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12 hootのデータ/ドライバに関する話題(664)

1 管理者 : 2006-01-21 16:24:57 [n8KCLkCk]
hoot関係のお話はここでお願いします。
ミス指摘等は大歓迎です。
2 N88 : 2006-01-22 12:08:28 [Lyi1wYKc]
お疲れ様です。
uns_cocktailsoft.xml が更新されていないように思います。
True Heart が入っていないようですので。

HHGEXTの"MAXPACK"チェックは要望しようと思っていたら
先手を打たれてしまいました(笑)。
5 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-01-26 01:27:45 [k/VJSiaQ]
>>4
そのミス私が原因です・・・
一気にやっていたため、後半疲れてミスが連発してるとおもいます。

細かく見るとまだまだあると思いますが、許してください(汗
6 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-26 16:33:56 [S7HM6wtg]
datamaxは最初xml書き始めた頃、
なぜここから下が鳴らないんだ! と30分くらい唸ってた記憶があります(汗


誘惑の吐息のスピボ版は勝手に鳴ってしまいました。
MBMUS.COMとPCM.DATを同じ場所に置いておくだけで勝手に読み込んでくれるというオチがつきまして。
7 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-26 21:51:19 [n8KCLkCk]
あとマリンバスターですが、
BGM.MDTは16分割、SE.MDTは13分割で合っているようです。
MRNBDIVの結果とファイルサイズから、あと GMPV3の結果からの判断です。
BGMは最後は無音ですね。

バースデイズとFigure は間違ってました。
これは修正かけて後で上げておきますので。
8 N88 : 2006-01-30 22:44:06 [Lyi1wYKc]
N88です。つまらないツッコミをば。

・あっぷるくらぶ/晴れのちおおさわぎ/殺しのドレス2
 いずれも XML に記載のある ENDING.M が切り出せませんでした。
 XMLタイトルリストの方には無いので(バージョン違いでなければ)
 最初から無いのかなあ、と。演奏には支障ないのですけれど・・・。

・ uns_gametechnopolice.xml
 綴りは"gametechnopolis" かと。

・elf 他
 dks1_98.bin ってどこかで配布されていましたでしょうか。
 本家掲示板あたりで貼られて、私が見逃しているだけかもしれませんが。
9 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-31 01:59:51 [n8KCLkCk]
ENDING.Mはコピペでxml作ってる最中のミスですね。
明日の分で修正済出します。

テクポリは気づきませんでした(汗

dks1_98.binですが探してみたら...あれ? どこいったかな?
ちょっと聞いてみます。
10 UME-3 : 2006-01-31 20:35:17 [BmjGW6Pk]
dks1_98.binはゆいさんとこの「参考ソースコードごちゃまぜ VC++6.0用」
の中に入ってますよ。

# この中にはhootのXMLに含まれていないものもいくつかあります。
11 N88 : 2006-01-31 23:29:53 [Lyi1wYKc]
盲点でした。ありがとうございました。>UME-3さん

GMPV3モノも半分くらいカバーされてきましたね。
emi.com(Power Dollsシリーズ)の対応を密かに待ちわびていたりします(^^;
12 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-01-31 23:32:09 [n8KCLkCk]
メーカー別でやってる都合で、大量にあるMUAP物とか、
PMD物がまだまだですね。

emi.comやってみますか。
今やってたドライバがうまく動かなくてムシャクシャしてたので(汗
13 N88 : 2006-02-06 02:29:35 [Lyi1wYKc]
更新お疲れ様です。Alice Soft は老舗だけあって数が多いですね。
切り出すファイルが少なめなのは楽なのですが(^^;

闘神都市IIのOPN版が綺麗に鳴ってくれないのを除いて、手元にある分は
正常に演奏できているようです。問題の闘神IIは、 MAKO.COMを差し替えたり
試してみたのですが、どれもうまくいきませんでした。(「街」などで顕著)
他のソフトにアップデータが入っていることがよくあるメーカーなので、
改版がでていたりするのかなあ、と。

それから、EMI.COM対応ありがとうございました。
ノドのつかえが取れた気分です。
リクエストしっぱなしというのもなんなので、サウンドモードを
参考に、分かる範囲でタイトルを調べてみました。
掲示板でタグ使えるか分からないのでベタ書きですみません。

::: Power Dolls 1 :::
PDL_81.CMD POWER DoLLS
PDL_00.CMD SPANK MISSION
PDL_70.CMD DAYBREAK
PDL_502.CMD LAND AROUND
PDL_02.CMD HIGH ALTITUDE CIRCLE

::: Power Dolls 2 :::
PDM01.CMD SETTLE DOWN
PDM02.CMD IVORY ILLUSION
PD2_F61.CMD D-NAIL
PD2_F20.CMD NIGHT RAID
PD2_F40.CMD CALLING ME
PD2_F50.CMD OUT FLANKS
PDM03.CMD TAKE THE FIELD
PD2_F01.CMD MOVE IN ON
PD2_F70.CMD POWER DOLLS 2

::: Power Dolls 2 dash :::
PDM01.CMD MUSIC1(SETTLE DOWN)
PDM02.CMD MUSIC2(IVORY ILLUSION)
PD2_F61.CMD MUSIC3(D-NAIL)
PD2_F20.CMD MUSIC4(NIGHT RAID)
PD2_P40F.CMD MUSIC5(CALLING ME)
PD2_F50.CMD MUSIC6(OUT FLANKS)
PDM03.CMD MUSIC7(TAKE THE FIELD)
PD2_F01.CMD MUSIC8(MOVE IN ON)
PD2_F70.CMD MUSIC9(POWER DOLLS 2)
PDM04.CMD MUSIC10
PD2_F30.CMD MUSIC11
PD2_F80.CMD MUSIC12
PD2_F90.CMD MUSIC13

::: Advanced Power Dolls :::
ADPD_10F.CMD タイトル
ADPD_80F.CMD 編成C1
ADPD_40F.CMD 編成C2
ADPD_31F.CMD 編成C3
ADPD_A0F.CMD 作戦C1
ADPD_B0F.CMD 作戦C2A
ADPD_70F.CMD 作戦C3
ADPD_C0F.CMD 作戦C2B
ADPD_50F.CMD エンディング
ADPD_90F.CMD 作戦成功
ADPD_60F.CMD 作戦失敗
14 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-06 20:52:37 [n8KCLkCk]
曲名、次の更新の時に使わせて頂きます~
闘神IIは原因なんでしょうね、これ(汗 さっぱり
15 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-06 21:06:45 [n8KCLkCk]
補足。
館3でもOPNおかしいですね。

PCM付きのDATを使うゲームはどうもダメなようで。
MAKOPは少し違うんですかね...

NP2でトレースログ取ろうとしたんですが、
常時INTガンガン出してて操作不能になりまして、1分経たずにログが500M超えました(涙
どうしよう...
16 N88 : 2006-02-09 00:05:49 [Lyi1wYKc]
作業している間に更新されててびっくり(笑)。

わくわく麻雀パニック2の XML ですが OPN版の方のドライバが
PMDB2.COM になっています。PMD.COM に直すことで演奏できました。
17 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-09 13:23:42 [S7HM6wtg]
あー;;
直しますね(汗

わくわく2は結構いい曲多いですね。
初期のゲームは悪く言えばバランスの悪い曲多い感じするんですが、
末期だと随分丸くいい感じになってるようで。

それにしてもねこまんまのSPBの ADPCMはあんまりだと思うんですけどね。
最初音色狂ってるんじゃないかと思ったくらいです;-;
18 N88 : 2006-02-12 23:27:14 [Lyi1wYKc]
AILも派手さはないものの素直な曲が多いですね。雰囲気重視というか。
で、欠番の「マハ・バラタ」ですが、結合も圧縮もないベタな
*.M(PMD) ファイルでした。曲数も12と少ないです。
一応ご参考までに。。
19 N88 : 2006-02-13 00:32:56 [U5kF7XCo]
うわ、蛇足でしたね。すみません。
20 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-02-13 00:37:48 [xkkQhKug]
「マハ・バラタ」ですが、すでに追加しました。
本日の更新で追加されています。

この作品だけ結合もなにもなかったので、正直ちょっとだけ
寂しかったです(汗

#AILの瑠璃色の雪のOPメインテーマでLZ圧縮解除のバグが見つかったのはここだけの話・・・
21 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-13 14:39:59 [S7HM6wtg]
どっかにアイデス名義のゲームのリスト無いですかねえ...
子ブランドのリストはあっても親のアイデスが。

残りはPMD除けば解析が必要なものが増えてきました。
ASM勉強中ですがそうそう簡単にはいかないもんで、
話が出るたびに結局UME氏に渡っていくというorz
22 N88 : 2006-02-15 20:58:56 [U5kF7XCo]
マハ・バラタで、PMD の登録時に"#"が無いので hoot が警告メッセージを吐く模様です。

某掲示板方面とか調べてみたのですが、この業界の混沌ぷりが分かった程度でした(笑)。>アイデス
オホーツク(新)とか意外な所で名前が出てきますね。
23 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-18 00:29:29 [n8KCLkCk]
sage進行っぽいんで板を強制sageモードにしておきました(笑
24 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-02-18 00:29:36 [V/ktKhNI]
マハ・バラタですが、ゲームに付属のPMDを使いました。
このゲームの場合「Version 3.9g」のPMDを使用していたので、
#をつけていないだけです。

必要であれば、各自つけてもらいたいなと・・・

25 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-02-18 00:47:28 [n8KCLkCk]
系譜ものすごいんでややこしすぎます。アイデス。
さて次こそは姫屋の圧縮に手を付けてみようと思う所ですが。
26 N88 : 2006-02-28 06:10:42 [.3QFuTy6]
お疲れ様です。
DOS6のデフラグに失敗して環境飛ばしかけましたが、なんとか復旧して
ぼちぼち追いつきつつあります。
気がついた点を少々。

・ナイトスレイブ(uns_melody.xml)
 タイトル「NIGHT SALVE」になっていますが「NIGHT SLAVE」かと。
・フォーサイト(uns_forsite.xml)
 綴りは foresight と思われます。
 細かいツッコミですみません。

あと、レッスルエンジェルスのパッチ当てがうまくいきません。
当方の muaplay.com は 7,902byte 1991/08/20 です。
それと tones.dta でなく tone.dta なのも引っかかるところ。
ひょっとしてバージョン違いなのかなあ、と。
27 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-02-28 21:28:44 [Q7dAD9ZU]
>・ナイトスレイブ(uns_melody.xml)
> タイトル「NIGHT SALVE」になっていますが「NIGHT SLAVE」かと。
これ完全にtypoですね(汗

>・フォーサイト (uns_forsite.xml)
> 綴りは foresight と思われます。
綴りわからなかったので適当です(汗


>あと、レッスルエンジェルスのパッチ当てがうまくいきません。
>当方の muaplay.com は 7,902byte 1991/08/20 です。
>それと tones.dta でなく tone.dta なのも引っかかるところ。
>ひょっとしてバージョン違いなのかなあ、と。
えーと、パッチですが、どうもミスしています。
再作成します。

あと、tone.dtaですが、XMLがミスっています。
誤:tones.dta
正:tone.dta
です。コピペミスです(;;)
28 あぼーん : 2006-03-18 12:19:56 [XsiX5lzM]
あぼーん
29 <name>名無し</name> : 2006-03-18 18:18:38 [MsieZsp2]
>系譜ものすごいんでややこしすぎます。アイデス。
こんなの見つけました。(おそらく見たことあると思いますが。)
http://9shift.net/pkwiki/index.php?%B7%CF%CE%F3%2Fp1
ところで、 forestの黒の剣聴きたいのですが、ドライバはなんでしょうか?

そもそもどれがデータかもわからないっす。(汗

>あすかさん
魔女さんて最近はどうしていらっしゃるのでしょうか?ご存知ですか?
30 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-03-21 19:34:45 [n8KCLkCk]
自分で強制sageにしておいて気づきませんでしたorz

系譜図は私もこの前見ましたが、これ有名らしいですね...
とても詳しい、というよりよく調べあげたなと(汗

で、黒の剣は当時実機で真面目にクリアしてました。
連結方式はFA1(姫屋方式の仲間)で、音源ドライバはSYNTHIAですね。
連結解除はUNPACK。

SYNTHIA 本体はS20S_2.BINで、
曲ファイルは*.PAIです。

COMとかEXEのドライバじゃないので面倒かもしれないですね。
SYNTHIAでEXEの形式は確か田中ブラザーズのS.A3だったかに付属してたはずで、
最悪ドライバ流用で鳴るかもしれません。解析はどのみち必要ですが。

SYNTHIA 使ってるゲームは少ないです。
31 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-03-21 21:52:57 [fPNxv2Ik]
>>29
気がつくの遅くてすみません。

>魔女さんて最近はどうしていらっしゃるのでしょうか?ご存知ですか?
えーと、どうしているか私も知りません。
あの後、いろいろとあって・・・・
自分のPCもクラッシュしたため、連絡先も・・・(汗
32 29 : 2006-03-22 01:29:41 [XTaSSo0M]
>黒の剣
なるほど、解析が必要なのは私には無理です。
いろいろ教えていただき、お答えいただき
ありがとうございました。
>あすかさん
知っていらっしゃらなかったですか、いろいろあったよう
だったのでふと今頃どうなさっているのかなと思ったので
質問させていただきました。
お答えいただき、ありがとうございました。
33 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-03-27 23:00:57 [n8KCLkCk]
フリー配布されていたSYNTHIAをUME氏が持ってるとの事なので、
もし発掘されれば仕様書が付いてるのですぐに攻略できると思います。

黒の剣は曲自体に圧縮かかってなかったみたいですし。
34 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-03-28 02:06:08 [n8KCLkCk]
訂正、黒の剣はLZあり。
でもSYNTHIA自体はhootで鳴らすのには成功してます(笑

SYNTHIA自体は、恐らく転載せざるを得ないという所ですが。
実行できて単体で入ってるゲーム殆ど無いし。
35 よしくん : 2006-04-07 14:47:17 [ubZQcKqQ]
はじめまして、SYNTHIAの開発者(笑)なのですがドライバ単体での転載や配布はご遠慮いただける様お願いいたします。
市販ゲーム以外にも、同人ソフト(TSUKKASoftware等)にも使われておりますので、そちらの方で現在公開されているものをご利用頂く分には仕方ない所ですが。
36 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-04-08 01:48:13 [n8KCLkCk]
作者様初めまして。

単体とは言っても当時のアーカイブのままの予定だったのですが、
流用の方が具合良さそうみたいなので流用で行かせて頂く方向にします。

何かありましたらまた仰って下さい。
37 <name>名無し</name> : 2006-04-08 13:39:14 [P6rboU9I]
DesireとXenonのタウンズ版、いつか出ないかなあ…。
38 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-04-09 00:09:15 [n8KCLkCk]
TOWNSに明るい人は一人知ってるんですが、
頼める程暇そうでは無いんでなんとも...

TOWNS版聞くと98版なんて聞けないような、聞けるような。
39 N88 : 2006-04-09 17:54:50 [hnKVOKEo]
EVEのPCM版もカバーされると嬉しいなあ、とか。
PPZ8が現行コアで動くのか分かりませんが。

梅本サウンドはそろそろ打ち止めでしょうか。
hootで見るFM第3チャンネルの動きにニヤリとしてしまいます。
40 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-04-10 00:27:23 [n8KCLkCk]
EMSが使えないのでPPZ8版は無理ですね...
やれれば速攻でやってる所です。動いても息切れしなければいいんですけどね。

梅本氏の曲は...そろそろ少ないですね。
少ないというかあと何個とかそういうレベルなのかも。
41 N88 : 2006-07-25 20:52:53 [ipGbmbz6]
こんばんは。
煩悩予備校3(bonnou3_98)の XML にある BON3_11.FM ~ BON3_13.FM は
ファイルが無いようです(分割されない)。よろしければ確認お願いします。

本家とxml 統合ですか。ウチでは黒羽さんの分は<childlists>で本家に追加する形に
しているのですが、同じメーカー名が2つあったりしてちょっと混乱気味でした。
統合でそのあたりが解消されると幸せです。
42 あすか@PSP壊れた・・・orz◆bcLAinxbCfZw2 : 2006-07-26 00:07:21 [N.eEhbgs]
>>41
ごめんなさい。それ、私のミスです。
気が付いて修正したんですが、プレイリストの方だけ直して、
rom リストの方を修正するのを忘れていました(汗

ってことで、申し訳ないですが、黒羽さん修正よろしくです。
43 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-07-30 14:08:38 [n8KCLkCk]
あ、直しておきます~

本家統合は、まあ仰ってる通りです。
全てメーカー毎への整理と、メーカー名の辻褄合わせをしてありますので大丈夫です。

これがいいのか悪いのか(独自で管理してる人に言わせれば大変お節介)解りませんが、
ドライバ毎とメーカー毎が一緒くたで名前付けも人それぞれで見栄えが悪かったので...
47 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-09-21 21:45:49 [n8KCLkCk]
自分で強制sage進行にしといておいてすっかり見忘れてました (汗
今しがた修正かけました。

曲について勝手な事言い放ってるので、
関係者に恨まれてたらりしたら怖いですね(汗
48 silverHIRAME : 2006-11-23 15:10:44 [S3EhIVqQ]
シャングリラ2の SIM.MDT と SIMSE.MDT は1つのファイルに複数曲入ってます。
恋姫、Words Worthと同じタイプですね。
Words Worth は1ファイル1曲ですが。
49 silverHIRAME : 2006-11-23 15:31:16 [S3EhIVqQ]
書き忘れたので追記。
PINKY・PONKY の mu.com は play5.com と同じ扱いでおっけーです。
50 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 01:31:58 [Uy1DHitM]
シャングリラ2の方は完璧に見落としです。
一部固まってるとは(汗修正しますね。

PINKY・PONKYは初耳ですがドライバ一緒なら
展開や復号次の有無次第ではすぐ終わりそうですね。
51 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 02:47:22 [Uy1DHitM]
シャングリラ2の手直し終わったので、明日でもxml直しておきます。
連結形式用のWords WorthのMUSIC.BINで鳴らなくなるので、
これもDragon Knight IVのMUSIC.BIN流用になります。

Words Worthもコンバートしようと思ったらUME氏のものなので微妙です。
コンバートしてしまえばWords Worthのドライバが不要になってしまいますが(笑

#他で連結のまま鳴らすものは無いし
52 silverHIRAME : 2006-11-24 18:44:54 [S3EhIVqQ]
とは言え、連結したまま鳴らした方が楽な気がしますが・・・。
分割やドライバの流用しなくて済みますし。
自分では連結形式でも、ドライバが bin と com のどちらでも
いけるように作ってます。
53 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 22:13:56 [Uy1DHitM]
なんていうか、展開しないと気が済みません(汗
ガリガリとASMでドライバ書ける腕が無いのもありますが...
書いたドライバ側で吸収させられるなら確かにその手も十分に有りですよね。

エルフに関してはたまに実機で聞いたりするので、
連結ささってるとGMPV3でいちいち番号打つのがだるいという言い訳をしておきます(汗

さすがにこんだけ展開だの復号ツール書いておくと、
何かで何かが使えたりとかで面白いですね...
54 silverHIRAME : 2006-11-24 22:56:53 [S3EhIVqQ]
そういう性分なら何も言いますまい・・・。

たしかに展開ツールとかはちょこっと書き換えるだけで使いまわせたり
するので作れば作るほど次が楽になりますね。
特に LZ が典型的かと。
自分の hdd にも展開ツールとかテキスト化ツールとかが数十は転がってます。
過去にウイルスで失われたのも含めると優に100は超えるし・・・。

ちなみに、初めて作ったのはグランシードの展開ツールだったりします(^^;;
あの音楽のおかげでプログラミングの道に入りました。
55 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-24 23:14:25 [Uy1DHitM]
私が最初に書いたのはコンパイルのFPLAYの演奏プログラムでしたね。
もう13年くらい前だと思います。
分割書き始めたのはGMPV3を知ってからでした。

懐かしいですよね。
だからって訳では無いですが分割ツールは実機上で書いてます。
AUTOMATE使って30行にしても狭いわ、昔ガンガン使ってたVZの使い方忘れるわで...


もし余力があれば一つリクエストお願いしていいでしょうか?
ドライバがEXE内包なので手が出せないのがありまして。
56 silverHIRAME : 2006-11-24 23:17:23 [S3EhIVqQ]
自分が持っているのならばいいですが・・・
57 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-25 00:10:39 [Uy1DHitM]
AGMIXのクイーンオブデュエリスト外伝α+ です。
VG2程では無いですが連続技もあったりしてそれなりに遊べます。
というか遊んでました(汗

初代から曲は変わらないので一番キャラ多い最後の外伝+αという感じです。
58 silverHIRAME : 2006-11-25 00:19:55 [S3EhIVqQ]
外伝はありましたが外伝αは無いですね
59 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2006-11-25 21:50:16 [Uy1DHitM]
氏のHPでメアド見あたらなかったのでメール貰えますか?
そちらの方で。
60 黒の剣をリクエストした人 : 2007-01-14 02:39:57 [pVl16pq2]
黒の剣、いつの間にか来てたんですね。
ありがとうございました。お疲れ様です。
なんか聞いてるとまたplayしたくなってくるっす。
61 N88 : 2007-01-16 20:09:57 [2NJfi3Xc]
しばらく hoot から離れていたら凄い勢いで増えてますね。

いくつか気づいた点をご報告しておきます。

・本家xmlの以下のファイルが空。
 wildlife.xml
  ■[PC-98] ジャパニーズカルトクイズ ジパング
  ■[PC-98] ドリームシアター
 succubas.xml
  ■[PC-98] 禁忌 Taboo

・elf
 xml 置き場にある uns_elf.xml に 同級生2 の記述があるが
 本家 xml に統合済み。

・FOREST
 人形使い2
 DM035.HMD / DM035F.HMD についても FADX を通す必要ありと思われるが
 xml 置き場の備考のバッチ記述から漏れている。
 (uns_forest.xmlには DM035.BIN / DM035F.BIN の記述あり)

・Desire
 V.R.デート五月倶楽部メイクラブで、備考に書いてある
 > CATDIV DISK_A.CAT
 は CATDIV DISK_A.LIB の間違い?

・姫屋
 uns_himeyasoft.xml 内
 phobosの頭に <game> が抜けているので hoot がエラーを出す。

・AGUMIX
 the Queen of Duelist HYPER VERSION がウチでは鳴りませんでした。
 DUEL.EXE 42,142 (CRC32:3EF4E35C)
 バージョン違いでしょうか。他で鳴るので、強いてというほどでもないのですが。

 てぃんくる
 agumix.xml 内、 M01.MDT は M01.DAT と思われる。

・FOSTER
 xml 置き場のタイトル一覧から「タイムストリッパー真子ちゃん」が抜けている。

以上です。
62 N88 : 2007-01-16 20:10:53 [2NJfi3Xc]
 ついでといってはなんですが、一品投下しておきます。
 PMD です。ファイルは MUSIC ディレクトリ以下にあります。
 適当な解凍ツールでディスクA の AG1.EXE の中から抜き出しても良いかも。

<game>
<name>[PC-98] 鉄甲旗艦アトラゴン</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">ムービック</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="fm_mix" value="10"/>
<option name="ssg_mix" value="0"/>
</options>
<romlist archive="atragon_98">
<rom type="file" offset="-1">pmp_hoot.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">PMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BR01.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">BR02.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">BR03.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">BR04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x14">BR05.M</rom>
<rom type="file" offset="0x15">BR06.M</rom>
<rom type="file" offset="0x16">BR07.M</rom>
<rom type="file" offset="0x17">BR08.M</rom>
<rom type="file" offset="0x18">BR09.M</rom>
<rom type="file" offset="0x19">BR10.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">BR11.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">BR12.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">BR13.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">BR14.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">BR15.M</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">MU01.M</rom>
<rom type="file" offset="0x20">MU02.M</rom>
<rom type="file" offset="0x21">MU03.M</rom>
<rom type="file" offset="0x22">MU04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x23">MU05.M</rom>
<rom type="file" offset="0x24">MU06.M</rom>
<rom type="file" offset="0x25">MU07.M</rom>
<rom type="file" offset="0x26">MU08.M</rom>
<rom type="file" offset="0x27">MU09.M</rom>
<rom type="file" offset="0x28">MU10.M</rom>
<rom type="file" offset="0x29">MU11.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2a">MU12.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2b">MU13.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2c">MU14.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2d">MU15.M</rom>
<rom type="file" offset="0x2e">MU16.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmd #/k</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmp_hoot</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BR01.M</title>
<title code="0x11">BR02.M</title>
<title code="0x12">BR03.M</title>
<title code="0x13">BR04.M</title>
<title code="0x14">BR05.M</title>
<title code="0x15">BR06.M</title>
<title code="0x16">BR07.M</title>
<title code="0x17">BR08.M</title>
<title code="0x18">BR09.M</title>
<title code="0x19">BR10.M</title>
<title code="0x1a">BR11.M</title>
<title code="0x1b">BR12.M</title>
<title code="0x1c">BR13.M</title>
<title code="0x1d">BR14.M</title>
<title code="0x1e">BR15.M</title>
<title code="0x1f">MU01.M</title>
<title code="0x20">MU02.M</title>
<title code="0x21">MU03.M</title>
<title code="0x22">MU04.M</title>
<title code="0x23">MU05.M</title>
<title code="0x24">MU06.M</title>
<title code="0x25">MU07.M</title>
<title code="0x26">MU08.M</title>
<title code="0x27">MU09.M</title>
<title code="0x28">MU10.M</title>
<title code="0x29">MU11.M</title>
<title code="0x2a">MU12.M</title>
<title code="0x2b">MU13.M</title>
<title code="0x2c">MU14.M</title>
<title code="0x2d">MU15.M</title>
<title code="0x2e">MU16.M</title>
</titlelist>
</game>
63 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-01-17 13:20:33 [q.FGribs]
>>61-62
お久しぶりです。

本家xmlが空っぽなのは全然気づきませんでした(大汗
手元にも残ってないので作り直します。
幸い本数少ないメーカーでよかった...

elfの同級生2は、実は今までカット方法を全く書いてなかったというオチで、
備考書く際にカットツール探しまくりまして。
探して切ってみたら曲が増えてしまったという事でxmlに入ってます。
次の本家更新で入れ替わります。

それ以外は単純に慌てて書いた為の凡ミスっぽいので、順次直しておきます。
あとAGUMIXはバージョン違い、それなりにあるようです。
公開前に一つは見つけてsilverHIRAME氏にドライバレベルで対策はしてもらったものの。


ムービックは有りがたく使わせて頂きます。
これ1個でこのメーカーコンプなんですね...
64 makeinu : 2007-01-20 22:50:56 [rsyw1vzw]
はじめまして、makeinuといいます。
spc関連やら hoot関連でお世話になってます。
ちょっと聞きたくなって一品作成したので投下させてもらいます。
・・・もう作ってたらアレですが(^^;

Grocerの:LOOP、ドライバはNAXで展開必要なしでした。
ttp://www.bnbest.net/uploader/upload.cgi?mode=dl&file=198
pass:98
65 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-01-21 23:40:05 [bE5LPw6U]
>>64
先ほどGrocerは追加しておきました。ありがとうございます。
未対応ゲームの項目に全流通のゲームが沢山ありましたが、
とりあえず Grocerだけで。
66 jackson : 2007-03-21 22:54:32 [0gA.6r22]
いちおう猟奇の檻のタイトル補完しておきます。
<title code="0x10">RYOF0001.MID : RYO01 (THEME) FOR FM</title>
<title code="0x11">RYOF0002.MID : RYO02 (DEPUT) FOR FM</title>
<title code="0x12">RYOF0003.MID : RYO03 (CALL) FOR FM</title>
<title code="0x13">RYOF0004.MID : RYO04 (MAP) FOR FM</title>
<title code="0x14">RYOF0005.MID : RYO05 (FUNNY) FOR FM</title>
<title code="0x15">RYOF0006.MID : RYO06 (SADNESS) FOR FM</title>
<title code="0x16">RYOF0007.MID : RYO07 (SHOCK) FOR FM</title>
<title code="0x17">RYOF0008.MID : RYO08 (HAPPY END) FOR FM</title>
<title code="0x18">RYOF0009.MID : RYO09 (BAD END) FOR FM</title>
<title code="0x19">RYOF0010.MID : RYO10 (SEX) FOR FM</title>
67 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-03-23 02:49:53 [I4ETO8/w]
ありがとうございます。
こっそり上書きしておきました(汗

IBGMものは他にいくらくらい残ってるもんですかねぇ...
68 silverHIRAME : 2007-03-24 01:25:51 [3RQCyqLs]
IBGM は JANIS をあさればいくつか出てきます。
ばにぃはんたぁ零とか。
開発元がすたじお実験室のやつですね。
あとは・・・なんかあったけ?
69 jackson : 2007-03-24 11:43:58 [0gA.6r22]
すたじお実験室/jANISでIBGMのが手元に一個あったんで投下。
学園トライアングルで作曲は樋口秀樹さんです。
http://cross-channel.net/hoot /janis.xml
70 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-03-24 12:12:39 [QowtRwd2]
JANISは一通り見てみたけど、ほとんどがIBGMでLZがかかっているなぁ・・・
LZの解凍は黒羽さんに任せた(汗

連結だけのヤツをとりあえず・・・

連結の解除ってか切り出しは
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_01.MDZ 0x0000 0x0441
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_02.MDZ 0x0442 0x0385
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_03.MDZ 0x07c7 0x03C8
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_04.MDZ 0x0b8f 0x0458
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_05.MDZ 0x0fe7 0x038C
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_06.MDZ 0x1373 0x02F8
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_07.MDZ 0x166b 0x048F
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_08.MDZ 0x1afa 0x0682
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_09.MDZ 0x217c 0x068F
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_10.MDZ 0x280b 0x0677
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_11.MDZ 0x2e82 0x059E
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_12.MDZ 0x3420 0x064B
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_13.MDZ 0x3a6b 0x0809
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_14.MDZ 0x4274 0x04CC
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_15.MDZ 0x4740 0x0366
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_16.MDZ 0x4aa6 0x01AD
bcut GOKU_BGM.CHM GOKU_17.MDZ 0x4c53 0x03FD

