 [Yl4GkPoo]
>>439
>>440

あすかさん、お早うございます。

PCIセットアップユーティリティで、86音源をIRQを5に指定しています。

無音なのは、アイドル・プロジェクトに問題があるのではなく、Raのアーキテクチャーに難ありで、元元、Ra43 は、マルチメディアを目的として、開発された、最後の98ではないと思えます。

アイドル・プロジェクト2を購入するつもりです。
442 ペガサス : 2013-01-30 13:44:05 [Yl4GkPoo]
アイドル・プロジェクト2で、ハードディスクにインストール作業をすると、バッチファイルがフリーズします。

そこで、

P.M.D.
http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se015682.html

で、実行ファイルのヴァージョンを上げましたが、事態の改善には繋がらず、そもそも、繰り返すようですが、Ra43自体に難ありという、分析です。
443 ペガサス : 2013-01-30 17:05:43 [Yl4GkPoo]
掲示板汚しになるので、考えてみましたが、此処までが限界です。

http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n150902
444 ペガサス : 2013-01-30 22:45:21 [Yl4GkPoo]
みゅあっぷ 98/iv では音の再生が可能です。ですが、以下のアドレスに従って、起動させると、矢張り、音は出ないようです。

理由が分かりません。もし、宜しければ、お付き合い頂ければ、と、思います。

http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n149728
445 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-01-31 00:52:42 [RBoPOsEs]
86ボードを入手した方が早そうですが…

#うちの環境はRa43+86ボードなので
446 ペガサス : 2013-01-31 08:56:16 [Yl4GkPoo]
>>445

黒羽さん、初めまして。小生の環境も、Ra43+PC-9801-86 です。
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n149728

図々しいかもしれませんが。小生が挑戦してみた結果ですが、音は鳴りません。
447 スパーキー : 2013-01-31 20:21:41 [rLUThGbs]
>>432
了解しました、リアルに支障をきたさない程度に
がんばってください。
448 N88 : 2013-03-13 23:36:51 [5k6JRH6U]
こんばんは。まとめてで失礼します。

[88]リップスティックアドベンチャー2(Fairytale)ですが、ftfile.exe で分割できませんでした。

[98]楽市の政は鳴りませんでした。久々の 98 で渋いところ来たなと思ったのですが(^^;

それから、本家かどうか迷ったのですが以下3件は本家 xml に記載はあるものの
切り出しツール等々が見当たりません。当方の勘違いでしたらすみません。

[98]無人島物語1 (KSS)
[88]リザード (XTALSOFT)
[98]エルブズ (遊演体)

MSX と 98版の Dragon KnightII、ワ「一」ウルフの曲になっています。
割とどうでもいい報告でした。
449 H : 2013-03-22 18:04:38 [DcyKErXM]
こんにちは気づいたことがあるので報告します。
既知の問題だったらすみません・・・。
98のプリンセスメーカー2は最新のPMD.COMでよいとありますが、
最新のだと再生に不具合があるようです。
(メイン秋や病気のループ付近で変な音が鳴る)
これらはゲームやWin用のFMP/PMDプレーヤーでは発生していません。
PMD.COMを使用してNP2などで再生しても同じ不具合が発生しているので
PMD.COMの仕様の違いですかね?
450 oops! : 2013-03-25 07:48:42 [rLUThGbs]
初めまして。hoot の XML で気づいたところを2点ほど。

X68k の 生中継68 ですが、曲名に誤り等見つけましたので、直したものを以下に記載します。

<title code="0x4d">4D : Remains of Summer (Load BGM)</title>
<title code="0x6d">6D : Konami Logo</title>
<title code="0x4a">4A : オープニング</title>
<title code="0x4c">4C : メニュー</title>
<title code="0x6a">6A : ペナントレース開幕</title>
<title code="0x69">69 : ペナントレース</title>
<title code="0x40">40 : ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">41 : ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">42 : ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">43 : ヒッティングマーチ4</title>
<!-- <title code="0x44">44 : ヒッティングマーチ4</title>-->
<title code="0x46">46 : ヒット1</title>
<title code="0x62">62 : ヒット2</title>
<title code="0x65">65 : ラッキー7</title>
<title code="0x45">45 : ホームラン</title>
<title code="0x48">48 : チェンジ</title>
<title code="0x4f">4F : 試合終了</title>
<title code="0x4b">4B : プロ野球のニュース ジングル</title>
<title code="0x4e">4E : プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">49 : リーグ優勝</title>
<title code="0x47">47 : エンディング</title>
<!-- <title code="0x6b">6B : ペナントレース開幕</title>-->
<title code="0x6c">6C : </title>
<title code="0x70">70 : 試験電波 (Load BGM)</title>


個人的には、店頭デモの方が印象深い アルバトロス2 で、2曲ほど曲名が分かっているものを
追加しました。こちらは、追加部分のみ 3 種類用意しました。

アルバトロス2/MASTERS' HISTORY(SOUND ORCHESTRA)

<title code="0x00000c">EARORCH.M : Early Times (Opening)</title>
<title code="0x00000e">MYSORCH.M : マイシュガーベイビー (Ending)</title>


アルバトロス2/MASTERS' HISTORY(OPN)

<title code="0x00000c">EARLY2.M : Early Times (Opening)</title>
<title code="0x00000e">MYSUGAR2.M : マイシュガーベイビー (Ending)</title>

アルバトロス2/MASTERS' HISTORY(BEEP)

<title code="0x0b">EARLYBE.M : Early Times (Opening)</title>
<title code="0x0c">MYSUGABE.M : マイシュガーベイビー (Ending)</title>
451 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-03-25 21:46:06 [EesKMxR2]
>>448
リップスティックアドベンチャー2
楽市の政

はイメージ見せてもらえますかー
後者はバージョン違いかもしれません、前者は謎です(笑

[98]無人島物語1 (KSS)
[98]エルブズ (遊演体)
は本家更新漏れっぽいので少々お待ちください

[88]リザード (XTALSOFT)
は自分がツールや切り出し方法を受け取り忘れっぽいので
これも後で聞いておきます

ワ「一」ウルフ は直しておきますね(笑

>>449
どうもネイティブ対応しないとダメなようです
気長もお待ちください…

>>450
情報ありがとうございます
更新しておきます
452 N88 : 2013-04-14 16:57:55 [mU4ldgE.]
対応ありがとうございました。
楽市の政は鳴りましたが、リップ2の方はオープニング曲以外なんだかおかしいです。
もう一度メールした方がよければそうしますー。

ついでにTHEXDERのFM版だけメーカー名がGAMEARTS(スペースなし)になっていますね。
453 RuRuRu : 2013-05-18 19:11:59 [Yeri0LKg]
>>452
リップ2のカッターはバグってる古いの出してました。ごめんなさい。
GAME ARTSの件も直しておきました。
454 N88 : 2013-05-23 23:21:58 [8TszJKk6]
>>453
今度は大丈夫でした。お手数おかけしました。
455 コータ : 2013-06-23 22:42:00 [f/oisj8A]
別スレで書き込んだとおりHootFavoritterの新テスト版使ってみました。

やっぱ一括登録あるのはいいっすわ、めちゃ楽チン!
あと横幅の縮小による演奏時間の表示もバッチリっす↑

ただ、プレイリスト閉じて云々はウチの環境(Win7x64)だと
閉じたあと普通に演奏中の曲の無限ループになるだけで
プレイリストどおりに曲送りしてくれませんでした…。
(プレイリスト閉じるとメインウィンドウのカウントダウン表示も
消えてカウントアップの表示のみになってしまう)

あ、それと無音検知はHootのサーバー側の問題で無理なんですね、
ってかよく考えてみりゃそうだな…って言われてから気付きました(笑)

ただ、別の形で実装するなら可能かもしれませんね。
例えばミキサーの出力を1000ms毎に監視するとか…。

その場合PCからの音声出力をHootだけにする必要がありますけど
Hoot聴きながら動画見たりとかは普通しないと思うんで
条件つきながら案外いけるんじゃないかと思ったりします。

以上、新テスト版の使用報告と思いつきの丸投げでした(笑)
456 コータ : 2013-06-23 23:13:20 [f/oisj8A]
またしても連投ですみません。

プレイリスト云々に関しては表示に関しての実装だったんですね。
なにを勝手に思い込んで動かないとか勘違いしてたのか…恥ずかしいっす。

それとついで(?)で申し訳ないんですが、右クリ全登録がダメなら
中ボタンでコンテキストを出すか当該タイトルを選択して
メニューから“下の階層の曲を全てプレイリストに登録”を選ぶとか
そんな感じなら…ってまた丸投げですが、すいません(汗)
457 N88 : 2013-06-26 20:06:59 [xcBcYKXA]
三国志5と提督の決断3の曲データファイルは分割が必要だったりしませんか?
MUSIC.S5/MUSIC21.S5(同.TK3)でパックされているようです。
458 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-07-09 18:11:02 [k42xo4Sc]
ツールと備考の記載漏れでした(汗 展開が必要です
受け取ってあるので週末やりますね
459 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-07-15 14:28:23 [ka4CQ96w]
HootFavoritter 130602cです
タイトルの階層から一気に登録できるようにしておきました

これで問題無さそうなら正式版に繰り上げます
460 コータ : 2013-07-21 10:26:36 [e0LRbDTg]
TestVer.C試してみました!一括登録ちゃんと動作しました!

これでプレイヤーとしての機能は充実してきたと思うんですが
前からちょっと気になってたところを思い出したんで…。

プレイリストなんですがリストの全削除/クリアができません。
例えば複数曲登録後、その内の数曲を削除したりして
プレイリスト中に1曲でも残る場合は反映されるんですが
全曲削除/クリアした場合は終了→再起動したとき
削除したはずのリストがそのまま残ってしまってます。

ひととおり聴き終わったらリストを全クリアして
次に起動したときには新たにりすとを作りたい派なので
そこだけいつもちょっと面倒に感じてしまってました。

それが解消されれば特に目立ったバグとかはないと思うんで
正式版にアップデートされても良いかもです。
461 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-07-22 17:51:59 [k42xo4Sc]
空で終了した場合は保存しないのは真空と同じ動作にしてます
(誤クリア防止)

どうしても保存したくない場合はリストのファイルを一度消して
空の状態にして読み込み専用のチェックを付けてください…

#誤クリア防止をやめるのはすぐなんですが
462 コータ : 2013-07-23 13:04:42 [e0LRbDTg]
そういう理由があったんですね、了解しました!
製作者の意図する仕様ということでしたら
わがままを言うわけにはいかないので慣れますd

ってか早くHootクライアントの方で無音検出機能が
実装されてくれないかなーなんて思ってます(笑)
463 スパーキー : 2013-07-29 12:12:39 [rLUThGbs]
Pc88版の維新の嵐が今回のバージョンで鳴らなくなったのですが
なにか変更点があったのでしょうか?
464 あー : 2013-10-03 14:58:15 [uq4Oh.Lc]
すみません、falcomのBGM展開ツール
http://kurohane.net/hoot/driver/falcom_bgm.zip
のファイルがなくなっているようです。
再度UPをお願いします。
465 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-10-04 09:22:47 [k42xo4Sc]
今試してみましたが、ありますよー
466 あー : 2013-10-04 16:59:45 [uq4Oh.Lc]
アンチウイルスソフトのavast!がfalcom_bgm.zipをウイルス感染ファイルと判断していたのが原因のようでした。
サイトを調査対象から除外したら入手できました。ご迷惑をおかけしました。
467 まるに : 2013-10-29 08:03:32 [RBoPOsEs]
どうもはじめまして
「初心者だから」とはあまり言いたくなのですが、半年前にhootを知り、
手持ちの200近くのタイトルを再生させるべく、説明文から推測してデータ作成しているのですが、
ひとこと言いたいのは、「とにかく整頓して!!」です。
掲載されているツールへのリンクのメーカ名順は、バラバラだし、
コメントなど、分かる人しかわからない系が多く見受けられます。
ですので、初めて見る人にとって、この上なく煩雑です。
MS-DOSや昔のツールなどを知っている以前に、
ここのルールを知ってて当たり前のような風潮を感じます。
つまり、昔から使い更新を追い続けている人しか、寄せ付けない感じに見えます。
どこか会社などで、一部の人のみ情報を握っているプロジェクトを彷彿とさせます。
別に期限や締め切りなどというものはないと思いますので、
一度立ち止まって、整理してみてはいかがでしょうか?

何とかしてください。お願い致します。
468 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-10-29 22:38:12 [q.FGribs]
>>463
本家でドライバが更新かかっていますので
差し替えてみてください、それで鳴ると思います

>>467
気持ちはわからない訳でもないんですが
ここまで書かれて「はい直します」と言える程、自分も仏じゃありません

気が向いたら考えますので
469 スパーキー : 2013-10-31 02:53:44 [rLUThGbs]
>>468
確認しました、お騒がせしました。
470 N88 : 2013-12-06 03:27:39 [O4fAP0jQ]
TELENET MUSIC BOX(88)ですが、OPNAとOPNで要求ZIP名が違っています。
あと、今更なんですが Brain Gr「e」yですよね…。
471 あー : 2013-12-09 23:13:44 [hrKABgRM]
ご存知とは思いますが、hootでのskypeへの曲名表示ですが、2013年12月から使えなくなっていたんですね。
skypeからポップアップが出てきて使えない旨の表示とfaqとして以下のサイトのリンク先が出てきました。
https://support.skype.com/ja/faq/FA12384/
472 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-12-10 00:49:41 [Znljtq0o]
まだ使えてますよー
ただ、最新に引き上げるとダメな気もしますが…

大晦日に出すであろう、次の最新版ではSkypeAPI回りの機能は削ります
hootに限らず自分のもそうですが、代わりが無いというのは嫌ですね
早急すぎな気もします(汗
473 CAL2 : 2014-02-11 15:08:02 [f5XgP2YY]
PC-9801版CAL2(リバイバル含む)、エンディングの登録がされていない・・・
というか、切り出しツールでも未対応になっているようですが
この辺、何か理由でもあるのでしょうか?
474 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-02-12 09:28:29 [k42xo4Sc]
確認してみます
たぶん漏れだとは思うんですが…
475 Yui : 2014-03-02 18:28:00 [wfsMXozg]
MSXのF1スピリット3Dスペシャルが鳴りません。
見たところxmlにF1スピリットの記述がありませんでした。
ご確認下さい。
ちなみにhoot最新版で確認しました。
476 473 : 2014-03-10 02:14:34 [DqDhOqhA]
>>474
早速の対応、ありがとうございました。
とりあえずリバイバルの方だけですが、切り出し~演奏まで確認できました。
※xmlはdatamaxの変更とromlist・titleの追加をポチポチと手動で・・・
477 Yui : 2014-03-13 17:54:07 [wfsMXozg]
>>475
解決しました。
スレ汚しすみませんでした。
478 N88 : 2014-03-14 21:19:54 [w3VTIMFw]
こんばんは。少し古めの分ですが気がついた点をご報告です。

・[PC-9821] Dangel
備考に"UNPACK.EXEでA.ARCを展開"とありますが、M.ARC ではないでしょうか。
また、ARC を展開すると 001 から連番で出力されるので、備考の表記(193~)と合いません。

・[PC-9821] VASTNESS ~空虚の生贄達~
D.O.やっていれば見当はつくのですが、
備考に dodiv2 mdf mus を載せておいた方がいいかもです

ついでにリクエスト・・・
「DO監修プレミアムボックス タッチマイハート」の TOWNS版(CD)が 9821版と兼用で
楽曲が OPNA 対応になっているようです(MT/GSも?)。
分割は無印 98 版と同じだったので DOFMDX98.COM で鳴らしてみたのですが、残念ながら
OPN 曲しか鳴りませんでした。機会があれば見ていただけると幸いです。
479 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-04-06 11:13:59 [xcBcYKXA]
指摘ありがとうございます…いつもの抜けとミスだと思います(汗

TOWNSものはモノが無くてですね…
試すに試せないというか(笑
480 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-08 22:47:15 [Lui1tkM2]
今更ですが色々調べてみました

>・[PC-9821] Dangel
どうも備考は9801版っぽいんですが、9821版が探しても出てきませんorz
現物があれば…

>・[PC-9821] VASTNESS ~空虚の生贄達~
これは載せておきました

>「DO監修プレミアムボックス タッチマイハート」
これも現物がry
あればsilverHIRAME氏に確認してもらいます
481 N88 : 2014-06-09 23:16:54 [q.FGribs]
メールします。
と言っているそばから hoot 新バージョンが・・・。

FLAT の NOLTIA [OPN+SSGPCM]
PCM 部が鳴らなくなっていませんか?