です。

xmlは

<game>
<name>[PC-98] 極楽アリーナ</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">Janis</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="19"/>
<option name="ssg_mix" value="0"/>
</options>
<romlist archive="goku_98">
<rom type="file" offset="-1">mdznplay.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDZN.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">GOKU_01.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x11">GOKU_02.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x12">GOKU_03.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x13">GOKU_04.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x14">GOKU_05.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x15">GOKU_06.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x16">GOKU_07.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x17">GOKU_08.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x18">GOKU_09.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x19">GOKU_10.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1A">GOKU_11.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1B">GOKU_12.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1C">GOKU_13.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1D">GOKU_14.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1E">GOKU_15.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x1F">GOKU_16.MDZ</rom>
<rom type="file" offset="0x20">GOKU_17.MDZ</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdzn S -#8 -E8</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdznplay</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">GOKU_01.MDZ</title>
<title code="0x11">GOKU_02.MDZ</title>
<title code="0x12">GOKU_03.MDZ</title>
<title code="0x13">GOKU_04.MDZ</title>
<title code="0x14">GOKU_05.MDZ</title>
<title code="0x15">GOKU_06.MDZ</title>
<title code="0x16">GOKU_07.MDZ</title>
<title code="0x17">GOKU_08.MDZ</title>
<title code="0x18">GOKU_09.MDZ</title>
<title code="0x19">GOKU_10.MDZ</title>
<title code="0x1A">GOKU_11.MDZ</title>
<title code="0x1B">GOKU_12.MDZ</title>
<title code="0x1C">GOKU_13.MDZ</title>
<title code="0x1D">GOKU_14.MDZ</title>
<title code="0x1E">GOKU_15.MDZ</title>
<title code="0x1F">GOKU_16.MDZ</title>
<title code="0x20">GOKU_17.MDZ</title>
</titlelist>
</game>

です。
71 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-03-24 18:28:50 [I4ETO8/w]
お三方ありがとうございますー
JanisのLZ に目を通してみました。

姫屋のFADXとかと一緒で圧縮サインが(FF FF)のタイプで、
所謂よく使うLZでは無いようで...
(プランテックのパニックドールもこれと同じでした)
かといってFADXではダメでしたし。

#そもそもLZの様に見えてもLZなのかどうかも解りません


この手の解析になると私の腕だとお手上げorz
ひらめサンお願いできませんか...
頼みっぱなしでアレですがなんとか(汗
72 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-03-27 04:08:11 [I4ETO8/w]
という訳でなんとか無事公開という感じですが、
今度からこの手のバイナリはDIETを疑ってみるのを心がけるようにしてみます。

まだまだ精進が必要です(汗
73 jackson : 2007-03-27 23:29:48 [0gA.6r22]
細かい補足を2点ほど。

ぷりんせすでんじゃあですがIKDRV.EXEが音源ドライバです。
ファンクションはIBGM.EXEと同じらしく差し替えるだけで
動くのでこっち使ったほうがよいかと。

惑星ΩのQ王子で使うFMP7は女郎蜘蛛のほかに夕霧にも入ってます。
どちらもバイナリはまったく同じ(Ver 7.00m)でした。
74 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-03 16:26:17 [I4ETO8/w]
ありがとうございます。
ドライバ入れ替えと、備考の追記やっておきます。

FMPは一般のでOPNちゃんと鳴ってくれれば一番楽なんですけどね...
7系はどうもデータ共用できるとか、細かい所で違うようで。
75 N88 : 2007-04-06 17:45:30 [0gA.6r22]
こんばんは。hootもいつのまにやらワイド画面に。
旧式ノート PCで使っていると少し辛くなってきました。
最近の更新まで追いついてきたので気になったところを少々。

・uns_janis.xml 「ばにぃはんたぁ零」
 <rom type="file" offset="0x1F">KRM015.SND</rom>
 「くるみちゃんにんじゃぁ」の記述が混じっている。

・youentai.xml 「Fifth Element 2」
 5TH_MUS.CHM ファイルを bcut で分割する必要があると思いますが
 詳細が無いような。見落としだったらすいません。

・ alicesoft.xml 「あゆみちゃん物語」
 実写版と通常版で、アーカイブ名が同じ ayumiv_98.zip なのですが
 これで正しいのでしょうか。どちらも AMUS.DAT のサイズは同じ
 ですが CRC を取ると違うので。微妙な差なら無視しちゃって
 いいのかもしれませんが。

 余談ですが、アリス物は闘神都市ヒントディスクだけがどうしても鳴りません。
 意地になって MAKO.COM を色々入れ替えてみたのですが・・・。
76 silverHIRAME : 2007-04-06 21:25:02 [dhnjd.sQ]
>N88さん
闘神都市ヒントディスクは古い MAKO1 なので OPN を OPNA と誤判定して死にます。
これは hoot の np2コアに問題があるのですが原因ははっきりとしているので
次回のリリースでは直る・・と思います。
また MAKO1 と MAKO2 ではデータに互換が無いので入れ替えてもダメです。
DALK ヒントディスクに MAKO1 の最終版(ver1.35)が入っていてコレは大丈夫なので
次回リリースまでは ver1.35 を使ってください。

あとは黒羽さんのミスです。

>黒羽さん
フィフスエレメント2の分割は自分が作ってますが例によってrubyなので
Cで書き直します?
77 jackson : 2007-04-06 22:18:22 [0gA.6r22]
>silverHIRAMEさん
Cで書き直しってExerb で変換じゃだめなんですか?
78 silverHIRAME : 2007-04-06 23:08:16 [dhnjd.sQ]
>jacksonさん
Exerb ならすぐに出来ますがサイズが大きいのがちょっと・・・。
かといってランタイムライブラリを別に落とさせるのもちょっといやなので。
それにリハビリがてら定期的に C で書かないとすぐに忘れるんで。
79 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-07 18:16:13 [I4ETO8/w]
ずっと見てませんでしたorz

で、更新と修正しておきました。皆さんどうもでした。
あゆみちゃん物語に関してはあすか氏にちょっと聞いてみます。

聞いても違い解らない、とかだった気が...
80 N88 : 2007-04-07 20:41:39 [cGx36SQQ]
更新お疲れ様です。万事了解しました。
Aliceは以前少し不具合のあった箇所がすっきり無くなって
どの曲も綺麗に聴けるようになりましたね。嬉しい限りです。
次回の本家更新を楽しみに待ちます。
81 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-04-07 23:34:52 [QowtRwd2]
書き込み気がついていなかった(汗

Aliceのあゆみちゃん物語ですが、
実写版と通常版の違いは、
通常版はOPNのみで実写版は OPNA対応の違いがあります。

通常版のアーカイブ名は「ayumi_98」にしてあったんですが、
いつの間に書き換わったんだろう(汗
82 jackson : 2007-04-11 00:31:23 [0gA.6r22]
PMDものでリスト化されてないの発掘したので投下。
T2の小鉄の大冒険です。
http://cross-channel.net/hoot/t2.xml
83 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-12 13:28:43 [W888Q6Lk]
いつもありがとうございます、xml追加させてもらいますね。
84 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-13 00:36:35 [W888Q6Lk]
今鳴らしてみたんですが、なんかFMの部分鳴ってない気がしますこれ...
何か細工されてるのかなと邪推。
ちょっと調べる必要あるのかもしれません。

それにしてもこのゲーム、インストールが長い長い...
85 jackson : 2007-04-13 02:34:45 [0gA.6r22]
あれ、ほんとですね。
ねこぷろで鳴らしたときと音一緒だったんで
全然気がつかなかった…

それとは別に雫、痕のタイトルをサントラから補完してみました。
それ以外の部分もちょこちょこ変わってますが気にしない方向で。
http://cross- channel.net/hoot/leaf.xml
86 N88 : 2007-04-13 06:22:49 [x1furGlA]
誤記情報です。
uns_outlow.xml
→uns_outlaw.xml

MSDRV4 のタイトルですが、OPN 版で曲を変更すると
沈黙してしまいませんか?OPNA は大丈夫なのですが。
87 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-13 13:51:44 [W888Q6Lk]
>>85
タイトル補完のみで既存の xml更新をページに書くと結構な量になるので、
正式データの方上書きしておきますね。申し訳ない...
次の正式版でちゃんと反映されてるという感じで。

>>86
outlow直しておきます。こんなの間違うとは(汗
あとMSDRV4は書き忘れです。
現状の正式版ではOPN鳴りません、次の正式版では鳴りますので...
あとPMD86の常駐に失敗するのも治ります。
(P86DRVがどのみち動かないのであまり恩恵はありませんがPCM無しでPMD86が数ゲームほどあります)
88 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-13 16:50:44 [W888Q6Lk]
という訳で修正しておきました。
雫は丁度修正があってxmlこっちにあるので曲名差し替えてあります。
89 jackson : 2007-04-14 13:30:22 [0gA.6r22]
タイトル補完したのをまとめて投下。

ソーサルキングダム
http://cross-channel.net/hoot/aypio.xml

XENON
DESIRE
EVE burst error
http://cross-channel.net/hoot/csware.xml

BRIGANTY
http://cross-channel.net/hoot/giga.xml

PERSONA
TAXI幻夢譚
GEO SLAVE
http://cross-channel.net/hoot/sorciere.xml
90 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-14 16:20:02 [W888Q6Lk]
有りがたく使わせて頂きます...
あと「拘束」ですが統合してOKですか?
91 jackson : 2007-04-14 17:37:22 [0gA.6r22]
拘束の統合もOKですし今後作る(かもしれない)ものについても
すべてOKってことで。
92 N88 : 2007-04-19 12:54:20 [t2.K/I4c]
3x3Eyes がエラー吐く件報告しようと思ったら訂正入ってますね(^^;
直近の更新分では ASCII の DANTE98 もウチでは鳴りませんでした。
同一のドライバと思われる"だんだんダンジョン"の方は大丈夫です。

これだけ 98ゲームが増えると、既存のDOS上のプレイヤーの代わりとして
実機(PC-98)で使いたくなりますね。ROMEO未所持なので生音聴けないのが
残念な所です。
93 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-19 13:54:33 [/n2NTmFE]
海外の某所の方から報告があったというのをUME氏に聞いて、
慌てて横線引いてコメントアウト(汗
普段は正式版でチェックしてたんですが、ちょっと怠けたらこういう事に...

そんな訳で、次の正式版では鳴りますので今暫くお待ち下さい...


silverHIRAME氏も確か言ってましたが、
実機演奏を容易にする為になるべくpc98dosドライバ使ったり、
連結したままのでいいのでも分割したりとかしてます。

#ドライバ流用に抵抗が無いのは、自分が流用しまくってたからです(汗


実機(98)で鳴らすなら、ちびおと載った86Bが欲しいです...
SIMM毟って作ってもいいんですが、なかなかやる気が。
94 silverHIRAME : 2007-04-19 23:05:30 [dhnjd.sQ]
>N88さん
MUSIC.COM は基本的にファイル名固定なので、自由に指定できるように
実行時にパッチあてたりしてます。
が、バージョン違いでダメだったのでしょう。
通常のやり方でも鳴らせるようになんとかしときます。

たしかに実機で鳴らせると面白いですね。
簡単なものならソースをちょこっと書き換えるだけで鳴らせますが
実行ファイル埋め込みだったりすると困りますね。
386の仮想86モードでタスク切り替えやIOフックしたりすれば
hootみたいなのが作れそうですが私には無理です・・・。
95 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-20 00:14:30 [NxHDfZww]
現代版GMPV3みたいなのを作る感じなら、
まだいいんですけどね...

EXE叩きとかでなければ。
96 jackson : 2007-04-21 13:10:26 [0gA.6r22]
UFMDもの一本投下。
TRUSHの学園退魔伝レイコです。
曲の展開方法はXMLにコメントで記載してあります。
http://cross-channel.net/hoot /trush.xml
97 jackson : 2007-04-21 13:23:53 [0gA.6r22]
ついでに魅惑の調書のタイトル補完したのを投下。
http://cross-channel.net/hoot/uns_blackpackage.xml

ところでこーゆー場合タイトル情報だけ投下したほうがいいですか?
それとも今までみたいにXMLで投下でいいですか?
98 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-21 13:32:20 [NxHDfZww]
できればxmlの方が、コピペ楽で助かります(汗

TRUSHの方は追加しておきますね。
他でもGTRの結合形式とかあるようなら、ツール作ります。
(単発なら最近はBCUTでいいや感があったので)
99 jackson : 2007-04-27 15:57:02 [0gA.6r22]
備考のファイルの展開方法の説明で
for %%a in ~
と書いてあるとこが何箇所かありますが"%%a"はバッチファイルに
書く場合の表記で、コマンドラインから実行する場合には"%a"と
書く必要があります。
コマンドラインに詳しくない人はハマりそうなので、その辺が
わかるような表記に変えたほうが良いような気がします。
100 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-04-28 14:54:58 [NxHDfZww]
了解です。
どっちかに統一しておきます。恐らくバッチ作る方になりますが。

実はfor文なんて使った事が無くて、あすか氏にお任せしてました(汗
コマンドラインから打てるのも今知ったくらいで。
101 N88 : 2007-04-29 19:31:29 [5Msn5i0E]
怒濤の更新ですね。本家と更新が別で良かった・・・。

・ 舞★MAI (uns_fairytale.xml)
 MAI_S_01.USO は FCONVALL で出力されません。MAI.SE あたりからの分割でしょうか。
 備考に記述がないもので。

 それから USO_Splitter が一度更新されてますが、更新前の Fairytale の分割は
 やり直さなくていいのでしょうか。

・きゃんバニ プルミエール(uns_cocktailsoft.xml)
 備考の方なのですが、要FCONVALL となっていますが、普通の DOS フォーマットなので
 ファイル拾うだけでOKだと思います。

・ウィルの伝言 (uns_cocktailsoft.xml)
 備考を参考に WSE_01.USO を切り出したのですが、XML に記載がありません。

・透明人間あらわるあらわる (uns_redzone.xml)
 タイトルの誤り。
 × 透明人間あらわるわらわる
  ○ 透明人間あらわるあらわる

 REDZONE は更新情報から漏れてますね。逆に TOMBOY の方は一覧が赤■になってなかったり・・・。
 
>>94 silverHIRAME さん
更新出来ましたらこちらでも確認してみたいと思います。
遅くなりましたが、よろしくお願いします。
102 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-04-29 21:06:52 [QowtRwd2]
>>99
for分の件ですが、当初黒羽さんに渡すときには%%aじゃなくて、
%aにしてたんですが、BATにすると動かないというクレームが
黒羽さんから来てその後%%aと記載するようにしたんですよね・・・


>>101
今回のアイデス系更新は私が担当したんで、お答えします。

>・ 舞★MAI (uns_fairytale.xml)
これなんですが、スプリッタで分割しても曲として再生出来ないので、
消したつもりでしたが、漏れていました(汗

>それから USO_Splitter が一度更新されてますが、更新前の Fairytale の分割は
>やり直さなくていいのでしょうか。
もんだいありません。小さなバグ修正とUSOヘッダを自動検出するんですが、
まれに、一つのファイルに複数の違ったUSOヘッダがある場合があるので、
その対策として、強制指定出来るオプションをつけただけです。

>・きゃんバニ プルミエール(uns_cocktailsoft.xml)
あれ?普通のDOSフォーマットだった・・・?
ここら辺睡魔と戦いながら作業したから、結構ミスあると思います(汗

>・ウィルの伝言 (uns_cocktailsoft.xml)
曲として認識出来なかったので削除したファイルです。
他にも似たようなのがあるのですが、XMLに記述がない物は
再生出来ないファイルとお考えください。

>・透明人間あらわるあらわる (uns_redzone.xml)
これ、たぶん昔から・・・タイトルの見直しはやってないんで・・
#黒羽さんが昔typoしたんだろうな・・・

更新履歴は・・・黒羽さん担当だから任せた(汗
103 jackson : 2007-04-30 22:48:59 [0gA.6r22]
Bio_100%のXMLがダウンロードできないようです。
URLが
http://kurohane.sakura.ne.jp/kurohane/archive/hoot/xml /bio_100%.xml
のままだと%がURLエンコードの%とみなされて不正なURL扱いされてるっぽいです。
ちなみにURLを
http://kurohane.sakura.ne.jp/kurohane/archive/hoot /xml/bio_100%25.xml
にしてみたら404でやっぱりダウンロードできませんでした。
104 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-01 00:49:27 [NxHDfZww]
修正しときました(汗気付くの遅すぎ
106 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-01 19:14:48 [NxHDfZww]
そういえば抜き出す必要あるとか言われてたような...
と思って探してるんですがVectorには差分しかないような。orz

BGMデータだけなら Artsjukeに入ってるようです。
http://rundog.cool.ne.jp/freesoft /pc98.htm

Depthは曲足りないみたいなのでここの使うとマズいかも。
とりあえず間に合わせという事で、切り出し必要ですね。
107 jackson : 2007-05-01 21:26:17 [0gA.6r22]
Vectorに差分と本体両方ありますよ。
http://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/game/se000074.html
108 UME-3 : 2007-05-08 01:22:42 [q.FGribs]
depthがARTSJUKEに全部の曲が入っていないのは、ちがうひと(くらたまさん)
が作曲した分じゃないかなーと思いますね。
EXEから切り出した方がいいような??
109 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-09 23:00:29 [NxHDfZww]
結局切り出しになりました(笑

他のゲームでパス付PARものがあるんですが、
パス書く訳にもいかないので封印。
110 まさ : 2007-05-13 00:47:57 [wt7sCo.Y]
東方シリーズは持っていませんが、旧ページに体験版がありました。
東方靈異伝以外は落せますが、体験版なので半分位しかデータはありませんが
無事演奏は可能のようです。

チョイト質問ですが、uns_doujin.xml内の東方~Arrange ver・東方~Special MIXの
romlist全てtohokaiki_98になっていますが問題ないのでしょうか?
製品版を持っていないので解りませんが気になりました。
もし、合っていたらスイマセン。

111 RuRuRu : 2007-05-13 23:32:52 [8iegwV5M]
怪綺談のミュージックモードで聞けるアレンジ曲なので問題有りません。
112 N88 : 2007-05-17 13:38:47 [I3lYUWd.]
連日の更新お疲れ様です。X68kはその筋の人が本格的にやると大量に出てきそうですね…。

・整理済みの USD_98 モノで恐縮なのですが以下の2件で問題がありました。

 ドラゴンシティ (Fairytale)
 ADVH.EXE 18,920bytes (CRC32:A388D4B1)で鳴らない。

 私をゴルフに連れてって (Fairytale)
 ADVH.EXE がありませんでした。

 いずれも正常になっている他ゲームから ADVH.EXE を引っ張ってきて鳴らせているので
 特に困るわけでもないのですが、ご参考までに。

・華麗なる人生2 (uns_fairytale.xml)
 旧版の記述が残っています。

・くるくる ☆Party ~プリンセス・クエスト~ (uns_cocktailsoft.xml)
 旧版の記述が残っています。

・ uns_ponytail.xml
 リンクが貼られていません、、、ので勝手に落としました(^^;

・uns_discovery.xml
 URLが間違っていて落ちてきません、、、ので(以下略

・ハーフパイプ (uns_aypio.xml)
 <rom type="file" offset="0x1A">NAX.COM</rom>
 <rom type="file" offset="0x1B">NLP_HOOT.COM</rom>

 <title code="0x1A">NAX.COM</title>
 <title code="0x1B">NLP_HOOT.COM</title>

 ドライバが曲指定されている。

以上です。

GAINAX 追加で思い出したのですが、本家のナディアは切り出し方法の
説明が無い(?)ような気がするのですが UNPACK でいけますね。
本家事案なので、向こうに書くべきでしょうけれど。
113 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-17 16:41:20 [RBoPOsEs]
取り急ぎドラゴンシティと私をゴルフに連れてって以外の件は
今修正しておきました...申し訳ないです。
上2つは要確認なので晩まで時間がかかります。

元々の本家ものは掲示板に投下されたものも多くて、
結構そういうのがあると思います...戯画のブリガンティとか。

jackson氏のものは連絡取れますので、
掲示板の過去ログでデッドリンクものはこちらに置くのは可能です。
114 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-17 22:35:31 [ROsv9uyc]
>>112

>ドラゴンシティ (Fairytale)
>ADVH.EXE 18,920bytes (CRC32:A388D4B1)で鳴らない。
こちらですが、正常になっています。
zipファイルの方を再度ご確認願います。

>私をゴルフに連れてって (Fairytale)
>ADVH.EXE がありませんでした。
こちらの手持ちのデータには、ADVH.EXEは存在します。
再度FCONVALLで吸い出してみてください。

一応ですが、CRCは「8BAA337F」です。
115 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-17 22:56:54 [ROsv9uyc]
>>112

114の補足。

「私をゴルフに連れてって」ですが、
バージョン違いか何か判りませんが、FCONVALLで取り逃しているようです。

d88cut (ディスクAのファイル名) ADVH.EXE 0 89 6 18131
で切り出せますので、確認してみてください。

d88cutは本家の「98版夢幻戦士ヴァリス」等に入っています。

116 N88 : 2007-05-18 08:07:08 [I3lYUWd.]
お手数かけます>あすかさん

私をゴルフ~の方はd88cutで切り出せました。演奏も問題なしです。
こういうこともあるものなんですね。ディスクダンプ見ていたら
ファイルテーブルにADVH.EXEはあったのですが、FCONVALLが原因とは。

ドラゴンシティの方はやはりダメでした。
先に切り出した私をゴルフ~のADVH.EXEと差し替えると正常に鳴る所を
見ると、バージョン違いとかそのあたりかと思われるのですが。
117 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2007-05-18 20:23:28 [ROsv9uyc]
>>116
ドラゴンシティですが、もしかしてバージョンの古いドライバを使っていません??
確か、一番最後まで非対応だったので、それが原因かな?

あと、私をゴルフ~で気が付いて再度ディスクの中身を見たら
かなりのを取りこぼしていることが判りました・・・orz

ってことですので、非DOS系一式見直します・・・orz
118 N88 : 2007-05-19 07:41:14 [I3lYUWd.]
ビンゴでした。更新されていたとは気がつかず…。
今まで全部古いバージョンで作業してました。

>ってことですので、非DOS系一式見直します・・・orz
う、恐れていたことが。
差し替え・追加発生しましたらまたチェックしてみます。
119 jackson : 2007-05-20 16:19:24 [DcyKErXM]
>>113
あー、昔投下したものは完全に放置でした…
ってことでブリガンティの展開ツールです。
http://cross-channel.net/hoot /br_div.exe

使い方は
for %F in (*.BGM) do br_div.exe %F
でおっけーです。

スチームハーツはTDXがつかえるので
tdx -v *.HFM
ren *.TGL *.MFM
tdx -v *.HF2
ren *.TGL *.MF2
でおっけー。
SH00.MFM、SH00.MF2は圧縮されてないのでそのままです。

ハーレムブレイドはUNPACKで展開するだけです。
120 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-23 16:12:32 [RBoPOsEs]
了解ですー。
ツールが無いと作れないんで、この2ゲームこっち管理にもってくるか、
ちょっと相談してみますね。
121 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-05-31 13:01:57 [RBoPOsEs]
ブリガンティのツールですがWindows用だったので、
ちょっと前に作ったのがあったのをLSI-C用に直して使いました。
申し訳ないです...

スチハは入れ忘れたので入れておきます。
122 N88 : 2007-06-01 23:58:46 [2NJfi3Xc]
こんばんは。1点報告です。
LibidoのShincが鳴りませんでした。
UNPACKはうまくいっていると思うのですが。
前:SHINC.EXE  96,654bytes CRC32:694CDFD8
後:SHINC_.EXE 529,216bytes CRC32:36B95EC7

  BGMDRV.COM  9,854bytes CRC32:3C20B402
123 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-02 13:57:44 [RBoPOsEs]
手持ちのSHINC.EXE
前:SHINC.EXE 96,590bytes CRC32:E1FC7C81
後:SHINC_.EXE 529,152bytes CRC32:AD220269

バージョン違いっぽいですね(汗
送って頂きたい所。
125 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-03 17:10:02 [RBoPOsEs]
届いてないかspamと誤認されたかもしれないです(汗
もう一回送ってもらえないでしょうか...申し訳ない。

って、あわよ(笑
直しておきます。
126 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-03 21:10:39 [RBoPOsEs]
見てみました。
丁度オフセットが+0x40となってました。
以下で鳴るのを確認できましたんで、備考は後で上げておきますね。

BCUT SHINC_.EXE SHINC_01.MUS 0x1E766 0x00D6
BCUT SHINC_.EXE SHINC_02.MUS 0x1E83C 0x05BA
BCUT SHINC_.EXE SHINC_03.MUS 0x1EDF6 0x03D6
BCUT SHINC_.EXE SHINC_04.MUS 0x1F1CC 0x0A42
BCUT SHINC_.EXE SHINC_05.MUS 0x1FC0E 0x03A8
BCUT SHINC_.EXE SHINC_06.MUS 0x1FFB6 0x0536
BCUT SHINC_.EXE SHINC_07.MUS 0x204EC 0x059E
BCUT SHINC_.EXE SHINC_08.MUS 0x20A8A 0x0398
BCUT SHINC_.EXE SHINC_09.MUS 0x20E22 0x04BE
BCUT SHINC_.EXE SHINC_10.MUS 0x212E0 0x0572
BCUT SHINC_.EXE SHINC_11.MUS 0x21852 0x073A
BCUT SHINC_.EXE SHINC_12.MUS 0x21F8C 0x03F0
BCUT SHINC_.EXE SHINC_13.MUS 0x2237C 0x05B4
127 N88 : 2007-06-03 23:25:47 [nxbCfZw2]
メール(その2)を送信しました。
曲オブジェクトはOKみたいなんですが…。
128 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-07 14:34:14 [RBoPOsEs]
Shincの件はドライバのバグとの事でした。
今日明日でも更新かけますので~
129 N88 : 2007-06-09 07:53:26 [m1WQ2t1I]
おかげさまで元ドライバで正常に鳴りました。>Shinc
他にバージョン違いがあると困りものですね。

ついでに。elfの本家xmlで"天神乱魔"のタイトルが"天魔" になっています。

手元にCurse of Castle(花王のおまけディスク)があるのですが
これもelf制作のようでした。ELF-DOSでPLAY3.COM。
UNPACKも効かずファイルが吸えないのが残念です。
130 UME-3 : 2007-06-10 18:43:25 [q.FGribs]
花王のおまけディスクとは懐かしい。いくつかオリジナル作品もありましたね。
うちにもなんかあったような、なかったような...
131 N88 : 2007-06-17 11:24:32 [q.FGribs]
対応していただいて有り難うございました。
まだ作業がたどり着いていませんが・・・。

WIZのブロッククエストですが、NL.COM に
旧MUAP用パッチを当てないと駄目でした。
備考になかったので参考までに。

それから FamilySoftでいくつか補完情報を。
未所有リストから私の手元に有る分を調査してみました。
>機動戦士ガンダム MSフィールド → N88Basic
>機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集2 → N88Basic
>山科けいすけのSENGOKU → 曲形式不明(EXEにドライバが内包??)

以下はリスト作れたので貼っておきます。アーカイブ名は適当。
ガッチャマンはタイトルのみ補完です。

<game>
<name>[PC-98] 乱世英傑シリーズ第二弾 徳川家康</name>
<driver type="opn">pc98</driver>
<driveralias type="PC-98">FamilySoft</driveralias>
<options>
<option name="bootcs" value="0x0060"/>
<option name="bootip" value="0x0000"/>
<option name="funcvect" value="0x7f"/>
<option name="filesize" value="0x10000"/>
<option name="dataaddr" value="0x10000"/>
<option name="datamax" value="0xff"/>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="r2_yasu_98">
<rom type="code" offset="0x00600">MLOP2.BIN</rom>
<rom type="code" offset="0x01000">MLALF.BIN</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">GUNGI.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">YASU00.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">YASU01.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x13">YASU02.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x14">YASU03.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x15">YASU04.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x16">YASU05.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x17">YASU11.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x18">YASU12.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x19">YASU13.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1A">YASU14.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1B">YASU15.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1C">YASU16.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1D">YASU17.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1E">YASU21.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1F">YASU22.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x20">YASU23.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x21">YASU24.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x22">YASU25.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x23">YASU26.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x24">YASU30.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x25">YASU31.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x26">I_SE1.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x27">I_SE2.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x28">I_SE3.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x29">I_SE4.MLO</rom>
<rom type="bgm" offset="0x2A">N_SE6.MLO</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">GUNGI.MLO</title>
<title code="0x11">YASU00.MLO</title>
<title code="0x12">YASU01.MLO</title>
<title code="0x13">YASU02.MLO</title>
<title code="0x14">YASU03.MLO</title>
<title code="0x15">YASU04.MLO</title>
<title code="0x16">YASU05.MLO</title>
<title code="0x17">YASU11.MLO</title>
<title code="0x18">YASU12.MLO</title>
<title code="0x19">YASU13.MLO</title>
<title code="0x1A">YASU14.MLO</title>
<title code="0x1B">YASU15.MLO</title>
<title code="0x1C">YASU16.MLO</title>
<title code="0x1D">YASU17.MLO</title>
<title code="0x1E">YASU21.MLO</title>
<title code="0x1F">YASU22.MLO</title>
<title code="0x20">YASU23.MLO</title>
<title code="0x21">YASU24.MLO</title>
<title code="0x22">YASU25.MLO</title>
<title code="0x23">YASU26.MLO</title>
<title code="0x24">YASU30.MLO</title>
<title code="0x25">YASU31.MLO</title>
<title code="0x26">I_SE1.MLO</title>
<title code="0x27">I_SE2.MLO</title>
<title code="0x28">I_SE3.MLO</title>
<title code="0x29">I_SE4.MLO</title>
<title code="0x2A">N_SE6.MLO</title>
</titlelist>
</game>
133 jackson : 2007-06-17 13:13:31 [m1WQ2t1I]
怒涛の更新の疲れ様です。
ルナドンとA4の一部の曲名補完したんで投下します。
http://cross-channel.net/hoot/artdink.xml
134 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-18 01:05:12 [RBoPOsEs]
いつもありがとうございます~
曲名は追加しておきました。(ガッチャマンは次の正式版で)

追加はこれで一段落です。
135 N88 : 2007-06-19 22:03:56 [i07Dr1rU]
ページ構成変更で(?)xmlが落とせないようです。
気づいたところでは DO と elf.
ご確認よろしくお願いします。
136 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-20 01:06:56 [RBoPOsEs]
何故か移動時にファイルを紛失してたようです(泣
とりあえずD.O.とelfはアップしておきました。
137 jackson : 2007-06-21 23:12:45 [m1WQ2t1I]
淫従の堕天使なんですがOPNA版のMainStreetが一部
もたってるようです。
(この曲好きだったので気が付いただけで他の曲もかも)
clockmulを4にしたら解消したので指定しとくのが良さげ。
138 jackson : 2007-06-21 23:18:07 [m1WQ2t1I]
書き込んでからもしやと思ってリスト落としなおして
みたら既に対処してたんですね。
お騒がせしました。
139 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 01:05:24 [RBoPOsEs]
最近はOPNA版があるものはclockmulを4がとりあえずデフォになってきてますね。
AliceSoftとか、4どころではなく12くらい無いと取りこぼすor抜けとかのもありますが。

正式版の前に全ゲームチェックかけるつもりではいます。
多分抜けありそうなので(汗
140 N88 : 2007-06-22 01:30:40 [qxe1zd3o]
Arquelphos ですが、分割が備考に載ってないようです。
ブランマーカー2と同じ手順でいけました。

妖獣倶楽部カスタムは xml では open.exe を使うように
なっていますが、yj.exe ではないでしょうか。
戦記とか倶楽部とか教室とか、タイトルややこしいですが(^^;
141 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 11:59:44 [xtlzLeeg]
確認してみますが恐らく間違ってると思います(汗
確かに紛らわしいですね...

備考は追加しておきます。
あと、D.O.はついでに数ゲーム程追加ができる見通しです。
非DOSものなんですが他ゲームに曲が入ってたりするのも多いので
あまり目新しいものではないですが。
142 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-06-22 13:27:23 [xtlzLeeg]
妖獣倶楽部カスタム見てみましたがやはりOPEN.EXEですね...
念のため妖獣戦記カスタムも見てみましたが同じくOPEN.EXEでした。

うーむ。
143 N88 : 2007-06-22 15:37:48 [qxe1zd3o]
インストール状態で MO に突っ込んでたので、もしやと思って元ディスクを見てみると・・・。
HDD にインストールすると、DISK A の OPEN.H が YJ.EXE になるというオチでした。
ということで、お騒がせしました。
なお、YJ.EXE でも問題なく演奏できています。
144 jackson : 2007-07-09 02:41:34 [m1WQ2t1I]
祝98コアのMIDI対応ということでかねてから準備してあった
偽典・女神転生なんぞを投下。
すでに裏で準備済みかもしれませんが…
http://cross- channel.net/hoot/gigaten.zip
145 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-09 23:53:36 [xtlzLeeg]
ようやく口を開けるようになりました(笑
という訳でMIDI対応ですが、できるものはほぼもう手付けてあった状態で、
まだまだ追加がかかります...

偽典・女神転生は誰もやってませんでしたが、
FMの方はまだやってないんですか?
146 jackson : 2007-07-10 00:42:53 [m1WQ2t1I]
FMは実機時代と今回の2回挑戦してみたんですが
私には無理っぽいです…
147 KNR : 2007-07-10 18:48:31 [TLGWtT9g]
日本クリエイト xml file is missing from the server (404 error)
148 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-10 20:49:36 [xtlzLeeg]
Knurek氏ですか?

uns_nihoncreate.xmlをどうも紛失したようで。
追加しておきました。
149 KNR : 2007-07-10 21:55:09 [TLGWtT9g]
>>148

はい、それは私です
150 RuRuRu : 2007-07-11 21:47:41 [ka4CQ96w]
>>146
ドライバをざっと解析したところキャラクタデバイスとして実装されています。
デバイスをオープンしてDATA or COMMANDを送信してあげれば行けるのではないかと。
あとH-Blank待ちしている部分がありますのでここにパッチを当ててあげないとhootでは動きません。

151 URYAN : 2007-07-13 21:43:37 [S3EhIVqQ]
初めまして。
シャングリラ2とかを再生させるのに必要なファイルが
探しても見つからないので困っています。
どこにあるか知ってる方いましたら、教えて下さい。
ファイル名は、「dk4_98.bin」と「music.bin」です。
152 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-14 20:30:22 [xtlzLeeg]
>>151
よく説明を読み直してみて下さい...
書いてますので。
153 KNR : 2007-07-14 21:25:25 [mU4ldgE.]
<game>
<name>[PC-98] Fukushuu (復讐)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">クラウド</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="fukushu_98">
<rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">REVENGE0.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x11">REVENGE1.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x12">REVENGE2.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x13">REVENGE3.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x14">REVENGE4.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x15">REVENGE5.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x16">REVENGE6.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x17">REVENGE7.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x18">REVENGE8.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x19">REVENGE9.KM</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">REVENGE0.KM</title>
<title code="0x11">REVENGE1.KM</title>
<title code="0x12">REVENGE2.KM</title>
<title code="0x13">REVENGE3.KM</title>
<title code="0x14">REVENGE4.KM</title>
<title code="0x15">REVENGE5.KM</title>
<title code="0x16">REVENGE6.KM</title>
<title code="0x17">REVENGE7.KM</title>
<title code="0x18">REVENGE8.KM</title>
<title code="0x19">REVENGE9.KM</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] To Five (TO☆FIVE ~夏の扉の向こうに君を見つける~)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">パームツリーソフト</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="tofive_98">
<rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BGM_00.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x11">BGM_01.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x12">BGM_02.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x13">BGM_03.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x14">BGM_04.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x15">BGM_05.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x16">BGM_06.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x17">BGM_07.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x18">BGM_08.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x19">BGM_09.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">BGM_10.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">BGM_11.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">BGM_12.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">BGM_13.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">BGM_14.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">BGM_15.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x20">BGM2_01.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x21">BGM2_06.KM</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BGM_00.KM</title>
<title code="0x11">BGM_01.KM</title>
<title code="0x12">BGM_02.KM</title>
<title code="0x13">BGM_03.KM</title>
<title code="0x14">BGM_04.KM</title>
<title code="0x15">BGM_05.KM</title>
<title code="0x16">BGM_06.KM</title>
<title code="0x17">BGM_07.KM</title>
<title code="0x18">BGM_08.KM</title>
<title code="0x19">BGM_09.KM</title>
<title code="0x1a">BGM_10.KM</title>
<title code="0x1b">BGM_11.KM</title>
<title code="0x1c">BGM_12.KM</title>
<title code="0x1d">BGM_13.KM</title>
<title code="0x1e">BGM_14.KM</title>
<title code="0x1f">BGM_15.KM</title>
<title code="0x20">BGM2_01.KM</title>
<title code="0x21">BGM2_06.KM</title>
</titlelist>
</game>
154 URYAN : 2007-07-15 16:56:48 [hDFANtuQ]
>152

「説明」とは?
何の説明を指しているのか判らないです。
155 jackson : 2007-07-15 20:14:49 [m1WQ2t1I]
>>150
アドバイスありがとうございます。
が、キャラクタデバイスの使い方知らないし、H-Blank待ちが
何の事かもわからないのでやっぱり私には無理そうです…

んでそれとは別にEsの方程式のタイトル補完したので投下します。
http://cross-channel.net/hoot/uns_abogadopowers.xml
157 まさ : 2007-07-16 00:43:49 [wt7sCo.Y]
7/15付けで更新してあったLOVE ESCALATOR DEMONSTRATIONですが
当方所有のデータとxmlの中身が微妙に違いました。

EXTRAS<DIR>の中にLOVEとROOKIESの2つ<DIR>が有ります。
データは PMDなのですが、何故かROOKIESの方が演奏が出来ませんでした。

LOVE ESCALATORの方は、DEM_000B.MとB_LOVE.Mの2点。
ROOKIESの方はUMI.MとDEMODEMO.M の2点です。

お忙しい所申し訳ありませんが、データの確認してもらいたいのですが、
データをお送りして宜しいでしょうか?
158 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-16 01:56:23 [xtlzLeeg]
>>153
>>156
お疲れ様です。
パームツリーとCROWDは追加させて頂きました。

イリュージョンのSDN.COMですが、
私はドライバあまり書けないので、いつも書いてる人次第です (汗

てっきりこのドライバ、イリュージョンだけだと思ってましたが、
使われている範囲が思ってたより広範囲ですね。

>>154
elfの項のページに思いっきり書いてますが、
あれを見て解らないようであれば諦めて下さい。

私はあの説明で敷居が高いとは思ってません。

>>157
メーカー側で2ソフトまとめてデモディスク作ってたとか、
色々可能性があるかもしれません。

#他意は無いですがお手持ちのデータが本物からの吸い出しと仮定した場合

なんせデモディスクなんで頃合い次第でどうにでもなってそうな感じです。
こちらでも確認続けますが、単なるPMDなんでとりあえずxml書き足して聞いてもらえれば。
159 jackson : 2007-07-17 17:37:31 [m1WQ2t1I]
Studio Mebiusのファイル名がstudiom"o"bius.xmlに
なってます。
160 silverHIRAME : 2007-07-17 19:46:07 [H4ss7UJw]
mobius が正解です。
つまり driveralias の方が間違いってことですね。
161 jackson : 2007-07-17 22:09:12 [m1WQ2t1I]
あーなるほど、m&ouml;biusだったんですね。

162 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-17 23:32:49 [xtlzLeeg]
というわけで修正しておきました。
本家も次リリース時には治ってます。
164 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-19 00:44:40 [xtlzLeeg]
>>163
結構経つので忘れてましたが、確か流用です。
何のゲームでも良いのでIBGM.EXEを使って下さい。

備考に書き忘れてるんで追記しておきますね。
165 jackson : 2007-07-19 01:56:46 [m1WQ2t1I]
うちも学園トライアングルのMIDI版が鳴らなかったので
調べてみたんですが、学園トライアングルのIBGM(0.34G)と
猟奇の檻2のIBGM(0.34G)は見た目のバージョンやサイズは
同じですがFCしてみたらバイナリに相違がありました。
ためしに猟奇の檻2のものと差し替えたら鳴ったので
学園トライアングルのIBGMはMIDI演奏のファンクションに
関する仕様が違うのかも?
166 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-19 02:50:24 [xtlzLeeg]
どうもCOMファイルの頃のIBGMは違うみたいですね。
解析までして...という数でも無いので、当面流用です。
167 N88 : 2007-07-20 07:07:34 [pVl16pq2]
怒濤の更新お疲れ様です。
まだ作業中ですが気づいた点をご報告しておきます。

・フォトジェニック(SunSoft)
 備考の切り出しバッチの以下の記述
 >PGDIV MBGM.DAT PGF TMP
 誤 PGF → 正 PGM

・グランシードと惑星ΩのQ王子(Studio Twinkle)
 備考の切り出しツール名
 誤 ADVRLIB → 正 ADVRDIV

・パワードール2dash(Kogado)
 <rom file><title code>共に
 誤 PD2_M70.MID → 正 PD2_M71.MID

・栄冠は君に3(ArtDink)
 <rom type="shell" offset="0">ARTDI</rom>
 誤 ARTDI → 正 ARTDI_98

・煩悩予備校2(Parsley)
 MT-32Emulation のファイル定義に FMD.EXE が混入。

・MUG-R(Parsley)
 備考のバッチ記述の BNDX GS.BND の下
誤 CD .GD → 正 CD .GS

・偽典・女神転生(ascii)
 uns_ascii.xml が更新されていないようです。

・uns_blucky.xml
 メーカー表記が BLucky(MIDI) と Blucky(FM) になっています。

・ガッチャマン
 banpresto.xml と familysoft.xml でダブっています。
 公式なのでここで言うべきでないかもしれませんが一応。

・ Illusion のページ
 一覧の"闇の稜線"と"監禁"がダブっています。
 細かいですが(^^;

・Holy Wood のページ
 XML のアドレスが uns_hummingbirdsoft.xml になっています。
168 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-20 12:08:41 [xtlzLeeg]
ひえええ(汗こんなに
今晩直しますね...

ガッチャマンはリリース前にどちらか削ったような気がしたんですが、
気のせいだったみたいですね。
169 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-20 17:28:27 [xtlzLeeg]
早めですが直しておきました。
ガッチャマンはファミリーソフトの方が正しいという事で、
バンプレストの方を消去です。
171 silverHIRAME : 2007-07-20 22:11:31 [H4ss7UJw]
>170
qodpは修正しているので落とし直して試してみてください。
もしかしたら鳴るかもしれません。
バージョン違いはモノが無いことにはどうしようもなくて・・・。
172 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 01:36:38 [xtlzLeeg]
QODや風雅MIDIのバージョン違い(?)ですが、
EXE送ってもらえますか?

で、ミスですが手元でぼちぼち直してます。
もう少しだけお待ち下さい。
173 N88 : 2007-07-21 04:46:35 [pVl16pq2]
>黒羽さん
メール送信しました。
調査の方よろしくお願い致します。

>silverHIRAMEさん
qodpは更新版で鳴るようになりました。
あと、以前書きました DANTE98も今度の更新で正常に
鳴っています。どうもありがとうございました。

MIDIは聞き飽きた感のあるGSよりMT-32の方が新鮮に感じます。
ただMT-32Emuは音が切れる所があったりして、ちょっと?なので
今後のver.upで良くなってくれるといいですね。
M1の作者は、あれを Emulationと呼ぶなと吠えてましたけど(^^;
174 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-07-21 14:58:15 [xtlzLeeg]
メール受け取りました。
ひらめ氏に託してみます。

MT-32Emu、かなり近い鳴り方する曲もあるんですけどねー...
どんな理由かは解りませんが、
リバーブかかりまくって音が潰れる曲があるんですよね、結構。
176 N88 : 2007-07-21 19:57:37 [pVl16pq2]
ああ、タイトルの件に気づかなかったのも一因でした・・・。
カルカッタの方は、タイトル(FM)を選んでしまうと、以後他の
MIDIファイルを受け付けなくなるだけなので、これは正常でした。

メイズクエストの方はカルカッタのFMD5.EXEに差し替えると
問題なくMIDI版も鳴りましたので、これはFMD5の問題じゃないかと。
試行錯誤たりなくてすみませんです。
177 silverHIRAME : 2007-07-21 20:18:35 [H4ss7UJw]
メイズクエストが鳴らないのはのドライバが新しいことが原因でした。
手持ちのものはカルカッタとメイズクエストは同一でしたので
N88さんが所持しているものが何らかの理由によりメイズクエストだけ
ドライバが新しいものに差し変わっているのではないかと思われます。
既に試されている通りカルカッタのドライバを利用してください。
178 かんきち : 2007-07-22 15:21:09 [dOn9AGAY]
一点だけ、
・トラぶるCHASER 第1話(日本クリエイト)
手持ちのものでは「SS_98.COM」ではなく
「SSD_98.COM」で鳴りました。

以上です
179 rururu : 2007-07-22 21:04:08 [ka4CQ96w]
>178
修正しておきます。
182 まさ : 2007-07-28 19:02:44 [wt7sCo.Y]
以前鳴らなかったと報告した、ハムレット・プリンセスメーカー2(GM)・ROOKIES DEMO解決しました。

詳細は、
ハムレットは当方のドライバーコピーミス。

プリンセスメーカー2(GM)はxmlの記述ミスの模様。
誤:<option name="clockmul" value="0x08"/>
正:<option name="clockmul" value="0x04"/>

ROOKIES DEMOはPMD.COMを最新のに変更したらOKでした。

ご迷惑お掛けしました。

183 まさ : 2007-07-28 19:08:00 [wt7sCo.Y]
アマランス3ミュージックディスクのxmlです。
長くてスイマセン。
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(MT-32)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="2"/>
</options>
<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="conin" offset="5">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="file" offset="0x10">000.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x11">001.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x12">002.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x13">003.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x14">004.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x15">005.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x16">006.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x17">007.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x18">008.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x19">009.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">010.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">011.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">012.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">013.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">014.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">015.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x20">016.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x21">017.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x22">018.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x23">019.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x24">020.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x25">021.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x26">022.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x27">023.MMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">fmd27 /#</rom>
<rom type="shell" offset="0">fugam_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">000.MMD : 風雅タイトル</title>
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</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(MT-32 Emulation)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
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<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="1"/>
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<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="conin" offset="5">A3MM_LA.TON</rom>
<rom type="file" offset="0x10">000.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x11">001.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x12">002.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x13">003.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x14">004.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x15">005.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x16">006.MMD</rom>
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<rom type="file" offset="0x1c">012.MMD</rom>
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<rom type="file" offset="0x1f">015.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x20">016.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x21">017.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x22">018.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x23">019.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x24">020.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x25">021.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x26">022.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x27">023.MMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">fmd27 /#</rom>
<rom type="shell" offset="0">fugam_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
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</game>
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(GS)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
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<option name="midiout_type" value="4"/>
</options>
<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fugam_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">FMD27.EXE</rom>
<rom type="file" offset="0x10">000.GMD</rom>
<rom type="file" offset="0x11">001.GMD</rom>
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<rom type="file" offset="0x16">006.GMD</rom>
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<title code="0x1b">011.GMD : 異邦人</title>
<title code="0x1c">012.GMD : 塔</title>
<title code="0x1d">013.GMD : 飛行船</title>
<title code="0x1e">014.GMD : 雪国</title>
<title code="0x1f">015.GMD : 朝</title>
<title code="0x20">016.GMD : 憂鬱</title>
<title code="0x21">017.GMD : 休息</title>
<title code="0x22">018.GMD : 緊急</title>
<title code="0x23">019.GMD : ジングル</title>
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<title code="0x25">021.GMD : ボス戦闘</title>
<title code="0x26">022.GMD : 大ボス戦闘</title>
<title code="0x27">023.GMD : エンディング</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] AMARANTH III ミュージックディスク(OPN)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">風雅システム</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x04"/>
<option name="fm_mix" value="19"/>
<option name="ssg_mix" value="0"/>
</options>
<romlist archive="ama3m_98">
<rom type="file" offset="-1">fgplay_h.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">OPNDRV.COM</rom>
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</game>
184 まさ : 2007-08-01 00:05:55 [wt7sCo.Y]
DISCOVERY.xmlの
[PC-98] Valkyrie The Power Beauties(86)で
<rom type="file" offset="0x20">VA_SF.GML</rom>の記述は必要ないですよね?
大きな問題は無いと思いますが、気になりましたので報告してみます。
185 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-08-01 19:34:13 [xtlzLeeg]
必要無いですね。
コピペの際に間違えて貼り付けてしまったようです...

削っておきますので次の正式版では消えます。
186 KNR : 2007-08-06 06:34:11 [fGQYeLK6]
<game>
<name>[PC-98] Fairy Tale Kaizokuban (フェアリーテール海賊版)</name>
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187 KNR : 2007-08-09 06:45:00 [7xYm2Xy.]
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<name>[PC-98] PP Disc 10</name>
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<name>[PC-98] Show Down (ショーダウン)</name>
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188 KNR : 2007-08-19 23:53:39 [7xYm2Xy.]
By the same game maker as ノスタルジア1907, which is in takeru.xml

<game>
<name>[PC-98] Presence (プレセンス)</name>
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189 Untouchable : 2007-08-22 01:10:08 [Znljtq0o]
はじめまして。
コープスパーティの音楽が聴きたくて uns_doujin.xmlを導入したのですが、
全然音が鳴ってくれません。
ドライバは一応実行されているようで、pc98dos_debug = 2と設定すると

*** FM音源ドライバー Ver 2.00 ***
メモリーに常駐しました

と表示されます。

hoot本体は2007/07/08版、music_98.comは2007/07/18日版。
あとMUSIC.COMは日付が1991/12/15、SOUND.DATは日付が1992/11/17のものを入れてます。
190 KNR : 2007-08-23 07:20:48 [7xYm2Xy.]
<game>
<name>[PC-98] Cobra Mission: Panic in Cobra City (コブラミッション)</name>
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<rom type="conin" offset="0x14">BUSU.EMI</rom>
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<rom type="conin" offset="0x23">WEPON.EMI</rom>
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<rom type="shell" offset="0">EMD_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BAR.EMI</title>
<title code="0x11">BAT_A.EMI</title>
<title code="0x12">BAT_B.EMI</title>
<title code="0x13">BAT_C.EMI</title>
<title code="0x14">BUSU.EMI</title>
<title code="0x15">ENDING.EMI</title>
<title code="0x16">FEELD_1.EMI</title>
<title code="0x17">FEELD_2.EMI</title>
<title code="0x18">HOTEL.EMI</title>
<title code="0x19">HOUSE.EMI</title>
<title code="0x1a">KAIZER.EMI</title>
<title code="0x1b">KAIZER_C.EMI</title>
<title code="0x1c">MPRO.EMI</title>
<title code="0x1d">N_BLK.EMI</title>
<title code="0x1e">OFFICE.EMI</title>
<title code="0x1f">OPENNING.EMI</title>
<title code="0x20">SHOP.EMI</title>
<title code="0x21">SMSHOP.EMI</title>
<title code="0x22">TEL.EMI</title>
<title code="0x23">WEPON.EMI</title>
</titlelist>
</game>
191 KNR : 2007-08-24 06:53:48 [7xYm2Xy.]
<game>
<name>[PC-98] Rall 3 (超次元伝説RALL III ~覚醒編~) (SC-55)</name>
<driver type="beep">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">fairy_dust</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="midiout" value="1"/>
<option name="midiout_type" value="4"/>
</options>
<romlist archive="rall3_98">
<rom type="file" offset="-1">MMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MMP_HOOT.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">RALL_01.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x11">RALL_02.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x12">RALL_09.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x13">RALL_11.MMD</rom>
<rom type="file" offset="0x14">RALL_12.MMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">MMD</rom>
<rom type="shell" offset="0">MMP_HOOT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">RALL_01.MMD</title>
<title code="0x11">RALL_02.MMD</title>
<title code="0x12">RALL_09.MMD</title>
<title code="0x13">RALL_11.MMD</title>
<title code="0x14">RALL_12.MMD</title>
</titlelist>
</game>
192 tamakiyo : 2007-09-07 14:54:33 [lhyI95xM]
>>189
 music.com version.2.00未満はmusic_98.com(2007/04/22日版)で
なければ鳴ってくれないようです。 music_98.comの旧版を再アップロードしていただければいいんですが…。
とりあえずmusic.com version.2.15(シューティングツクール98) or 2.21(RPGツクール98 II)を
探して試してみてください。

 なお、SOUND.DATはそのソフトに添付されているものを使用してください。
不用意に流用を行うとD:(SSG効果音ドラム)パートの音が変わってしまいます。

 追記 : どこにも書いてないんですが...再現性の問題から初期の
バカスカウォーズ作品(ガルトライオなど)に関してはmusic.com version.1.00をお使いください。
具体的にはSOUNDフォルダにmusic.com, sound.dat, readme.docと曲データ一式が入っていれば
該当します。music_98.comを入れてzipしたものを bakasuka_98.zipとしてやれば使用できます。
193 silverHIRAME : 2007-09-08 04:49:04 [p7jWQIv2]
>>189
ドライバとかは手元のものと同一みたいですね。
なんで鳴らないんでしょうか??
思い当たる理由としては、曲データが BGM ディレクトリごと zip にしたか
xml が古いまま、くらいしか・・・。

>>192
手元では最新の music_98.com で 1.00(バカスカ) と 2.00(だんだんダンジョン) が
ちゃんと鳴っているのですが・・・。
194 tamakiyo : 2007-09-08 19:03:04 [lhyI95xM]
>>193
 zipファイルを dante_98.zipにしたものをpc98フォルダに
してテストしてみるしかないようです。xmlの修正はあとで。

 ちなみに最新版のmusic.comで鳴らない問題は、
hootに添付されていたascii.xml が古かっただけです(^^;
ご迷惑をおかけしました。

 こちらで(作者公式)DRAMATICAとINTRUDERが公開されてますよ。
http://sound.jp/xaki /
197 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-09-13 20:02:44 [W888Q6Lk]
MUSIC.COMは確か公式版を出してからの修正だったので...
それでこっちだとACSIIと同人の該当ゲームが赤くなってます。
198 Untouchable : 2007-10-07 23:23:13 [DcyKErXM]
>>189です。
>>192 >>193 >>194 >>197
鳴らなかったのはuns_doujin.xmlがdoujin.xmlの更新差分だと知らずに
uns_doujin.xmlを追加してしまい、結果古いdoujin.xmlの設定が参照されてしまうためでした。
皆様にはご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
199 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-09 09:35:15 [4FwjUeJw]
解りにくくて申し訳ないです...
unsに入れたタイトルが既存更新か新規追加かは、

追加以外での公式xmlに関する更新

に載るか載らないかになります。
たまに漏れがあるかもしれませんが(汗
200 N88 : 2007-10-23 17:35:36 [nVV45Slg]
こんばんは。
あまり時間がとれなくてゆっくりチェックは出来ていないのですが
作業中気づいた点をご報告しておきます。

・Tactical Tank Corps DX (uns_gam.xml)
TONES.DTA ファイルは存在しないようです。
 同タイトルCD版の方にも確認できませんでした。

・麻雀幻想曲 (uns_active.xml)
 OPNA版だけ driveralias が Active になっています。
 他は Acitive Software。

・麻雀幻想曲II (uns_active.xml)
 備考で、PMD free 版から流用する音源ドライバ中、PMDB2.COM が漏れています。

・遺作 (uns_elf.xml)
 <rom type="file" offset="0x39">EFC_00.M</rom>
 EFC_00.M は存在しないようです。
 タイトルリストの方には記載無し。

・METAL EYE2 (uns_elf.xml)
 <rom type="file" offset="0x4f">SE_00.M</rom> ~以降 SE09.M まで
 SE_00.M~SE_09.Mの記述は不要と思われます。

・河原崎家の人々 (uns_silkys.xml)
 曲番号とタイトルが色々ずれているような・・・。

・光栄系の備考 (uns_koei.xml)
 備考のバッチ処理、LS11DEC/LS10DEC が MUS に無いのでエラーを吐きます。
 分からない人もそういないとは思いますが。

 覇王伝は案の定鳴りませんでした。ver 1.1 rel 1.1

光栄はゲームによっては 86音源なのに PAN が真ん中固定で
あまり86っぽく感じませんね。OPNでFM3音のみとかもあったなあ(笑)
202 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-10-24 20:15:26 [W888Q6Lk]
>>200-201
毎度すんません;-;

・Tactical Tank Corps DX
TONES.DTA無いので消しました。

・麻雀幻想曲とか(Active)
備考は抜けだったので追記、あとActiveに統一しました。
元々そのつもりだったんです...

・elfもの
効果音展開が不要になった時、titleの方は消してたんですが、
定義の方だけ消し忘れてました、という事でこれも削除。

・河原崎家の人々
公開後に手元の方はサントラ準拠になったので上書きしときました。

・光栄系の備考
指摘の通りですね、.. が抜けてました。
覇王伝の統一EDはアドレス間違ってました。
これでも鳴らなければEXE見せて下さいという感じです。


覇王伝はTOWNS版やってましたが、98と大して変わってないというか(汗
203 KNR : 2007-10-25 04:58:26 [pEwGMvsI]
>>202

Works now, thank you very much.
204 KNR : 2007-12-26 23:19:32 [fvdf/CRg]
水滸伝 天命の誓い and デルフォイの神託 patches & XML are missing on KOEI page
205 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2007-12-26 23:54:07 [3d.EtJMk]
xml入れ忘れましたorz
今上書きしたので大丈夫だと思います。
206 KNR : 2007-12-27 18:11:44 [TLGWtT9g]
ありがとうございます。
207 KNR : 2008-01-04 06:52:00 [pEwGMvsI]
[PC/AT] 三國志 II OPEN.BIN cut definition is missing on KOEI page
208 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-04 22:28:24 [3d.EtJMk]
修正しておきました。
210 KNR : 2008-01-08 08:01:05 [pEwGMvsI]
<game>
<name>[PC] Kinbaku no Yakata (緊縛の館)</name>
<driver type="soundblaster16">pcatdos</driver>
<driveralias type="PC">xyz</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x20"/>
</options>
<romlist archive="kinbaku_at">
<rom type="file" offset="-1">TIMER.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMD.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">CMDP.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BATTLE.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x11">BF_BT_C.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x12">BF_BT_P.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x13">DEFEAT.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x14">ENDING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x15">END_BABY.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x16">FIGHT.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x17">MONTH_IV.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x18">NAME.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x19">OPENING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1A">PLAY_IV.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1B">RANKING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1C">RANK_TOP.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1D">REST.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1E">SCHEDULE.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x1F">SR.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x20">TITLE.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x21">TP.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x22">TRAINING.KM</rom>
<rom type="file" offset="0x23">WIN.KM</rom>
<rom type="shell" offset="0">TIMER</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMD /K</rom>
<rom type="shell" offset="0">CMDP.COM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">BATTLE.KM</title>
<title code="0x11">BF_BT_C.KM</title>
<title code="0x12">BF_BT_P.KM</title>
<title code="0x13">DEFEAT.KM</title>
<title code="0x14">ENDING.KM</title>
<title code="0x15">END_BABY.KM</title>
<title code="0x16">FIGHT.KM</title>
<title code="0x17">MONTH_IV.KM</title>
<title code="0x18">NAME.KM</title>
<title code="0x19">OPENING.KM</title>
<title code="0x1A">PLAY_IV.KM</title>
<title code="0x1B">RANKING.KM</title>
<title code="0x1C">RANK_TOP.KM</title>
<title code="0x1D">REST.KM</title>
<title code="0x1E">SCHEDULE.KM</title>
<title code="0x1F">SR.KM</title>
<title code="0x20">TITLE.KM</title>
<title code="0x21">TP.KM</title>
<title code="0x22">TRANING.KM</title>
<title code="0x23">WIN.KM</title>
</titlelist>
</game>
211 KNR : 2008-01-08 08:13:05 [pEwGMvsI]
<game>
<name>[PC] Ai Shimai -Futari no Kazitsu- (愛姉妹~二人の果実~)</name>
<driver type="soundblaster16">pcatdos</driver>
<driveralias type="PC">silkys</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="ais_at">
<rom type="file" offset="-1">MUSICV.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PLAY5_AT.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x10">CRASH.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">CREGIT.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">DORAMA.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">H1.M</rom>
<rom type="file" offset="0x14">H2.M</rom>
<rom type="file" offset="0x15">H3.M</rom>
<rom type="file" offset="0x16">HARAHARA.M</rom>
<rom type="file" offset="0x17">HOME.M</rom>
<rom type="file" offset="0x18">OPEN.M</rom>
<rom type="file" offset="0x19">SAGASU.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">MUSICV</rom>
<rom type="shell" offset="0">PLAY5_AT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">CRASH.M</title>
<title code="0x11">CREGIT.M</title>
<title code="0x12">DORAMA.M</title>
<title code="0x13">H1.M</title>
<title code="0x14">H2.M</title>
<title code="0x15">H3.M</title>
<title code="0x16">HARAHARA.M</title>
<title code="0x17">HOME.M</title>
<title code="0x18">OPEN.M</title>
<title code="0x19">SAGASU.M</title>
</titlelist>
</game>
212 N88 : 2008-01-10 20:50:30 [bxxEp7EA]
今年もよろしくお願いします。
年末リリースは予想していたのに全然作業できなかった・・・。

既に本家にマージされてしまった部分も含まれますが、
とりあえず気になった点を。

・三国志(KOEI)
 パッチ当てで弾かれました。案の定バージョン違いのようです。

・トップマネジメント2(KOEI)
 XML記載の T2OP2.SDT がありませんでした。
 TOP2.SDT か TOP2SSG.SDT ならあるのですが。

・セイレーン(MIRCOCABIN)
 備考欄で MMD は本家ページとありますが、MMD2(3).COM でなく
 無印 MMD.COM はゆい氏のページのめぞん一刻完結編の方ですね。
 探す人がいそうな気がしたので。

・ LAST BREAKERS (同人)
 備考のバッチ処理ですが、LBCUT したファイルは MUS下に出来るので
 以降の LBEXT がスルーされてしまいます。

・クローンドール課外授業(GS) (SPACE PROJECT)
 GS版XMLで TOKYO.RCP になっているのは TYOKYO.RCP ではないでしょうか。
 FM版では TYOKYO.MDT です。
213 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-01-12 23:18:08 [3d.EtJMk]
>>209-211
追加しておきますね。

>>212
いつも指摘ありがとうございます(汗
三国志ですが、ドライバ貰えますか?