「揃えておいて下さいツール等」も地味にリンク切れになっているものがありますね・・・。
一応保存してはあるのですが。
482 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-10 11:47:54 [k42xo4Sc]
助かりますー
他は調べます、NOLTIAはSSGPCMなのでwstimerとかですかね…もしかしたら
483 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-16 21:36:15 [4uV1FY/Y]
NOLTIA普通に鳴ってます…(汗
484 N88 : 2014-06-18 03:54:13 [pEwGMvsI]
NOTLIA 原因判明しました。
NAX.COM をフリー最終版(6.41)に差し替えていたのが原因でした。
ソフト付属の方に戻してみたら無事に鳴りました。
muap のドキュメントにもオブジェクト互換性は無いとしっかり書いてありますね。トホホ.
お騒がせしました。
485 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-18 10:55:17 [k42xo4Sc]
NAX/NAといえば前回からScooPものちゃんと遅くならずに鳴るようになりましたが
もしかしたらNAX系の古いのもパッチ不要でいけるのでは…

と考えてみたものの、テストが面倒でry
486 o : 2014-06-25 17:08:28 [xcBcYKXA]
こんにちは
以前は聞くことができました、MSX版のルーンワースですけれども、
最新版のhootに差し替えたら、聞くことができなくなりました。
よろしくお願いします。
487 とり太郎 : 2014-06-27 03:18:20 [ZAqlJ6lA]
初めまして
当方の環境だけかもしれませんが、YU-NO(OPNA)を最新版にて再生させたところ
どうもRHY-SD等のRHY系の音がないのです。
RHY系以外をOFFにして再生すると各パートは反応していますが
スペクトラムアナライザーは無反応になります。
(曲は団らんや始動、エリィを再生しました)
変更した点はhoot.iniの周波数を55466にした以外は
ファイル等も含め全てデフォルトのままです。
もし、お時間ありましたら見ていただけますと幸いです。
488 あー : 2014-06-27 14:00:25 [EXWYDHKY]
HootFavoritterですが、プレイリストで曲を範囲指定した後
右クリックで再生時間とかフェードアウト、音量を指定しても反映されるのは
選択した一番上の曲だけなんですね。(やり方がまずいのかなあ?)
範囲指定した場所全部の再生時間を一気に変更するとか可能でしょうか?
489 とり太郎 : 2014-06-29 06:42:39 [ZAqlJ6lA]
すみません、自己解決しました
リズム音源データを入れ忘れただけでした。
新PCに移行した際に何故か移行し忘れたようです
スレ汚し失礼しました。
490 Taka : 2014-07-06 23:53:45 [VnWKRVG.]
FalcomシリーズのBrandish1~3+各リニューアル版の
音源データの抽出まではうまくいきましたが、
Hootで全く認識されず、一覧にも出てきません。
試しにBrandish VT(Brandish4)を入れて見ると、普通に認識されました。

色々と調べても、VT以外は鳴らないとか、そういう投稿があったりなどで、
完全にお手上げ状態です。
Brandish1~3までについては対応していないのでしょうか。

すみません。既に投稿されているかもしれませんが、ご教授頂けましたら幸いです。
491 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-07-07 23:06:59 [4uV1FY/Y]
一覧に出てこないのは切り出しミスというより、アーカイブ名違いだと思いますが
その辺は大丈夫でしょうか?
492 UME-3 : 2014-07-14 00:11:28 [Y/eVDSdM]
ファイル置いてからXMLをリロードしていないとか。(CTRL+R)
一度起動するとファイルがないこともキャッシュされるので、
やらないと認識されなさげです。
493 Taka : 2014-07-20 17:20:32 [VnWKRVG.]
黒羽さん、UMEさんご丁寧にありがとうございました。
すみません。アーカイブ名違いでした。お手数おかけしました。

連投で申し訳ありませんが、Cocktail Soft X68000 卒業写真・美姫が、
いつしか Invalid driver ということで、無効なドライバとして、
演奏ができなくなってしまいました。

掲載して頂いています、個別のドライバに入れ替え、再度 Zip にしてみましたが、
全くダメで、こちらも色々と調べましたがお手上げ状態です。。

大変申し訳ありませんが、何かアドバイスなど頂けましたら幸いです。
494 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-07-22 22:37:14 [y.5MP5ck]
68k版の卒業写真・美姫は現在genericのドライバなので
Invalid driverとなると、xmlのdriver typeの所を確認してみてください

#結構古い前のままかも
495 Taka : 2014-07-23 01:26:21 [VnWKRVG.]
黒羽さん、ご丁寧に返信ありがとうございます。

cocktailsoft.xml では driver type="generic" となっておりました。
以前は cos68snd.bin の別ゲームのもので鳴っておりましたので、
mikisotu68snd.bin をダウンロードしまして変更をかけました。
(ファイル名も全て一致しておりましたので問題ないと思うのですが・・・)

色々とやってみましたがエラー直らずでしたので、
今回は諦めようと思います。お手数おかけいたしました。
(その他の68kは再生できています)
496 grmk : 2014-07-29 14:43:17 [g8wAzFLY]
源平討魔伝(X68000版)のPCMを聞きたいのですが
現状のドライバにPCM.DATを追加しても鳴らないようなので
よろしければPCMに対応したドライバへ更新してただけないでしょうか?
497 SMT : 2014-09-04 13:16:08 [2lpgbPzc]
こんにちは、Birdysoftのbeast268snd.binがありません?
498 SMT : 2014-10-30 13:27:48 [2lpgbPzc]
psyoblde_fmav
Miss from http://kurohane.net/hoot/txt/tande.txt:
D88CUT PSYODATC.D77 MUSMUS15.BIN 0 42 0x0B 0x00700 0x80

499 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2014-11-10 09:08:49 [k42xo4Sc]
>>497-498
申し訳ないです、追加しておきました
500 SMT : 2014-12-03 14:08:26 [2lpgbPzc]
For yes_98, cannot find ATMOS-M2.MLO, BTL(12)2.MLO, FUTSU.MLO, H(01).MLO, ND05.MLO. Is it really in the install? Or maybe the XML is left over from dbabs_98?

yes_98については、ATMOS-M2.MLO、BTL(12)2.MLO、FUTSU.MLO、H(01).MLO、ND05.MLOを見つけることができません。それは本当に、インストール中ですか?それともXMLはdbabs_98から残されている?
501 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-12-07 12:14:51 [dhnjd.sQ]
指摘の通り、dbabs_98の中身です
YES!の方には不要ですね、修正しておきます

YES! はFD3枚組で、3枚目が「姫屋製品特別情報円盤」という名前がついていたようで
それがD'BaBOSというタイトルになってます

解りにくいのでD'BaBOSのタイトル名も修正しようと思います
502 SMT : 2014-12-15 13:53:19 [2lpgbPzc]
yakyudo2_msx: Cannot get OPLL working, can you please confirm checksums? PSG does work.

yakyudo2_msx:OPLLを動作することはできません、あなたがチェックサムを確認してくださいすることができますか?PSGは作業を行います。

Archive: yakyudo2_msx.zip
Length Method Size Ratio Date Time CRC-32 Name
-------- ------ ------- ----- ---- ---- ------ ----
2048 Defl:N 1275 38% 12-14-14 20:24 4d9d3b22 DRIVER.BIN
1536 Defl:N 392 75% 12-14-14 20:24 54a280a0 MUS00.BIN
1024 Defl:N 168 84% 12-14-14 20:24 622133fd MUS10.BIN
1024 Defl:N 183 82% 12-14-14 20:24 bef989df MUS11.BIN
512 Defl:N 149 71% 12-14-14 20:24 c495f9b2 MUS12.BIN
512 Defl:N 156 70% 12-14-14 20:24 43e8e56f MUS13.BIN
1024 Defl:N 235 77% 12-14-14 20:24 36e90a02 MUS14.BIN
1024 Defl:N 225 78% 12-14-14 20:24 ef0fcaab MUS15.BIN
1536 Defl:N 420 73% 12-14-14 20:24 33823545 MUS16.BIN
2048 Defl:N 651 68% 12-14-14 20:24 5fd52947 MUS17.BIN
1024 Defl:N 234 77% 12-14-14 20:24 b4e47804 MUS18.BIN
1024 Defl:N 276 73% 12-14-14 20:24 d2899a3d MUS19.BIN
1536 Defl:N 392 75% 12-14-14 20:24 9b254085 MUS20.BIN
130 Stored 130 0% 05-23-12 02:25 bf4d1b29 patch
-------- ------- --- -------
16002 4886 70% 14 files
503 H : 2014-12-20 08:11:02 [DcyKErXM]
vgm作った時に調べたもの
次の更新にでも追加していただければ・・・。
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / CURSE OF THE AZURE BONDS
<titlelist>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x01">キャラクター作成</title>
<title code="0x02">街</title>
<title code="0x08">盗賊ギルド</title>
<title code="0x06">戦闘</title>
<title code="0x0b">ダンジョン</title>
<title code="0x04">荒野</title>
<title code="0x05">村</title>
<title code="0x0a">ダンジョン2</title>
<title code="0x07">ズヘンティル城壁</title>
<title code="0x03">ダンジョン3</title>
<title code="0x09">エンディング</title>
</titlelist>
504 H : 2014-12-20 08:12:11 [DcyKErXM]
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / SECRET OF THE SILVER BLADES
<titlelist>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x0b">ニューヴァディグリスの村</title>
<title code="0x02">廃墟</title>
<title code="0x07">戦闘</title>
<title code="0x0c">知識の井戸</title>
<title code="0x0e">黒の盟友(本部)</title>
<title code="0x01">鉱山</title>
<title code="0x0d">神殿</title>
<title code="0x03">迷宮</title>
<title code="0x04">クレパス</title>
<title code="0x05">フロストジャイアントの村</title>
<title code="0x0a">城1</title>
<title code="0x06">城2</title>
<title code="0x08">ボス戦</title>
<title code="0x09">エンディング</title>
</titlelist>
505 H : 2014-12-20 08:13:12 [DcyKErXM]
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / POOLS OF DARKNESS
<titlelist>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x01">街</title>
<title code="0x11">カットシーン</title>
<title code="0x02">周辺の荒野</title>
<title code="0x07">ダンジョン</title>
<title code="0x04">砦</title>
<title code="0x08">マンシューンの塔</title>
<title code="0x09">ドロウの地下都市</title>
<title code="0x03">リンボ</title>
<title code="0x0a">カリステスの次元(荒野)</title>
<title code="0x0b">カリステスの次元(ダンジョン)</title>
<title code="0x0c">マーカスの塔</title>
<title code="0x0d">モーンダー神の身体上</title>
<title code="0x0e">モーンダー神の心臓</title>
<title code="0x0f">ビホルダーの洞窟</title>
<title code="0x10">ダーク・フラン</title>
<title code="0x05">ゴートメネス宮殿</title>
<title code="0x12">戦闘</title>
<title code="0x06">エンディング</title>
</titlelist>
506 H : 2014-12-20 08:16:24 [DcyKErXM]
CHAMPIONS OF KRYNNとDEATH KNIGHTS OF KRYNNは
midiファイルに曲名が記されていますのでそれを参考にしたらいいかと・・・。
プールオブレイディアンスは私が使用可所調べたわけでないので保留にします。
507 H : 2014-12-20 08:21:52 [DcyKErXM]
あと曲名は複数の箇所で使われてない限り
セーブ画面で表示される地名に準拠しています。
508 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-12-22 22:15:49 [fGQYeLK6]
>>502
ドライバ更新忘れでした。更新したので上書きしてください

>>503-507
ありがとうございます。xmlの方更新しておきますー
509 oops! : 2014-12-30 10:27:54 [/ItSGgxU]
1 点リクエストです。X68k のスターラスター、対応出来ないでしょうか?
サウンドテストの番号と曲のタイトル(GSMナムコット編より)の 対応付けを記載しておきます。
ご検討ください。

LOAD BGM
(対応なし)

タイトルBGM
SOUND TEST 26 *ARRANGE モードには無い

ゲームスタート ファンファーレ
SOUND TEST 01

宇宙空間BGM
SOUND TEST 30

LOCK ON (BASE, PLANET)
SOUND TEST 14

HELLO SE (SUPPLY COMPLETE)
SOUND TEST 17

FANFARE
SOUND TEST 24

ASTEROID BGM
SOUND TEST 25 *ARRANGE モードには無い

LOOK DISPLAY
SOUND TEST 18

TARGET SET ~ WARP
SOUND TEST 21

目標地点到着ジングル
SOUND TEST 11

暗黒惑星BGM
SOUND TEST 19

MISSION FAILED (GAME OVER)
SOUND TEST 32

MISSION COMPLETE
SOUND TEST 31

RANKING BGM 1
SOUND TEST 20

RANKING BGM 2
SOUND TEST 23

RANKING BGM 3
SOUND TEST 33

ENDING
(対応なし)
510 ちゃちゃ : 2015-01-08 23:03:10 [2ONPvApE]
Xak X68000版の音がおかしいのですが、2014年6月版では問題ありませんでした。
2015年1月版にしたらおかしくなって、2014年6月版exeに戻してもおかしいままです。
zipは何度も作り直しましたしxmlも過去のをいくつか試しましたが直る兆しが見えません。
いい方法はありますでしょうかお願いします。
511 ちゃちゃ : 2015-01-08 23:34:27 [2ONPvApE]
自己解決しました。
512 あああ : 2015-02-10 23:25:09 [lhyI95xM]
tande.xml内のFM77AVもの2作に「rom type="irom"」という記述がありますが、
これは一体なんでしょう?
過去の消し忘れとかでしょうか?
513 prolite : 2015-03-18 21:40:50 [kOfvXPrY]
はじめまして。proliteと申します。
hootに対応するX68000のジオグラフシール(EXACT)とサイバーコア(SPS)の圧縮するファイル名がわかりません。
認識するファイル名を教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
gs68snd.zipとcc68snd.zipでは駄目でした。
514 prolite : 2015-03-19 16:38:29 [kOfvXPrY]
>>513
自己解決しました。
お騒がせしました。
515 prolite : 2015-03-21 09:25:53 [kOfvXPrY]
すみません、[X68000] NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY Vol.1ですが
NVL.OPMのファイルが見つかりません。
どこにありますか? 教えて頂けるとありがたいです。
または作成方法を教えて頂けると助かります。
516 prolite : 2015-03-25 17:47:39 [kOfvXPrY]
>>515
X68000のデータで.SNDから.OPMに変換する方法が分かったのですが
該当する全部のデータを統合してもhootで認識しません。
何が問題でしょうか? 対策を教えて頂けるとありがたいです。