他の備考やxmlは明日あたりに更新もあるので一緒に直しますね。
214 N88 : 2008-01-14 01:16:42 [bxxEp7EA]
トップマネジメントIIはよく見たらコメントアウトしてありましたね(汗
三国志は無事に鳴りました。対応ありがとうございました。

AT版が色々追加されていますが、こんなに出ていたんですね。
SB16を限界まで使い切った、とかなら聴きたい気もするのですが・・・。
216 <name>名無し</name> : 2008-01-22 10:57:11 [THt/WP92]
MIDI対応になったから銀英伝Ⅳとか出ませんかね…。
以前某所でⅣのS98作ろうと思ったけど途中で挫折しますたorz
元がクラシックだからやたら長いんだもん…
217 KH : 2008-02-10 18:26:13 [I4ETO8/w]
eveのppz8版で、xmlを見ると、PMD.COMが入ってなくて、代わりに
PMPZHOOT.COMというのが入ってますが、これはどこで入手できるの
でしょうか。
pmp_hoot.comとは違いますよね?
219 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-10 21:06:05 [3d.EtJMk]
>>216
誰かがドライバ書けば、ですが...

>>217
本家のPMD98に入ってます。
机上で考えただけですが恐らくXENONもPPZ8版作れます。
かつての人でない限り、今となってはデータどうするという話で終わりますが。

>>218
マスターディスクから吸い上げたものでこちらで鳴ってます。
とりあえずドライバ作者に話を聞いてみます。
220 N88 : 2008-02-19 20:06:41 [TsI4l4r2]
こんばんは。
先に書かれていたので追加でいくつかご報告。

こちらでは BEAST に加えて CAL(無印)とキラキラ★女神先生!も鳴りませんでした。
BEAST3の_12C.DATも鳴りませんが、普通に無音データなのかと思っていました(^^;

それから報告を忘れていたので少し前のですが、

・マージナルポイント(uns_lunersoft.xml)が鳴りませんでした。
 UNP前 music.exe: 10195 crc32:798CAF2E
 UNP後 music_.exe: 26432 crc32 658FD659

・メーカー名typo
 uns_lunersoft.xml は uns_lunarsoft.xml が正しいと思われます。
 e → a

詳細必要でしたらメールします。
221 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-20 23:49:41 [3d.EtJMk]
>>220
バージョン違い多いんですかねぇ、バーディーは...
ぶっちゃけて言うと詳細が必要です、メールお願いします(汗

typoは直しますね、自分の知らないメーカーだと全然気づかないもので。
222 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-02-24 22:16:36 [3d.EtJMk]
>>220
遅れました。
さきほどsilverHIRAME氏に一式渡してお願い中です。

CAL無印がリバイバル版じゃないかという話が出てますが、
リバイバル版ですか?
223 N88 : 2008-02-25 01:00:20 [TsI4l4r2]
え!?と思って改めて確認したところ、おっしゃるとおりR版でした。
お手数かけて申し訳ありません>黒羽さん、SilverHIRAMEさん

再度無印で切り出し作業を行い、正常に鳴ることを確認しました。
切り出し前に動作確認した限りでは違いが分かりませんでした・・・。
ついでに言うとゲーム内容も全く覚えていませんでした(苦笑)
224 アベカツ : 2008-02-28 16:45:56 [1GLqW.Wg]
こんにちは。
X68用のRAYGUNなのですが、OPMは鳴るのですが PCMが鳴りません。
データにはPCMデータをきちんと入れて、ファイルネームも確認したのですが。
ご教授いただけると幸いです。

ちなみにWOLFのAXISはきちんと鳴りました。
MIDIに対応する予定があったりはしませんか?(笑)
225 RuRuRu : 2008-03-01 03:46:14 [JZlvzwbY]
>>224
RAYGUNがPCM鳴らない件ですが hoot本体のバージョンが古くありませんか?
226 アベカツ : 2008-03-02 17:23:40 [1GLqW.Wg]
寝ぼけてました。
最新バージョンに更新したつもりだったのですが、ご指摘どおり、
よく見たら07-07バージョンのままでした。
07-12バージョンに差し替えたところきちんと鳴りました。
お騒がせしました。
227 KNR : 2008-05-01 07:21:42 [vsp1EDig]
meyes68snd.bin is missing from birdysoft.zip
228 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-05-01 20:14:24 [ec7UzG2I]
>>227
入れ忘れてました。
で、今追加しておきましたので。
229 KNR : 2008-05-02 03:39:51 [vsp1EDig]
>>228
ありがとうございます。
230 KNR : 2008-05-11 16:36:20 [vsp1EDig]
http://kurohane.net/hoot/txt/koei.txt

[X68000] リーディングカンパニー
-------------------------------------------------------------------------------
MD MUS
SND2MML LC.SDT <-- change to LC.SND?
232 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-05-11 22:30:41 [ec7UzG2I]
>>230-231
ミスでした。
備考差し替えておきましたのでもう一度試してもらえますか?
233 KNR : 2008-05-13 06:09:39 [vsp1EDig]
>>232
Works okay now, thank you very much.
234 まさ : 2008-05-13 22:32:40 [wt7sCo.Y]
超連射68kが演奏できません。MCDRV.Xのバージョン違いでしょうか?
データはよっしんさんの所のから落として使用しています。
235 RuRuRu : 2008-05-13 23:52:17 [QGkmR09w]
>>234
超連射付属のmcdrv.xはlzx圧縮かかっているので解除してください。
それで鳴るはずです。
236 まさ : 2008-05-15 00:06:35 [wt7sCo.Y]
>>235
鳴りました。有難うございました。
237 KNR : 2008-05-18 17:27:32 [vsp1EDig]
p368snd.bin is missing from axdrive.zip
238 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-05-24 20:44:44 [ec7UzG2I]
入れ忘れかつ、実は個別対応でした。>P3
今日の更新でページ直してありますので。
239 KNR : 2008-06-01 00:42:39 [vsp1EDig]
sog268snd.bin is missing from sacom.zip
240 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-01 14:43:50 [ec7UzG2I]
入れ忘れですorz
今、入れておきました。
242 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-08 16:45:42 [ec7UzG2I]
バージョン違いのようです。
暫くお待ち下さい...
243 たか : 2008-06-24 01:30:43 [PvdX6vxg]
初めまして。
以前より利用させていただいてました。
久しぶりに見るとGEMINI WINGのOPM版が公開されていたのですね。
早速使わせていただきましたが、MIDI版にあった「SCENE2_3」がありませんでした。
(2面クリア後3面洞窟に入るまでの曲)
暫定的に以下のように追加記述して利用してます。
<title code="0x0f">0F : STAGE CLEAR(2-3)</title>
また、STOPがありませんのでこれも追加しました。

あとこれは私の環境のみの症状かもしれませんが、
「ジェミニウィング(CM-64+SN-U110-10)」での演奏で、
「GEMINI WING,SCENE5」「GEMINI WING,SCENE6」の2曲が
演奏途中で異常な演奏になります。SCENE5では4小節目、SCENE6では
メインメロディが始まるタイミングで、両方とも2チャンネル程しか
演奏しない状態になります。最初からなる場合もあれば、
何回かループ演奏した後になる場合もあります。
何か回避できる設定などはありますでしょうか?

最後にこのような素晴らしいソフトを
開発、公開していただいたことに改めてお礼申し上げます。
244 N88 : 2008-06-25 17:51:39 [sp2CXSws]
9821のCDタイトル増えましたね。9821を手に入れたのが結構後だったので
最近なかなか出番がありません。10倍速ドライブとか付けて喜んでたな…。
そんなわけで少し修正情報を。

・[PC-98] NIGHT SLAVE(GS) (Melody)
 備考欄が更新されていないようです。
 *.mfd が入っているのは NS_DSK_A/NS_DSK_F/NS_DSK_G/NS_DSK_H (.PCK)です。

 それから(GS)のものが driveralias type="PC-9801" になっています。
 他が PC-98 なので分かれているのは変かなと。

・Active
 櫻の社(やしろ)ではなく杜(もり)です。

 CDタイトル全般の備考ですが、FDのものと違いインストールは不要、
 Angel HaloならCD上に既にある WHALO.PAK を pak_div する形です。
 分からない人もいないとは思いますが。

Activeはよくワゴンで投げ売りされていたのでイマイチなイメージが…。
MelodyのMIDIタイトルは頑張ってますね。
245 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-06-25 23:30:58 [ec7UzG2I]
お久しぶりです。
指摘の方修正かけておきましたので。

次は全PMDゲーム差し替えになります。
既にPMD常駐時に音量調整をしてるタイトルについては、
ゲームの設定をそのまま使うように変更が終わってます。

これに PMP_HOOT.COMから新ドライバへと差し替えて、
さらに効果音対応もされてるので効果音も追加となります。

自分も言われるまで気づきませんでしたが、
グランシードとかかなりバランスがおかしかったみたいで...


この前の追加MIDIは私はフェアリーダストのエスカレーション95ですね。
オープニング曲のオルガンがとても心地よく。
246 N88 : 2008-07-11 08:47:02 [4yr5l/zs]
大規模更新中の最中で申し訳ないです、前回の報告忘れと今回ので1件ご報告です。

・花よりダンゴ2 (Active)
 鳴りませんでした。バージョン違いかもしれません。
 例によってメールで宜しいでしょうか。

・のぞき屋稼業 (T2)
 (GS)のデータもDIET処理が必要と思われます。


うーんPMD…(発熱)

フォルダのアーカイブ中の pmp_hoot.com を検索して pmd_98.com に差し替える
ツールがあればいいかもと思ったのですが、効果音追加とか出音の確認とかで
結局手間変わらないですかねぇ。アーカイブの管理も人それぞれでしょうし…。
247 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-11 17:53:00 [65fR2ZCc]
花よりダンゴ2はメールお願いできますか。
のぞき屋稼業は書き忘れですね。

PMDの、アーカイブの特定ファイルだけを差し替える
なんていうのは実は考えました。
単ZIPのソースあたり改造して適当にでっちあげるのであれば
そんなに時間はかからないので作っておきますか。

hootに限らず使えそうですし。

ちなみに量が少ない場合(多くても20~30とか)
私はExpLZHの書庫内検索を使って一個ずつ置き換えてました(汗
248 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-13 15:04:33 [ec7UzG2I]
バージョン違いという事でしたのでドライバ更新しておきました。>ダンゴ2
他にもあるかもしれないですね。

差し替えツールは作ってる最中です。
片手間程度のものですが(笑

#T2の備考直すの忘れた orz
249 N88 : 2008-07-15 01:50:05 [4yr5l/zs]
ダンゴ2無事に鳴りました。
対応ありがとうございました。
250 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-15 20:51:18 [ec7UzG2I]
無事鳴って良かったです。
差し替えツールも完成したので週末にでも。
251 KNR : 2008-07-20 04:29:41 [1TO2.GU2]
<game>
<name>[PC-98] Girigiri Telephone Call (ギリギリてれふぉんこーる) (OPNA)</name>
<driver type="opna">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">misty</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archiver="girigiri_98">
<rom type="file" offset="-1">MDB.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDB_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x09">TEST.MDD</rom>
<rom type="file" offset="0x10">H1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x11">H2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x12">H3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x13">MAE1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x14">MAE2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x15">MAE3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x16">TITLEFM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x17">SE1.MDB</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x090010">H1FM.MDB</title>
<title code="0x090011">H2FM.MDB</title>
<title code="0x090012">H3FM.MDB</title>
<title code="0x090013">MAE1FM.MDB</title>
<title code="0x090014">MAE2FM.MDB</title>
<title code="0x090015">MAE3FM.MDB</title>
<title code="0x090016">TITLEFM.MDB</title>
<title code="0x090017">SE1.MDB</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[PC-98] Girigiri Telephone Call (ギリギリてれふぉんこーる) (OPN)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">misty</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="4"/>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archiver="girigiri_98">
<rom type="file" offset="-1">MDB.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDB_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x09">TEST.MDD</rom>
<rom type="file" offset="0x10">H1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x11">H2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x12">H3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x13">MAE1FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x14">MAE2FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x15">MAE3FM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x16">TITLEFM.MDB</rom>
<rom type="file" offset="0x17">SE1.MDB</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb</rom>
<rom type="shell" offset="0">mdb_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x090010">H1FM.MDB</title>
<title code="0x090011">H2FM.MDB</title>
<title code="0x090012">H3FM.MDB</title>
<title code="0x090013">MAE1FM.MDB</title>
<title code="0x090014">MAE2FM.MDB</title>
<title code="0x090015">MAE3FM.MDB</title>
<title code="0x090016">TITLEFM.MDB</title>
<title code="0x090017">SE1.MDB</title>
</titlelist>
</game>
252 N88 : 2008-07-25 19:11:24 [yeVicoDc]
差し替えツール頂きました。
pmd_98化が着々と進行中なので遅れずについて行かねば…。

以下、例によってご報告を。
・ApRicoT
 uns_apricot.xml のリンクが uns_apricot_xm になっていてダウンロードできません。

意外と効果音追加のタイトルが多いですね。
253 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-26 19:08:36 [ec7UzG2I]
>>251
追加しておきました。

>>252
差し替え作業の大半をRuRuRu氏にお願いしてもらってますが、
残ってるのでPMDが多いメーカーとかだるそうです...

#展開作業があるゲームが多いと時間がかかります、今回追加の姫屋とか

効果音は意外と多いです。無いゲームの方が少ないかもしれないですね。

私も残ってるので手を付けてないのを頑張ります。
特にFour・Nineは指定されましたので(笑

ApRicoTは修正しておきました~
あと今回USD_98.COMも差し替えたので纏めて差し替えておいて良いと思います。
254 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-07-28 23:36:42 [ec7UzG2I]
今週末あたりでPMDは全て終わりそうです。

あとMUAP系も全て洗い出して貰いまして、これも一部差し替えになります。
(ご丁寧に最新版のNAX に入れ替えて昔作ってたツケが回ってきました)
hoot側ではなく98側のドライバなので一律差し替えはできませんが(汗

あと光栄の68kもののアーカイブ名を98と合わせた、というのもあります。
これはリネームのバッチ一個でお茶濁すつもりですが十分ですよね...


ここまでやったので来期はゆっくりできそうです(笑
256 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-08-04 23:26:13 [ec7UzG2I]
本家分は含めてませんが、手元では全て入れ替えてありまして
pmp_hootは完全に使われてません。

本家分のPMDものは割と展開不要なのが多いので、
下手したらサイレント更新か更新履歴に書いて終わりの可能性もあります(汗
記憶の限りでは曲と同じ展開が必要だったのはC-Lab.くらいだったような。

で、指摘の件ですが、ほぼその通りで今しがた修正しておきました。
ZENITHは定義消し忘れでした。存在しないのが正常です(汗
258 KNR : 2008-11-11 07:39:09 [Ha8zVOmU]
<game>
<name>[PC-98] J.League Professional Soccer 1994 (ジェーリーグプロフェッショナルサッカー1994)</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="PC-98">Victor Entertainment</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="jleage94_98">
<rom type="file" offset="-1">MDR_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">MDR.EXE</rom>
<rom type="file" offset="0x09">VOICE.VOI</rom>
<rom type="file" offset="0x10">TES1.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x11">TES2.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x12">TES3.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x13">TES4.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x14">TES5.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x15">TES6.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x16">TES7.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x17">TES8.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x18">TES9.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x19">TES10.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">TES11.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">TES12.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">TES13.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">SE1.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">SE2.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">SE3.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x20">SE4.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x21">SE5.SEQ</rom>
<rom type="file" offset="0x22">SE6.SEQ</rom>
<rom type="device" offset="0">MDR.EXE</rom>
<rom type="shell" offset="0">MDR_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x090010">TES1.SEQ</title>
<title code="0x090011">TES2.SEQ</title>
<title code="0x090012">TES3.SEQ</title>
<title code="0x090013">TES4.SEQ</title>
<title code="0x090014">TES5.SEQ</title>
<title code="0x090015">TES6.SEQ</title>
<title code="0x090016">TES7.SEQ</title>
<title code="0x090017">TES8.SEQ</title>
<title code="0x090018">TES9.SEQ</title>
<title code="0x090019">TES10.SEQ</title>
<title code="0x09001a">TES11.SEQ</title>
<title code="0x09001b">TES12.SEQ</title>
<title code="0x09001c">TES13.SEQ</title>
<title code="0x09001d">SE1.SEQ</title>
<title code="0x09001e">SE2.SEQ</title>
<title code="0x09001f">SE3.SEQ</title>
<title code="0x090020">SE4.SEQ</title>
<title code="0x090021">SE5.SEQ</title>
<title code="0x090022">SE6.SEQ</title>
</titlelist>
</game>
259 KNR : 2008-11-11 08:04:34 [Ha8zVOmU]
苦胃頭捕物帳 patch (qzt68snd.bin) missing from dempa.zip
260 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-11-12 00:08:23 [UMJVDNm6]
入れ忘れてました...
今差し替えましたので。
261 N88 : 2008-12-03 18:49:58 [qxe1zd3o]
Idesユーザークラブ会報vol4ですが、少しつまづいたのでご報告を。
元ファイル名は IUC_#004.OV1 ですが、#がついていると鳴りませんでした。
リネーム&XML書き換えで IUC_004.OV1にすることで鳴りました。XMLの仕様??

その他。。。
カクテルソフト増刊号2 の備考で
>USO_Splitter CO2.SND /P
/P をつけると正常に分割されませんでした。

バーチャコール2は分割に関する備考が無いようです。

年末ですね。本家更新はあるのかな…。
262 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-03 22:41:24 [UMJVDNm6]
Idesユーザークラブ会報vol4のxml見てみましたが、
手元では公開してるものと同じ#付で鳴ってますね...
謎です。#という文字自体は特殊文字でもなんでもないとは教えてもらいましたが。

備考は週末に修正&追加しておきますね。

で、年末またやるかどうか私に決定権は無い(笑)んですが、
本家分は前回同様少ないと思います。
みんなネタ切れ状態です(汗

特に98はもう残っているものが

・本当に超マイナーで単なる埋め作業的なもの
でも石道みたいにたまにびっくりするのが出てくるので...

・非DOSなので面倒
98の非DOSものってそもそも曲無いのも多いですし

・Cで書かれたEXEに埋め込みのドライバで silverHIRAME氏もサジ投げ
学園ソドムとかです、訳わからんって言ってました

・何かの嫌がらせとしか思えない多重暗号、圧縮
うちらの間ではアイドルプロジェクト2は禁忌的存在です
263 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2008-12-07 22:01:59 [UMJVDNm6]
バーチャコール2ですが、
HDDインストールしてから、という事でお願いします(汗
264 N88 : 2009-01-07 02:18:47 [q.FGribs]
本年もよろしくお願いします。。

年末版出ましたね。ウィンドウ位置記憶が地味に嬉しかったりします。

ところで、壮陽佳肴ですがメーカーは STARCRAFTで合っていますか?
スタジオみるくだったりしませんか。
音の方は分厚いサウンドで納得な感じですね。
阿保氏といえばMemoriesOffの8bitアレンジとかあったなぁ…
265 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-01-11 20:34:14 [UMJVDNm6]
今年もよろしくお願いします。

で、スタジオみるくですねorz
次の更新時に名前変えておきます。

私も少しは何かやろうという事で、緑水RST88をやろうと思います。
音楽ディスクですが(汗
266 ゴメス : 2009-02-27 01:24:58 [p8FBJvpM]
はじめまして。
ジャンク屋でMT-32互換音源をを見つけてから、昔98でMIDIで聴いてみたかったゲーム音楽を
簡単に聴けないかと調べておりましたらhootにたどり着きました。
 MIDIだけでなく非汎用ドライバのFM音源なども聴けて非常に感謝しております。
 しかし、何本かのソフトの抽出バッチファイルでつかわれている「BNDX」を探したのですが
どうしてもみつかりません。よかったら何処にあるか教えて頂けないでしょうか。


 自分は解析の技術もないもないので何もお手伝いはできませんが、 Hulinksのスターコマンドの曲名は
サントラをもっておりますので曲名を下記に書き込んでおきます。参考になれば幸いです。

なお、
<title code="0x05">勝利</title>
<title code="0x0a">ミッションクリア~ひとときの休息</title>
はCDにタイトルがありませんでしたので、最初のはそのままに。2つめの
「ミッションクリアー~」部分はゲームにあわせ付け足したものです。
[SE]の、A~Yまでのアルファベットはサントラ収録の効果音集に従っています。

未使用曲が聴けたのは、望外の喜びでした。感謝します。

[hulinks.xml]
-------------------------------------------------------------------------------------

<?xml version="1.0" encoding="Shift_JIS"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="hoot.xsl"?>
<!DOCTYPE gamelist [
<!ELEMENT gamelist (game|bind|childlists)*>
<!ATTLIST gamelist date CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT childlists (list)*>
<!ELEMENT list (#PCDATA)>
<!ELEMENT bind (exts,driver,options?)>
<!ELEMENT exts (ext)*>
<!ELEMENT ext (#PCDATA)>
<!ELEMENT game (name,driver,driveralias?,options?,romlist?,titlelist?)>
<!ELEMENT name (#PCDATA)>
<!ELEMENT driver (#PCDATA)>
<!ATTLIST driver type CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT driveralias (#PCDATA)>
<!ATTLIST driveralias type CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT options (option)*>
<!ELEMENT option EMPTY>
<!ATTLIST option name CDATA #REQUIRED
value CDATA #REQUIRED>
<!ELEMENT romlist (rom)*>
<!ATTLIST romlist archive CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT rom (#PCDATA)>
<!ATTLIST rom type CDATA #REQUIRED
offset CDATA #IMPLIED
crc32 CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT titlelist (title|range)*>
<!ELEMENT title (#PCDATA)>
<!ATTLIST title code CDATA #REQUIRED
type CDATA #IMPLIED>
<!ELEMENT range (#PCDATA)>
<!ATTLIST range min CDATA #REQUIRED
max CDATA #REQUIRED
extcode CDATA #IMPLIED>
]>
<gamelist date="2005/09/25">
<!-- /HuLinks -->
<game>
<name>[PC-9801] スターコマンド暗闇の侵略者</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">HuLinks</driveralias>
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
<romlist archive="starcmd_98">
<rom type="file" offset="-1">46.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">fakecall.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="shell" offset="0">fakecall</rom>
<rom type="shell" offset="0">music</rom>
<rom type="shell" offset="0">46</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">プロローグ:はじめに闇ありき</title>
<title code="0x01">暗闇にたたずむもの</title>
<title code="0x02">星々の誘い</title>
<title code="0x03">閃光をつらぬいて</title>
<title code="0x04">火を吹く銃口</title>
<title code="0x05">勝利</title>
<title code="0x06">潜入</title>
<title code="0x07">ドスネビアン・ブランデーに乾杯</title>
<title code="0x08">異星迷宮</title>
<title code="0x09">暗闇の侵略者</title>
<title code="0x0a">ミッションクリア~ひとときの休息</title>
<title code="0x0b">戦士達に捧ぐ</title>
<title code="0x0c">エピローグ:銀河よ永遠なれ</title>
<title code="0x27">ひとときの休息</title>
<title code="0x28">未使用曲</title>
<title code="0x0d">A[SE]</title>
<title code="0x0e">B[SE]</title>
<title code="0x0f">C[SE]</title>
<title code="0x10">D[SE]</title>
<title code="0x11">E[SE]</title>
<title code="0x12">F[SE]</title>
<title code="0x13">G[SE]</title>
<title code="0x14">H[SE]</title>
<title code="0x15">I[SE]</title>
<title code="0x16">J[SE]</title>
<title code="0x17">K[SE]</title>
<title code="0x18">L[SE]</title>
<title code="0x19">M[SE]</title>
<title code="0x1a">N[SE]</title>
<title code="0x1b">O[SE]</title>
<title code="0x1c">P[SE]</title>
<title code="0x1d">Q[SE]</title>
<title code="0x1e">R[SE]</title>
<title code="0x1f">S[SE]</title>
<title code="0x20">T[SE]</title>
<title code="0x21">U[SE]</title>
<title code="0x22">V[SE]</title>
<title code="0x23">W[SE]</title>
<title code="0x24">X[SE]</title>
<title code="0x25">Y[SE]</title>
<title code="0x26">SE停止</title>
<title code="0xff">フェードアウト</title>
</titlelist>
</game>
</gamelist>
267 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2009-03-01 14:10:41 [WUaBlSI.]
>>266
こんにちは。ゴメスさん。
ご質問の
>しかし、何本かのソフトの抽出バッチファイルでつかわれている「BNDX」を探したのですが
>どうしてもみつかりません。よかったら何処にあるか教えて頂けないでしょうか。
についてですが、本家のページにある「風雅システムもの」の
中に入っています。

268 RuRuRu : 2009-03-01 19:59:41 [yJ7WORH.]
ゴメスさん今晩は。
xmlの投稿ありがとうございます。
スターコマンドの曲名は取り込ませて頂きますね。

スターコマンドのサントラは希少で入手出来なかったんですよね。
助かりました。
269 ゴメス : 2009-03-01 22:08:59 [p8FBJvpM]
>>267
あすか◆bcLAinxbCfZw2さん
丁寧な説明感謝いたします。
無事みつかりました。ありがとうございました。

>>268
RuRuRuさん。
こそらこそRuRuRuさんのドライバに本当に感謝です。
大好きなゲームだったので本当に感激でした。

270 N88 : 2009-04-08 04:53:12 [UF5KcPMM]
更新&リニューアルお疲れ様です。
例によって補足情報などなど。

・victor.xmlにクラシックロード4が含まれていないようです。

>・桜桃書房 淫・SIDEのxml名をuns_o-to.xmlからuns_outou.xmlに変更しました。(ページのhtml名も)
とありますが、xmlのURLが"uns_o-to.xml"のままになっていてリンク切れです。

Star Craftモノは結構未開拓だったりしませんか。
キングスバウンティとか厚みがあって割と好きなのですが。
271 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-04-14 21:24:33 [UMJVDNm6]
書き込みに気づきませんでしたorz
指摘の件は修正しておきましたので。

98は厳しいですねー、ネタ的に。
最近ドライバに触ってない自分が言っても説得力ありませんが(汗


しばらくは68kものが増えるかもしれません(謎
272 RX21 : 2009-04-21 01:13:53 [hy72HUbI]
はじめまして。
以前からありがたく使わせていただいてます。

聞き慣れた曲で起きている再生の不具合について報告いたします。

PC-98「この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO」ですが、オープニングの曲で音色に
おかしい部分があります。
具体的にはOPNA版ではYUNO_19.M86のチャンネル02(YM2608 FM#2)、30秒あたりから
1分まで連続して鳴る音色です。
説明しづらい音の違いなんですが、他のエミュレーターで再生した時と違う音が
出ています。

この音色については以前、C60さんが公開されているPMDWin v0.30で同様の現象が
報告されていました。
こちらのFMPMDの掲示板2003年6月23日から6月28日の投稿に、当時の経過が
記録されています。参考になるでしょうか。
ttp://www.fmp.jp/~c60/cgi-bin/fmpmd.cgi

FMPMD掲示板にあるPC-98「EVE burst error」の曲をhootで試したところ、こちらの
発音もおかしいことを確認しました。
具体的にはEVE_07.Mのチャンネル01(YM2203 FM#1)、45秒あたりからのドラム音に
含まれています。
273 RX21 : 2009-04-22 18:54:04 [hDFANtuQ]
追記です。