もう一つ問題がありましてX68000「プリンセスメーカー」ですが

PM.ZPDを作成しておく必要があります。
ZPCONV PM.CNF

この方法を教えて頂きたいです。
ZPCONV に対応しているツールなども教えて頂ければと思います。
宜しくお願いします。
517 prolite : 2015-03-27 11:56:12 [kOfvXPrY]
MSX 「JESUS」(ENIX)の備考欄のMUS15.BINの取り方が抜けています。
518 Ru^3 : 2015-03-27 20:07:18 [dSKG6KnE]
>>512
XM7のINITIATE.ROM相当のデータです。本体から吸い出してください。
内蔵FM音色の為に必要です。
519 jackson : 2015-06-09 20:12:51 [f/oisj8A]
Brandish RenewalとBrandish3 Renewalが再生できないんですけどバージョン違いでしょうか?
CRCはそれぞれ以下です。
br1r_98: http://pastebin.com/B33vnkq0
br3r_98: http://pastebin.com/HXG14V0X
確認よろしくお願いします。
520 かんきち : 2015-06-14 11:27:33 [yT9iNDl2]
F-nano2'ですが、備考の通り、BASICを実行すると
130行目のCALLでSyntax errorになってしまいます。
ZTKのver表示はbloadでされてはいるんですが・・・
何か、変更やおまじないは必要でしょうか?
521 Ru^3 : 2015-06-29 00:08:39 [dSKG6KnE]
>>517
MUS15は不要でした。
次回リリース時に修正しておきます。
>>519
こちらで確認できている物とCRCが異なります。バージョン違いだと思われます。
>>520
ちゃんとturboRで実行してますでしょうか?MSX2や2+で実行すると失敗した記憶があります。
522 jackson : 2015-06-29 22:07:59 [f/oisj8A]
>>521
了解です、確認ありがとうございました。
523 かんきち : 2015-07-02 02:33:06 [yT9iNDl2]
>>521
MSX2+で実行してました。turboRにしたところ無事実行出来まして
聴けました。ありがとうございます。
しかし、BINも展開しないといけなかったんですね。ちょっと悩みました
524 jackson : 2015-08-16 15:49:56 [f/oisj8A]
以下のXMLで一部<romlist archive="hoge">の所が<romlist archiver="hoge">になっています

ascii.xml
fairytale.xml
imagineer.xml
victor.xml
525 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-08-19 23:02:00 [7xYm2Xy.]
うわ、ほんとですね…(汗
直しておきます、ありがとうございます

#気づかないっすねこりゃ
526 N88 : 2015-08-29 14:32:15 [JOODuAKo]
uns_cbc.xml のリンク先が uns_dixie.xml になってますー
527 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-08-31 11:54:39 [cGx36SQQ]
すみません、直しておきました(汗
528 : 2015-09-14 03:16:26 [lhyI95xM]
はじめまして。

compile.xmlの「[MSX] DiscStation #32 GREEN CRYSTAL」につきまして、
1.グリーンクリスタルとの戦闘直前
2.クリスタル神殿
のBGMがないなと思い、code:0x001~4FFまで調べてみました。
1.につきましては、0x402がそれでしたので、ただのxmlへの記載漏れのようでした。
2.は、0x001~4FFには含まれていないようで、ディスクイメージから新たに「MUSIC05.BIN」に
相当するデータを吸い出す必要がありそうなのですが、ここで知識不足から手詰まりになってしまいました…
お手数をおかけしますがご確認をお願いできませんでしょうか。

あと、オープニング、エンディングデモのBGMは切り出せないものでしょうか。
あれかっこいいんですよねぇ…
529 Ru^3 : 2015-09-19 22:04:06 [dSKG6KnE]
>>528
オープニングとエンディングは対応しておきました。
クリスタル神殿はざっと見た限りデータが見つからないのですが、
そこまで行っているセーブデータお持ちでは無いですか?
ゲームクリアしてないので...
530 : 2015-09-20 02:00:26 [1h3DhjVw]
>>529
Ru^3さん、お返事ありがとうございます。
クリスタル神殿で始まるデータを以下に置きました。
https://kie.nu/2Jwx
PW:compile

どうぞよろしくお願いいたします。
531 Ru^3 : 2015-09-20 20:13:58 [dSKG6KnE]
>>530
幻さん、データのありがとうございました。
対応できましたので以下に置いておきます。
http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/gc_cut.zip
データは全部差し替えて下さい。
一応分かる範囲で曲名も追加しておきました。
抜けている曲名で分かる範囲で情報を頂けると助かります。
532 : 2015-09-20 22:50:49 [dOn9AGAY]
>>531
Ru^3さん、ありがとうございます。
大好きなゲームですので、大変感激しております。

いただいたものでひととおり確認いたしました。
興味深いなと思ったのは、オープニング、エンディングとSEの相性でした。
曲一覧を開いて最初にロードされるのがオープニング1だからなのか、
この状態ではSEが鳴らず、現行のxmlにある曲を再生すると
SEも鳴るようになります。
また、OP、ED再生中にSEを鳴らそうとするとOP、EDの再生も止まってしまいます。
実際のオープニングデモ中にSEが鳴ることなどないので、なんかリアリティあるな、
とか思ってました。

タイトル、分かる範囲で書かせていただきます。
206:中ボス戦闘
看板を見る限りでは、
208:城の名前は「カマキネア」で、
308:街の名前は「カマキネナ」です。
(なぜ同じじゃないw)
308は全ての街、村で共通ですね。
309:多分ですが、作中で再生される契機のない、未使用曲だと思います。
(以前、確認するために1周やりましたが、流れるシーンを見つけられませんでした。)
思いがけず、愛して止まないゲームの未使用曲を見つける僥倖でした。
409:サダの森
608が汎用の森の曲で、409はサダの森と、サダの街の向こうにある森だけで流れます。
701:グリーンクリスタルのいる迷宮(作中ではそう呼ばれていました)
706:父カーンとの再会
707:作中いろんなところで流れるのですが、どう呼べばよいものやら。
・ゲーム開始時のSTART/CONTINUEの選択画面
・ラオールの山の洞窟での、大地の女神との会話
・グリーンクリスタルに勝ち、あるアイテムを使った後の女神との会話(エンディング直前)
 (xmlの曲の並び順だとこれがふさわしいですね。)
よしなに適切なタイトルをつけていただけると嬉しいです。

では、本当にどうもありがとうございました。
533 Ru^3 : 2015-09-22 09:23:00 [dSKG6KnE]
>>523
情報ありがとうございます。助かりました。
一応こちらで更新したXMLを531のファイルに更新して入れておきます。
534 : 2015-09-22 15:46:25 [dOn9AGAY]
>>533
Ru^3さん、ありがとうございます。素晴らしいです。

重箱の隅をつつくようで大変心苦しいですが、
208は恐らく「カマキネアの城」が正しいかと思います。
(街から城に入る際の看板より)
正式に取り込んでいただきます際にはご留意くださいませ。

#このところオープニングとスタッフロールを聞きまくってます。かっこよ過ぎます。
#グリーンクリスタルはPSGのアレンジもすごくて、
#矩形波3ch+ノイズの無限の可能性を感じます。
535 まさ : 2015-10-06 23:34:54 [Lguc4ViQ]
こんばんは
下記のデータで抽出できない、再生が変、誤表示、記載漏れ等がありました。
お手数ですがよろしくお願いします。
念のためCRC32を記載しておきます。

[FM-7] 太陽の神殿 XAFILE.EXEを使用。TTLPRGが抽出が出来ず。(他ファイルは抽出できました)
CRC32
太陽の神殿.D77 D6A83D33 451,504

[FM77AV] PSY-O-BLADE
D88CUT PSYODATC.D77 MUSMUS15.BIN 0 42 0x0B 0x00700 0x80が抽出が出来ず。(他ファイルは抽出できるが音が変)
CRC32
PSYOBLADE Data A.D77 C4D450E9 394,272
PSYOBLADE Data B.D77 460950AE 420,000
PSYOBLADE Data C.D77 10593F27 399,088
PSYOBLADE Data D.D77 CBBECC02 398,896
PSYOBLADE Progra.D77 8358C090 392,368

[FM-7] THE RETURN OF ISHITAR
ishfile.exe でデータは抽出できるが音が変
CRC32
DISK 1.D77 E1CD378C 348,848
抽出データ
IBGM1.M A958C0A8 983
IBGM2.M FC56A9F6 1,023
IBGM3.M 6A2559B5 703
IBGM4.M 528FC66A 874
IBGM5.M 70DDD64C 415
IBGM6.M B10857C8 973
ISED.M 22538BD6 447
ISSD.M F9ECFE7A 1,665
MAIN.P 9BB1EFEF 14,096
MAINGATE 5210C790 13,739
MUSIC.P E76188A6 2,369

[FM-7] アルバトロス(OPN/PSG)
MUS00.BIN:Love&tears このデータのみ音が鳴りません。
CRC32
Disk 1.D77 DD12F9EB 348,848
Disk 2.D77 045FD2C1 348,848
Disk 3.D77 31D2E739 348,848
抽出データ
DRIVER.BIN 23CBC4EF 2,304
MUS00.BIN F3DE770E 8,192
MUS01.BIN 9AAFC288 8,192
MUS02.BIN 85696764 8,192
OP.BIN CD3D88E4 16,384

Riverhill Soft
[MSX] 琥珀色の遺言(OPLL)がkohaku_msx.zipが無いのに表示される。(CNTL+Rでも改善されず)
fmpac_msx.zipはあります。

mnm.xmlの記載漏れ
M.N.M Software [X68000] STAR WARSが登録されていない。
536 スパーキー : 2015-10-11 00:53:51 [rLUThGbs]
三國志(MSX2)と信長の野望 全国版(MSX2)が実装されたということで
試してみましたが、音が出ないです
2つのファイルとpatchのみで展開するものは無いと思うのですが
ヴァージョンの違いとかそういうものでしょうか?
検証してみてください。
537 かんきち : 2015-10-12 21:23:56 [yT9iNDl2]
>536
に便乗しまして、

三國志(MSX2)ですが、koei.zip内のフォルダ名がsan12_msxのを
使えばいいでしょうか(フォルダ名間違え?)。

ちなみにうちも鳴ってません(多分バージョン違いかな?)
538 まさ : 2015-10-15 23:50:34 [Lguc4ViQ]
MSXのXakでXAKMSX.BGEとBGMDRV.COMの切り出し方法が分かりません。
それとも、別データからの流用なのでしょうか?
539 スパーキー : 2015-10-16 04:57:53 [rLUThGbs]
Xakのディスク(3枚とも)内にあったと思います
他のファイルが取り出せていたら、同様の方法で
とりだしてzipで圧縮すればいいと思います
特に加工の必要は無いですね。
540 まさ : 2015-10-17 20:34:45 [Lguc4ViQ]
>539
無事取れました。ありがとうございます。
541 Ru^3 : 2015-10-18 12:55:24 [dSKG6KnE]
>>535
太陽の神殿
備考に切り出し方法が抜けていました
d88cut ASTEKA2_A.d77 TTLPRG 0 0 1 0x0e00

PSY-O-BLADE
手元の物とCRCが全部異なります。吸出し直してみてください。

ISHTAR/アルバトロス
CRCは全部合っています。hootは最新ですか?
又Love&tearsは発音まで時間かかりますが大丈夫ですか?

X68K StartWars
Victorに有ります。MNMは製造元です。

>>536
KOEIお得意のバージョン違いだと思われるので、
以下のCRCと異なるのであればCOMファイルを送ってください

ODAMAIN.COM e874e25f
SANMAIN.COM cfe620d6

>>537
自分が作ったときはsan12だったんですが、san1に直されているので
開発内で協議します(苦笑 次の更新までお待ちください
542 まさ : 2015-10-18 15:13:23 [Lguc4ViQ]
Ru^3さん、確認ありがとうございます。
直ぐに確認できるのだけやってみました。

太陽の神殿は問題なく演奏できました。
アルバトロスは暫くしたら演奏できました。こちらの確認不足でした。
X68K StartWarsデータの確認OKでした。こちらの確認不足でした。

ISHTAR
hoot.exeは2015/01/03 14:10版です。

ISSD.M:CREDIT
MAIN.P:ROUND CLEAR
MAINGATE:ALL ROUND CLEAR
MAINGATE:CONGURATULATIONS
ISSD.M:SE
が演奏できません。
543 secret : 2015-10-20 10:06:21 [GwrAJN7o]
はじめまして。
光栄xmlの中、PC-98「太閤立志伝II」にてオープニング・エンディングの曲が抜けていることに気付きました。
ゲームデータの中にOPEN.EXEやEND.EXEがあったので、光栄系他作品同様EXEの中にBGMが内包されているものと思われます。
これらについて、対応予定はございますか?
544 スパーキー : 2015-10-25 20:57:34 [rLUThGbs]
>>541
CRCが異なっていたのでメール経由で送りましたが
届いていなかったでしょうか?
届いていなかったなら再度送ります
545 Ru^3 : 2015-11-23 14:45:58 [dSKG6KnE]
>>543
対応しました。

>>544
3バージョン?送られてきている様ですが、
どれもオフセットがずれてます。
546 スパーキー : 2015-11-24 15:51:47 [rLUThGbs]
ファイル自体がダメでしたか
わかりました、破棄してください
547 N : 2015-11-24 20:18:00 [I4ETO8/w]
はじめまして。
いつもお世話になっております。

時間を見つけて演奏データを増やしているのですが,本家やここを探しても
どうしても見つけられなかったファイルがいくつかありました。
ファイル名からどれも固有ドライバっぽいのですが,
これらの所在を教えていただいてもよろしいでしょうか。
(見落としがあったら申しわけありません)

遊・演・体 の [PC-9801] ELVES
elves.com

KSS の [PC-9801] 無人島物語
mujintou.com

KSS の [PC-9801] 無人島物語2
MUJN2_98.COM

SystemSoft の [PC-9801] Tir-nan-og - ダーナの末裔 -
tir.com

よろしくお願いいたします。
548 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2015-11-28 13:00:10 [MHkc6tYM]
>>574

>遊・演・体 の [PC-9801] ELVES
>KSS の [PC-9801] 無人島物語
は本家の「SOFTECものいろいろ」に入っています。

>SystemSoft の [PC-9801] Tir-nan-og - ダーナの末裔 -
本家にあります。確認してください。

>[PC-9801] 無人島物語2
パッチの同梱漏れな様なので追加するように伝えておきます。
549 N : 2015-11-29 19:05:45 [I4ETO8/w]
あすかさん,

おかげさまで不足分以外は鳴らすことができました。
本当にありがとうございます。

やはり確認が足りませんでしたか。
しかも探せばぜんぶ本家にあるのにこちらに書いてしまい
反省しております。
550 N. : 2015-12-05 19:09:05 [I4ETO8/w]
こんにちは。
相変わらず hoot のデータ整理中ですが,いくつか演奏不可なものや不明点がありました。

ILLUSION
[PC-9801] 闇の稜線(86)
WGM13.X (CRC32: 94874C4) が演奏不可でした。

INTER HEART
[PC-9801] 戯画もーしょん(86)
WGM19.X (CRC32: 863998D5) が演奏不可でした。

SOFT PLAN
[PC-9801] Dark Odyssey - The legend of wind -
DO08.M (CRC32: 67CD21AC) が演奏不可でした。

FAIRYTALE
[PC-9801] リップスティックアドベンチャー
備考に特記されていないので指定ファイルを拾って集めようとしたのですが,該当ファイルがありませんでした。

AIL
[PC-9801] 魔女狩りの夜に
演奏不可でしたが,以下のように xml を修正すると解消しました。
PMD #/K /M8 /V0

ARTDINK
[PC-9821] トキオ2 開拓移民募集中!(OPNA)
xml の title code 0x24, 0x25 が余分かと思われます。


以上,見落としや誤りがあったらすみませんが,解決策などあればよろしくお願いします。
551 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-12-07 22:43:17 [52pP5cKw]
無人島物語2のドライバ入れておきました、申し訳ない…

[PC-9801] 闇の稜線(86)
[PC-9801] 戯画もーしょん(86)
[PC-9801] Dark Odyssey - The legend of wind -
はデータ壊れてるのかな…という気もするんですが
ぼちぼち調べておきます

[PC-9821] トキオ2 開拓移民募集中!(OPNA)
定義足してみましたが鳴りませんね、titleの方消しておきます
552 N. : 2015-12-11 01:11:39 [I4ETO8/w]
黒羽さん,

ファイルどうもありがとうございました。

たしかにデータ破損はあるかもしれませんね。
ファイルカッターと違って,拾い集めただけのファイルなら
出だしから鳴らない可能性は低いのかなと思いまして・・・
お忙しいでしょうからぼちぼちでもありがたいです。