S98ロギングを有効にして、YUNO_19.M86とEVE_07.MからS98ファイルを作成し、
RuRuRuさんの公開されているプラグインを使って、Winamp、KBMediaPlayer、
foobar2000で再生しました。

Winampとfoobar2000では、本来の音色が再生されますが、KBMediaPlayerでは
hoot同様、音色が変化しています。
274 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-04-23 20:43:57 [UMJVDNm6]
>>272-273
sampling_rateを55466にして試してもらえますか?
たぶん解消すると思うんですが...
275 RX21 : 2009-04-23 22:28:33 [2NJfi3Xc]
解決しました。
ありがとうございました。

55kHzの設定は試してみたのですが、数値が間違っていたようです。
お騒がせしました。
276 N88 : 2009-04-29 01:37:20 [rLUThGbs]
キングスバウンティ対応ありがとうございました。
と思ったら本家更新ですか…X68k関係メインなのでしょうか。
NEC派としては楽ができそうな寂しいような(笑
277 KNR : 2009-05-24 02:28:18 [Ha8zVOmU]
[X68000] 夢幻戦士ヴァリスII
Disc 4 & 5

Ending.a0b
Ending.se
Ending.vce
Ending.pcm

files are present on discs and missing from XML. Is this correct?
278 KNR : 2009-05-24 02:42:52 [Ha8zVOmU]
[X68000] SPACE ROUGUE -> [X68000] SPACE ROGUE

Space Rogue v1.2(j1.0) 7-9-90 string on Disc A
279 KNR : 2009-05-24 04:07:35 [Ha8zVOmU]
dai368snd.bin missing from systemsoft.zip
280 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-05-25 23:23:41 [UMJVDNm6]
>>277-279
夢幻戦士ヴァリスIIは同じ曲しかそれには入ってないので
省いてます。

SPACE ROGUEはtypoでした。
タイトルもドライバ名も直してあります。

dai368snd.binも入れておきましたので。
281 KNR : 2009-05-26 03:12:59 [Ha8zVOmU]
>>280
ありがとうございます

Rest of SCI0 games working with silp_at.com:

http://pastebin.com/f18b77604

Files can be extracted with this tool:

http://www.agigames.com/scistudio/scistudio3-20030316.zip

SCI1/11/32 games don't work (different sound driver/instrument patch format).
282 BD : 2009-09-29 15:43:43 [/ItSGgxU]
毎度お世話になっております
スタークラフトものPAK展開ツールDIVKYRA.exeを
WinME上で実行すると「Winをアップグレードしてください」と
表示され実行できないようです
そういう仕様でしょうか?
283 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-09-30 23:02:30 [W888Q6Lk]
VC2008で作るとどうも駄目なようでした。

DOS環境のLSI-C 86試食版でコンパイルしたものと置き換えておいたので、
試してみてください。
284 BD : 2009-10-02 14:27:48 [QZLnwj/c]
対応していただきありがとうございます
無事動作しました。
285 無名侍 : 2009-10-04 12:05:34 [w3VTIMFw]
おーい、ツァイトのねじ式の行方を知らんか?
286 SMT : 2009-12-14 13:33:12 [1TO2.GU2]
申し訳ありません、私は日本語を話さない

スタジオパンサーに以下のゲームを追加しました。
[X68000] KU2

MT-32/MUNT xml: ku268gs.bin => ku268mt.bin
287 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2009-12-14 19:25:25 [5k6JRH6U]
個人的にずっと念願だった学園ソドムのドライバ群がついに完成で、
感無量。PILはこれでコンプリートです。
後期のゲームでEXEものは大変なようで…さすが。

>>286
修正しておきました。
288 <driver type= : 2010-01-03 12:44:13 [5k6JRH6U]
トップにあるエンハンサーと言うのはもう公開終了したのでしょうか?
289 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-01-03 13:22:59 [5k6JRH6U]
TOPに書いてあるのは使い方で、機能自体は今のリリース版に付いてます。
(やる気が無いので非公開)

EnhancerはまだWinAMPのプラグインページで配布されてますよー
Enhancer以外も動く気がしますが試してないので知りません(汗
あとWAV出力時にも効くので注意。
290 [PC-7743] 名無しさん : 2010-01-03 15:27:40 [5k6JRH6U]
うおっとこれは失礼しました!
Hootのアーカイブの内容だけ見ておや?と思ったもので。
WinAMPのプラグインが…なるほどです。
291 [PC-7743] 名無しさん : 2010-01-03 16:52:37 [5k6JRH6U]
ありがとうございました。freeverbなんかもいい感じですね。
しかしDSPに慣れるのは危険な香りが(汗
292 N88 : 2010-05-25 21:20:18 [/BqOjSrQ]
こんばんは。ごぶさたしております。
ついにMSX進出ですか。88と並んでタイトルも
多かった機種ですし、需要ありそうですね。

[PC-9801] POWER DoLLS S-Premium Disk(OPN)
[PC-9801] POWER DoLLS 2 Premium Disk(OPN)
上記2件ですが、前回の公式更新時に追加されていたのに今頃気がつきました。
工画堂の所に記載されていないようです。
あと、POWER DoLLS 2 Premiumの方はテンポがもたついて聞こえませんか?
お暇なときにでも見て頂けると幸いです。
293 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-05-26 13:10:59 [k42xo4Sc]
MSXは結構数が多いですね。
自分は世代から外れるんで思い入れがほぼ無いんですが…
ストックが大量にあるんでしばらくMSX尽くしです。

あと今週末は久々に98ものが出ます。


パワードールは記載漏れですね、追記しておきます。
あとテンポの件は再現しました。
clockmulを8にして解決したっぽいので書き足してもらえれば。

公式的には他のEMI.COMを使うタイトルも予防の意味で8にしておいた方がいいのかなと思ったので、
ちょっと考えてみます。
294 N88 : 2010-05-27 00:19:19 [/BqOjSrQ]
>clockmulを8にして解決したっぽいので書き足してもらえれば。
直りました。ありがとうございました。
295 かんきち : 2010-05-28 22:21:02 [C5qU0RJU]
いつもありがたく利用させていただいております

質問なのですが
2010/03/06更新分の
SystemSoft [X68000]上海のshang68snd.bin
テクノポリスソフト [X68000]Guerriere Lyewardのlyw68snd.bin
が見当たらないようなのですが、どこか別のアーカイブとかに
はいっているのでしょうか

よろしくお願いいたします
296 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-05-29 12:55:53 [k42xo4Sc]
すみません、更新の際に抜けていたようですorz
足しておきましたので再度確認してもらえれば。

テクノポリスソフトはそもそも個別対応ドライバを置くのすら忘れてました。
297 かんきち : 2010-05-29 16:40:20 [7Obwm9rk]
対応ありがとうございます
無事鳴らせることが出来ました
298 o : 2010-06-20 11:40:11 [nL29vyCI]
初めまして。利用させていただいています。
要望なのですが、MSXのディスクイメージでD88形式はあまり一般的ではないので
DSKイメージから作成できれば便利だとおもうのですが・・・・。
299 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-06-20 11:51:31 [k42xo4Sc]
ねらい打ちでのカットが楽というのもありまして…
VFICでちょちょっとコンバートしてやってもらえればと思います。

一回作ればあとは基本触らないものですし(汗
300 o : 2010-07-11 22:30:27 [SJSyiX1I]
製作上の都合でしたか。要望にお答えいただきありがとうございました。

話は変わりまして
MSXのXZRですけども、OP曲(ラーガ・バゲシュワリ)の曲のテンポが
遅いのですけれども・・・・。
301 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2010-07-12 00:12:13 [wfsMXozg]
>>300
確認しました。確かに遅いです(汗
手元では修正しましたので、来週辺りにでも黒羽氏が更新してくれると思います。

速度が遅かった理由は、速度フラグを持っていて、通常の初期化ルーチンとは
別にもう一つ初期化ルーチンがありました。
該当の曲は通常のルーチンとは別のもう一つのルーチンを呼ばなくては
いけなかったようです(汗
302 o : 2010-07-12 11:49:29 [SJSyiX1I]
対応していただき、ありがとうございます。

今更言うのもなんですが、昔実機でXZRを動かしまして、ミュージックモードにしますと
1周目は正常なのですが、全曲聴くか、スペースキーで曲を先送りしまして
2周目に入りますと同じ現象が起こっていました。長年の謎が解けました。
ありがとうございました。

303 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-07-26 00:09:36 [TySv4ea2]
今週時間取れなかったので取り急ぎXZRだけ差し替えておきました。
ドライバとxml両方変更なので注意してください。

今週末は真面目にやります…
304 [PC-7743] 名無しさん : 2010-07-29 17:46:48 [EesKMxR2]
hootって、PSのPSFは対応出来ませんよね・・・?
305 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2010-08-03 13:25:52 [TySv4ea2]
基本リクエストは受け付けてないので…
そういう事でお願いします(汗
306 N88 : 2011-01-11 12:15:06 [0FKGsTmE]
こんにちは。
恒例の年末版が思ったほどの新規追加でなかったのであっさり作業がおわりました。
音源コアを切り替えられるのが新鮮ですね。完全に実チップいらずになるのはいつの日か…。

ところで Birdy Softもので [PC-8801] Rouge の ADPCM ファイルの切り出し方法が記載されていないようです・・・
が、本家移管とあったので、報告場所違っていたらすみません。

s98***_gui 関係もいただきました。
私も s98 を EXCEL ワークシートにダンプするマクロを書いて研究していたので考えることは同じだなぁとニヤリとしました。

GIMICうらやましいです…。
307 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-01-11 13:44:33 [2lpgbPzc]
RougeとPiASでしたっけか
ちょっと聞いてみます、いかんせん半年くらい前の気がするのでもう忘れてます…
ADPCMのやる気の全く無さそうなボイスに笑った覚えがあるんですが(笑

GIMICもうちょっと数があればいいんですけどね~
YMF288が少なすぎなのでYMF288だけありません状態とかでも出れば
腕のある人たちなら98ノートからでもむしり取って完成させてくれるだろうとか思いますが

s98dmpはhornet氏がもっと凄まじいのを作ってるようです
twitterの方でスクリーンショット出てますが何かのデバッガにしか見えません(汗
308 UME-3 : 2011-01-23 22:17:16 [Lu2l7adI]
> N88さん
あ、ごめんなさい、今見てみたら切り出しツールと説明書きは作ってあったんですが、
解析記だけ空欄でまとめてません(爆)
少しお待ちくださいませ。。。

こちらで先に切り出されているのに気づかないままこちらでも対応させて
しまったので没にしようかとも思ったのですが、一応ADPCM対応したので
差し替えることにしたような記憶があります。
が、切り出し用ツール用意しなかったら本末転倒ですね。。。ごめんなさい。
309 UME-3 : 2011-01-23 22:27:51 [Lu2l7adI]
というわけでこちらからどうぞ。。。
http://ume-3.fmp.jp/hoot/tool/piasfile.zip
310 N88 : 2011-01-25 20:15:52 [0FKGsTmE]
対応ありがとうございます。無事切り出せました。
音質悪いなぁ…と思ってDELTA-N調べたら16KHzくらいなんですね。
ヴァリスIIより上…なのか…。
311 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-02-12 09:37:10 [2lpgbPzc]
GIMICは増産決定してるので今ならまだ間に合うですよ~
http://www.eonet.ne.jp/~applesorce/dojin/index.html

オプションになるDACボードの試作品を通したのを聞かせてもらいましたが
綺麗すぎて実物から鳴ってんのかエミュレータなのかもう判断できません(汗
312 N88 : 2011-02-20 18:38:13 [71hSHT1A]
おっと!情報ありがとうございます。
再販とか定期チェックしておかないと中々気がつきませんね。
やはり欲しい時が買い時ですかねぇ…うーんうーん。

OPMの実チップ(≒搭載機)を所持していないので
いつかは手に入れたいと思っているのですが…。
313 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-02-22 17:05:21 [2lpgbPzc]
買っておいた方がいいと思いますよー
手に入るうちに…
314 一般市民スレイヤー : 2011-03-24 01:00:06 [o9jVDAw6]
はじめまして、最近hootを触り始めた者です。
こちらのサイトにはお世話になっています。

現在、エンゲージエランズ2を鳴らすべくトライしているのですが、
UNPACKで曲ファイルを抽出したまでは良いのですが、リネームだけでは
ダメのようで、ポニーテールの備考欄を拝見するに「EE2EXT」なる
ツールが必要と見受けられますが、こちらのツールの入手先はあります
でしょうか?
もし場違いな質問であればお詫びします。

また、エンゲージエランズ1のタイトルと2のタイトルは同じ物なのですが、
1のOPNA版のタイトルを聴く限り、終盤に長い無音エリアがあります。
本来この部分はパーカッション(?)が鳴るはず(OPNでは別の音色で鳴って
いますし、昔実機でプレイしていた際にも鳴っていたのを確認しています)
なのですが、hootでは鳴らないようですが、この解決策はありますでしょうか?
ちなみにNP98上で1および2を起動した場合でもこの状況は発生します。

汚い文章で申し訳ありません、それでは失礼します。
315 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-03-24 09:31:52 [Uy1DHitM]
EE2EXTですが、ページ構成を今の状態に変えた時にリンク付けるの忘れたようですorz
残ってたので以下から拾ってください
http://kurohane.net/hoot/driver/ee2ext.zip

出先なので、帰ってきたら名アーカイブの名前を変えてBGM展開ツールとして置いておきます
音の件もその時確認してみますね
316 一般市民スレイヤー : 2011-03-30 23:20:27 [o9jVDAw6]
ツールありがとうございます、早速鳴らす事が出来ました。音が出ない件ですが、
やっぱり2の方でも同じ状態ですね。ただ、そのパートのデータ自体は読んでいる
ようなので、もしかするとPC環境の可能性もあるかも知れません。
317 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-04-02 23:37:59 [wfsMXozg]
>>316
hootのPC98は「ねこープロジェクトII」ベースになっています。
従って、リズム音源は別途wavファイルを自分で用意しないと鳴りません。

詳しくは
http://www.retropc.net/yui/np2help/how2use4.html
を参照してください。
318 一般市民スレイヤー : 2011-04-03 18:30:55 [o9jVDAw6]
>あすかさん
なるほど、リズム音源のwaveファイルでしたか。
早速用意して配置したら鳴りました、有難うございます。
319 [PC-7743] 名無しさん : 2011-04-09 23:35:41 [DqDhOqhA]
ところで、再生、一時停止などの操作がないのはなぜなんでしょうか?
320 jackson : 2011-05-18 00:40:41 [f/oisj8A]
ご無沙汰してます。
A列車で行こうIII HD専用版が再生できないんですが必要な
ファイルをアーカイブする以外に何か手順が必要ですか?
それともEXEのバージョン違いだったりしますか?

参考までにアーカイブ情報と再生しようとした際のデバッガ出力置いておきます。
http://cross-channel.net/trash/hoot/a3hd_98_list.txt
http://cross-channel.net/trash/hoot/a3hd_98_debug.log

以上、よろしくお願いします。
321 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-05-19 23:28:59 [y0Bklbmc]
>>319
諸般の事情というかドライバによって難しかったり等
色々ありまして…

>>320
お久しぶりですー
うちらの手持ちのとは、EXEのサイズもCRCも違いますね
確認してるのは A3HD.EXE 384,668 0xC82A6CCE でした

よければアーカイブ送ってください
silverHIRAME氏に対応をお願いしてみますので
322 jackson : 2011-05-20 00:49:33 [f/oisj8A]
メールしましたー。
確認よろしくお願いします。
323 ms : 2011-06-06 21:05:36 [By4Z9O5A]
hootでmsxソフトの音が出ません。msx用のドライバーが必要ですか?
ドライバーの使い方がわかりません。msx用のドライバーを
ダウンロードできる所を教えて下さい。
324 UME-3 : 2011-06-06 23:35:10 [Lu2l7adI]
普通にT&Eの所にあるみたいですけど?
http://kurohane.net/hoot/xml_tande.html
325 UME-3 : 2011-06-06 23:37:35 [Lu2l7adI]
うん、超墓穴(爆)
まいっか(汗)
326 ms : 2011-06-06 23:57:25 [By4Z9O5A]
教えていただいた所に、msx用レイドック2のドライバーが有りましたが
使い方がわかりません?ドライバーはどこに置いて使用するのですか?
327 UME-3 : 2011-06-07 00:25:53 [Lu2l7adI]
うーん、基本的にはあれこれ試して頂きたいところですが...サービスで。

・ディスクイメージからの切り出し方法は備考にあるコマンドを参考にしてファイルを切り出してください。
・切り出したファイル全てと、個別対応ドライバのlaydock2_msxディレクトリ内の中にあるpatchと合わせて、
laydock2_msx.zip という名前でzip圧縮します。
圧縮したものはhootのディレクトリの下にmsxという名前のフォルダを掘ってそこに置きます。
(zipファイルはhoot.iniのdata_dirで指定したフォルダを順に探します。msxは予め指定されています)
選択肢が出てこないときはhoot実行後にCTRL+RでXMLをリロードするか、hoot.ncファイルを削除してみてください。

いろいろためしてくださいなー
328 UME-3 : 2011-06-07 00:29:22 [Lu2l7adI]
あと切り出しに必要なbcutは98用ソーサリアンのファイルカッターの中にあります。
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/sor98bin.zip
329 UME-3 : 2011-06-07 00:42:16 [Lu2l7adI]
なんか古い方示したようで...bcutも入ってますが一応訂正
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/sorc98file.zip
330 まさ : 2011-06-09 21:47:28 [u4klNZRk]
[X68000] STAR FORCE (v1.02)についてですが、別バージョンには対応予定はありますか?
当方所有のFDDで確認したところ、SFBGML.STF・SFPCM.DATは存在せず、似たようなファイルだとSFBGM.X
でした。

あと、タケル販売の超人は対応してもらえないでしょうか?
331 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-10 00:17:43 [wfsMXozg]
>>まささん

本家で既に対応済みです。
>STAR FORCE(X68000版)(Fu-.さん提供)(20040606追加)
http://dmpsoft.s17.xrea.com/data/sfr68snd.cab
332 まさ : 2011-06-10 21:17:12 [u4klNZRk]
>>331
わざわざすいません本家見てみます。
333 スパーキー : 2011-06-15 19:25:32 [UF5KcPMM]
hoot使わせてもらってます、MSXもいろいろ対応というので
[MSX] 維新の嵐はうまくいったのですが
[MSX] 蒼き狼と白き牝鹿 GENGHIS KHAN
を鳴らそうとしましたが、うまくいきませんでした
パッチをふくめてファイル3つでPSGのみなのでFMPACも必要ないようですが
うまく鳴らせた方いますでしょうか。
リストは出ていますが音がしない状態です。
334 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-15 21:03:48 [wfsMXozg]
>>333
バージョン違いの可能性があります。
・ROOT.COM
・MMLDATA.CIM
の2つを黒羽氏宛に送ってください。
335 スパーキー : 2011-06-16 14:52:53 [UF5KcPMM]
>>334
送りました、うまく解決できればいいのですが。
336 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-16 23:18:18 [wfsMXozg]
>>335
原因判明しました。
私が、備考の追加依頼を忘れていただけでした(汗

md mus
bcut ROOT.COM _ROOT.COM 0x3f00
copy _ROOT.COM .MUSROOT.COM

で、MUSフォルダに出来たROOT.COMをアーカイブに入れてください。
337 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-16 23:25:47 [y0Bklbmc]
備考に足しておきました。
ここに書くとどうも¥マークが消えてしまうようなのも解ったので(汗
338 スパーキー : 2011-06-17 13:46:18 [UF5KcPMM]
確認しました、ありがとうございます。
339 N88 : 2011-06-17 21:47:21 [I4hGuIQ2]
ようやく最新版にアップデートできた…と思ったら案の定 VC2005 ランタイムトラップに引っかかって右往左往。
WindowsUpdate でサクっと対応してくれても良さそうなものですが。

少し古いのですが、88モノの作業中に不明だった点をご報告します。
■COCKTIL SOFT
[PC-8801] セーラー服戦士フェリス
[PC-8801] LIBERTY
おそらく D88CUT での切り出しが必要かと思われるのですが、備考に詳細がありません。

それから、ウェンディマガジンの個別対応ドライバに mdb98.com が入っているのですが、
他の MDB モノも差し替えてしまって大丈夫でしょうか。
340 スパーキー : 2011-06-20 19:57:14 [UF5KcPMM]
前回は対応していただいてありがとうございます、ひさびさに夢の旅人が聞けました。
[MSX] クリムゾンが鳴らなかったのもあるのですが、OPLLがあったりなんか不思議なxml
になってました(たしかこのころはまだFMPACなかったような)
今回もすみませんが確認をお願いします。
341 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-22 21:51:46 [wfsMXozg]
>>340
質問の内容が意味不明です。
何を調べて欲しいのかを明確に書いてください。

ちなみに、クリムゾンは一部曲のみFM対応です。
342 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-22 22:06:35 [y0Bklbmc]
>>339
2005はランタイムが本当に厄介ですね……

指摘の定義2つに関しては更新抜けだと思われます
定義貰ったので週末に追加します、もうしばらく待ってもらえればと

ウェンディマガジンものですが
確かmdb98.comって全然関係無い他にもあったような気が…

差し替えてテストしてみて駄目であればやめたほうがいいという事で(汗
343 スパーキー : 2011-06-22 23:22:27 [UF5KcPMM]
>>341
すいません
[MSX] クリムゾンが鳴らなかったというのをいいたかっただけです。
今回もリストは出ていますが音がしない状態です。
とくに切り出すようなことはないようなのでそのまま圧縮しましたけど
patchとpatch2は一緒にしておいていいのでしょうか?
344 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-23 01:05:21 [wfsMXozg]
>>343
了解です。
patchとpatch2は同じように圧縮してください。

バージョン違いの可能性がありますので、
・MSCMAIN.BIN
・OPEN.BIN
・OPLL.BIN
の3ファイルを黒羽氏宛に送ってください。
345 o : 2011-06-23 17:56:50 [ICzTe.X6]
hootを使わさせてもらっています。ハート電子産業のMSX版帰ってきた探偵団Xが
リストは出るのですが曲は演奏されません。バージョン違いですかね?よろしくお願いします。

346 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-23 20:20:27 [wfsMXozg]
>>345

下記の物とCRCが違っていたらバージョン違いと思われます。
同じだったら、ディレクトリ付きで圧縮していないか等
確認してください。

Original Packed Ratio Date Time Attr Method CRC-32 Name
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
100 100 100.0% 2010/05/09 13:25:36 A--W Stored 6392252C patch
2179 1650 75.7% 2010/03/20 22:42:50 A--W Deflate 6AEE990E PSGDRV.SYS
8919 4927 55.2% 1990/02/19 16:48:28 A--W Deflate 1E1ECB59 X000.EXE
3657 1882 51.4% 1990/02/21 19:14:52 A--W Deflate 130D9EE6 X001.EXE
4963 2446 49.2% 1990/02/26 13:18:32 A--W Deflate 53ABBDA7 X002.EXE
8706 4644 53.3% 1990/02/26 10:01:36 A--W Deflate ECFB61A0 X100.EXE
9551 4995 52.2% 1990/02/28 10:32:36 A--W Deflate 7F2FCB54 X101.EXE
3050 1981 64.9% 1990/02/22 10:43:52 A--W Deflate 79908348 X300.EXE
7720 4545 58.8% 1990/02/26 17:48:18 A--W Deflate E28F9F17 X301.EXE
8141 4630 56.8% 1990/02/27 12:58:28 A--W Deflate 56EF36A6 X302.EXE
5367 3001 55.9% 1990/02/20 16:27:44 A--W Deflate 1E58DC2C X303.EXE
7464 4391 58.8% 1990/02/26 18:40:20 A--W Deflate E9E1BAB9 X304.EXE
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
69817 39192 56.1% 12 files

347 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-23 21:10:04 [wfsMXozg]
>>343
原因わかりましたので、
後ほど備考の追加をお願いしておきます。

これで正常に鳴ると思います。
348 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-25 00:10:54 [y0Bklbmc]
>>339
mdb98.comはベルズアベニュー3というのを今知りました
Mistyの方のドライバがそのまま使えるようです(汗

Mistyの方が初出だったので、ベルズの方をMistyのドライバに合わせて
ウェンディマガジンの方からドライバを削ろうと思います
週末にでも…

#音色を5番から読むか9番から読むかくらいの違いしか表面上は無いので
#ドライバ差し替えてxmlちょっと直す程度
349 o : 2011-06-25 00:39:54 [ICzTe.X6]
>>346 ご返答ありがとうございます。調べてみたところPSGDRV.SYSが2186バイト
ありましたのでバージョン違いかもしれません。(外は同じでした。)

350 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-25 01:32:33 [wfsMXozg]
>>349
あっ・・・7バイト違い・・・
もしかしたら、BSAVEヘッダを自分で消したのかも・・・

bcut PSGDRV.SYS _PSGDRV.SYS 0x07
で_PSGDRV.SYSをPSGDRV.SYSにリネームして入れて見てください。
これで鳴ったら私の備考追加依頼漏れです・・・orz
351 o : 2011-06-25 10:28:51 [ICzTe.X6]
>>350 指示の通りやりましたら、鳴りました。ありがとうございました。
最初_PSGDRV.SYSのアンダーバーを見落として「うー鳴らねー」とやってしまいました。
・・・orz
352 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-06-25 22:26:02 [wfsMXozg]
>>351
鳴って良かったです。
この辺りは、hootの公開前にドライバを作ってたから、
備考漏れが多くて済みません(;;
353 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-26 14:30:26 [y0Bklbmc]
>>322
バージョン違いとの事で、ドライバ更新してもらいました
試してみて下さい

あと、手持ちの方と比べて曲が遅かったりするものがあるっぽいんですが
本当にただのバージョン違いなのかどうか少し怪しいかもしれません…
NP2とかでもhootと同じ速度で鳴りますかね?
354 jackson : 2011-06-26 15:25:46 [f/oisj8A]
>>353
NP2で確認しましたが同じ速度で鳴っているっぽいです。
なにが違うんでしょうね…
355 o : 2011-06-27 23:36:55 [ICzTe.X6]
指摘ばっかしですいません。SONYの追加xmlの記載が無いようですので、確認の
程よろしくおねがいします。
356 スパーキー : 2011-06-27 23:43:49 [UF5KcPMM]
[MSX] クリムゾン 確認しました。
該当ファイル3つはokでしたがそれ以外も0x07からBCUTしないと鳴らなかったので
備考欄にDA.BIN~DZ.BIN,D}.BIN,D{.BIN,D@.BINを追加しておいてください。
357 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-28 00:31:33 [y0Bklbmc]
>>355
抜けてますね(汗 直しておきました

>>356
確認しますー
358 N88 : 2011-06-29 00:13:23 [bE5LPw6U]
うーむ。LIBERTYが鳴りません。
曲をロードするまでもなくレジスタ表示が怪しい動きをするので初期化まわりでしょうか。

ウェンディマガジンはベルアベ3の他に
■[PC-9801] まなみのどこまでイクの? 2 リターンオブTHE黒パック
これも mdb_98.com 使用です。Misty版に差し替えてしまうと
やはり音色が化けますね(^^;
359 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-30 00:21:25 [y0Bklbmc]
>>356
備考間違えました(汗
全ての*.BINにBCUTかける必要ありますね… 直しておきましたので
360 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-06-30 00:22:36 [y0Bklbmc]
>>358
xmlも要修正ですね、あとで確認してみますー
361 RuRuRu : 2011-07-24 22:29:10 [OfI1gNWo]
>> 358
反応遅くなってすいません
Ver違いかもしれないので黒羽氏にでも送ってください。
362 N88 : 2011-07-25 22:35:43 [II4aOVSI]
了解です。Liberty黒羽氏宛に送付しました。
お手数おかけしますがよろしくお願いします。
363 かんきち : 2011-07-30 21:19:53 [1GLqW.Wg]
いつもこちらの更新で楽しみに
聴かせていただいています

前回更新のnamcoのDISK NG2ですが、
特に備考が無かったのですが今回はファイル切り出し
しないのでしょうか。手持ちのものは普通にファイルが見えないので・・・

よろしくお願いいたします
364 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-07-31 17:06:07 [y0Bklbmc]
>>363
申し訳ない、掲載漏れでしたので今追記しておきました
これで切り出してみてください…
365 かんきち : 2011-07-31 22:14:59 [1GLqW.Wg]
>>364
備考通り切り出したら無事に鳴りました
対応ありがとうございます

366 RuRuRu : 2011-09-16 20:59:31 [WUaBlSI.]
>>358
やっと現象わかりましたので対策しました。遅くなってすいません。
なお、データはVer違いではありませんでした。。
次の黒羽氏の更新の時に修正パッチが公開されると思います。
367 N88 : 2011-09-21 18:12:26 [CcvDYMsY]
>RuRuRuさん
胸のつかえがとれました。対応ありがとうございました。

2点ほど追加でご報告を。

■[MSX] GAME COLLECTION 番外編 - PIPPOLS
 XML の曲タイトルが "BGM2" だらけになっています。(SCC+/PSG共)

■[X68000] Rance III -リーザス陥落-
 配布フリーのものから切り出してみたのですが鳴らないようです。
 特別な手順など必要でしょうか。
368 RuRuRu : 2011-09-23 20:53:12 [WUaBlSI.]
>>367
Rance IIIはバージョン違いでした。
対応しましたので次の更新でパッチを公開します。
PIPPOLSはすいませんXML直しておきます。ご指摘ありがとうございました。
369 o : 2011-10-14 20:19:30 [yT9iNDl2]
hootを使わさせてもらっています。ENIXのワールドゴルフⅡMSX版の備考ですけれども
bcutを行うのはディスク2ではなくディスク1ですね。(カットするアドレスは同じでした)
よろしくお願いします。