トキオ2の余分なタイトルはGS音源用の消し忘れのようです。
553 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2015-12-11 21:04:06 [52pP5cKw]
[PC-9801] リップスティックアドベンチャー
については... ファイルが存在しない事自体がアレです
つまりそういう事です
554 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-12-30 20:16:44 [j8mcsIPs]
[PC-9801] 闇の稜線(86)
WGM01.Xを演奏後なら正常に演奏できるのが解りました
データのバグかもしれません…

[PC-9801] 戯画もーしょん(86)
WGM20.X(以下省略

[PC-9801] 魔女狩りの夜に
オリジナルのディスクにはPMD 4.7Gが入っているので
頭に#を付ける必要が無いんですよね…そういう事です
555 まさ : 2016-01-06 23:36:36 [yFvthP8U]
こんばんは、下記の件確認お願いします。

X68000 QUARTH ファイル名が違う。
konamixml --> SPACEBOM.PCM
DISK ---> SPACEBOMB.PCM

MSX LAYDOCK
START2.BINの切り出し方法が分からない。

MSX限定 でーたファイルが無いのに表示される。(Invalid driver)
Dixie
RONA 地母神の審判

HOT-B
SUPER上海

HUMMING BIRD
ラプラスの魔
ロードス島 灰色
ロードス島 福神漬け

KOEI
L'EMPREUR
ヨーロッパ
ロイヤル
伊忍道
維新の嵐
三国志2
信長 戦国
信長 武将
水滸伝
蒼き狼と
大航海時代
大航海時代 バグ修正

Scap Trust
紫禁城

XTALSOFT
クリムゾン2
クリムゾン3

徳間書店
マスク狂時代

日本クリエイト
野球道2

日本物産
麻雀刺客
麻雀刺客外伝
556 はやて : 2016-01-30 13:17:50 [S3EhIVqQ]
ドライバ一覧のメーカに「スタジオWING」が無くなってしまった様ですが何故でしょうか?
確か以前はあったと思うのですが・・・
557 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2016-01-31 00:25:43 [MHkc6tYM]
>>555

>X68000 QUARTH ファイル名が違う。
確かに間違えていたので修正をお願いしました。

>MSX LAYDOCK
確かに抜けてますので、追加の依頼を欠けておきます。

>MSX限定 ファイルが無いのに表示される。(Invalid driver)
これは、仕様です。
指定だと、fmpac_msxをサブ指定してるのですが、
hoot側はどちらかがあれば表示になっているため表示されてしまいます。
どうしても嫌な場合は、fmpac_msx.zipを削除して、
各データにfmpacのイメージを入れてください。

>>556

>ドライバ一覧のメーカに「スタジオWING」が無くなってしまった様ですが何故でしょうか?
しりません。少なくとも削除はされてないので、そちらの環境の問題です。
558 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2016-01-31 00:28:14 [MHkc6tYM]
>>555

ごめんなさい。誤り。

>MSX LAYDOCK
はMSX-DOSで普通に見るコトが出来るファイルなので、
どうにかして引っ張りだしてください。
559 まさ : 2016-02-15 22:05:21 [yFvthP8U]
MSX LAYDOCKの件了解しました。

>MSX限定 ファイルが無いのに表示される。(Invalid driver)
なるほど仕様なのですね。回避方法ありがとうございました。試してみます。

記述ミス確認お願いします。
[MSX] ロイヤルブラッド展開
誤:CIMSPL MMLDATA2.CIM MML .MUS
正:CIMSPL MMLDATA.CIM MML .MUS
560 はやて : 2016-03-07 21:54:50 [S3EhIVqQ]
言葉足らずですみません。
「■ 各xml等へのリンク」ページのメーカー名一覧の中に、スタジオWingが無いという意味でした。
一応手持ちの怨霊戦記やデストラクションはテンポが速いですがキチンと鳴ってます。

ところで、一番新しいバージョンではテンポがおかしくなるとのことなので
対策としてバージョンダウンしたいのですが、hoot20150103から実行ファイルだけを
上書して実行後バージョン情報を確認してみたら、1999-2016と最新のままでした。
正しいバージョンダウンはどのファイルを差し替えればよいのでしょうか?
561 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2016-03-15 23:52:10 [ZAqlJ6lA]
スタジオWINGはこちらで触った事が無いので、全て本家ですね…

バージョンダウンは
hoot.exe
hootclient.exe
japanese.lng
hootserv.dll
を古いのに戻せば良いと思います
562 はやて : 2016-03-21 07:42:28 [S3EhIVqQ]
>561
4つのファイルを戻せばよいのですね。
ありがとうございます。大変助かりました。
2015/1版でもWINGの高速再生は直らなかったので
更に古いファイルを探してみます。
本家にはないようなのでどこかに残っていると良いのですが…
563 まさ : 2016-03-30 22:57:05 [yFvthP8U]
doujin.zip 内にdvon68snd が無い。

記述ミス、ファイル名違う
[X68000] めぞん一刻完結篇 スペシャル
DISK内 - XML内
FUKUZATSU.OPM - FUKUZATS.OPM
HABURASHI.OPM - HABURASH.OPM
KANASHIMI.OPM - KANASHIM.OPM

本家のものですが。
ハート電子産業もの
txcut.batの中身が違う。
rem 探偵団X用 ヘッダ切り落としBATファイル
cut4 BGM1.X
cut4 BGM2.X
cut4 BGM3.X
cut4 CURRY.X
cut4 DOMEST.X
cut4 ENDING.X
cut4 F1A.X
cut4 F1B.X
cut4 F1C.X
cut4 FIGHT.X
cut4 GMOVER.X
cut4 HEART.X
cut4 INSIDE.X
cut4 JAIL.X
cut4 MARIN.X
cut4 SAKE.X
cut4 SE1.X
cut4 SE2.X
cut4 SHARK.X
cut4 TITLE.X
del *.bak

こっちが正解。
rem 探偵団X用 ヘッダ切り落としBATファイル
cut4 BATTLE.X
cut4 BEAR1.X
cut4 BEAR2.X
cut4 BEAR3.X
cut4 BLIGHT.X
cut4 BUSY.X
cut4 CAT1.X
cut4 CAT2.X
cut4 FEAR.X
cut4 KING1.X
cut4 KING2.X
cut4 KING3.X
cut4 KOHMON.X
cut4 RIDER.X
cut4 SE1.X
cut4 SE2.X
cut4 SE3.X
cut4 SE5.X
cut4 TABU.X
cut4 THEME.X
cut4 XEND.X
del *.bak
564 [PC-7743] 名無しさん : 2016-07-17 21:46:53 [I4ETO8/w]
MICROCABINのFray MSX turboR版のBGMですが、
デモディスク2に含まれているボツグラフィック場面でのBGMの情報です。
PC-9801/88VA版のMENU.BGMに相当する物なのですが、
MSX2版には存在せず、MSXではTurboR版のみのようです。

D88CUT FRAY_D2.D88 MUSDATA4 0 11 3 0x3800
..FRAYCUT DATA4 D2

で8曲切り出し、D204.BGMがその曲となります。
565 スパーキー : 2016-09-24 11:04:27 [rLUThGbs]
[MSX] Rune Worth -黒衣の貴公子-の件なのですが
2012年5月13日版以降鳴らなくなってしまったのですが
何か変更があったのでしょうか?
必要ならファイルを送ります
566 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2016-10-02 20:46:08 [zEzGp6fQ]
>>565
いつぞやドライバの更新をしてたようなのですが、差し替えしてなかったようですorz
差し替えましたので、入れ替えてみてください…
567 スパーキー : 2016-10-04 16:51:05 [rLUThGbs]
>>566
確認しました、ジングル1とファンファーレの音が残ってしまうのは
仕様でしょうか、ファイルの異常かもしれませんが。
568 中田氏 : 2017-04-29 14:26:35 [ji.u/QsQ]
次の更新でネメシス'90改とAC版スマッシュT.V.とゲームボーイアドバンスに対応させることはできないのでしょうか?
アドバンスについてはgsfファイルだけでもいいので...
569 はやて : 2017-05-18 21:59:02 [CmGwnxws]
暫くぶりにMICROCABINのXak 68kをHOOTで再生したら、PCMはきちんと
鳴っているのですが、なんかFM音源パートの音色設定が正しくない
ような変な音で演奏されてしまいます。

過去に一度正しく再生出来る事を確認しているUSBメモリに入った
古いバージョンのhootフォルダのセットで再生しても
全く同じ症状でした。

PCの環境が悪いのかと他の4台のPCで再生してみましたが、
状況はすべて同じでした。(OSはすべてWin10です)

何か上記症状について心当たりがある方がおられましたら、
ご教示頂けると嬉しいです。
570 まさ : 2017-05-19 00:16:01 [yFvthP8U]
>>569
うちのデータも再生おかしくなりました。
データを切り出しし直したら正常になりましたよ。
試してみればよいかと。

あと、別件ですが。
[PC-9801] ばにぃはんたぁ零 opn opna sc-55
<rom type="file" offset="0x1F">KRM015.SND</rom>の項目はいらないのでは?

PC-9801 MFD系のGSが鳴らない。
MFDのデータは圧縮解凍済みです。
FariyDust エスカレーション95~
Melody NIGHT SLAVE
Melody 暗闇
Melody 牝猫秘書室

確認お願いします。
571 はやて : 2017-05-20 11:06:53 [CmGwnxws]
こんなに早くコメント頂けるとは!!
アドバイス有難う御座いました。

早速、改めてデータの切り出しをしてみたところ、
なんと普通に演奏されました。

当たり前だろ!と言われればそれまでですが、今回再生できなかった
データは、2016年2月には間違いなく正しく再生できており、その時
WAV出力したデータを残しています。
(ならそっちを聞けよ、を言われそうですが)

ただ、この確認済みデータは破損しないよう複数の違うメディアに
バックアップしており、今回はそれらすべてのデータが正しく再生
できなかった訳です。

Xak 68Kについては切り出しツールも2004年更新のものをそのまま
使っていますし、なによりよくわからないのが過去バージョンの
HOOTでもまったく同じく演奏が変になっており、古いバージョンの
HOOTセットに今回切り出し直したデータを差し替えてみると、
こちらも正しく再生されました。正直ワケが分かりません。
HOOT側に何らかの"時限対策"がされている、ということなのでしょうかね?

結局のところ、確認したデータを光学メディア等に保存しても
将来的に変わりなく聞けるとは限らない、という事がよくわかりました。

そうなると高音質ファイルでのライブラリ化を急がねば・・・。
572 [PC-7743] 名無しさん : 2017-05-23 18:22:15 [JZlvzwbY]
面白そうなので調べて見ました。
音色データが入っている SYOKI2.BGM が、Xakのディスク内に
圧縮されている物と圧縮されていない物が収録されています。
圧縮されている物をアーカイブしてしまうと音がおかしくなってしまうようです。

で、ネットに出回っているアーカイブには圧縮されている SYOKI2.BGM が入っているので、
何かの拍子に上書きしちゃったとかじゃないですかね。
古いアーカイブが残っていたら調べて見ては。
573 はやて : 2017-05-24 23:02:29 [CmGwnxws]
早速調査までして頂き感謝感激です。

よくよくじっくり思い返してみると、そういえばWAVEファイルを作成
した後にDVDへ焼く際、タイムスタンプがより新しいものがあるな、
と思いせっかくだからとあまり考えずにファイルを上書きをした
のを思い出しました。
思い込みって怖いですね。

今回を教訓に、せっかく手間を掛けて作ったファイルは安易に消さないよう
慎重に管理したいと思います。

本当にありがとうございました。
574 まさ : 2017-06-17 21:46:08 [yFvthP8U]
ウェンディマガジン [PC-9801] Bell's Avenue、Bell's Avenue2のSYNUP_98.COM
ポニーキャニオン [PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / EYE OF THE BEHOLDERのmlfplay.com
のドライバーが見つかりません。
何処にあるか教えてください。
よろしくお願いします。
575 ぎん : 2017-06-25 11:23:32 [VnWKRVG.]
asciiの「吉田コンツェルン」の切り出しが上手く行きません。

>BCUT YOSHKONE.dsk MUSDRIVER.BIN 0x6e000 0x0600

これは"YOSHKONG.dsk"の誤りでしょうか?
ただ、ここを修正してみても、切り出したファイルでは
音が鳴らなくて困っています。
576 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2017-06-25 13:27:09 [Uy1DHitM]
>>574
SYNUP_98.COMはMEBIO Softwareの項にあるのですが書いてなかったので、ページの方に追記しておきました
mlfplayは本家のMusic LALF98もの(20071231更新)の中に入ってます

>>575
¥が抜けてますね
MUSDRIVER.BINではなくMUS¥DRIVER.BINです
そのためのMD MUSなので…
¥は半角です
577 ぎん : 2017-06-25 13:47:06 [VnWKRVG.]
>>576
返信ありがとうございます、動きました!
と言うか、ものすごい勘違いをしておりました、お恥ずかしい…。

>BCUT YOSHKONE.dsk MUSDRIVER.BIN 0x6e000 0x0600

↑こちらはコンツェルン本体で…

>BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS00.BIN 0x6fa00 0x0200
>BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS01.BIN 0x70000 0x0600

↑こちらはゲームディスクだったのですね…

タイプミスだと思って、全て本体から切り出してました。
ありがとうございます、お騒がせ致しました。
578 [PC-7743] 名無しさん : 2017-06-25 15:16:49 [t2.K/I4c]
FM-7版太陽の神殿に必要な「TTLPRG」て、どこから入手するんでしょうか?
XAFILE.EXEで切り出しても出てこないし、ディスクイメージをバイナリエディタで
開いても、それらしい記述が見つからないのです…
579 578 : 2017-06-25 22:12:30 [t2.K/I4c]
>>541に書いてありました、すみません。。。
580 まさ : 2017-06-26 23:54:03 [yFvthP8U]
>>576
ドライバーありがとうございました。

またなのですが、[PC-9801] DARK WRAITHのartec.comは何処にありますか?
581 まさ : 2017-06-27 21:35:43 [yFvthP8U]
すいませんDARK WRAITHのドライバーありました。
582 まさ : 2017-07-15 17:20:34 [yFvthP8U]
項目抜け2件
[PC-9801] 七英雄物語2 D.DL1をUNPACKで展開。SEV2.EFCが取れない。
[PC-9801] PRINCESS MAKER 2 LBXDIV ROOT.LBXを追加。PM2EFC.EFCが取れない。

[PC-98] RAGNAR0KKRのRAG000.MIDは、いらないのでは?

[PC-9801] 三國志 fakecall.comのファイルは何処にあるのでしょうか?
583 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2017-09-10 23:42:57 [/n2NTmFE]
>>582
項目抜け指摘ありがとうございます
備考追記しておきました

fakecall.comはSognaのFMX用ドライバの中に入ってます
FMXくらいにしか…と思ってたら他でも出番が(汗 備考の上の方に書いてあります
584 tesagi : 2017-09-12 23:17:36 [DKcC/LMk]
Hello, can I use hootclient outside of HootFavoritter?
When I try to change volume with 'hootclient volume' using cmd
I get: "Execute failed!! (IntializeClient)". Thanks and excuse
this rough google translation.

こんにちは、HootFavorの外でhootclientを使用できますか?
cmdを使って 'hootclient volume'でボリュームを変更しようとすると
私は「Execute failed !!(IntializeClient)」
と表示されます。 ありがとうと、この粗いGoogle翻訳を言い訳。
585 よねくら : 2017-09-13 01:15:06 [q.FGribs]
ネメシス'90改とパックマニア(MSX2版)の曲をhootで聴きたいのですが。
586 N88 : 2017-10-06 18:57:20 [YNNlm.YU]
こんばんは。
テクノポリスの[PC-8801] Shenan Dragonなのですが、
備考のn88fileでの切り出しがうまくいきません。
どうもツールが違うような気がしています。
一度見ていただけますと幸いです。
587 N88 : 2017-10-31 11:02:00 [Ro9HpKhU]
自力で調べてみました。
n88file で全くファイルが展開されないので、N88-DISK BASICフォーマットではないと思っていたのですが
単にディレクトリ、ID、FATがトラック52に移動しただけでした。

n88fileを1byte書き換えればいけそうな気がしたのですが、自信がなかったのでd88cutとbcutで切り貼りしてみました。
個別ディスク向けなので連結の場合は適当に弄ってください。


REM ### [PC88] Shenan Dragon DISK.1 ###
d88cut disk1.d88 title.0 0 0x12 9 2048
d88cut disk1.d88 title.1 0 0x11 1 2048
d88cut disk1.d88 title.2 0 0x0F 9 512
copy /b title.0+title.1+title.2 title.tmp

d88cut disk1.d88 music.0 0 0x23 9 2048
d88cut disk1.d88 music.1 0 0x22 1 2048
copy /b music.0+music.1 music.tmp

d88cut disk1.d88 open.0 0 0x38 9 2048
d88cut disk1.d88 open.1 0 0x39 1 2048
copy /b open.0+open.1 open.tmp

REM ### [PC88] Shenan Dragon DISK.2 ###
d88cut disk2.d88 field.0 0 0x37 1 2048
d88cut disk2.d88 field.1 0 0x37 9 2048
d88cut disk2.d88 field.2 0 0x38 1 1280
copy /b field.0+field.1+field.2 field.tmp

d88cut disk2.d88 visual.0 0 0x10 9 2048
d88cut disk2.d88 visual.1 0 0x10 1 2048
d88cut disk2.d88 visual.2 0 0x15 9 768
copy /b visual.0+visual.1+visual.2 visual.tmp

d88cut disk2.d88 end.0 0 0x38 9 2048
d88cut disk2.d88 end.1 0 0x39 1 2048
d88cut disk2.d88 end.2 0 0x39 9 1024
copy /b end.0+end.1+end.2 end.tmp

bcut title.tmp title.mus 4
bcut music.tmp music 4
bcut open.tmp open.mus 4
bcut field.tmp field.mus 4
bcut visual.tmp visual.mus 4
bcut end.tmp end.mus 4

以上です。
588 [PC-7743] 名無しさん : 2018-01-17 00:16:00 [ROsv9uyc]
恥を忍んでおたずねします。
XMLにおけるオプション
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
の意味が知りたいのです。

MIX時にFM音源に対してSSG音源が-18されていると解釈できますが、
具体的に-18している操作や単位が知りたいのです。
音量を-18%?-18dB?それとも全く他の基準でしょうか?
589 [PC-7743] 名無しさん : 2018-01-17 17:37:29 [ROsv9uyc]
588はソースを読んで自己解決しました。
fmgenのpsg.cppのボリューム設定に辿り着きました。
590 SMT : 2018-03-29 12:35:28 [hrKABgRM]
vision_98 -> Where is pmp24.com? Should this be PMD_98.com?

vision_98 -> pmp24.comはどこですか? これはPMD_98.comですか?
591 UME-3 : 2018-04-04 23:54:33 [QZLnwj/c]
pmp24.com は古いPMD version 2.4用に作ったのですが、公開するのをすっかり忘れていました。
ドキュメント入れていませんが、取り急ぎ以下に置いておきます。

ttp://5inch.floppy.jp/hoot/tool/hoot_pmp24.zip
592 SMT : 2018-04-05 13:27:57 [hrKABgRM]
>>591

Thanks a lot! It works!

どうもありがとう! できます!
593 Mok : 2018-04-19 19:08:05 [f5XgP2YY]
Question about [PC-9801] 楽市の政

From "ascii.txt":
MD MUS
BCUT DATA2.MRG MUSMUS00.BIN 0x0de1b5 0x01a4
BCUT DATA2.MRG MUSMUS01.BIN 0x0de359 0x012a
BCUT DATA2.MRG MUSMUS02.BIN 0x0de483 0x0099
BCUT DATA2.MRG MUSMUS03.BIN 0x0de51c 0x04d1
BCUT DATA2.MRG MUSMUS04.BIN 0x0de9ed 0x0108
BCUT DATA2.MRG MUSMUS05.BIN 0x0deaf5 0x04c9
BCUT DATA2.MRG MUSMUS06.BIN 0x0defbe 0x04f7
BCUT DATA2.MRG MUSMUS07.BIN 0x0df4b5 0x0418
BCUT DATA2.MRG MUSMUS08.BIN 0x0df8cd 0x074b
BCUT DATA2.MRG MUSMUS09.BIN 0x0e0018 0x0324

but file listing in RAKU.EXE is:

(dseg:008A)
dd 800DF8CDh,74Bh
dd 800DE51Ch,4D1h
dd 800DEAF5h,4C9h
dd 800E0AC2h,2F7h
dd 800DEFBEh,4F7h
dd 800DF4B5h,418h
dd 800DE359h,12Ah
dd 800DE483h,99h
dd 800E09E7h,0DBh
dd 800DE9EDh,108h
dd 800DE1B5h,1A4h
dd 800E0018h,140h

so isn't this one correct? (requires changes to XML too)

MD MUS
BCUT DATA2.MRG MUSMUS00.BIN 0x0DE1B5 0x1A4h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS01.BIN 0x0DE359 0x12Ah
BCUT DATA2.MRG MUSMUS02.BIN 0x0DE483 0x99h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS03.BIN 0x0DE51C 0x4D1h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS04.BIN 0x0DE9ED 0x108h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS05.BIN 0x0DEAF5 0x4C9h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS06.BIN 0x0DEFBE 0x4F7h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS07.BIN 0x0DF4B5 0x418h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS08.BIN 0x0DF8CD 0x74Bh
BCUT DATA2.MRG MUSMUS09.BIN 0x0E0018 0x140h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS10.BIN 0x0E09E7 0x0DBh
BCUT DATA2.MRG MUSMUS11.BIN 0x0E0AC2 0x2F7h
594 SMT : 2018-04-22 12:54:23 [hrKABgRM]
testamnt_msx -> I cannot find extract instructions in Glodia. Are they somewhere else?

testamnt_msx -> 私はGlodiaで抽出指示を見つけることができません。 彼らはどこか他の人ですか?
595 SMT : 2018-05-07 11:09:16 [hrKABgRM]
laydock_msx => Hello, no BCUT for START2.BIN.

laydock_msx =>こんにちは、「START 2. BIN」のBCUTはありません。
596 rururu : 2018-06-22 12:47:32 [dSKG6KnE]
> 594
記述が抜けている様です。
以下のURLの物を使ってください。
https://github.com/rururutan/hoot-patches/blob/master/msx/glodia/testament/cut/cut.bat
後で修正しておきます。

> 595
MSX-DOSのファイルです。DiskExplorer等を使用してください。
597 SMT : 2018-06-29 12:06:39 [hrKABgRM]
>596
ありがとう
598 rururu : 2018-08-19 19:11:05 [dSKG6KnE]
> 593
Mok氏が正解です。XMLを修正します。
ありがとう。
599 kitoh : 2019-01-12 00:04:08 [2ONPvApE]
懐かしさのあまり手持ち全部のアリスソフト作品のチェックをしましたよと
正直つかれました。
600 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-03-23 11:51:47 [82QuF8Hk]
メール返そうと思って早数ヶ月orz
アリスは自分ももはやよく覚えてないような状況ですorz
よく調べましたね、ほんとお疲れ様です…

追加ネタもいくつかあるので、そろそろ本腰入れて再開します…
601 通りすがり : 2019-05-01 09:02:07 [/ItSGgxU]
PC88版のスターシップランデブーが再生できません。
XML部分をコピーしてますが、リストは選べるのですが、音が出ません。
OPNA版を聞きたいのです。是非。
602 SoSo : 2019-06-01 17:36:49 [ZAqlJ6lA]
数年ぶりに使わせていただこうと、窓の杜で superliteをダウンロードしようとしたら
「このファイルは危険なファイル・・・・」と表示されて破棄されました。
(Chrome)
FireFoxでは警告が出ずに、0Byteのファイルがダウンロードされます。
15年版まで遡っても同じでした。
MS Edgeでは出来ましたが。
情報まで。
603 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-06-07 21:38:48 [QZLnwj/c]
>>602
VirusTotalで大丈夫なので、誤検知だと思うんですが一応参考までに
https://www.virustotal.com/gui/url/778057058db1ca63b440ba037a55089be170fba2b2326eb5a91a95434504f0b3/detection
604 [PC-7743] 名無しさん : 2019-06-17 16:09:40 [f5XgP2YY]
>>603
zipファイルが引っかかりまくってます
https://www.virustotal.com/gui/file/b25b7be6350b98a23ead3907022b7c8b6dd6f7d266456de8317fc8b628f676e2/detection

SinkuSuperLite.exeが原因のようですが
https://www.virustotal.com/gui/file/e24e0a2e91d4a13509997604ac3acba42831a70d7479bd2d19cd90542368c92f/detection
605 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-06-18 21:58:44 [gjzaRoI2]
SuperLiteだけビルドしなおして再アップしてみましたが検出は変わらないですね…
https://www.virustotal.com/gui/file/6409ae7be23befb09fc9b293c67426e098443d65b6370635799418270102dd1f/detection

名の知れたアンチウイルスはほぼOKのようですし、誤検知だと思うんですが
BitDefenderでひっかかるのは結構いただけないですorz

なんとかしたいんですが、どうにも方法が…
606 o : 2020-01-22 22:11:15 [7z3rL53.]
MSX版プリンセスメーカーですが、動作しないですね。よろしくお願いします。
607 [PC-7743] 名無しさん : 2020-03-01 20:36:09 [65fR2ZCc]
もものきはうすのピーチアップ創刊号のBGMをhootで再生したいのですが、xmlに記載がないということはまだ解析を行っていないということでしょうか?
余裕がありましたら誰か解析していただきたいです…。
(BAMOMO.BINがサウンド関連のファイルっぽいですが、それ以上は分からないです…)
608 [PC-7743] 名無しさん : 2020-04-13 07:11:34 [FITBFH36]
不思議の壁、OPMDRVの筈なのに音色情報がないのか鳴りません。
その前にInvalid Driverになってるからどうにかしないといけないけどね……
609 oops! : 2020-04-13 23:51:38 [0FKGsTmE]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
glodia.xml : GLODIA

2797, 2822行目 : RAG000.MIDなるファイルは glodia98b.zip 内の crc.txt に無しなので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
microcabin.xml : MICROCABIN

1617行目 : 000045.RCP は、MT-32 Emulationになく、titlelist 内にもないので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
parsley.xml : ソフトウェアハウスぱせり

806, 823, 852, 869行目 : parsley.txt にサニーナの伝説の LA / GS の SAN_012.* はないので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
sacom.xml : SYSTEM SACOM

2690, 2736行目 : MSC096 なるファイルは sft98bin.zip 内の crc.txt に無しなので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
softec.xml : 日本ソフテック

245行目 : この行は不要では?
<driveralias type="pc98dos">softec</driveralias>

----------------------------------------
studioangel.xml : Studio ANGEL

48行目 : 他のNAX.com使用と比較したところ、恐らくファイル名誤記では?

<rom type="file" offset="-1">TONE.DTA</rom>

<rom type="file" offset="-1">TONES.DTA</rom>

----------------------------------------
610 oops! : 2020-04-13 23:53:21 [0FKGsTmE]
etc.xml の [PC-9801] PRINCESS MAKER 5 (PX) が PMP_HOOT.COM のまま PMD_98.COM に差し替わっていないので、差し替えのXMLを書いてみました。

<game>
<name>[PC-9801] PRINCESS MAKER 5 (PX)</name>
<driver type="otomix2">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ETC</driveralias>
<!-- https://twitter.com/kajaponn/status/837402496456781824 -->
<options>
<option name="funcvect" value="0x7e"/>
<option name="clockmul" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="pm5fm_px">
<rom type="file" offset="-1">PMD_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PX.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PCMSET.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">PCMSET2.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">CCYM03.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">CLAP01.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">RIM02.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">SD07.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">SD08.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">TOM01A.SPB</rom>
<rom type="file" offset="0x10">PM5_04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">PM5_16.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">PM5_22.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">PM5_47.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">PX</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET /CR</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 0 SD08.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 1 SD07.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 3 TOM01A.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 5 RIM02.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 /CR</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 0 CCYM03.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 1 CLAP01.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmd_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">PMD5_04.M : Princess Maker 5 Main (PX)</title>
<title code="0x11">PMD5_16.M : Princess Maker 5 Adventure (PX)</title>
<title code="0x12">PMD5_22.M : Princess Maker 5 Battle (PX)</title>
<title code="0x13">PMD5_47.M : Princess Maker 5 Ending (PX)</title>
</titlelist>
</game>
611 oops! : 2020-04-13 23:54:11 [0FKGsTmE]
曲のタイトルが未記入の部分について、分かった情報を提供させて頂きます。

----------------------------------------
artec.xml : Artec

<game>
<name>[PC-8801] バルバトゥスの魔女</name>
<driver type="opn">pc88</driver>
<driveralias type="NEC PC-8801">Artec</driveralias>
<options>
<option name="showfm3ex" value="1"/>
</options>
<romlist archive="barbatus">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0xbf40">TRPSCR.COM</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">WOB03.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">WOB04.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">WOB05.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x03">WOB06.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x04">WOB07.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x05">WOB08.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x06">WOB09.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x07">WOB10.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x08">WOB11.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x09">WOB12.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0a">WOB13.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0b">WOB14.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0c">WOB15.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0d">WOB16.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0e">WOB17.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0f">WOB18.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">WOB19.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">WOB20.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">WOB21.MDT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">WOB16.MDT : ユーザーディスク作成</title>
<title code="0x0f">WOB18.MDT : オープニング1</title>
<title code="0x10">WOB19.MDT : オープニング2</title>
<title code="0x11">WOB20.MDT : オープニング3</title>
<title code="0x02">WOB05.MDT : 村</title>
<title code="0x00">WOB03.MDT : フィールド</title>
<title code="0x05">WOB08.MDT : 戦闘</title>
<title code="0x0e">WOB17.MDT : 勝利</title>
<title code="0x01">WOB04.MDT : 街</title>
<title code="0x03">WOB06.MDT : 城</title>
<title code="0x04">WOB07.MDT : ダンジョン</title>
<title code="0x12">WOB21.MDT : ザッカス</title>
<title code="0x09">WOB12.MDT : カトゥールの塔</title>
<title code="0x0c">WOB15.MDT : バルバトゥス神殿</title>
<title code="0x07">WOB10.MDT : 魔王の宮殿</title>
<title code="0x08">WOB11.MDT : 魔王ガルムリング</title>
<title code="0x0a">WOB13.MDT : エンディング1</title>
<title code="0x0b">WOB14.MDT : エンディング2</title>
<title code="0x06">WOB09.MDT : ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
enix.xml : ENIX