370 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2011-10-16 23:15:09 [y0Bklbmc]
昼間の更新で治しておこうと思ってすっかり忘れてました…
今こっそり治しておきましたので(汗
371 o : 2011-11-05 18:00:25 [yT9iNDl2]
日本テレネットのMSX版ヴァリスⅡですが曲名リストは出るのですが
音は鳴りません。よろしくお願いします。
372 [PC-7743] 名無しさん : 2011-11-11 20:47:22 [ka4CQ96w]
こんばんは。

COMファイルを実行しようとすると途中で停止するのですが、私だけの現象なのでしょうか。
ここに置いてある全てのファイルで起こります。
OSはwindows XPです。
373 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-11-12 23:30:43 [wfsMXozg]
>>371
ご返事遅くなって申し訳ありません。
バージョン違いの可能性がありますので、
抽出したデータを黒羽さん宛に送ってください。
メアドはトップに書いてあります。

>>372
COMファイルというのは・・・切り出しファイルとかでしょうか?
具体的にどの奴かを教えてくれると助かります。
374 372 : 2011-11-13 00:24:19 [.ZhaxLN.]
MUSIC_98.COMとかの切り出しファイル全般です。
コマンドプロンプトを起動してファイルを実行しても、ダブルクリックでファイルを起動させても同じ場所で停止します。
抽出する前にファイルの実行が完全に停止してしまうみたいです。
375 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-11-13 00:51:15 [wfsMXozg]
>>374
それは切り出し用のファイルではなくて、hoot用のドライバです。
コマンドプロンプトで実行しても暴走します。
該当のゲームのデータと一緒に入れて上げてください。
376 374 : 2011-11-13 11:02:11 [SIMuknF6]
>>あすか◆bcLAinxbCfZw2様
お騒がせしました、無事に読み込みました。
板汚し済みません。
377 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2011-11-16 00:34:22 [wfsMXozg]
>>371
データ受け取りました。
バージョン違いな上、暗号化掛かっているので、
解析に少し時間がかかります。

しばらくお待ちください。
378 ちゃちゃ : 2012-01-12 19:56:37 [2ONPvApE]
今回のアップデートでPMD関係が鳴らなくなったようなのですが、PATCHの方調査お願いしてもよろしいでしょうか。
379 ちゃちゃ : 2012-01-12 19:58:20 [2ONPvApE]
あと、MSXのぷよぷよ(OPLL/PSG)が鳴らなくなりました。
調査お願いします。
380 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-01-17 15:15:41 [DoqEc0V6]
PMD系、あとぷよぷよも手元で普通に鳴ってますが…

PMD系はどのタイトルでしょうか?
381 KSI : 2012-01-20 04:36:08 [W888Q6Lk]
comipile.xmlの更新を見ていて気付いたのですが、

・今回リストに追加されたPC-98版魔導物語1-2-3の隠し曲はMSX2版魔導物語1-2-3でも聴けるので
 おそらくデータとしてどこかにあります。即座に調査出来る環境がないので推測ですが……。

・魔導物語ARSのリストに抜けがあります。
 OPN/BEEPともに、リスト最後尾に
<title code="0x190009">シェゾの章 BGM #25</title>
<title code="0x1a0009">シェゾの章 BGM #26</title>
 を追加する必要があるかと思います。
382 ちゃちゃ : 2012-01-21 18:45:31 [2ONPvApE]
遅くなって申し訳ありません。
えーと
PMDのは
98 DESIRE
98 EVE burst error
98 おしおきキライ2
です。
PMD.exeは1998年のタイムスタンプでした。
あとはpmp_hoot.com 2005年タイムスタンプです。
パッチの方が変わったのでしょうか(12/31で急に鳴らなくなったのでどうしてかなと)
383 スパーキー : 2012-01-22 22:55:01 [UF5KcPMM]
PC-7743さんは解決されたようですが自分はうんともすんともでした(regpow2_98)
MUSIC.***とMUSIC.EXE、MAGIC_98.COMをいっしょにして
圧縮だけだとおもうのですが、バージョン違いなのでしょうか?
384 N88 : 2012-01-23 01:43:58 [rLUThGbs]
横レス
・xml(テキストファイルなのでメモ帳でも開けます)を見て演奏にどんなファイルが必要か調べると良いでしょう。
 DESIRE なら csware.xml です。

・pmp_hoot.com は、かなり前に PMD 系一括差し替えで使用されなくなり、現在は PMD_98.COM に変わっています。
 これは『■フリーソフト系ドライバ』の項目にあります。
385 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-01-24 02:12:12 [/BqOjSrQ]
>>382の件は恐らくN88さんのレスで解決しそうなので割愛

>>381
ありがとうございます、追加しておきます~

>>383
MUSIC.EXEの実行時圧縮は解きました?
備考に書いてありますので、してなければ下処理をしてください
386 スパーキー : 2012-01-25 22:18:01 [UF5KcPMM]
>>385
すいません、UNPがわかってなかったみたいです
「コマンドにこんなのあったかな?」なんて思ってました
問題解決しました、お騒がせしました。
387 ちゃちゃ : 2012-01-29 15:15:35 [2ONPvApE]
>384
ありがとうございます。
EVEとおしおきキライ2は鳴りましたが、DESIREだけが、ドライバ読み込んだあと、
CPU Refisttersがでたらめに動いていて再生出来ませんでした。
xmlはcswareの2011.12.30のものを使用しています。
よろしくお願いします。
388 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-01-29 22:24:51 [/BqOjSrQ]
手持ちのデータでは演奏できてますが…
PMD.COMは本当にゲームに付属してたものでしょうか?

以下は手持ちのですが参考になれば

Original Packed Ratio Date Time Attr Method CRC-32 Name
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
314 238 75.7% 2000/04/13 19:39:32 A--W Deflate 53DFDBEC AIR.M
6299 2028 32.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F7FEAE1C DES_01.M
1462 601 41.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate E76DFD05 DES_02.M
2143 865 40.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 24A33B33 DES_03.M
6622 1874 28.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate B9216E47 DES_04.M
2657 684 25.7% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate DB69BDEA DES_05.M
3269 1210 37.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 22D34577 DES_07.M
2623 1008 38.4% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F2E89E35 DES_08.M
1479 519 35.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate C51B1F70 DES_12.M
3510 994 28.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 6A49CEFD DES_13.M
278 220 79.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 965D1C96 DES_14.M
1693 710 41.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 2C9D7D98 DES_15.M
5027 1678 33.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F9B9BB50 DES_16.M
2573 1029 39.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 70BF61E4 DES_17.M
6750 1949 28.8% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 5116A554 DES_19.M
1978 813 41.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 86208873 DES_21.M
1135 615 54.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 2C85E575 DES_22.M
3214 1124 34.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate A78171E3 DES_24.M
5224 1686 32.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F21BD642 DES_26.M
349 245 70.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 138CCE6A DES_31.M
4152 1175 28.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate EDB30494 DES_32.M
5727 1317 22.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F8FF0583 DES_34.M
2253 748 33.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 81AFC07D DES_36.M
473 322 68.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 906119C4 DES_41.M
497 344 69.2% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 393BE12D DES_42.M
2216 514 23.1% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 95D85838 DES_78.M
4334 1172 27.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate EBA11FD2 DES_79.M
417 307 73.6% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate B3FB0A61 DES_80.M
2772 749 27.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate F9E19D38 DES_82.M
894 441 49.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 10D092EC DES_84.M
784 407 51.9% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 9C269359 DES_85.M
1817 1130 62.1% 1994/07/15 17:40:10 A--W Deflate 44B493D0 DES_SE.EFC
6066 1300 21.4% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 8A7B9AE0 ENDING.M
7512 1641 21.8% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 1593471E OPENING.M
19698 12094 61.3% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate 58C73E5D PMD.COM
1805 1345 74.5% 2008/07/22 23:01:32 A--W Deflate 3A0A8527 PMD_98.COM
482 323 67.0% 2000/04/13 19:39:34 A--W Deflate BCA904BD TITLE.M
---------- ---------- ------ ---------- -------- ----- -------- -------- --------------
120498 45419 37.6% 37 files
389 ちゃちゃ : 2012-01-29 23:09:38 [2ONPvApE]
ありがとうございました。
EVEのPMD.exeを使い回してました。
DESIREから再度抽出してzipに入れ直したら鳴りました。
お世話になりました。
また困ったことがあって解決出来ない時には立ち寄らせて頂きます。
390 ryoga96 : 2012-03-04 10:57:44 [hIiLDGdw]
X68Sharp作品用のデータ抽出ソフトは開発予定ありますか?
391 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-03-05 17:20:08 [DoqEc0V6]
X68000ものはそれなりの数を公開してますが
今公開しているもの以外でしょうか?
392 jackson : 2012-03-15 02:57:32 [f/oisj8A]
偽典・女神転生のタイトル補完したので投下します。
http://cross-channel.net/ascii.xml
393 jackson : 2012-03-15 10:12:27 [f/oisj8A]
補足
タイトルは以下のサイトの解析結果を反映したもので正式なものかわかりませんので
取り込みポリシー上問題があるようでしたらスルーしちゃってください。
http://www.se-inst.com/aop/GitenNew/appendixA1.html
394 jackson : 2012-03-15 11:05:11 [f/oisj8A]
ついでに教えてください。
タイトルのソースとしては主に
1.ゲーム内のサウンドモード
2.サントラCD
3.曲データに埋め込まれてるのコメント
があると思うのですが、これらの情報に食い違いがある場合
どのソースを優先するのでしょうか?
395 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-03-18 22:31:09 [/BqOjSrQ]
2 -> 1 -> 3の順で優先順位下がる

と、主に曲名を入れてくれている某氏が言ってました(笑
偽典はあとで入れておきますねー
396 jackson : 2012-03-18 23:30:49 [f/oisj8A]
了解しましたー
397 jackson : 2012-04-12 12:41:27 [f/oisj8A]
PC98のプリメ2がMMDの常駐に失敗するんですけど原因わかるでしょうか?
その際のログは以下です。

077c:1428 DOSCALL 09
Music Driver M.M.D. for PC9801/MIDI Version 2.2g
Copyright (C)1992,May.17th 1997 by M.Kajihara(KAJA).
077c:174b DOSCALL 09
INT2:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:174b DOSCALL 09
INT1:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:174b DOSCALL 09
INT0:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:174b DOSCALL 09
INT5:
077c:177e DOSCALL 09
MIDIボード接続調査中...
077c:1796 DOSCALL 09
接続されていません.
077c:1691 DOSCALL 09
INT番号が他の機器と重なっています。
077c:1696 DOSCALL 4c
077c:0113 DOSCALL 25
398 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-15 12:44:55 [/BqOjSrQ]
xmlのclockmulは8になってます?
MMDの常駐チェックがシビアで……
399 jackson : 2012-04-15 15:36:34 [f/oisj8A]
なってますね。
2011/12/31版で確認しました。
そこでいろいろ試してみたんですが
clockmul=8の場合
・MMD2.2d+ : 常駐成功
・MMD2.2f : 常駐失敗
・MMD2.2g : 常駐失敗
clockmul=4の場合
・MMD2.2d+ : 常駐成功
・MMD2.2f : 常駐成功
・MMD2.2g : 常駐成功
となりました。
なのでプリメ2のようにゲーム本体にMMDが付属していなく
kajaさんのサイトからダウンロードする必要のあるタイトルは
clockmul=4にしないといけないような気がします。
(気づいた範囲ではDe・FaNaが同じ症状でした)
400 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-16 00:17:23 [/BqOjSrQ]
そういやMMD.COMのバージョンにも依存しますね…すっかり忘れてます
気が付いたとこだけ直しておきます

MMD付属してないMMDものはなんだっけ状態というのもありますが(汗
401 tkhr : 2012-04-18 03:14:24 [TySv4ea2]
X68000版クイズ番長が再生できません。
X68000版ソフトでハードな物語が再生できません。
もしかしてsog168snd.binはsog268snd.binと同じになってるとか?
sacom.zipの中にsakdrv.binがありません。
nostal68snd.binというのが入っていますが、NOSTALGIA 1907のものではないでしょうか?
X68000版イマージュ2(GS)とX68000版煩悩予備校3(GS)はMT-32の間違いではないでしょうか?

X68000版38万キロの虚空CM-64版はMT-32版の設定そのままで演奏可能です。
ただしファイル名が全く同じですのでアーカイブは別に作成した方がいいかもしれません。
402 tkhr : 2012-04-18 03:25:12 [TySv4ea2]
申し訳ございません。
sakdrv.binは公式の方にありますね。
403 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-19 20:24:27 [s45fYtjE]
>>391
x68000 熱血高校ドッジボール部のサウンドデータの吸いだし方が分かりません・・・。
dosはある程度わかりますが、どのソフトを使ってよいのかが分かりません。
教えていただけると幸いです。
404 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-04-22 17:10:06 [/BqOjSrQ]
>>401
クイズ番長とソフトでハードな物語はどうもバージョン違いのようです
実行ファイルを貰えれば見てみます

nostal68snd.binはいつのまにか混じってたみたいですね…
消しておきます(汗

GS版に関してはその通りMT-32版っぽいです
一応調べてみてxml直しておきます

38万キロの虚空CM-64版は前から実は知ってたんですが
単純にだるいとかの理由でお蔵入りになってました
そのうち…

>>403
DOSで読めるフォーマットのディスクなので
98エミュでファイル抜いてEDITDISKなりでファイル取り出しても良いかと思います
405 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-23 05:15:18 [pVl16pq2]
すみません。hoot新バージョンにしてから
pc88
アドバンスドファンタジアン(押すと変な音が出る) リボルター
pc98 ルージュ(バーディの方)
が聞けないのですが、これはxmlの記載とか関係してますよね?
私はその方面は音痴ですので、どなたか親切な方よろしく願いします。
406 [PC-7743] 名無しさん : 2012-04-23 05:57:40 [pVl16pq2]
>>405ですが、アドバンスドファンタジアンが聞けましたので
pc88 リボルター
pc98 ルージュ で願いします。
407 RuRuRu : 2012-05-26 13:44:37 [WUaBlSI.]
>>401
クイズ番長はlzx解除してください。
ソフトでハードな物語はバージョン違い(初期版)でした。
対応しましたのでそのうち公開されます。
>>406
リボルターは数回前のリリースでドライバ変更されましたが更新してますか?
408 tkhr : 2012-06-23 02:58:26 [YaJxtTgE]
>>407
対応していただきありがとうございました。
両タイトルとも無事再生できました。

6/10に公開されたX68000版イマージュですが、私の所有しているソフトにはimage.zpdがないため再生できません。
代わりにpset.zmdと曲で使用するpcmファイルがあり、zmusicロード時にこのファイルを実行して各pcmファイルをロードしているようです。
409 tkj : 2012-07-30 08:19:00 [pIKrYqP2]
s98dmp_GUIにお世話になっております。

「-vコマンド」でOPMのディテールログを書き出した場合、
「C」の音だけ実音より1オクダーブ低く表示されるバグがあるようです。

例)
00 2f 4d[ #00 OPM(YM2151) ] FM#7 KEY-CODE OCT=5 NOTE=b
00 2f 4e[ #00 OPM(YM2151) ] FM#7 KEY-CODE OCT=5 NOTE=c ←←←
00 2f 50[ #00 OPM(YM2151) ] FM#7 KEY-CODE OCT=6 NOTE=c+

本家(UME-3さんのs98dmp 20111012版)でも直ってないようですが
ソースのlog_opm.cppの17行目あたりがポイントのようです。

修正版を出していただければ幸いです。
410 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-08-04 12:12:12 [axxB9BKg]
UME-3氏に伝えて修正してもらいました
106行目、0x2fの所が修正箇所です

http://kurohane.net/tmp/s98dmp_GUI_20110114a.zip

試してもらえますか?
大丈夫なようなら、体裁整えて正式版にしますので…
411 tkj : 2012-08-04 12:29:12 [O4fAP0jQ]
修正ありがとうございました!
ソース17行目は単なるテーブルでしたね、失礼しました。

手元のs98ファイルで一通りチェックしてみましたが
いずれも問題なく表示されました。
412 UME-3 : 2012-08-04 21:21:36 [52pP5cKw]
tkjさん、こんばんは。
ご指摘有難うございました。完全に見落としていました。
こんな落とし穴があったんですね...
なんでc+からテーブルが始まっているんだろうと思ってました^^;
413 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-08-04 21:35:34 [axxB9BKg]
体裁整えて正式版にしておきました
414 o : 2012-08-06 23:20:10 [QZLnwj/c]
こんばんは。
ヘルツの切り出しツールですけど、Hydefosは切り出しが出来るのですが、
PsycoWorldは切り出し途中でエラーが出てしまい強制終了になってしまいます
よろしくお願いします。
415 N88 : 2012-09-20 22:54:56 [RBoPOsEs]
鯖復活したようで良かったです。
最近のhoot関連は動きが緩やかとはいえ、こちらの膨大な資産が失われるのは痛いですね。

ところで uns_square.xml と uns_telenet.xml が無いようです。
気が向いた時にでも修正いただければ。
416 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-09-23 20:17:46 [axxB9BKg]
両方直しておきましたー
鯖はなんで止まったのか謎です、未払いじゃないのに止まりました(汗
417 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-09-23 20:24:49 [axxB9BKg]
>>414
エラーの出るディスクを見せてもらえれば調査します
メールか何かででも…
418 べらぼ : 2012-09-30 14:30:24 [8TszJKk6]
はじめまして。
EXACTのAQUALESについて、
サウンドテストにある最後の効果音が入っていませんでした。
効果音番号0xc8です。折角ですので追加をお願いします。

また、hootでAQUALESを選択した後、
音楽ではなく、いきなり効果音を選択すると音がなりません。
初期化時にこれを加えておくと直ります。
moveq.l #$00,d1
moveq.l #$20,d0
trap #$00

ながらくEXACTのソフトが追加されなかったため、
自分で鳴らそうと解析していました。
幸いなことにドライバが発表されたので使わせてもらいます。

これに加えてEXACTのNAIOUSのhootドライバを作成してみました。
よろしければ、このドライバをメールでお送りしたいのですが
よろしいでしょうか?
AQUALESが出たってことは、NAIOUSも出来ているのかもしれませんが...。
419 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-10-02 12:01:48 [yT9iNDl2]
指摘ありがとうございます、AQUALESは修正しておきました

NAIOUSに関してはRuRuRu氏の手元では鳴ってますが
IOCSの実装不足の分をドライバ側に載せるのではなく
hoot本体の手直しで解決しているので公開はまた年末になると思います

ただ、チーム以外で68kのドライバを書いてるというのは
正直かなり興味がありまして、良ければドライバを頂けますか?

#hoot側の実装資料が全然無いのもアレなんですが
420 べらぼ : 2012-10-04 23:58:41 [8TszJKk6]
AQUALESの修正対応ありがとうございます。

拙作ながらNAIOUSのドライバを送らせていただきます。

詳しくはわかりませんがよく見てみると、
現在のhootのX68k標準ドライバは
DMA、MFP、IOCSまでかなりの部分までサポートしているようですね。
421 tkhr : 2012-10-15 22:39:03 [O4fAP0jQ]
X68000版出たな!!ツインビー店頭デモのdtbdemo68snd.binはどのアーカイブに入っているのでしょうか?
konami.zipにも本家の出たな!!ツインビーのzipにも入っていないようです。
422 tkhr : 2012-10-21 23:03:59 [O4fAP0jQ]
あとSPSの「CUBE RUNNER」ですが正しくは「CUEB RUNNER」だと思います。
423 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-10-22 23:07:39 [C/mZHILk]
dtbdemo68snd.binは入れ忘れですね…
CUEB RUNNERの修正と合わせて週末やります

#自分がCUBEだろうと思って余計なお世話で修正したとか
424 tkhr : 2012-10-24 02:30:31 [O4fAP0jQ]
[X68000] NEURAL GEARですが
<rom type="x" offset="0x050000">NEURALGEAR.X</rom>
ではなく
<rom type="x" offset="0x050000">NEURALGE.X</rom>
が正しいようです。
425 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2012-10-26 21:36:09 [C/mZHILk]
実機でNEURALGEAR.Xという話をこちらで聞きましたが…
元々8.3縛りではないファイルシステムですし>Human

#EditDiskでファイル引き上げる場合は
#8.3に名前が切られるので手動でリネームする必要がありますが
426 tkhr : 2012-10-27 01:04:43 [O4fAP0jQ]
これは失礼いたしました。
EditDiskの仕様を失念していました。
確かにHumanは8文字以上のファイル名が使えましたね。
427 o : 2012-11-04 00:22:09 [QZLnwj/c]
>>417
返答していただいたのに、返事しなくて大変申し訳ございません。

あの後、試行錯誤してVficで実ファイル変換しまして、必要なファイルを
Zipで固めたら鳴ってしまいました。
騒いでしまって申し訳ございません。
428 スパーキー : 2013-01-16 21:20:37 [rLUThGbs]
あけましておめでとうございます
大晦日バージョンのhootで
MSXのDANTEがOPLLは鳴らないのにPSGは鳴って
DANTE2はPSGは部分的にならなくてOPLLは鳴る現象がおきてます
DANTEのOPLLは前回のバージョンでは鳴ってたのですが、変更点とか
あったのでしょうか?
429 ペガサス : 2013-01-24 09:47:10 [cNg9JYgY]
98 エミュレータの話ではないのですが。

【PC-98】アイドルプロジェクト
拡張子、「NAX」とは一体何でしょうか。

o ディレクトリ配下に「拡張子 NAX」とは一体なんでしょうか。


アイドルプロジェクト
http://mercenaryforce.web.fc2.com/pc9801/pc98/00377.html

音が出ない!
・ゲーム音が鳴らないのですが、nax.com に対して、オプションの付け方が誤っているからでしょうか。良く分かりません。

Cバススロットに、「PC-9801-86」音源ボードを挿しています。

※ 【みゅああっぷ 98/iv】では、拡張子 NAX を処理できませんし、デフォルトでも「アイドルプロジェクト」は、画像はOKですが、ゲーム音楽は鳴りません。

詳しい方々、よろしくお願い申し上げます。
補足
http://blogs.yahoo.co.jp/y19670503/39736809.html

nax は、naxⅢ を用いています。ですので、デフォルトのnax.com を上書きしています。

http://homepage3.nifty.com/y_ohta/packen/data/muap98iv.pdf
430 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-26 15:02:40 [wfsMXozg]
ペガサスさん

こんにちは。
アイドルプロジェクトを追加されたのがかなり前なので、
記憶があやふやですが私が追加した気がするのでご返答いたします。

質問内容から察すると、おそらくみゅあっぷのプレイヤーで
再生をしようとしていると考えました。
ゲームでは、みゅあっぷのドライバを直接コールしているため、
拡張子は一切関係ありませんが、みゅあっぷ付属のビジュアルプレイヤーでは、
拡張子が.oの物しか認識しません。
ですので、気にせずに拡張子を.oに変更をすれば再生可能と思います。

未確認ですので、再生出来なかったらごめんなさい。
431 ペガサス : 2013-01-27 20:18:45 [Yl4GkPoo]
>>430

あすかさん、はじめまして。

手持ちのNAX をヴァージョン、6.34 まで上げました。

そして、ご指摘の通り、ディレクトリ「B」内の全ての拡張子を「NAX」から、「o」に設定し直しました。

ですが、事態の改善は見受けられず、音が出ないです。

「O」を止めて、「MUS」にしてみました。

やはり、音が出ず、不明のままです。

同じ、nax.com を使っている、「ウェンディング・ピーチ」(PC-98x1シリーズ)は、「MO」をハードディスクとは、認識せず、スーパーフロッピーモードと認識しているようです。
よって、起動ディスクを作成せずにはいらないと思えます。

起動ディスクを作成して、「MO」以外のドライブに格納していれば、「NAX.COM」はDOS版の最終ヴァージョンである、6.34 にしたところが上手くいったり、いかなかったりするようです。
432 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-27 22:27:52 [wfsMXozg]
>>428
スパーキーさん

ご返事が遅くなって申し訳ありません。
一部のOPLL物はドライバが変更になっています・・・。
黒羽氏が忘れているようなので、催促しておきますね。

>>431
ペガサスさん

ありゃ・・・うまく行きませんでしたか・・・。
nax.comは結構へんな癖があるからややこしいんですよね。
以前はまったのは、データがルートに無いと動かないとか・・・。

コマンドラインベースで問題ないのであれば、黒羽氏が作成した
http://kurohane.net/gmpv4/
を使ってみると良いかもしれません。
433 ペガサス : 2013-01-28 11:19:16 [Yl4GkPoo]
>>432

あすかさん、今日は。

拡張子 MUS を指定して、黒羽さまが作ってくださった、「Game Music Player V4」

を使ってみると、以下のようなエラーメッセージが出ます。

Driver : NAX
Driver : GMPV4SP

GMPV4SP buffer page 0 not found

※ アイドル・プロジェクト (for PC-98)

です。
434 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-28 22:22:00 [wfsMXozg]
>>433
ペガサスさん

NAXの解説ページを見てもらえば分かると思いますが。
GMPV4SP S 4095
を実行してドライバ用のバッファの用意が必要です。

参考。他にも各ドライバ毎に必須オプションとあります。
http://kurohane.net/gmpv4/driver_nax.html
435 ペガサス : 2013-01-29 09:34:58 [Yl4GkPoo]
>>434

あすかさん、お早うございます。きちんと、マニュアルを読んでいなくて申し訳なかったです。
ところで、以下のように、デバイス・ドライバを設定したのですが、やはり、音が鳴りません。

稚拙な質問ですが、お答え頂けると幸いです。以下、

IDOLP.BAT

を設定しました。音は鳴りません。

nax.com

から抜けると、

無効なオプション設定のため、常駐を中止しました、と。

echo off
break off
nax -O10 -FF -T <--- オプション設定が間違っているらしい。
GMPV4 /NAX A:gameidolpB*.MUS
A:GAMEIDOLPGMPV4SP S 4095
OPEN
IF ERRORLEVEL 1 ip
echo on
nax -r

音は矢張り出ません。宜しかったら、小生の質問にお答えして頂ければ、光栄の極みです。
436 ペガサス : 2013-01-29 17:23:24 [Yl4GkPoo]
ごめんなさい。小生が間違えていないのであれば、アイドル・プロジェクトで、音が鳴らないのは、PC-9821Ra43 の仕様に難ありです。

フロッピー、二基ドライブでも、音出ません。<アイドル・プロジェクト
437 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-29 23:04:56 [wfsMXozg]
>>436

話がずれていたようです。
436の書き込みで全部理解出来ました。

ご使用の機種には、PC98系標準のサウンドボードである
86ボード(http://homepage1.nifty.com/y-osumi/parts/9801-86/index.htm)が
付いてないため音がなりません。

86ボードを増設することで音が鳴るようになりますが、
2つのサウンドボードを使う場合すごく設定が面倒なので、
よく分からない方にはおすすめ出来ません(汗
438 ペガサス : 2013-01-30 00:36:25 [Yl4GkPoo]
86音源はINT5 です。

X−MATE BIOS(ROM) で殺しています。
439 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-30 04:04:50 [wfsMXozg]
>>438
おそらく、別のボードとIRQが衝突している可能性があります。
以下のことを試してください。

1.86ボードのサウンドBIOSを有効にする
2.SCSIボードなどの拡張ボードを取り外してみる

86ボードのディップスイッチは
http://ematei.web11.jp/~miyabi/data/pc9886.txt
を参照してください。

以前の書き込みにMOとあるのでもしかしたらSCSIボードとIRQが
衝突して86ボードが使えなくなっている可能性が大だと思います。

ちなみに、私はValueStarを使ってて後から86ボードを刺しましたが、
SCSIボードとIRQが衝突して86ボードが使えなくて非常に苦労しました。
既に15年以上前の事なのでどうやって解決したかは忘れましたが、
最終的にSCSIボードのIRQを変更したような記憶があります。

参考になるようなページがありましたので、記載しておきます。
http://www.cham-reo.com/logsearch/Log.aspx?c=pc-98&d=19981029T010400&id=542

以上です。

また実機のことですので、これ以上はサポート不可です。
以降書き込みをされても私からは一切回答はいたしませんので、あしからず。
(既に実機が壊れて稼働しないためどのような設定をしてたか不明ですので・・・)
440 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2013-01-30 04:22:05 [wfsMXozg]
追記です。

たまたま見つけましたが、
http://qa.itmedia.co.jp/qa7826602.html
の質問と同じ方ですよね?