<game>
<name>[PC-9801] MISTY BLUE</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ENIX</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="8"/>
</options>
<romlist archive="mistyblue98">
<rom type="file" offset="-1">musicap.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSICA98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x05">BG010L</rom>
<rom type="file" offset="0x06">BG018L</rom>
<rom type="file" offset="0x07">BGM001</rom>
<rom type="file" offset="0x08">BGM004</rom>
<rom type="file" offset="0x09">BGM010</rom>
<rom type="file" offset="0x0a">BGM012</rom>
<rom type="file" offset="0x0b">BGM013</rom>
<rom type="file" offset="0x0c">BGM014</rom>
<rom type="file" offset="0x0d">BGM015</rom>
<rom type="file" offset="0x0e">BGM016</rom>
<rom type="file" offset="0x0f">BGM018</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BGM019</rom>
<rom type="file" offset="0x11">DISCO1</rom>
<rom type="file" offset="0x12">DISCO3</rom>
<rom type="file" offset="0x13">DISCO4.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x14">DISCO6</rom>
<rom type="file" offset="0x15">ENIQ3.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x16">ENIQ4.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x17">ENIQ5.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x18">HROCK1</rom>
<rom type="file" offset="0x19">HROCK3</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">KYUFU.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">OTO.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">ROCK2</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">TELBEL</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">ガッタン</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">ザザー</rom>
<rom type="file" offset="0x20">ピーッ!</rom>
<rom type="file" offset="0x21">ピンポン</rom>
<rom type="shell" offset="0">musica98</rom>
<rom type="shell" offset="0">musicap</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0b">BGM013 : In the morning</title>
<title code="0x08">BGM004 : Broken beats</title>
<title code="0x18">HROCK1 : Opening (未使用)</title>
<title code="0x19">HROCK3 : Opening</title>
<title code="0x10">BGM019 : Lovers</title>
<title code="0x07">BGM001 : 疑惑</title>
<title code="0x0c">BGM014 : 届かぬ思い</title>
<title code="0x0a">BGM012 : Illusion</title>
<title code="0x1c">ROCK2 : I wanna close to you</title>
<title code="0x11">DISCO1 : Misty Blue</title>
<title code="0x13">DISCO4.MSC : Hold me tonight</title>
<title code="0x14">DISCO6 : Dancing heart</title>
<title code="0x12">DISCO3 : Catch the step</title>
<title code="0x17">ENIQ5.MSC : Theme of enix quest</title>
<title code="0x15">ENIQ3.MSC : Escape (enix quest)</title>
<title code="0x16">ENIQ4.MSC : Battle (enix quest)</title>
<title code="0x09">BGM010 : ミッキーの家の曲</title>
<title code="0x05">BG010L : ミッキーの家の曲(ループ)</title>
<title code="0x0f">BGM018 : 警察の曲</title>
<title code="0x06">BG018L : 警察の曲(ループ)</title>
<title code="0x0d">BGM015 : BRIDGE 1</title>
<title code="0x0e">BGM016 : BRIDGE 2</title>
<title code="0x1a">KYUFU.MSC : 無音</title>
<title code="0x1b">OTO.MSC : トーン</title>
<title code="0x1d">TELBEL : 電話のベル</title>
<title code="0x1e">ガッタン : 電車</title>
<title code="0x1f">ザザー : TVのノイズ</title>
<title code="0x21">ピンポン : 呼び鈴</title>
<title code="0x20">ピーッ! : FAX</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
hummingbirdsoft.xml : Humming Bird Soft

<game>
<name>[PC-8801] ABYSS II 帝王の涙</name>
<driver type="opn">pc88</driver>
<driveralias type="NEC PC-8801">Humming Bird Soft</driveralias>
<options>
<option name="mdata_addr" value="0x8900"/>
</options>
<romlist archive="abyss2">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0x8600">DRIVER</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">MUS00</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">MUS01</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">MUS02</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">MUS00 : OPENING</title>
<title code="0x01">MUS01 : GAME OVER</title>
<title code="0x02">MUS02 : ENDING</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
612 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-04-14 19:45:20 [H4Ga8D46]
ありがとうございます、使わせてもらいますね
誤記は一応確認します(たぶん誤記であろうとは思うものばかりですが)
613 SMT : 2020-04-27 06:31:02 [hrKABgRM]
Hello, thank you for HootFavoritter. I cannot make it auto advance songs in the play list. Any help would be greatly appreciated.

こんにちは、HootFavoritterに感謝します。 プレイリストの曲を自動再生できません。 どんな助けでも大歓迎です。
614 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-05-10 17:38:44 [nxqQLJHU]
>>613
リスト順に再生 -> 有効
のチェックは付いてますか?

その下のランダム(もしくは他)を選択していれば
次の再生から有効になると思います

有効の場合は、メインウインドウ右下の時間の表示が2つになるので確認できると思います
615 Oops! : 2020-07-18 13:53:02 [TVx77jfw]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
fugasystem.xml : 風雅システム

1389行目 : AMARANTH II(GS)のみリストに出なかったので、恐らくファイル名誤記では? 修正すると鳴ります。

<romlist archive="ama2s_98">

<romlist archive="ama2_98">
----------------------------------------
616 Oops! : 2020-07-20 23:32:30 [aaK3vXOI]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
janis.xml : JANIS

409, 468, 529行目 : KRM015.SND はタイトルリストに無く、355行目などからのコピーによる残骸では?

----------------------------------------
617 Oops! : 2020-07-20 23:40:48 [aaK3vXOI]
曲のタイトルが未記入の部分について、分かった情報を提供させて頂きます。

----------------------------------------
dempa.xml : 電波新聞社

761-883 行目
<game>
<name>[X68000] LIBBLE RABBLE</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="lr68snd">
<rom type="code">lr68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">LRBGM.X</rom>
<rom type="code" offset="0x0eb22">MUSIC.LR</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">オーバー・チャージ時のBGM</title>
<title code="0x102">フラワー完成ミュージック</title>
<title code="0x103">BGMのイントロ</title>
<title code="0x104">BGM</title>
<title code="0x105">バシシ音</title>
<title code="0x106">キラー、シェアー、チェンジャー出現音</title>
<title code="0x107">シェアーに切られた音</title>
<title code="0x108">チェンジ音</title>
<title code="0x109">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x10a">ミス音</title>
<title code="0x10b">名前入れミュージック</title>
<title code="0x10c">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x10d">エネルギーがなくなるとき、オーバー・チャージ終了の警告音</title>
<title code="0x10e">バシシ時の宝箱存在音</title>
<title code="0x10f">ボーナス加算音</title>
<title code="0x110">宝箱出現のファンファーレ</title>
<title code="0x111">エクステンド音</title>
<title code="0x112">エネルギー加算音</title>
<title code="0x113">ブライダル完成ミュージック</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] DRAGON BUSTER</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="db68snd">
<rom type="code">db68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">DBDRV.X</rom>
<rom type="code" offset="0x09060">DBDRV.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x102">未使用音(ネーム・エントリー・ミュージック)</title>
<title code="0x103">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x104">岩山・ドラゴンのBGM</title>
<title code="0x105">レンガのBGM</title>
<title code="0x106">カタコンベのBGM</title>
<title code="0x107">鍾乳洞のBGM</title>
<title code="0x108">ルーム・ガーダーと戦闘中のBGM</title>
<title code="0x109">マップ上歩行音</title>
<title code="0x10a">山に入る音</title>
<title code="0x10b">ジャンプ音</title>
<title code="0x10c">蔦をのぼる音</title>
<title code="0x10d">アイテムをひろう音</title>
<title code="0x10e">剣を振る音</title>
<title code="0x10f">剣でモンスターを切る音</title>
<title code="0x110">剣がぶつかりあう音</title>
<title code="0x111">ファイヤー・ボール発射音</title>
<title code="0x112">ファイヤー・ボールが敵に命中した音</title>
<title code="0x113">ダメージを受けた音</title>
<title code="0x114">プリンセス登場ミュージック</title>
<title code="0x115">ドラゴン火吐き音</title>
<title code="0x116">プリンセスとのラブシーン・ミュージック</title>
<title code="0x117">ドラゴンが倒れる音</title>
<title code="0x118">テストールおよびイノサイの突撃音</title>
<title code="0x119">バット、ウィル・オ・ザ・ウィスプ、スライムの飛来音</title>
<title code="0x11a">ウイザードが剣を投げる音</title>
<title code="0x11b">ケイブ・シャークの音</title>
<title code="0x11c">マップ上の山が消滅する音</title>
<title code="0x11d">バイタリティ減少警告音</title>
<title code="0x11e">バイタリティ減少および回復音</title>
<title code="0x11f">剣でドラゴンを切る音</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] PAC LAND</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="pl68snd">
<rom type="code">pl68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">PLSND.X</rom>
<rom type="code" offset="0x09eb0">PLSND.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x102">&lt;ハイスコア&gt;名前入れミュージック</title>
<title code="0x103">消火栓、切り株、サボテンを押して効果があらわれたときの音</title>
<title code="0x104">往路のBGM</title>
<title code="0x105">復路のBGM</title>
<title code="0x106">モンスター屋敷のBGM</title>
<title code="0x107">ブレイク・タイムおよび家へ帰ったときのミュージック</title>
<title code="0x108">モンスターいじけ音</title>
<title code="0x109">ジャンプ音</title>
<title code="0x10a">パワー・エサを取った音</title>
<title code="0x10b">いじけたモンスターをつかまえた音</title>
<title code="0x10c">消火栓から水が出る音</title>
<title code="0x10d">自動車の音</title>
<title code="0x10e">飛行機の音</title>
<title code="0x10f">ボーナス点加算音</title>
<title code="0x110">モンスターに当たったときのミス音</title>
<title code="0x111">エクステンド音</title>
<title code="0x112">モンスター屋敷で岩の扉を開く音</title>
<title code="0x113">ヘルメットに落下物が当る音</title>
<title code="0x114">鍵を取ったときの音</title>
<title code="0x115">UFOの音</title>
<title code="0x116">ホッピングの音</title>
<title code="0x117">ブレーキの音</title>
<title code="0x118">フルーツ・ターゲットを取った音</title>
<title code="0x119">水に落ちたときのミス音</title>
<title code="0x11a">崖から落ちたときのミス音</title>
<title code="0x11b">水が噴き上げる音</title>
<title code="0x11c">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x11d">フェアリーのところへ行ったときのミュージック</title>
<title code="0x11e">砂地獄の音</title>
<title code="0x11f">スペシャル・パックマン、ラッキー・パックマンの獲得音</title>
</titlelist>
</game>

918-997 行目
<game>
<name>[X68000] DIG DUG II</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="dd268snd">
<rom type="code">dd268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x08000">D2MUSDRV.R</rom>
<rom type="code" offset="0x0b21e">D21_4.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x40">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x41">BGM</title>
<title code="0x42">スパート音およびスパート時のBGM</title>
<title code="0x43">土くずれ音</title>
<title code="0x44">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x45">モリ とばし音</title>
<title code="0x46">モンスター ふくらまし音</title>
<title code="0x47">ひび入れ音</title>
<title code="0x48">オットット音</title>
<title code="0x49">未使用</title>
<title code="0x4a">名前入れミュージック</title>
<title code="0x4b">未使用</title>
<title code="0x4c">スペシャル・ターゲットを食べる音</title>
<title code="0x4d">モンスターがディグダグに接触した音</title>
<title code="0x4e">ファイガー火吐き音</title>
<title code="0x4f">海 落っこち音</title>
<title code="0x50">モンスターパンク音</title>
<title code="0x51">ディグダグ やられ音</title>
<title code="0x52">ラウンド・クリア・ミュージック</title>
<title code="0x53">エクステンド・ミュージック</title>
<title code="0x54">クレジット音</title>
<title code="0x55">100万点ファンファーレ</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] BARADUKE</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="bd68snd">
<rom type="code">bd68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">BDSND.X</rom>
<rom type="code" offset="0x0e738">BDSND.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">コイン音</title>
<title code="0x101">ラウンドスタート音</title>
<title code="0x102">ゲーム・オーバー音</title>
<title code="0x103">エクステンド・ミュージック</title>
<title code="0x104">歩行音1</title>
<title code="0x105">歩行音2</title>
<title code="0x106">上昇音</title>
<title code="0x107">下降音</title>
<title code="0x108">ショット音</title>
<title code="0x109">オクティ消滅音</title>
<title code="0x10a">ゲートはいり音</title>
<title code="0x10b">ネーム入れミュージック</title>
<title code="0x10c">ゲート・オープンしらせ音</title>
<title code="0x10d">ラッキー音</title>
<title code="0x10e">ダメージ音</title>
<title code="0x10f">ミス音</title>
<title code="0x110">バガン音</title>
<title code="0x111">心臓音その1</title>
<title code="0x112">心臓音その2</title>
<title code="0x113">大団円ミュージック</title>
<title code="0x114">グレート・オクティ出現</title>
<title code="0x115">カプセル開き音</title>
<title code="0x116">パケット・サンキュー音</title>
<title code="0x117">ルーレット回り音</title>
<title code="0x118">ルーレットはずれ音</title>
<title code="0x119">ルーレット・アンラッキー音</title>
<title code="0x11a">パケットいやいや音</title>
<title code="0x11b">パケット泣き音</title>
<title code="0x11c">波動ガンひろい音</title>
<title code="0x11d">ゲーム・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x11e">グレート・オクティ音</title>
<title code="0x11f">REMON (イエロー・エンジェル取り音)</title>
</titlelist>
</game>

1348 行目 : [X68000] Fantasy Zone
<title code="0x64">TENDERNESS WINDOWS</title>
618 masa : 2020-07-27 22:36:10 [otXMOBG.]
すいません、GLODIAのuns_glodia.xmlのファイルが無いみたいです。
確認お願い致します。
619 Oops! : 2020-08-08 00:59:19 [Uy1DHitM]
昨年、UME-3氏がTwitterであげられていた TOWNS版 Vain Dream をPC88(OPNA)版ドライバーで鳴るように書いたXMLです。