正直に言ってしまうと、PC9821でかつPCIスロットが付いた機種で、
ゲームをやるのには非常に苦労します。
当時ネットで質問なんて出来ない時代に設定をやりまくって、
やっと使えたぐらいですので・・・。

確か、いろいろ試して最終的に「PC-9821 Sound & ID Controler」を
使って変更して使ってた記憶が若干あります。

一番確実なのは、86ボード付きの286 or 386CPU搭載のPC9801を
1台手に入れた方が良いかと思います。
それでないと、ゲーム毎にいろいろ設定をしないとFM音源が
鳴らないとか、Ys2(だったかな?)が超高速でプレイできない等
いろいろと面倒ですので・・・。
441 ペガサス : 2013-01-30 09:40:36 [Yl4GkPoo]
>>439
>>440

あすかさん、お早うございます。

PCIセットアップユーティリティで、86音源をIRQを5に指定しています。

無音なのは、アイドル・プロジェクトに問題があるのではなく、Raのアーキテクチャーに難ありで、元元、Ra43 は、マルチメディアを目的として、開発された、最後の98ではないと思えます。

アイドル・プロジェクト2を購入するつもりです。
442 ペガサス : 2013-01-30 13:44:05 [Yl4GkPoo]
アイドル・プロジェクト2で、ハードディスクにインストール作業をすると、バッチファイルがフリーズします。

そこで、

P.M.D.
http://www.vector.co.jp/soft/dos/art/se015682.html

で、実行ファイルのヴァージョンを上げましたが、事態の改善には繋がらず、そもそも、繰り返すようですが、Ra43自体に難ありという、分析です。
443 ペガサス : 2013-01-30 17:05:43 [Yl4GkPoo]
掲示板汚しになるので、考えてみましたが、此処までが限界です。

http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n150902
444 ペガサス : 2013-01-30 22:45:21 [Yl4GkPoo]
みゅあっぷ 98/iv では音の再生が可能です。ですが、以下のアドレスに従って、起動させると、矢張り、音は出ないようです。

理由が分かりません。もし、宜しければ、お付き合い頂ければ、と、思います。

http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n149728
445 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-01-31 00:52:42 [RBoPOsEs]
86ボードを入手した方が早そうですが…

#うちの環境はRa43+86ボードなので
446 ペガサス : 2013-01-31 08:56:16 [Yl4GkPoo]
>>445

黒羽さん、初めまして。小生の環境も、Ra43+PC-9801-86 です。
http://note.chiebukuro.yahoo.co.jp/detail/n149728

図々しいかもしれませんが。小生が挑戦してみた結果ですが、音は鳴りません。
447 スパーキー : 2013-01-31 20:21:41 [rLUThGbs]
>>432
了解しました、リアルに支障をきたさない程度に
がんばってください。
448 N88 : 2013-03-13 23:36:51 [5k6JRH6U]
こんばんは。まとめてで失礼します。

[88]リップスティックアドベンチャー2(Fairytale)ですが、ftfile.exe で分割できませんでした。

[98]楽市の政は鳴りませんでした。久々の 98 で渋いところ来たなと思ったのですが(^^;

それから、本家かどうか迷ったのですが以下3件は本家 xml に記載はあるものの
切り出しツール等々が見当たりません。当方の勘違いでしたらすみません。

[98]無人島物語1 (KSS)
[88]リザード (XTALSOFT)
[98]エルブズ (遊演体)

MSX と 98版の Dragon KnightII、ワ「一」ウルフの曲になっています。
割とどうでもいい報告でした。
449 H : 2013-03-22 18:04:38 [DcyKErXM]
こんにちは気づいたことがあるので報告します。
既知の問題だったらすみません・・・。
98のプリンセスメーカー2は最新のPMD.COMでよいとありますが、
最新のだと再生に不具合があるようです。
(メイン秋や病気のループ付近で変な音が鳴る)
これらはゲームやWin用のFMP/PMDプレーヤーでは発生していません。
PMD.COMを使用してNP2などで再生しても同じ不具合が発生しているので
PMD.COMの仕様の違いですかね?
450 oops! : 2013-03-25 07:48:42 [rLUThGbs]
初めまして。hoot の XML で気づいたところを2点ほど。

X68k の 生中継68 ですが、曲名に誤り等見つけましたので、直したものを以下に記載します。

<title code="0x4d">4D : Remains of Summer (Load BGM)</title>
<title code="0x6d">6D : Konami Logo</title>
<title code="0x4a">4A : オープニング</title>
<title code="0x4c">4C : メニュー</title>
<title code="0x6a">6A : ペナントレース開幕</title>
<title code="0x69">69 : ペナントレース</title>
<title code="0x40">40 : ヒッティングマーチ1</title>
<title code="0x41">41 : ヒッティングマーチ2</title>
<title code="0x42">42 : ヒッティングマーチ3</title>
<title code="0x43">43 : ヒッティングマーチ4</title>
<!-- <title code="0x44">44 : ヒッティングマーチ4</title>-->
<title code="0x46">46 : ヒット1</title>
<title code="0x62">62 : ヒット2</title>
<title code="0x65">65 : ラッキー7</title>
<title code="0x45">45 : ホームラン</title>
<title code="0x48">48 : チェンジ</title>
<title code="0x4f">4F : 試合終了</title>
<title code="0x4b">4B : プロ野球のニュース ジングル</title>
<title code="0x4e">4E : プロ野球のニュース</title>
<title code="0x49">49 : リーグ優勝</title>
<title code="0x47">47 : エンディング</title>
<!-- <title code="0x6b">6B : ペナントレース開幕</title>-->
<title code="0x6c">6C : </title>
<title code="0x70">70 : 試験電波 (Load BGM)</title>


個人的には、店頭デモの方が印象深い アルバトロス2 で、2曲ほど曲名が分かっているものを
追加しました。こちらは、追加部分のみ 3 種類用意しました。

アルバトロス2/MASTERS' HISTORY(SOUND ORCHESTRA)

<title code="0x00000c">EARORCH.M : Early Times (Opening)</title>
<title code="0x00000e">MYSORCH.M : マイシュガーベイビー (Ending)</title>


アルバトロス2/MASTERS' HISTORY(OPN)

<title code="0x00000c">EARLY2.M : Early Times (Opening)</title>
<title code="0x00000e">MYSUGAR2.M : マイシュガーベイビー (Ending)</title>

アルバトロス2/MASTERS' HISTORY(BEEP)

<title code="0x0b">EARLYBE.M : Early Times (Opening)</title>
<title code="0x0c">MYSUGABE.M : マイシュガーベイビー (Ending)</title>
451 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-03-25 21:46:06 [EesKMxR2]
>>448
リップスティックアドベンチャー2
楽市の政

はイメージ見せてもらえますかー
後者はバージョン違いかもしれません、前者は謎です(笑

[98]無人島物語1 (KSS)
[98]エルブズ (遊演体)
は本家更新漏れっぽいので少々お待ちください

[88]リザード (XTALSOFT)
は自分がツールや切り出し方法を受け取り忘れっぽいので
これも後で聞いておきます

ワ「一」ウルフ は直しておきますね(笑

>>449
どうもネイティブ対応しないとダメなようです
気長もお待ちください…

>>450
情報ありがとうございます
更新しておきます
452 N88 : 2013-04-14 16:57:55 [mU4ldgE.]
対応ありがとうございました。
楽市の政は鳴りましたが、リップ2の方はオープニング曲以外なんだかおかしいです。
もう一度メールした方がよければそうしますー。

ついでにTHEXDERのFM版だけメーカー名がGAMEARTS(スペースなし)になっていますね。
453 RuRuRu : 2013-05-18 19:11:59 [Yeri0LKg]
>>452
リップ2のカッターはバグってる古いの出してました。ごめんなさい。
GAME ARTSの件も直しておきました。
454 N88 : 2013-05-23 23:21:58 [8TszJKk6]
>>453
今度は大丈夫でした。お手数おかけしました。
455 コータ : 2013-06-23 22:42:00 [f/oisj8A]
別スレで書き込んだとおりHootFavoritterの新テスト版使ってみました。

やっぱ一括登録あるのはいいっすわ、めちゃ楽チン!
あと横幅の縮小による演奏時間の表示もバッチリっす↑

ただ、プレイリスト閉じて云々はウチの環境(Win7x64)だと
閉じたあと普通に演奏中の曲の無限ループになるだけで
プレイリストどおりに曲送りしてくれませんでした…。
(プレイリスト閉じるとメインウィンドウのカウントダウン表示も
消えてカウントアップの表示のみになってしまう)

あ、それと無音検知はHootのサーバー側の問題で無理なんですね、
ってかよく考えてみりゃそうだな…って言われてから気付きました(笑)

ただ、別の形で実装するなら可能かもしれませんね。
例えばミキサーの出力を1000ms毎に監視するとか…。

その場合PCからの音声出力をHootだけにする必要がありますけど
Hoot聴きながら動画見たりとかは普通しないと思うんで
条件つきながら案外いけるんじゃないかと思ったりします。

以上、新テスト版の使用報告と思いつきの丸投げでした(笑)
456 コータ : 2013-06-23 23:13:20 [f/oisj8A]
またしても連投ですみません。

プレイリスト云々に関しては表示に関しての実装だったんですね。
なにを勝手に思い込んで動かないとか勘違いしてたのか…恥ずかしいっす。

それとついで(?)で申し訳ないんですが、右クリ全登録がダメなら
中ボタンでコンテキストを出すか当該タイトルを選択して
メニューから“下の階層の曲を全てプレイリストに登録”を選ぶとか
そんな感じなら…ってまた丸投げですが、すいません(汗)
457 N88 : 2013-06-26 20:06:59 [xcBcYKXA]
三国志5と提督の決断3の曲データファイルは分割が必要だったりしませんか?
MUSIC.S5/MUSIC21.S5(同.TK3)でパックされているようです。
458 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-07-09 18:11:02 [k42xo4Sc]
ツールと備考の記載漏れでした(汗 展開が必要です
受け取ってあるので週末やりますね
459 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-07-15 14:28:23 [ka4CQ96w]
HootFavoritter 130602cです
タイトルの階層から一気に登録できるようにしておきました

これで問題無さそうなら正式版に繰り上げます
460 コータ : 2013-07-21 10:26:36 [e0LRbDTg]
TestVer.C試してみました!一括登録ちゃんと動作しました!

これでプレイヤーとしての機能は充実してきたと思うんですが
前からちょっと気になってたところを思い出したんで…。

プレイリストなんですがリストの全削除/クリアができません。
例えば複数曲登録後、その内の数曲を削除したりして
プレイリスト中に1曲でも残る場合は反映されるんですが
全曲削除/クリアした場合は終了→再起動したとき
削除したはずのリストがそのまま残ってしまってます。

ひととおり聴き終わったらリストを全クリアして
次に起動したときには新たにりすとを作りたい派なので
そこだけいつもちょっと面倒に感じてしまってました。

それが解消されれば特に目立ったバグとかはないと思うんで
正式版にアップデートされても良いかもです。
461 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-07-22 17:51:59 [k42xo4Sc]
空で終了した場合は保存しないのは真空と同じ動作にしてます
(誤クリア防止)

どうしても保存したくない場合はリストのファイルを一度消して
空の状態にして読み込み専用のチェックを付けてください…

#誤クリア防止をやめるのはすぐなんですが
462 コータ : 2013-07-23 13:04:42 [e0LRbDTg]
そういう理由があったんですね、了解しました!
製作者の意図する仕様ということでしたら
わがままを言うわけにはいかないので慣れますd

ってか早くHootクライアントの方で無音検出機能が
実装されてくれないかなーなんて思ってます(笑)
463 スパーキー : 2013-07-29 12:12:39 [rLUThGbs]
Pc88版の維新の嵐が今回のバージョンで鳴らなくなったのですが
なにか変更点があったのでしょうか?
464 あー : 2013-10-03 14:58:15 [uq4Oh.Lc]
すみません、falcomのBGM展開ツール
http://kurohane.net/hoot/driver/falcom_bgm.zip
のファイルがなくなっているようです。
再度UPをお願いします。
465 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-10-04 09:22:47 [k42xo4Sc]
今試してみましたが、ありますよー
466 あー : 2013-10-04 16:59:45 [uq4Oh.Lc]
アンチウイルスソフトのavast!がfalcom_bgm.zipをウイルス感染ファイルと判断していたのが原因のようでした。
サイトを調査対象から除外したら入手できました。ご迷惑をおかけしました。
467 まるに : 2013-10-29 08:03:32 [RBoPOsEs]
どうもはじめまして
「初心者だから」とはあまり言いたくなのですが、半年前にhootを知り、
手持ちの200近くのタイトルを再生させるべく、説明文から推測してデータ作成しているのですが、
ひとこと言いたいのは、「とにかく整頓して!!」です。
掲載されているツールへのリンクのメーカ名順は、バラバラだし、
コメントなど、分かる人しかわからない系が多く見受けられます。
ですので、初めて見る人にとって、この上なく煩雑です。
MS-DOSや昔のツールなどを知っている以前に、
ここのルールを知ってて当たり前のような風潮を感じます。
つまり、昔から使い更新を追い続けている人しか、寄せ付けない感じに見えます。
どこか会社などで、一部の人のみ情報を握っているプロジェクトを彷彿とさせます。
別に期限や締め切りなどというものはないと思いますので、
一度立ち止まって、整理してみてはいかがでしょうか?

何とかしてください。お願い致します。
468 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-10-29 22:38:12 [q.FGribs]
>>463
本家でドライバが更新かかっていますので
差し替えてみてください、それで鳴ると思います

>>467
気持ちはわからない訳でもないんですが
ここまで書かれて「はい直します」と言える程、自分も仏じゃありません

気が向いたら考えますので
469 スパーキー : 2013-10-31 02:53:44 [rLUThGbs]
>>468
確認しました、お騒がせしました。
470 N88 : 2013-12-06 03:27:39 [O4fAP0jQ]
TELENET MUSIC BOX(88)ですが、OPNAとOPNで要求ZIP名が違っています。
あと、今更なんですが Brain Gr「e」yですよね…。
471 あー : 2013-12-09 23:13:44 [hrKABgRM]
ご存知とは思いますが、hootでのskypeへの曲名表示ですが、2013年12月から使えなくなっていたんですね。
skypeからポップアップが出てきて使えない旨の表示とfaqとして以下のサイトのリンク先が出てきました。
https://support.skype.com/ja/faq/FA12384/
472 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2013-12-10 00:49:41 [Znljtq0o]
まだ使えてますよー
ただ、最新に引き上げるとダメな気もしますが…

大晦日に出すであろう、次の最新版ではSkypeAPI回りの機能は削ります
hootに限らず自分のもそうですが、代わりが無いというのは嫌ですね
早急すぎな気もします(汗
473 CAL2 : 2014-02-11 15:08:02 [f5XgP2YY]
PC-9801版CAL2(リバイバル含む)、エンディングの登録がされていない・・・
というか、切り出しツールでも未対応になっているようですが
この辺、何か理由でもあるのでしょうか?
474 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-02-12 09:28:29 [k42xo4Sc]
確認してみます
たぶん漏れだとは思うんですが…
475 Yui : 2014-03-02 18:28:00 [wfsMXozg]
MSXのF1スピリット3Dスペシャルが鳴りません。
見たところxmlにF1スピリットの記述がありませんでした。
ご確認下さい。
ちなみにhoot最新版で確認しました。
476 473 : 2014-03-10 02:14:34 [DqDhOqhA]
>>474
早速の対応、ありがとうございました。
とりあえずリバイバルの方だけですが、切り出し~演奏まで確認できました。
※xmlはdatamaxの変更とromlist・titleの追加をポチポチと手動で・・・
477 Yui : 2014-03-13 17:54:07 [wfsMXozg]
>>475
解決しました。
スレ汚しすみませんでした。
478 N88 : 2014-03-14 21:19:54 [w3VTIMFw]
こんばんは。少し古めの分ですが気がついた点をご報告です。

・[PC-9821] Dangel
備考に"UNPACK.EXEでA.ARCを展開"とありますが、M.ARC ではないでしょうか。
また、ARC を展開すると 001 から連番で出力されるので、備考の表記(193~)と合いません。

・[PC-9821] VASTNESS ~空虚の生贄達~
D.O.やっていれば見当はつくのですが、
備考に dodiv2 mdf mus を載せておいた方がいいかもです

ついでにリクエスト・・・
「DO監修プレミアムボックス タッチマイハート」の TOWNS版(CD)が 9821版と兼用で
楽曲が OPNA 対応になっているようです(MT/GSも?)。
分割は無印 98 版と同じだったので DOFMDX98.COM で鳴らしてみたのですが、残念ながら
OPN 曲しか鳴りませんでした。機会があれば見ていただけると幸いです。
479 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-04-06 11:13:59 [xcBcYKXA]
指摘ありがとうございます…いつもの抜けとミスだと思います(汗

TOWNSものはモノが無くてですね…
試すに試せないというか(笑
480 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-08 22:47:15 [Lui1tkM2]
今更ですが色々調べてみました

>・[PC-9821] Dangel
どうも備考は9801版っぽいんですが、9821版が探しても出てきませんorz
現物があれば…

>・[PC-9821] VASTNESS ~空虚の生贄達~
これは載せておきました

>「DO監修プレミアムボックス タッチマイハート」
これも現物がry
あればsilverHIRAME氏に確認してもらいます
481 N88 : 2014-06-09 23:16:54 [q.FGribs]
メールします。
と言っているそばから hoot 新バージョンが・・・。

FLAT の NOLTIA [OPN+SSGPCM]
PCM 部が鳴らなくなっていませんか?

「揃えておいて下さいツール等」も地味にリンク切れになっているものがありますね・・・。
一応保存してはあるのですが。
482 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-10 11:47:54 [k42xo4Sc]
助かりますー
他は調べます、NOLTIAはSSGPCMなのでwstimerとかですかね…もしかしたら
483 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-16 21:36:15 [4uV1FY/Y]
NOLTIA普通に鳴ってます…(汗
484 N88 : 2014-06-18 03:54:13 [pEwGMvsI]
NOTLIA 原因判明しました。
NAX.COM をフリー最終版(6.41)に差し替えていたのが原因でした。
ソフト付属の方に戻してみたら無事に鳴りました。
muap のドキュメントにもオブジェクト互換性は無いとしっかり書いてありますね。トホホ.
お騒がせしました。
485 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-06-18 10:55:17 [k42xo4Sc]
NAX/NAといえば前回からScooPものちゃんと遅くならずに鳴るようになりましたが
もしかしたらNAX系の古いのもパッチ不要でいけるのでは…

と考えてみたものの、テストが面倒でry
486 o : 2014-06-25 17:08:28 [xcBcYKXA]
こんにちは
以前は聞くことができました、MSX版のルーンワースですけれども、
最新版のhootに差し替えたら、聞くことができなくなりました。
よろしくお願いします。
487 とり太郎 : 2014-06-27 03:18:20 [ZAqlJ6lA]
初めまして
当方の環境だけかもしれませんが、YU-NO(OPNA)を最新版にて再生させたところ
どうもRHY-SD等のRHY系の音がないのです。
RHY系以外をOFFにして再生すると各パートは反応していますが
スペクトラムアナライザーは無反応になります。
(曲は団らんや始動、エリィを再生しました)
変更した点はhoot.iniの周波数を55466にした以外は
ファイル等も含め全てデフォルトのままです。
もし、お時間ありましたら見ていただけますと幸いです。
488 あー : 2014-06-27 14:00:25 [EXWYDHKY]
HootFavoritterですが、プレイリストで曲を範囲指定した後
右クリックで再生時間とかフェードアウト、音量を指定しても反映されるのは
選択した一番上の曲だけなんですね。(やり方がまずいのかなあ?)
範囲指定した場所全部の再生時間を一気に変更するとか可能でしょうか?
489 とり太郎 : 2014-06-29 06:42:39 [ZAqlJ6lA]
すみません、自己解決しました
リズム音源データを入れ忘れただけでした。
新PCに移行した際に何故か移行し忘れたようです
スレ汚し失礼しました。
490 Taka : 2014-07-06 23:53:45 [VnWKRVG.]
FalcomシリーズのBrandish1~3+各リニューアル版の
音源データの抽出まではうまくいきましたが、
Hootで全く認識されず、一覧にも出てきません。
試しにBrandish VT(Brandish4)を入れて見ると、普通に認識されました。

色々と調べても、VT以外は鳴らないとか、そういう投稿があったりなどで、
完全にお手上げ状態です。
Brandish1~3までについては対応していないのでしょうか。

すみません。既に投稿されているかもしれませんが、ご教授頂けましたら幸いです。
491 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-07-07 23:06:59 [4uV1FY/Y]
一覧に出てこないのは切り出しミスというより、アーカイブ名違いだと思いますが
その辺は大丈夫でしょうか?
492 UME-3 : 2014-07-14 00:11:28 [Y/eVDSdM]
ファイル置いてからXMLをリロードしていないとか。(CTRL+R)
一度起動するとファイルがないこともキャッシュされるので、
やらないと認識されなさげです。
493 Taka : 2014-07-20 17:20:32 [VnWKRVG.]
黒羽さん、UMEさんご丁寧にありがとうございました。
すみません。アーカイブ名違いでした。お手数おかけしました。

連投で申し訳ありませんが、Cocktail Soft X68000 卒業写真・美姫が、
いつしか Invalid driver ということで、無効なドライバとして、
演奏ができなくなってしまいました。

掲載して頂いています、個別のドライバに入れ替え、再度 Zip にしてみましたが、
全くダメで、こちらも色々と調べましたがお手上げ状態です。。

大変申し訳ありませんが、何かアドバイスなど頂けましたら幸いです。
494 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-07-22 22:37:14 [y.5MP5ck]
68k版の卒業写真・美姫は現在genericのドライバなので
Invalid driverとなると、xmlのdriver typeの所を確認してみてください

#結構古い前のままかも
495 Taka : 2014-07-23 01:26:21 [VnWKRVG.]
黒羽さん、ご丁寧に返信ありがとうございます。

cocktailsoft.xml では driver type="generic" となっておりました。
以前は cos68snd.bin の別ゲームのもので鳴っておりましたので、
mikisotu68snd.bin をダウンロードしまして変更をかけました。
(ファイル名も全て一致しておりましたので問題ないと思うのですが・・・)

色々とやってみましたがエラー直らずでしたので、
今回は諦めようと思います。お手数おかけいたしました。
(その他の68kは再生できています)
496 grmk : 2014-07-29 14:43:17 [g8wAzFLY]
源平討魔伝(X68000版)のPCMを聞きたいのですが
現状のドライバにPCM.DATを追加しても鳴らないようなので
よろしければPCMに対応したドライバへ更新してただけないでしょうか?
497 SMT : 2014-09-04 13:16:08 [2lpgbPzc]
こんにちは、Birdysoftのbeast268snd.binがありません?
498 SMT : 2014-10-30 13:27:48 [2lpgbPzc]
psyoblde_fmav
Miss from http://kurohane.net/hoot/txt/tande.txt:
D88CUT PSYODATC.D77 MUSMUS15.BIN 0 42 0x0B 0x00700 0x80

499 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2014-11-10 09:08:49 [k42xo4Sc]
>>497-498
申し訳ないです、追加しておきました
500 SMT : 2014-12-03 14:08:26 [2lpgbPzc]
For yes_98, cannot find ATMOS-M2.MLO, BTL(12)2.MLO, FUTSU.MLO, H(01).MLO, ND05.MLO. Is it really in the install? Or maybe the XML is left over from dbabs_98?

yes_98については、ATMOS-M2.MLO、BTL(12)2.MLO、FUTSU.MLO、H(01).MLO、ND05.MLOを見つけることができません。それは本当に、インストール中ですか?それともXMLはdbabs_98から残されている?
501 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-12-07 12:14:51 [dhnjd.sQ]
指摘の通り、dbabs_98の中身です
YES!の方には不要ですね、修正しておきます

YES! はFD3枚組で、3枚目が「姫屋製品特別情報円盤」という名前がついていたようで
それがD'BaBOSというタイトルになってます

解りにくいのでD'BaBOSのタイトル名も修正しようと思います
502 SMT : 2014-12-15 13:53:19 [2lpgbPzc]
yakyudo2_msx: Cannot get OPLL working, can you please confirm checksums? PSG does work.

yakyudo2_msx:OPLLを動作することはできません、あなたがチェックサムを確認してくださいすることができますか?PSGは作業を行います。

Archive: yakyudo2_msx.zip
Length Method Size Ratio Date Time CRC-32 Name
-------- ------ ------- ----- ---- ---- ------ ----
2048 Defl:N 1275 38% 12-14-14 20:24 4d9d3b22 DRIVER.BIN
1536 Defl:N 392 75% 12-14-14 20:24 54a280a0 MUS00.BIN
1024 Defl:N 168 84% 12-14-14 20:24 622133fd MUS10.BIN
1024 Defl:N 183 82% 12-14-14 20:24 bef989df MUS11.BIN
512 Defl:N 149 71% 12-14-14 20:24 c495f9b2 MUS12.BIN
512 Defl:N 156 70% 12-14-14 20:24 43e8e56f MUS13.BIN
1024 Defl:N 235 77% 12-14-14 20:24 36e90a02 MUS14.BIN
1024 Defl:N 225 78% 12-14-14 20:24 ef0fcaab MUS15.BIN
1536 Defl:N 420 73% 12-14-14 20:24 33823545 MUS16.BIN
2048 Defl:N 651 68% 12-14-14 20:24 5fd52947 MUS17.BIN
1024 Defl:N 234 77% 12-14-14 20:24 b4e47804 MUS18.BIN
1024 Defl:N 276 73% 12-14-14 20:24 d2899a3d MUS19.BIN
1536 Defl:N 392 75% 12-14-14 20:24 9b254085 MUS20.BIN
130 Stored 130 0% 05-23-12 02:25 bf4d1b29 patch
-------- ------- --- -------
16002 4886 70% 14 files
503 H : 2014-12-20 08:11:02 [DcyKErXM]
vgm作った時に調べたもの
次の更新にでも追加していただければ・・・。
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / CURSE OF THE AZURE BONDS
<titlelist>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x01">キャラクター作成</title>
<title code="0x02">街</title>
<title code="0x08">盗賊ギルド</title>
<title code="0x06">戦闘</title>
<title code="0x0b">ダンジョン</title>
<title code="0x04">荒野</title>
<title code="0x05">村</title>
<title code="0x0a">ダンジョン2</title>
<title code="0x07">ズヘンティル城壁</title>
<title code="0x03">ダンジョン3</title>
<title code="0x09">エンディング</title>
</titlelist>
504 H : 2014-12-20 08:12:11 [DcyKErXM]
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / SECRET OF THE SILVER BLADES
<titlelist>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x0b">ニューヴァディグリスの村</title>
<title code="0x02">廃墟</title>
<title code="0x07">戦闘</title>
<title code="0x0c">知識の井戸</title>
<title code="0x0e">黒の盟友(本部)</title>
<title code="0x01">鉱山</title>
<title code="0x0d">神殿</title>
<title code="0x03">迷宮</title>
<title code="0x04">クレパス</title>
<title code="0x05">フロストジャイアントの村</title>
<title code="0x0a">城1</title>
<title code="0x06">城2</title>
<title code="0x08">ボス戦</title>
<title code="0x09">エンディング</title>
</titlelist>
505 H : 2014-12-20 08:13:12 [DcyKErXM]
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / POOLS OF DARKNESS
<titlelist>
<title code="0x00">タイトル</title>
<title code="0x01">街</title>
<title code="0x11">カットシーン</title>
<title code="0x02">周辺の荒野</title>
<title code="0x07">ダンジョン</title>
<title code="0x04">砦</title>
<title code="0x08">マンシューンの塔</title>
<title code="0x09">ドロウの地下都市</title>
<title code="0x03">リンボ</title>
<title code="0x0a">カリステスの次元(荒野)</title>
<title code="0x0b">カリステスの次元(ダンジョン)</title>
<title code="0x0c">マーカスの塔</title>
<title code="0x0d">モーンダー神の身体上</title>
<title code="0x0e">モーンダー神の心臓</title>
<title code="0x0f">ビホルダーの洞窟</title>
<title code="0x10">ダーク・フラン</title>
<title code="0x05">ゴートメネス宮殿</title>
<title code="0x12">戦闘</title>
<title code="0x06">エンディング</title>
</titlelist>
506 H : 2014-12-20 08:16:24 [DcyKErXM]
CHAMPIONS OF KRYNNとDEATH KNIGHTS OF KRYNNは
midiファイルに曲名が記されていますのでそれを参考にしたらいいかと・・・。
プールオブレイディアンスは私が使用可所調べたわけでないので保留にします。
507 H : 2014-12-20 08:21:52 [DcyKErXM]
あと曲名は複数の箇所で使われてない限り
セーブ画面で表示される地名に準拠しています。
508 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2014-12-22 22:15:49 [fGQYeLK6]
>>502
ドライバ更新忘れでした。更新したので上書きしてください

>>503-507
ありがとうございます。xmlの方更新しておきますー
509 oops! : 2014-12-30 10:27:54 [/ItSGgxU]
1 点リクエストです。X68k のスターラスター、対応出来ないでしょうか?
サウンドテストの番号と曲のタイトル(GSMナムコット編より)の 対応付けを記載しておきます。
ご検討ください。

LOAD BGM
(対応なし)

タイトルBGM
SOUND TEST 26 *ARRANGE モードには無い

ゲームスタート ファンファーレ
SOUND TEST 01

宇宙空間BGM
SOUND TEST 30

LOCK ON (BASE, PLANET)
SOUND TEST 14

HELLO SE (SUPPLY COMPLETE)
SOUND TEST 17

FANFARE
SOUND TEST 24

ASTEROID BGM
SOUND TEST 25 *ARRANGE モードには無い

LOOK DISPLAY
SOUND TEST 18

TARGET SET ~ WARP
SOUND TEST 21

目標地点到着ジングル
SOUND TEST 11

暗黒惑星BGM
SOUND TEST 19

MISSION FAILED (GAME OVER)
SOUND TEST 32

MISSION COMPLETE
SOUND TEST 31

RANKING BGM 1
SOUND TEST 20

RANKING BGM 2
SOUND TEST 23

RANKING BGM 3
SOUND TEST 33

ENDING
(対応なし)
510 ちゃちゃ : 2015-01-08 23:03:10 [2ONPvApE]
Xak X68000版の音がおかしいのですが、2014年6月版では問題ありませんでした。
2015年1月版にしたらおかしくなって、2014年6月版exeに戻してもおかしいままです。
zipは何度も作り直しましたしxmlも過去のをいくつか試しましたが直る兆しが見えません。
いい方法はありますでしょうかお願いします。
511 ちゃちゃ : 2015-01-08 23:34:27 [2ONPvApE]
自己解決しました。
512 あああ : 2015-02-10 23:25:09 [lhyI95xM]
tande.xml内のFM77AVもの2作に「rom type="irom"」という記述がありますが、
これは一体なんでしょう?
過去の消し忘れとかでしょうか?
513 prolite : 2015-03-18 21:40:50 [kOfvXPrY]
はじめまして。proliteと申します。
hootに対応するX68000のジオグラフシール(EXACT)とサイバーコア(SPS)の圧縮するファイル名がわかりません。
認識するファイル名を教えて頂けないでしょうか?
宜しくお願いします。
gs68snd.zipとcc68snd.zipでは駄目でした。
514 prolite : 2015-03-19 16:38:29 [kOfvXPrY]
>>513
自己解決しました。
お騒がせしました。
515 prolite : 2015-03-21 09:25:53 [kOfvXPrY]
すみません、[X68000] NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY Vol.1ですが
NVL.OPMのファイルが見つかりません。
どこにありますか? 教えて頂けるとありがたいです。
または作成方法を教えて頂けると助かります。
516 prolite : 2015-03-25 17:47:39 [kOfvXPrY]
>>515
X68000のデータで.SNDから.OPMに変換する方法が分かったのですが
該当する全部のデータを統合してもhootで認識しません。
何が問題でしょうか? 対策を教えて頂けるとありがたいです。