----------------------------------------
glodia.xml : GLODIA
<game>
<name>[FM-TOWNS] Vain Dream(OPN2)</name>
<driver type="opna">pc88</driver>
<driveralias type="FUJITSU FM TOWNS">GLODIA</driveralias>
<options>
<option name="mdata_addr" value="0x5c00"/>
<option name="mdata_size" value="0x2800"/>
<option name="mfile_size" value="0x2800"/>
<option name="use_vrtc" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="vd_towns">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0x0100">VDMAIN</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">VAIN_S.075</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">VAIN_S.076</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">VAIN_S.077</rom>
<rom type="bgm" offset="0x03">VAIN_S.078</rom>
<rom type="bgm" offset="0x04">VAIN_S.079</rom>
<rom type="bgm" offset="0x05">VAIN_S.080</rom>
<rom type="bgm" offset="0x06">VAIN_S.081</rom>
<rom type="bgm" offset="0x07">VAIN_S.082</rom>
<rom type="bgm" offset="0x08">VAIN_S.083</rom>
<rom type="bgm" offset="0x09">VAIN_S.084</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0a">VAIN_S.085</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0b">VAIN_S.086</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0c">VAIN_S.087</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0d">VAIN_S.088</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0e">VAIN_S.089</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0f">VAIN_S.090</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">VAIN_S.091</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">VAIN_S.092</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">VAIN_S.093</rom>
<rom type="bgm" offset="0x13">VAIN_S.094</rom>
<rom type="bgm" offset="0x14">VAIN_S.095</rom>
<rom type="bgm" offset="0x15">VAIN_S.096</rom>
<rom type="bgm" offset="0x16">VAIN_S.097</rom>
<rom type="bgm" offset="0x17">VAIN_S.098</rom>
<rom type="bgm" offset="0x18">VAIN_S.099</rom>
<rom type="bgm" offset="0x19">VAIN_S.100</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1a">VAIN_S.101</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1b">VAIN_S.102</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1c">VAIN_S.103</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1d">VAIN_S.104</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x23">VAIN_S.110</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x26">VAIN_S.113</rom>
<rom type="bgm" offset="0x27">VAIN_S.114</rom>
<rom type="bgm" offset="0x28">VAIN_S.115</rom>
<rom type="bgm" offset="0x29">VAIN_S.116</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2a">VAIN_S.117</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2b">VAIN_S.118</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2c">VAIN_S.119</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!--
<title code="0x00000000">RAOPD6 : (OPNA) オープニング1</title>
<title code="0x00000000">VOPE6U : (OPNA) オープニング2</title>
<title code="0x00000000">VOPE6L : (OPNA) オープニング3</title>
-->
<title code="0x00000000">VABG01 : 平原1</title>
<title code="0x0000000a">VABG02 : 平原2</title>
<title code="0x00000018">VNBG02 : 平原3</title>
<title code="0x0000001a">VNTW01 : のどかな街1</title>
<!--
<title code="0x00000000">EMBG09 : のどかな街2</title>
-->
<title code="0x00000007">VS2B01 : のどかな街3</title>
<title code="0x0000000f">VABG06 : のどかな街4</title>
<!--
<title code="0x00000000">VSSB02 : のどかな街5</title>
-->
<title code="0x00000021">VSSB01 : のどかな街6</title>
<title code="0x00000017">VNBG01 : 静寂な街1</title>
<title code="0x00000025">VNVI01 : 静寂な街2</title>
<title code="0x00000001">VS2B00 : 荒野1</title>
<title code="0x00000016">VS2B03 : 荒野2</title>
<title code="0x00000002">VADO01 : 洞窟1</title>
<title code="0x00000008">VADO02 : 洞窟2</title>
<title code="0x00000011">VADO05 : 洞窟3</title>
<title code="0x0000001b">VNBG03 : 洞窟4</title>
<title code="0x00000009">VS2B02 : 森1</title>
<title code="0x0000000b">VAVI01 : 森2</title>
<title code="0x00000003">FAN01 : アイテム入手</title>
<title code="0x00000004">FAN09 : レベルアップ</title>
<title code="0x00000005">FAN05 : パーティー編成</title>
<title code="0x00000014">VNFI00 : 戦闘1</title>
<!--
<title code="0x00000000">VSSF01 : 戦闘2</title>
<title code="0x00000000">VSSF02 : 戦闘3</title>
-->
<title code="0x00000019">VNEF01 : ボス戦闘1</title>
<title code="0x00000023">VNFI01 : ボス戦闘2</title>
<title code="0x00000024">VNFI02 : ボス戦闘3</title>
<title code="0x0000000c">VABG04 : 凱旋</title>
<title code="0x0000000d">VAEF01 : 勇気</title>
<title code="0x0000000e">VAEF02 : 絶体絶命</title>
<title code="0x00000010">VAEF03 : 失望</title>
<!--
<title code="0x00000000">VAEF06 : 戦闘展開</title>
-->
<title code="0x00000012">VAEF07 : 迫りくる恐怖</title>
<title code="0x00000013">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000015">VAVI11 : 古戦場跡</title>
<title code="0x0000001c">VSSD01 : 幻想</title>
<title code="0x0000001d">VAEF10 : 緊迫</title>
<title code="0x0000001e">VAEF11 : 霊峰</title>
<title code="0x00000026">VNTW03 : 平和</title>
<title code="0x00000027">VAVI23 : 決戦のボレロ</title>
<!--
<title code="0x0000000f">VAEF05 : 結末</title>
<title code="0x80000015">VAHP3 : エンディング</title>
-->
<title code="0x0000002c">VAEF12 : </title>
<title code="0x0000002a">VAVI20 : </title>
<title code="0x0000002b">VAVI22 : </title>
<title code="0x00000029">VNDO01 : </title>
<title code="0x00000028">VNTW07 : </title>
<!-- 重複
<title code="0x00000006">VS2B00 : 荒野1</title>
<title code="0x0000001f">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000020">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000022">VNTW01 : のどかな街1</title>
-->
</titlelist>
</game>
620 かんきち : 2020-08-10 12:43:53 [qxe1zd3o]
MSXのDiscStation #32についてですが
compile.zipにds32_msxのフォルダが無くpatchが無いようです
ご確認ください
621 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-08-29 13:22:32 [EesKMxR2]
遅れましたがGLODIAのuns_glodia.xmlのリンクミスと、
compile.zipにds32_msxが入ってなかった件、対処しておきました
622 rururu : 2020-09-15 17:08:25 [LwPj4PU6]
>>617
TENDERNESS WINDOWSの曲名の出典は何処からですか?
623 Oops! : 2020-09-16 00:00:30 [yFvthP8U]
Retro PC Game Music Streaming Radio の記載が出典元です。
624 rururu : 2020-10-15 10:26:49 [LwPj4PU6]
>>623
それだと出典としてはかなり弱いですね...
採用できません。
625 [PC-7743] 名無しさん : 2021-02-17 13:08:42 [7z3rL53.]
MSX版の紫禁城はどのようにしてファイルを抽出しますか?
コメントはファイルを拾ってくださいと記載していますが
Vficでもファイル抽出失敗しますしDiskマネージャでも失敗します。
Filesもファイルはみられません。
626 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2021-03-09 11:54:03 [EXWYDHKY]
>>625
漏れでした。切り出しツールがあるので追加します。
627 [PC-7743] 名無しさん : 2021-04-14 17:05:51 [7z3rL53.]
対応ありがとうございます。
628 ns : 2022-02-06 21:29:18 [LwPj4PU6]
↑の紫禁城の切り出しツールはどこにあるでしょうか?
629 [PC-7743] 名無しさん : 2022-02-12 11:16:02 [GwrAJN7o]
MUCOM88のサンプル曲にBOSCONIANが追加されていますので、ご対応お願い致します。
630 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-06 19:09:53 [aaK3vXOI]
>>625
>>628
長らく放置しててすみません…
MSX紫禁城の切り出しツールと備考を置きました。
631 masa : 2022-03-13 16:46:09 [Lui1tkM2]
[PC-9801] バトルテック -奪われた聖杯-
victor.zipの中にiwaplay.comが入ってないです。
632 Mok : 2022-03-19 07:19:21 [GGfDkUdU]
HOOT driver of "Last Guardian2 ~黄泉の封印~" by ANJIN seems to only support OPN/OPNA but the game can use GS midi. I have added GS support and while testing it I discovered that 5 midi files are completely broken. This doesn't seem like a faulty disc but rather a mastering error by the developer of the game. Fortunately(?) Windows95 version of the game includes SC-55/SC-88 midi files in the OMAKE folder and the broken files are available there. In any case, here is a zip file with a test driver (plus source), example XML file and missing midi songs. Feel free to do anything you want with it. The driver is set to PC9821 as the game's code uses 386 opcodes.

https://www.mediafire.com/file/ck4cro7m6ulnrl1/lg2_midi_for_hoot.zip/file
633 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-19 17:56:27 [TVx77jfw]
>>631
hootのページにある「VICTOR(IWADRV)もの」の中に入ってます。
634 Mok : 2022-03-20 02:50:38 [GGfDkUdU]
Here is a bunch of test drivers for some older PC98 FamilySoft games:

機動戦士ガンダム デザートオペレーション
機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集Vol.1
機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集Vol.2
聖戦士ダンバイン バイストンウェルの炎
韋駄天いかせ男 ~麦子に逢いたい~
韋駄天いかせ男2 ~人生の意味~
韋駄天いかせ男3 ~戦後編~
無敵刑事 大打撃 ~史上最大の犯罪~

All except the last one require extracting game data with n88file.exe <image.d88> -d -b to get the required files.

Drivers with sources, example xml (no titles etc.)
https://www.mediafire.com/file/c59jyt2po0io1ih/familysoft_hoot.zip/file
635 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-23 23:39:12 [D4uYuhPQ]
>>632
一部のMIDIファイルの破損の原因がディスクイメージの破損によるものなのか、正常な状態で破損しているかの区別が付かないので、調査します。
多少の時間がかかります。
HOOTドライバの作成ありがとうございます。

We are unable to distinguish whether the corruption of some MIDI files is due to corruption of the disk image or whether the corruption is normal, so we investigate.
It will take some time.
Thank you for creating the HOOT driver.

>>634
これらも確認次第追加しようと思います。

I will add these as soon as I confirm.
636 Mok : 2022-03-24 04:32:31 [GGfDkUdU]
>>635
Sure. If it's not just a corrupted copy - it's probably still better to remove the broken files as the copies from Win95 version lack the special non-standard loop sysex (just 0xf0,0xf7) that was in the original files. So the files are not exactly the same.

Anyway here is another bunch of test drivers for some older Pony Canyon 98 games:

[PC-9801] 谷川浩司の将棋指南Ⅲ
[PC-9801] 田村光昭の麻雀ゼミナール
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / HEROES OF THE LANCE
[PC-9801] Ultima I - The First Age of Darkness -
[PC-9801] Ultima II - The Revenge of the Enchantress -
[PC-9801] Ultima VI - The False Prophet -
[PC-9801] Test Drive
[PC-9801] The Bard's Tale
[PC-9801] The Bard's Tale III - Thief of Fate -
[PC-9801] The Bard's Tale II - The Destiny Knight -

just file copy for all except 谷川浩司の将棋指南Ⅲ:
d88cut <image.d88> DRV.BIN 0 0x48 1 0xB400

Test drivers with sources, example XML here:
https://www.mediafire.com/file/eatkj3m1b6j6mv7/ponycanyon_hoot.zip/file
637 Mok : 2022-03-24 21:14:28 [GGfDkUdU]
>>635
I have finally solved the issue of Last Guardian2 ~黄泉の封印~. I wrongly assumed LapDiv.exe is extracting the files correctly, but checked the code and LG2 uses different compression for some files. So there are no corrupted midi files at all.

Test driver (same as before), example XML (with song titles copied from music menu this time) and lg2ext.exe extractor for lg2music.lap (with source):
https://www.mediafire.com/file/kq5uilesvxqa6sw/lg2_midi_for_hoot_v2.zip/file

Sorry for no japanese again, but I have no idea if google translated version will be readable at all...
638 ぷにぷに : 2022-03-27 15:04:12 [JOODuAKo]
2020/07/26 HAL研究所 の XML 修正が本家に未反映のまま、uns_halkenkyujo.xml が消えてます…

自転車創業 の 空の浮動産 のドライバー(anos2mus.r) はどこにありますか?
少なくとも、以下の anos2mus.bin では鳴りませんでした。
https://www.tur-up.net/~ta/x68k/xm6soranofudosan.html
639 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-28 23:33:01 [lhyI95xM]
>>636-637
Last Guardian2の復号ツールの件ありがとうございました。
後でその他も合わせて追加しようと思います。
Thank you for the Last Guardian2 decryption tool.
I will add the others later as well.

翻訳はDeepLが良いかもしれません。
A good translation might be DeepL.

>>638
[MSX] 田代まさしのプリンセスがいっぱい
ですね。追加忘れだと思いますがuns_halkenkyujo.xmlがまだ残ってたので、週末に追加しておきます。

空の浮動産はこちらではなく本家に既に入ってたものになりますが、
作ったのが誰でドライバもどこにあるのかさっぱりで、確認します。
640 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-29 00:05:58 [lhyI95xM]
>>638
空の浮動産はMZLさんの所でした。
https://www.tur-up.net/~ta/mzl_x68k.html
641 kc-mfp : 2022-03-30 10:53:47 [jnSIf.uY]
>>638
多分、曲名ファイルが間違ってると思います。
8.3形式で削れたのかと。
× 03setume.zmd
〇 03setumei.zmd
642 ぷにぷに : 2022-03-31 08:43:59 [MHkc6tYM]
黒羽様,kc-mfp様
ご回答ありがとうございました。
ドライバーばかりに目が向き、楽曲のファイル名不備を見落としており、無事に鳴らせました。
643 masa : 2022-04-02 23:13:38 [Lui1tkM2]
>>631
遅くなりましたが、ありがとうございました。

同人ソフト
[PC-9801] レゼルブハーフ(RESERVE1/2) (M.I.N)
[PC-9801] RESERVE1/2 (M.I.N)
同じデータでしょうか?

[X68000] レッスルエンジェルス3
データ WA313.ZMD のファイルがありませんでした。
記述の削除おねがします。
644 kc-mfp : 2022-04-09 19:20:11 [Hpdrq6Io]
既存ドライバでxml起こしたのでディスクをお持ちの方どうぞ。
VAL-SOUNDの阿保 剛さんトコのMUSIC DISKです。
---------------------------------------------------------------
<name>[X68000] MUSIC FROM BARI (IDA SOUND-TEAM)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">同人ソフト68</driveralias>
<options>
<option name="mfp" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="idasound68">
<rom type="code" offset="0x00000">pmd3568snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x10000">pmd.x</rom>
<rom type="code" offset="0x22000">RPG2.P</rom>
<rom type="code" offset="0x60000">ori061.M</rom>
<rom type="code" offset="0x62000">0/BF4.M</rom>
<rom type="code" offset="0x64000">0/GRA6.M</rom>
<rom type="code" offset="0x66000">0/SOR360.M</rom>
<rom type="code" offset="0x68000">0/SOR356.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6a000">0/MB11_3.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6c000">0/Tda.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6e000">0/TWN1.M</rom>
<rom type="code" offset="0x70000">0/RED.M</rom>
<rom type="code" offset="0x72000">0/BOS03.M</rom>
<rom type="code" offset="0x74000">0/BOS10.M</rom>
<rom type="code" offset="0x76000">0/BARE17.M</rom>
<rom type="code" offset="0x78000">0/TET.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7a000">0/cotton2.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7c000">0/cotton6.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7e000">0/SCEPTER.M</rom>
<rom type="code" offset="0x80000">0/MIX2.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xb4000">2/Rom01.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xe6000">3/PAL.M</rom>
<rom type="code" offset="0xe8000">o/BOTU.M</rom>
<rom type="code" offset="0xea000">o/BOTU2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xec000">o/BOTU3.M</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x11">ori061.M : ※タイトル不明 (ロード中の曲) / 阿保 剛</title>
<title code="0x12">BF4.M : Burning Forceより - Glass Land - / 阿保 剛</title>
<title code="0x13">GRA6.M : GRADIUSより - STAGE6 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x14">SOR360.M : SORCERIANより - 失われたタリスマン - / 阿保 剛</title>
<title code="0x15">SOR356.M : SORCERIANより - ヒドラ - / 阿保 剛</title>
<title code="0x16">MB11_3.M : ミスティーブルーより - Dancing Heart - / 阿保 剛</title>
<title code="0x17">Tda.M : イースより - The Tower of DARM - / 阿保 剛</title>
<title code="0x18">TWN1.M : Twin Beeより - ネーム入れ1位 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x19">RED.M : ボスコニアンより - RED ALART - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1a">BOS03.M : ボスコニアンより - 葬送 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1b">BOS10.M : ボスコニアンより - GAME OVER - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1c">BARE17.M : ベア・ナックルより - The Super Three - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1d">TET.M : テトリスより - Main Theme - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1e">cotton2.M : COTTONより - STAGE 2 - (Ver.2) / 阿保 剛</title>
<title code="0x1f">cotton6.M : COTTONより - STAGE 6 - (Ver.2) / 阿保 剛</title>
<title code="0x20">SCEPTER.M : SORCERIANより - 消えた王様の杖 MAIN BGM - / HGT</title>
<title code="0x21">MIX2.M : - GALAGA - / 阿保 剛</title>
<title code="0x22">val001.M : やったぜDRIVER! / 阿保 剛</title>
<title code="0x23">val005.M : ESPER BATTLE / 阿保 剛</title>
<title code="0x24">val007.M : Entrance of The Summer / 阿保 剛</title>
<title code="0x25">val008.M : Zeiro Defender / 阿保 剛</title>
<title code="0x26">ori011.M : サンタクロース / 阿保 剛</title>
<title code="0x27">ori013.M : Thunder Comet DEMO / 阿保 剛</title>
<title code="0x28">ori014.M : NO TITLE / 阿保 剛</title>
<title code="0x29">ori016.M : Housing / 阿保 剛</title>
<title code="0x2a">ori017-2.M: Beating CAVE / 阿保 剛</title>
<title code="0x2b">ori019.M : Konamic STEP / 阿保 剛</title>
<title code="0x2c">ori024.M : Stand by ! / 阿保 剛</title>
<title code="0x2d">ori029.M : NOISE STEP / 阿保 剛</title>
<title code="0x2e">ori034.M : TO・KI・O 2 / 阿保 剛</title>
<title code="0x2f">ori041-2.M: Tremendous Black / 阿保 剛</title>
<title code="0x30">ori042-2.M: 風の中のメロディー / 阿保 剛</title>
<title code="0x32">ori043.M : 物語 / 阿保 剛</title>
<title code="0x33">ori046_2.M: Attack Thunder スコピュー / 阿保 剛</title>
<title code="0x34">ori051.M : Crisis (BOSS) / 阿保 剛</title>
<title code="0x35">ori054.M : Into the Dark Cave / 阿保 剛</title>
<title code="0x36">ori056.M : Bonus STAGE ? / 阿保 剛</title>
<title code="0x37">ori057.M : Energy of PCM. / 阿保 剛</title>
<title code="0x38">HV01_4.M : オーヴァリズム / HGT</title>
<title code="0x3a">YAM2.M : LAST SPART / YAM & SWX & VAL</title>
<title code="0x3b">Rom01.M : Romanfia X1 (LAST CAVE 1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3c">Rom2.M : Romanfia X1 (STAGE 3-1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3d">Rom3.M : Romanfia X1 (STAGE 4-1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3e">SWX000.M : Image. / SWX</title>
<title code="0x3f">SWX001.M : 沖縄 ゴーゴー! / SWX</title>
<title code="0x40">Shop_2.M : Shop! Shop! / TDF-Master</title>
<title code="0x41">Es_End.M : Esper Ending / TDF-Master</title>
<title code="0x42">H_BOSS.M : House BOSS / TDF-Master</title>
<title code="0x43">ArmstheB.M: Arms The B. / TDF-Masterr</title>
<title code="0x44">M_Drive.M : Musical Drive / 阿保 剛</title>
<title code="0x46">GRUP1.M : GROUP Xより - GROUND BEATNIKS - / ONIKU</title>
<title code="0x48">LIB1.M : リブルラブルより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x49">EX.M : エグゼド エグセスより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4a">neco2.M : 猫ふんじゃった / 阿保 剛</title>
<title code="0x4b">LIB2.M : リブルラブルより - OVER CHARGE 他 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4c">YS3_1.M : イース3より - 町1 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4d">SON.M : ソンソンより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4e">FB06.M : ファミリーベーシックより - ORIGINAL ROCK'N ROLE - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4f">NEWra.M : NEW RALLY-Xより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x50">GR.M : 秘密戦隊ゴレンジャー / 阿保 剛</title>
<title code="0x51">Zeli4.M : Zeliardより - Stage 4 - / TDF-Master</title>
<title code="0x52">MIX.M : - GALAXIAN - / 阿保 剛</title>
<title code="0x53">HYD.M : HYDLIDE 2 / 阿保 剛</title>
<title code="0x54">PAL.M : PAC&PALより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x55">BOTU.M : ボツ曲 1 / 阿保 剛?</title>
<title code="0x56">BOTU2.M : ボツ曲 2 / 阿保 剛?</title>
<title code="0x57">BOTU3.M : ボツ曲 3 / 阿保 剛?</title>
</titlelist>
645 kc-mfp : 2022-04-09 19:30:29 [Hpdrq6Io]
連続で鳴らすとキーオフされないです;;
対処方法あれば、ご教授してください。
---------------------------------------------------------------
<name>[X68000] 電動からくり絵本 てふてふ (幻想工房ぷろせにあむ) </name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">同人ソフト68</driveralias>
<romlist archive="tefutefu68snd">
<rom type="code">opmdrv.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">OPMDRV.X</rom>
<rom type="code" offset="0x24000">SONG1B.OPM</rom>
<rom type="code" offset="0x28000">SONG2A.OPM</rom>
<rom type="code" offset="0x2c000">SONG3A.OPM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x02">chuo free way</title>
<title code="0x03">Tricky Twincle</title>
<title code="0x04">What is love</title>
</titlelist>
646 Ru^3 : 2022-04-29 22:42:03 [g8wAzFLY]
>>643
調べたところX68のレッスルエンジェルス3にはWA313.ZMDが存在するバージョンと存在しないバージョンがあります。
旧バージョンとしてWA313.ZMDが無い物を追加するか考えます。
647 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-05-02 22:17:15 [SIMuknF6]
>>643
重複でしたので、カタカタの方を削除して英語表記の方だけ残します。
648 はやて : 2022-07-09 07:23:16 [fEAQjHqg]
このディスクって、もしかしてタイトルに赤マント?のキャラがド~ンと出ててくるやつでしょうか?
だとするとコミケで買って持っていたのですが、確かリブルラブルのメインテーマの冒頭でPCMを使って
子供の声?で「ワッ!」と相づちするやつがとても好きだったのでまた聴きたいのですが、
ディスクイメージなどで入手すること可能でしょうか?
649 はやて : 2022-07-09 07:27:45 [fEAQjHqg]
上の内容は644へのコメントです。
650 kc-mfp : 2022-07-31 07:50:41 [N3G/lngg]
>>648
言われる通りのものです。イメージはネットで知る限り見たことは・・・。
メイン曲をMP3にしたので下記よりどうぞ。(少ししたら消します)
https://ux.getuploader.com/scra8831/download/38
認証 ida
651 こだま : 2022-08-19 22:59:17 [aaK3vXOI]
hoot…にAndroid版があればパソコンとデータ共用できて楽なんだけどな…開発者さんやその有志の皆さま、野良アプリでもいいので作ってください。お願いします。
652 こだま : 2022-08-19 23:00:50 [aaK3vXOI]
hoot…にAndroid版があればパソコンとデータ共用できて楽なんだけどな…開発者さんやその有志の皆さま、野良アプリでもいいので作ってください。お願いします。
653 はやて : 2022-12-31 20:42:10 [OZ0VKADg]
ああ・・・、やっぱりそうだったのですね。
mp3のアップありがとうございました。

早速ダウンロードさせていただきましたが
20年ぶりくらいに聞きました。
このディスク、阿保さんが関わっていたものだったのですね。
音楽ディスクは当時結構ありましたが、これだけはレベル高いなー
と思ってお気に入りでしたが納得です。
X68が割と早く逝ってしまったのですべて処分してそれっきりだったので
とても嬉しかったです!
654 ぷにぷに : 2023-01-02 16:28:19 [7Obwm9rk]
MT-32 Emulation がないものがあります。xml を見た限りは、以下のようです。

artdink.xml
 [PC-9801] A列車で行こうIII MV -Memorial Version-
 [PC-9801] A列車で行こうIII HD専用版
orangehouse.xml
 [PC-9801] PLERIA -THE ROYAL EMBLEM-
 [PC-9801] PRESENT
 [PC-9801] PRESENT 2
 [PC-9801] STRUSH
silence.xml
 [PC-9801] 機甲装神ヴァルカイザー
wendymagazine.xml
 [PC-9801] Bell's Avenue
 [PC-9801] Bell's Avenue vol.2
 [X68000] Bell's Avenue
 [X68000] Bell's Avenue vol.2
 [X68000] Bell's Avenue vol.3
655 ぷにぷに : 2023-01-02 17:33:22 [4FwjUeJw]
あとxmlを見て気になった点をいくつか
 88版だけ Rune Worth 黒衣の貴公子 から - が取れてません
 ピラミッドソーサリアンのMSX版で、魔王ギルバレスの迷宮 の 魔王 が抜けてます
  → takeru.xml にあるので見逃しと思われます
 バブルガムクライシスが、88版のタイトルが元のままで98版に併せたほうが良いかと
 Amaranth II(GS) の romlist が ama2_98 ではなく ama2s_98 となってます
 公式の掲示板にあった [MSX] 夢幻戦士ヴァリス II(OPLL) 指定ミス がそのまま
  → 再生環境がないので、正解かは未確認
656 名無しさん : 2023-01-10 22:08:09 [Lui1tkM2]
釣りなんでしょうが返答
>654
該当xmlの MT-32ファイルの記述で
<option name="midiout_type" value="2"/>を<option name="midiout_type" value="1"/> に変更するとMT-32 Emulationになります。
まず書き込む前に色々自分で試してみましょう。

>655
Amaranth II(GS) の romlist ~は、ここを参照
https://kurohane.net/hoot/txt/fugasystem.txt
実FDDにパッチを当ててGS化してからデータ作成なので、 ama2_98だとファイル名が同一になります。
657 [PC-7743] 名無しさん : 2023-09-02 16:08:00 [f/oisj8A]
ログインSOFCOM 「コンテストパーク」優秀賞受賞 「INTRUDER」のXMLを書いてみました。
ご査収のほどお願いいたします。
<game>
<name>[PC-9801] INTRUDER</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ASCII</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="8"/>
<option name="showfm3ex" value="1"/>
</options>
<romlist archive="intrud_98">
<rom type="file" offset="-1">music_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">SOUND.DAT</rom>
<rom type="file" offset="11">BGM00.MML</rom>
<rom type="file" offset="12">BGM01.MML</rom>
<rom type="file" offset="13">BGM02.MML</rom>
<rom type="file" offset="14">BGM03.MML</rom>
<rom type="file" offset="15">BGM04.MML</rom>
<rom type="file" offset="16">BGM05.MML</rom>
<rom type="file" offset="17">BGM06.MML</rom>
<rom type="file" offset="18">BGM07.MML</rom>
<rom type="file" offset="19">BGM08.MML</rom>
<rom type="file" offset="20">BGM09.MML</rom>
<rom type="file" offset="21">BGM10.MML</rom>
<rom type="file" offset="22">BGM11.MML</rom>
<rom type="file" offset="23">BGM12.MML</rom>
<rom type="file" offset="24">BGM13.MML</rom>
<rom type="file" offset="25">BGM14.MML</rom>
<rom type="file" offset="26">BGM15.MML</rom>
<rom type="file" offset="27">BGM16.MML</rom>
<rom type="file" offset="28">BGM17.MML</rom>
<rom type="file" offset="29">BGM18.MML</rom>
<rom type="file" offset="30">BGM19.MML</rom>
<rom type="file" offset="31">BGM20.MML</rom>
<rom type="file" offset="32">BGM21.MML</rom>
<rom type="file" offset="33">BGM22.MML</rom>
<rom type="file" offset="34">BGM23.MML</rom>
<rom type="file" offset="35">BGM24.MML</rom>
<rom type="file" offset="36">BGM25.MML</rom>
<rom type="file" offset="37">BGM26.MML</rom>
<rom type="file" offset="38">BGM27.MML</rom>
<rom type="file" offset="39">BGM28.MML</rom>
<rom type="file" offset="40">BGM29.MML</rom>
<rom type="file" offset="41">BGM30.MML</rom>
<rom type="file" offset="42">BGM31.MML</rom>
<rom type="file" offset="43">BGM32.MML</rom>
<rom type="file" offset="44">BGM33.MML</rom>
<rom type="file" offset="45">BGM34.MML</rom>
<rom type="file" offset="46">BGM35.MML</rom>
<rom type="file" offset="47">BGM36.MML</rom>
<rom type="file" offset="48">BGM37.MML</rom>
<rom type="file" offset="49">BGM38.MML</rom>
<rom type="file" offset="50">BGM39.MML</rom>
<rom type="file" offset="51">BGM40.MML</rom>
<rom type="file" offset="52">BGM41.MML</rom>
<rom type="file" offset="53">BGM42.MML</rom>
<rom type="file" offset="54">BGM19C.MML</rom>
<rom type="shell" offset="0">music -r</rom>
<rom type="shell" offset="0">music_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="11">BGM00.MML : 演奏停止</title>
<title code="12">BGM01.MML : 歩行</title>
<title code="13">BGM02.MML : 階段下降</title>
<title code="14">BGM03.MML : 階段上昇</title>
<title code="15">BGM04.MML : ドア開閉</title>
<title code="16">BGM05.MML : 器物破損</title>
<title code="17">BGM06.MML : 虫の声</title>
<title code="18">BGM07.MML : </title>
<title code="19">BGM08.MML : 壊れた時計</title>
<title code="20">BGM09.MML : INTRUDER</title>
<title code="21">BGM10.MML : 地獄門</title>
<title code="22">BGM11.MML : タイプライタ1</title>
<title code="23">BGM12.MML : タイプライタ2</title>
<title code="24">BGM13.MML : 電撃</title>
<title code="25">BGM14.MML : ガンショット</title>
<title code="26">BGM15.MML : ドタバタ</title>
<title code="27">BGM16.MML : ポケベル(笑)</title>
<title code="28">BGM17.MML : 走り去る</title>
<title code="29">BGM18.MML : ダルシェス</title>
<title code="30">BGM19.MML : アンドロイド・シンドローム</title>
<title code="31">BGM20.MML : 瞬間移動?</title>
<title code="32">BGM21.MML : J-Trap</title>
<title code="33">BGM22.MML : 異変</title>
<title code="34">BGM23.MML : ドア叩く</title>
<title code="35">BGM24.MML : ちゃぽちゃぽっ</title>
<title code="36">BGM25.MML : マリオネット・ワルツ</title>
<title code="37">BGM26.MML : ベル</title>
<title code="38">BGM27.MML : ガチャッ</title>
<title code="39">BGM28.MML : 真実</title>
<title code="40">BGM29.MML : 手錠</title>
<title code="41">BGM30.MML : </title>
<title code="42">BGM31.MML : 扉開く</title>
<title code="43">BGM32.MML : びりびり</title>
<title code="44">BGM33.MML : システムエラー</title>
<title code="45">BGM34.MML : 電撃&ガンショット</title>
<title code="46">BGM35.MML : ジ・エンド</title>
<title code="47">BGM36.MML : Fruitfull Love</title>
<title code="48">BGM37.MML : カーソル</title>
<title code="49">BGM38.MML : 決定</title>
<title code="50">BGM39.MML : ブッブー</title>
<title code="51">BGM40.MML : 爪晒</title>
<title code="52">BGM41.MML : </title>
<title code="53">BGM42.MML : </title>
<title code="53">BGM19C.MML : </title>
</titlelist>
</game>
658 boxboxbox : 2023-10-11 14:57:43 [4yr5l/zs]
こんにちは、

Lenam x68k と pc98 を hoot ライブラリに追加できないか考えていました。
x68k バージョンの音楽システムを文書化することができました (https://vgmrips.net/wiki/Sound_Hacking/Sharp_X68000#Lenam:_Sword_of_Legend)。
Boss 1 トラックには、曲がループした後に楽器の音が大きくなるというバグがあります。
PC98 バージョンの場合、音楽が保存されている .DAT ファイルを解凍するパッカー ツールがあります (https://github.com/ValleyBell/PC98VNResearch/tree/master/z_misc,「lenam_packer.py」の下)。

グーグル翻訳で日本語に翻訳された英文です。
659 masa : 2024-01-05 00:46:07 [Lui1tkM2]
CRCの確認したいです。

[MSX] 極道陣取り(OPLL) インバリットエラー
[MSX] 極道陣取り(PSG) hoot落ちる

Name CRC32 Bytes
---------- -------- ------
ENDMSX.COM 7C4C9DE0 15,360
patch 5B6B9AC8 175
SDAT.COM 1C155B37 2,048
TITLE.COM 8058A745 12,288
----------------------------
Total 4 Files 29,871 Bytes



[PC-9801] SPACE INVADERS - ORIGINAL VERSION(OPN/BEEP) 問題なし
[PC-9801] SPACE INVADERS - PARODY VERSION(OPN/BEEP)演奏できず

Name CRC32 Bytes
----------- -------- ------
HINV.COM EAE622AF 40,816
hinv_98.com 07466390 544
PINV.COM 17E5F96A 42,848
RBEEP.COM 5623486C 4,307
-----------------------------
Total 4 Files 88,515 Bytes


Magnet Girl (Doujin - Lotus Roots)が演奏できました。
Magnet WorldのXMLそのまま使用。
ファイル切り出しは、N88FILE MAGWRLD.D88 -b -v
ドライバはMagnet World Finalの物を使用。

お手数ですがよろしくお願いします。
660 gin : 2024-01-09 05:20:10 [f/tU8G06]
ASCII「吉田コンツェルン」のファイル切り出しについて質問です。

BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS00.BIN 0x6fa00 0x0200
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS01.BIN 0x70000 0x0600
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS02.BIN 0x70600 0x0c00
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS03.BIN 0x71600 0x0c00

上の4曲ですが、ユーザー音色を使ったパートだけ音が出ません。
偶然かもですが、サウンドテストでは聞くことが出来ない4曲です。
なお、内蔵音色を使ったパートは問題なく鳴っています。

お時間あるときに確認していただけないでしょうか?
661 Ru^3 : 2024-02-23 18:01:00 [a/xNzYiA]
>659
CRC全部同じです。スペースインベーダーはpinv_98が無いのではないかと。

>660
指摘ありがとうございます。パッチを更新しました。
いわゆる標準OPLLドライバはユーザー音色アドレスが曲データに含まれるので適切なアドレスに配置しないと音色が正常に演奏できません。
NAME: MAIL:

[ALL] [LAST100] [1-100]

megabbsっぽい PHP+MySQL +NGワード +DNSBL 111102 / 黒羽製作所