もう一つ問題がありましてX68000「プリンセスメーカー」ですが

PM.ZPDを作成しておく必要があります。
ZPCONV PM.CNF

この方法を教えて頂きたいです。
ZPCONV に対応しているツールなども教えて頂ければと思います。
宜しくお願いします。
517 prolite : 2015-03-27 11:56:12 [kOfvXPrY]
MSX 「JESUS」(ENIX)の備考欄のMUS15.BINの取り方が抜けています。
518 Ru^3 : 2015-03-27 20:07:18 [dSKG6KnE]
>>512
XM7のINITIATE.ROM相当のデータです。本体から吸い出してください。
内蔵FM音色の為に必要です。
519 jackson : 2015-06-09 20:12:51 [f/oisj8A]
Brandish RenewalとBrandish3 Renewalが再生できないんですけどバージョン違いでしょうか?
CRCはそれぞれ以下です。
br1r_98: http://pastebin.com/B33vnkq0
br3r_98: http://pastebin.com/HXG14V0X
確認よろしくお願いします。
520 かんきち : 2015-06-14 11:27:33 [yT9iNDl2]
F-nano2'ですが、備考の通り、BASICを実行すると
130行目のCALLでSyntax errorになってしまいます。
ZTKのver表示はbloadでされてはいるんですが・・・
何か、変更やおまじないは必要でしょうか?
521 Ru^3 : 2015-06-29 00:08:39 [dSKG6KnE]
>>517
MUS15は不要でした。
次回リリース時に修正しておきます。
>>519
こちらで確認できている物とCRCが異なります。バージョン違いだと思われます。
>>520
ちゃんとturboRで実行してますでしょうか?MSX2や2+で実行すると失敗した記憶があります。
522 jackson : 2015-06-29 22:07:59 [f/oisj8A]
>>521
了解です、確認ありがとうございました。
523 かんきち : 2015-07-02 02:33:06 [yT9iNDl2]
>>521
MSX2+で実行してました。turboRにしたところ無事実行出来まして
聴けました。ありがとうございます。
しかし、BINも展開しないといけなかったんですね。ちょっと悩みました
524 jackson : 2015-08-16 15:49:56 [f/oisj8A]
以下のXMLで一部<romlist archive="hoge">の所が<romlist archiver="hoge">になっています

ascii.xml
fairytale.xml
imagineer.xml
victor.xml
525 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-08-19 23:02:00 [7xYm2Xy.]
うわ、ほんとですね…(汗
直しておきます、ありがとうございます

#気づかないっすねこりゃ
526 N88 : 2015-08-29 14:32:15 [JOODuAKo]
uns_cbc.xml のリンク先が uns_dixie.xml になってますー
527 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-08-31 11:54:39 [cGx36SQQ]
すみません、直しておきました(汗
528 : 2015-09-14 03:16:26 [lhyI95xM]
はじめまして。

compile.xmlの「[MSX] DiscStation #32 GREEN CRYSTAL」につきまして、
1.グリーンクリスタルとの戦闘直前
2.クリスタル神殿
のBGMがないなと思い、code:0x001~4FFまで調べてみました。
1.につきましては、0x402がそれでしたので、ただのxmlへの記載漏れのようでした。
2.は、0x001~4FFには含まれていないようで、ディスクイメージから新たに「MUSIC05.BIN」に
相当するデータを吸い出す必要がありそうなのですが、ここで知識不足から手詰まりになってしまいました…
お手数をおかけしますがご確認をお願いできませんでしょうか。

あと、オープニング、エンディングデモのBGMは切り出せないものでしょうか。
あれかっこいいんですよねぇ…
529 Ru^3 : 2015-09-19 22:04:06 [dSKG6KnE]
>>528
オープニングとエンディングは対応しておきました。
クリスタル神殿はざっと見た限りデータが見つからないのですが、
そこまで行っているセーブデータお持ちでは無いですか?
ゲームクリアしてないので...
530 : 2015-09-20 02:00:26 [1h3DhjVw]
>>529
Ru^3さん、お返事ありがとうございます。
クリスタル神殿で始まるデータを以下に置きました。
https://kie.nu/2Jwx
PW:compile

どうぞよろしくお願いいたします。
531 Ru^3 : 2015-09-20 20:13:58 [dSKG6KnE]
>>530
幻さん、データのありがとうございました。
対応できましたので以下に置いておきます。
http://www.vesta.dti.ne.jp/~tsato/gc_cut.zip
データは全部差し替えて下さい。
一応分かる範囲で曲名も追加しておきました。
抜けている曲名で分かる範囲で情報を頂けると助かります。
532 : 2015-09-20 22:50:49 [dOn9AGAY]
>>531
Ru^3さん、ありがとうございます。
大好きなゲームですので、大変感激しております。

いただいたものでひととおり確認いたしました。
興味深いなと思ったのは、オープニング、エンディングとSEの相性でした。
曲一覧を開いて最初にロードされるのがオープニング1だからなのか、
この状態ではSEが鳴らず、現行のxmlにある曲を再生すると
SEも鳴るようになります。
また、OP、ED再生中にSEを鳴らそうとするとOP、EDの再生も止まってしまいます。
実際のオープニングデモ中にSEが鳴ることなどないので、なんかリアリティあるな、
とか思ってました。

タイトル、分かる範囲で書かせていただきます。
206:中ボス戦闘
看板を見る限りでは、
208:城の名前は「カマキネア」で、
308:街の名前は「カマキネナ」です。
(なぜ同じじゃないw)
308は全ての街、村で共通ですね。
309:多分ですが、作中で再生される契機のない、未使用曲だと思います。
(以前、確認するために1周やりましたが、流れるシーンを見つけられませんでした。)
思いがけず、愛して止まないゲームの未使用曲を見つける僥倖でした。
409:サダの森
608が汎用の森の曲で、409はサダの森と、サダの街の向こうにある森だけで流れます。
701:グリーンクリスタルのいる迷宮(作中ではそう呼ばれていました)
706:父カーンとの再会
707:作中いろんなところで流れるのですが、どう呼べばよいものやら。
・ゲーム開始時のSTART/CONTINUEの選択画面
・ラオールの山の洞窟での、大地の女神との会話
・グリーンクリスタルに勝ち、あるアイテムを使った後の女神との会話(エンディング直前)
 (xmlの曲の並び順だとこれがふさわしいですね。)
よしなに適切なタイトルをつけていただけると嬉しいです。

では、本当にどうもありがとうございました。
533 Ru^3 : 2015-09-22 09:23:00 [dSKG6KnE]
>>523
情報ありがとうございます。助かりました。
一応こちらで更新したXMLを531のファイルに更新して入れておきます。
534 : 2015-09-22 15:46:25 [dOn9AGAY]
>>533
Ru^3さん、ありがとうございます。素晴らしいです。

重箱の隅をつつくようで大変心苦しいですが、
208は恐らく「カマキネアの城」が正しいかと思います。
(街から城に入る際の看板より)
正式に取り込んでいただきます際にはご留意くださいませ。

#このところオープニングとスタッフロールを聞きまくってます。かっこよ過ぎます。
#グリーンクリスタルはPSGのアレンジもすごくて、
#矩形波3ch+ノイズの無限の可能性を感じます。
535 まさ : 2015-10-06 23:34:54 [Lguc4ViQ]
こんばんは
下記のデータで抽出できない、再生が変、誤表示、記載漏れ等がありました。
お手数ですがよろしくお願いします。
念のためCRC32を記載しておきます。

[FM-7] 太陽の神殿 XAFILE.EXEを使用。TTLPRGが抽出が出来ず。(他ファイルは抽出できました)
CRC32
太陽の神殿.D77 D6A83D33 451,504

[FM77AV] PSY-O-BLADE
D88CUT PSYODATC.D77 MUSMUS15.BIN 0 42 0x0B 0x00700 0x80が抽出が出来ず。(他ファイルは抽出できるが音が変)
CRC32
PSYOBLADE Data A.D77 C4D450E9 394,272
PSYOBLADE Data B.D77 460950AE 420,000
PSYOBLADE Data C.D77 10593F27 399,088
PSYOBLADE Data D.D77 CBBECC02 398,896
PSYOBLADE Progra.D77 8358C090 392,368

[FM-7] THE RETURN OF ISHITAR
ishfile.exe でデータは抽出できるが音が変
CRC32
DISK 1.D77 E1CD378C 348,848
抽出データ
IBGM1.M A958C0A8 983
IBGM2.M FC56A9F6 1,023
IBGM3.M 6A2559B5 703
IBGM4.M 528FC66A 874
IBGM5.M 70DDD64C 415
IBGM6.M B10857C8 973
ISED.M 22538BD6 447
ISSD.M F9ECFE7A 1,665
MAIN.P 9BB1EFEF 14,096
MAINGATE 5210C790 13,739
MUSIC.P E76188A6 2,369

[FM-7] アルバトロス(OPN/PSG)
MUS00.BIN:Love&tears このデータのみ音が鳴りません。
CRC32
Disk 1.D77 DD12F9EB 348,848
Disk 2.D77 045FD2C1 348,848
Disk 3.D77 31D2E739 348,848
抽出データ
DRIVER.BIN 23CBC4EF 2,304
MUS00.BIN F3DE770E 8,192
MUS01.BIN 9AAFC288 8,192
MUS02.BIN 85696764 8,192
OP.BIN CD3D88E4 16,384

Riverhill Soft
[MSX] 琥珀色の遺言(OPLL)がkohaku_msx.zipが無いのに表示される。(CNTL+Rでも改善されず)
fmpac_msx.zipはあります。

mnm.xmlの記載漏れ
M.N.M Software [X68000] STAR WARSが登録されていない。
536 スパーキー : 2015-10-11 00:53:51 [rLUThGbs]
三國志(MSX2)と信長の野望 全国版(MSX2)が実装されたということで
試してみましたが、音が出ないです
2つのファイルとpatchのみで展開するものは無いと思うのですが
ヴァージョンの違いとかそういうものでしょうか?
検証してみてください。
537 かんきち : 2015-10-12 21:23:56 [yT9iNDl2]
>536
に便乗しまして、

三國志(MSX2)ですが、koei.zip内のフォルダ名がsan12_msxのを
使えばいいでしょうか(フォルダ名間違え?)。

ちなみにうちも鳴ってません(多分バージョン違いかな?)
538 まさ : 2015-10-15 23:50:34 [Lguc4ViQ]
MSXのXakでXAKMSX.BGEとBGMDRV.COMの切り出し方法が分かりません。
それとも、別データからの流用なのでしょうか?
539 スパーキー : 2015-10-16 04:57:53 [rLUThGbs]
Xakのディスク(3枚とも)内にあったと思います
他のファイルが取り出せていたら、同様の方法で
とりだしてzipで圧縮すればいいと思います
特に加工の必要は無いですね。
540 まさ : 2015-10-17 20:34:45 [Lguc4ViQ]
>539
無事取れました。ありがとうございます。
541 Ru^3 : 2015-10-18 12:55:24 [dSKG6KnE]
>>535
太陽の神殿
備考に切り出し方法が抜けていました
d88cut ASTEKA2_A.d77 TTLPRG 0 0 1 0x0e00

PSY-O-BLADE
手元の物とCRCが全部異なります。吸出し直してみてください。

ISHTAR/アルバトロス
CRCは全部合っています。hootは最新ですか?
又Love&tearsは発音まで時間かかりますが大丈夫ですか?

X68K StartWars
Victorに有ります。MNMは製造元です。

>>536
KOEIお得意のバージョン違いだと思われるので、
以下のCRCと異なるのであればCOMファイルを送ってください

ODAMAIN.COM e874e25f
SANMAIN.COM cfe620d6

>>537
自分が作ったときはsan12だったんですが、san1に直されているので
開発内で協議します(苦笑 次の更新までお待ちください
542 まさ : 2015-10-18 15:13:23 [Lguc4ViQ]
Ru^3さん、確認ありがとうございます。
直ぐに確認できるのだけやってみました。

太陽の神殿は問題なく演奏できました。
アルバトロスは暫くしたら演奏できました。こちらの確認不足でした。
X68K StartWarsデータの確認OKでした。こちらの確認不足でした。

ISHTAR
hoot.exeは2015/01/03 14:10版です。

ISSD.M:CREDIT
MAIN.P:ROUND CLEAR
MAINGATE:ALL ROUND CLEAR
MAINGATE:CONGURATULATIONS
ISSD.M:SE
が演奏できません。
543 secret : 2015-10-20 10:06:21 [GwrAJN7o]
はじめまして。
光栄xmlの中、PC-98「太閤立志伝II」にてオープニング・エンディングの曲が抜けていることに気付きました。
ゲームデータの中にOPEN.EXEやEND.EXEがあったので、光栄系他作品同様EXEの中にBGMが内包されているものと思われます。
これらについて、対応予定はございますか?
544 スパーキー : 2015-10-25 20:57:34 [rLUThGbs]
>>541
CRCが異なっていたのでメール経由で送りましたが
届いていなかったでしょうか?
届いていなかったなら再度送ります
545 Ru^3 : 2015-11-23 14:45:58 [dSKG6KnE]
>>543
対応しました。

>>544
3バージョン?送られてきている様ですが、
どれもオフセットがずれてます。
546 スパーキー : 2015-11-24 15:51:47 [rLUThGbs]
ファイル自体がダメでしたか
わかりました、破棄してください
547 N : 2015-11-24 20:18:00 [I4ETO8/w]
はじめまして。
いつもお世話になっております。

時間を見つけて演奏データを増やしているのですが,本家やここを探しても
どうしても見つけられなかったファイルがいくつかありました。
ファイル名からどれも固有ドライバっぽいのですが,
これらの所在を教えていただいてもよろしいでしょうか。
(見落としがあったら申しわけありません)

遊・演・体 の [PC-9801] ELVES
elves.com

KSS の [PC-9801] 無人島物語
mujintou.com

KSS の [PC-9801] 無人島物語2
MUJN2_98.COM

SystemSoft の [PC-9801] Tir-nan-og - ダーナの末裔 -
tir.com

よろしくお願いいたします。
548 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2015-11-28 13:00:10 [MHkc6tYM]
>>574

>遊・演・体 の [PC-9801] ELVES
>KSS の [PC-9801] 無人島物語
は本家の「SOFTECものいろいろ」に入っています。

>SystemSoft の [PC-9801] Tir-nan-og - ダーナの末裔 -
本家にあります。確認してください。

>[PC-9801] 無人島物語2
パッチの同梱漏れな様なので追加するように伝えておきます。
549 N : 2015-11-29 19:05:45 [I4ETO8/w]
あすかさん,

おかげさまで不足分以外は鳴らすことができました。
本当にありがとうございます。

やはり確認が足りませんでしたか。
しかも探せばぜんぶ本家にあるのにこちらに書いてしまい
反省しております。
550 N. : 2015-12-05 19:09:05 [I4ETO8/w]
こんにちは。
相変わらず hoot のデータ整理中ですが,いくつか演奏不可なものや不明点がありました。

ILLUSION
[PC-9801] 闇の稜線(86)
WGM13.X (CRC32: 94874C4) が演奏不可でした。

INTER HEART
[PC-9801] 戯画もーしょん(86)
WGM19.X (CRC32: 863998D5) が演奏不可でした。

SOFT PLAN
[PC-9801] Dark Odyssey - The legend of wind -
DO08.M (CRC32: 67CD21AC) が演奏不可でした。

FAIRYTALE
[PC-9801] リップスティックアドベンチャー
備考に特記されていないので指定ファイルを拾って集めようとしたのですが,該当ファイルがありませんでした。

AIL
[PC-9801] 魔女狩りの夜に
演奏不可でしたが,以下のように xml を修正すると解消しました。
PMD #/K /M8 /V0

ARTDINK
[PC-9821] トキオ2 開拓移民募集中!(OPNA)
xml の title code 0x24, 0x25 が余分かと思われます。


以上,見落としや誤りがあったらすみませんが,解決策などあればよろしくお願いします。
551 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-12-07 22:43:17 [52pP5cKw]
無人島物語2のドライバ入れておきました、申し訳ない…

[PC-9801] 闇の稜線(86)
[PC-9801] 戯画もーしょん(86)
[PC-9801] Dark Odyssey - The legend of wind -
はデータ壊れてるのかな…という気もするんですが
ぼちぼち調べておきます

[PC-9821] トキオ2 開拓移民募集中!(OPNA)
定義足してみましたが鳴りませんね、titleの方消しておきます
552 N. : 2015-12-11 01:11:39 [I4ETO8/w]
黒羽さん,

ファイルどうもありがとうございました。

たしかにデータ破損はあるかもしれませんね。
ファイルカッターと違って,拾い集めただけのファイルなら
出だしから鳴らない可能性は低いのかなと思いまして・・・
お忙しいでしょうからぼちぼちでもありがたいです。

トキオ2の余分なタイトルはGS音源用の消し忘れのようです。
553 黒羽◆bdHRRNwznCvbs : 2015-12-11 21:04:06 [52pP5cKw]
[PC-9801] リップスティックアドベンチャー
については... ファイルが存在しない事自体がアレです
つまりそういう事です
554 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2015-12-30 20:16:44 [j8mcsIPs]
[PC-9801] 闇の稜線(86)
WGM01.Xを演奏後なら正常に演奏できるのが解りました
データのバグかもしれません…

[PC-9801] 戯画もーしょん(86)
WGM20.X(以下省略

[PC-9801] 魔女狩りの夜に
オリジナルのディスクにはPMD 4.7Gが入っているので
頭に#を付ける必要が無いんですよね…そういう事です
555 まさ : 2016-01-06 23:36:36 [yFvthP8U]
こんばんは、下記の件確認お願いします。

X68000 QUARTH ファイル名が違う。
konamixml --> SPACEBOM.PCM
DISK ---> SPACEBOMB.PCM

MSX LAYDOCK
START2.BINの切り出し方法が分からない。

MSX限定 でーたファイルが無いのに表示される。(Invalid driver)
Dixie
RONA 地母神の審判

HOT-B
SUPER上海

HUMMING BIRD
ラプラスの魔
ロードス島 灰色
ロードス島 福神漬け

KOEI
L'EMPREUR
ヨーロッパ
ロイヤル
伊忍道
維新の嵐
三国志2
信長 戦国
信長 武将
水滸伝
蒼き狼と
大航海時代
大航海時代 バグ修正

Scap Trust
紫禁城

XTALSOFT
クリムゾン2
クリムゾン3

徳間書店
マスク狂時代

日本クリエイト
野球道2

日本物産
麻雀刺客
麻雀刺客外伝
556 はやて : 2016-01-30 13:17:50 [S3EhIVqQ]
ドライバ一覧のメーカに「スタジオWING」が無くなってしまった様ですが何故でしょうか?
確か以前はあったと思うのですが・・・
557 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2016-01-31 00:25:43 [MHkc6tYM]
>>555

>X68000 QUARTH ファイル名が違う。
確かに間違えていたので修正をお願いしました。

>MSX LAYDOCK
確かに抜けてますので、追加の依頼を欠けておきます。

>MSX限定 ファイルが無いのに表示される。(Invalid driver)
これは、仕様です。
指定だと、fmpac_msxをサブ指定してるのですが、
hoot側はどちらかがあれば表示になっているため表示されてしまいます。
どうしても嫌な場合は、fmpac_msx.zipを削除して、
各データにfmpacのイメージを入れてください。

>>556

>ドライバ一覧のメーカに「スタジオWING」が無くなってしまった様ですが何故でしょうか?
しりません。少なくとも削除はされてないので、そちらの環境の問題です。
558 あすか◆bcLAinxbCfZw2 : 2016-01-31 00:28:14 [MHkc6tYM]
>>555

ごめんなさい。誤り。

>MSX LAYDOCK
はMSX-DOSで普通に見るコトが出来るファイルなので、
どうにかして引っ張りだしてください。
559 まさ : 2016-02-15 22:05:21 [yFvthP8U]
MSX LAYDOCKの件了解しました。

>MSX限定 ファイルが無いのに表示される。(Invalid driver)
なるほど仕様なのですね。回避方法ありがとうございました。試してみます。

記述ミス確認お願いします。
[MSX] ロイヤルブラッド展開
誤:CIMSPL MMLDATA2.CIM MML .MUS
正:CIMSPL MMLDATA.CIM MML .MUS
560 はやて : 2016-03-07 21:54:50 [S3EhIVqQ]
言葉足らずですみません。
「■ 各xml等へのリンク」ページのメーカー名一覧の中に、スタジオWingが無いという意味でした。
一応手持ちの怨霊戦記やデストラクションはテンポが速いですがキチンと鳴ってます。

ところで、一番新しいバージョンではテンポがおかしくなるとのことなので
対策としてバージョンダウンしたいのですが、hoot20150103から実行ファイルだけを
上書して実行後バージョン情報を確認してみたら、1999-2016と最新のままでした。
正しいバージョンダウンはどのファイルを差し替えればよいのでしょうか?
561 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2016-03-15 23:52:10 [ZAqlJ6lA]
スタジオWINGはこちらで触った事が無いので、全て本家ですね…

バージョンダウンは
hoot.exe
hootclient.exe
japanese.lng
hootserv.dll
を古いのに戻せば良いと思います
562 はやて : 2016-03-21 07:42:28 [S3EhIVqQ]
>561
4つのファイルを戻せばよいのですね。
ありがとうございます。大変助かりました。
2015/1版でもWINGの高速再生は直らなかったので
更に古いファイルを探してみます。
本家にはないようなのでどこかに残っていると良いのですが…
563 まさ : 2016-03-30 22:57:05 [yFvthP8U]
doujin.zip 内にdvon68snd が無い。

記述ミス、ファイル名違う
[X68000] めぞん一刻完結篇 スペシャル
DISK内 - XML内
FUKUZATSU.OPM - FUKUZATS.OPM
HABURASHI.OPM - HABURASH.OPM
KANASHIMI.OPM - KANASHIM.OPM

本家のものですが。
ハート電子産業もの
txcut.batの中身が違う。
rem 探偵団X用 ヘッダ切り落としBATファイル
cut4 BGM1.X
cut4 BGM2.X
cut4 BGM3.X
cut4 CURRY.X
cut4 DOMEST.X
cut4 ENDING.X
cut4 F1A.X
cut4 F1B.X
cut4 F1C.X
cut4 FIGHT.X
cut4 GMOVER.X
cut4 HEART.X
cut4 INSIDE.X
cut4 JAIL.X
cut4 MARIN.X
cut4 SAKE.X
cut4 SE1.X
cut4 SE2.X
cut4 SHARK.X
cut4 TITLE.X
del *.bak

こっちが正解。
rem 探偵団X用 ヘッダ切り落としBATファイル
cut4 BATTLE.X
cut4 BEAR1.X
cut4 BEAR2.X
cut4 BEAR3.X
cut4 BLIGHT.X
cut4 BUSY.X
cut4 CAT1.X
cut4 CAT2.X
cut4 FEAR.X
cut4 KING1.X
cut4 KING2.X
cut4 KING3.X
cut4 KOHMON.X
cut4 RIDER.X
cut4 SE1.X
cut4 SE2.X
cut4 SE3.X
cut4 SE5.X
cut4 TABU.X
cut4 THEME.X
cut4 XEND.X
del *.bak
564 [PC-7743] 名無しさん : 2016-07-17 21:46:53 [I4ETO8/w]
MICROCABINのFray MSX turboR版のBGMですが、
デモディスク2に含まれているボツグラフィック場面でのBGMの情報です。
PC-9801/88VA版のMENU.BGMに相当する物なのですが、
MSX2版には存在せず、MSXではTurboR版のみのようです。

D88CUT FRAY_D2.D88 MUSDATA4 0 11 3 0x3800
..FRAYCUT DATA4 D2

で8曲切り出し、D204.BGMがその曲となります。
565 スパーキー : 2016-09-24 11:04:27 [rLUThGbs]
[MSX] Rune Worth -黒衣の貴公子-の件なのですが
2012年5月13日版以降鳴らなくなってしまったのですが
何か変更があったのでしょうか?
必要ならファイルを送ります
566 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2016-10-02 20:46:08 [zEzGp6fQ]
>>565
いつぞやドライバの更新をしてたようなのですが、差し替えしてなかったようですorz
差し替えましたので、入れ替えてみてください…
567 スパーキー : 2016-10-04 16:51:05 [rLUThGbs]
>>566
確認しました、ジングル1とファンファーレの音が残ってしまうのは
仕様でしょうか、ファイルの異常かもしれませんが。
568 中田氏 : 2017-04-29 14:26:35 [ji.u/QsQ]
次の更新でネメシス'90改とAC版スマッシュT.V.とゲームボーイアドバンスに対応させることはできないのでしょうか?
アドバンスについてはgsfファイルだけでもいいので...
569 はやて : 2017-05-18 21:59:02 [CmGwnxws]
暫くぶりにMICROCABINのXak 68kをHOOTで再生したら、PCMはきちんと
鳴っているのですが、なんかFM音源パートの音色設定が正しくない
ような変な音で演奏されてしまいます。

過去に一度正しく再生出来る事を確認しているUSBメモリに入った
古いバージョンのhootフォルダのセットで再生しても
全く同じ症状でした。

PCの環境が悪いのかと他の4台のPCで再生してみましたが、
状況はすべて同じでした。(OSはすべてWin10です)

何か上記症状について心当たりがある方がおられましたら、
ご教示頂けると嬉しいです。
570 まさ : 2017-05-19 00:16:01 [yFvthP8U]
>>569
うちのデータも再生おかしくなりました。
データを切り出しし直したら正常になりましたよ。
試してみればよいかと。

あと、別件ですが。
[PC-9801] ばにぃはんたぁ零 opn opna sc-55
<rom type="file" offset="0x1F">KRM015.SND</rom>の項目はいらないのでは?

PC-9801 MFD系のGSが鳴らない。
MFDのデータは圧縮解凍済みです。
FariyDust エスカレーション95~
Melody NIGHT SLAVE
Melody 暗闇
Melody 牝猫秘書室

確認お願いします。
571 はやて : 2017-05-20 11:06:53 [CmGwnxws]
こんなに早くコメント頂けるとは!!
アドバイス有難う御座いました。

早速、改めてデータの切り出しをしてみたところ、
なんと普通に演奏されました。

当たり前だろ!と言われればそれまでですが、今回再生できなかった
データは、2016年2月には間違いなく正しく再生できており、その時
WAV出力したデータを残しています。
(ならそっちを聞けよ、を言われそうですが)

ただ、この確認済みデータは破損しないよう複数の違うメディアに
バックアップしており、今回はそれらすべてのデータが正しく再生
できなかった訳です。

Xak 68Kについては切り出しツールも2004年更新のものをそのまま
使っていますし、なによりよくわからないのが過去バージョンの
HOOTでもまったく同じく演奏が変になっており、古いバージョンの
HOOTセットに今回切り出し直したデータを差し替えてみると、
こちらも正しく再生されました。正直ワケが分かりません。
HOOT側に何らかの"時限対策"がされている、ということなのでしょうかね?

結局のところ、確認したデータを光学メディア等に保存しても
将来的に変わりなく聞けるとは限らない、という事がよくわかりました。

そうなると高音質ファイルでのライブラリ化を急がねば・・・。
572 [PC-7743] 名無しさん : 2017-05-23 18:22:15 [JZlvzwbY]
面白そうなので調べて見ました。
音色データが入っている SYOKI2.BGM が、Xakのディスク内に
圧縮されている物と圧縮されていない物が収録されています。
圧縮されている物をアーカイブしてしまうと音がおかしくなってしまうようです。

で、ネットに出回っているアーカイブには圧縮されている SYOKI2.BGM が入っているので、
何かの拍子に上書きしちゃったとかじゃないですかね。
古いアーカイブが残っていたら調べて見ては。
573 はやて : 2017-05-24 23:02:29 [CmGwnxws]
早速調査までして頂き感謝感激です。

よくよくじっくり思い返してみると、そういえばWAVEファイルを作成
した後にDVDへ焼く際、タイムスタンプがより新しいものがあるな、
と思いせっかくだからとあまり考えずにファイルを上書きをした
のを思い出しました。
思い込みって怖いですね。

今回を教訓に、せっかく手間を掛けて作ったファイルは安易に消さないよう
慎重に管理したいと思います。

本当にありがとうございました。
574 まさ : 2017-06-17 21:46:08 [yFvthP8U]
ウェンディマガジン [PC-9801] Bell's Avenue、Bell's Avenue2のSYNUP_98.COM
ポニーキャニオン [PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / EYE OF THE BEHOLDERのmlfplay.com
のドライバーが見つかりません。
何処にあるか教えてください。
よろしくお願いします。
575 ぎん : 2017-06-25 11:23:32 [VnWKRVG.]
asciiの「吉田コンツェルン」の切り出しが上手く行きません。

>BCUT YOSHKONE.dsk MUSDRIVER.BIN 0x6e000 0x0600

これは"YOSHKONG.dsk"の誤りでしょうか?
ただ、ここを修正してみても、切り出したファイルでは
音が鳴らなくて困っています。
576 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2017-06-25 13:27:09 [Uy1DHitM]
>>574
SYNUP_98.COMはMEBIO Softwareの項にあるのですが書いてなかったので、ページの方に追記しておきました
mlfplayは本家のMusic LALF98もの(20071231更新)の中に入ってます

>>575
¥が抜けてますね
MUSDRIVER.BINではなくMUS¥DRIVER.BINです
そのためのMD MUSなので…
¥は半角です
577 ぎん : 2017-06-25 13:47:06 [VnWKRVG.]
>>576
返信ありがとうございます、動きました!
と言うか、ものすごい勘違いをしておりました、お恥ずかしい…。

>BCUT YOSHKONE.dsk MUSDRIVER.BIN 0x6e000 0x0600

↑こちらはコンツェルン本体で…

>BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS00.BIN 0x6fa00 0x0200
>BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS01.BIN 0x70000 0x0600

↑こちらはゲームディスクだったのですね…

タイプミスだと思って、全て本体から切り出してました。
ありがとうございます、お騒がせ致しました。
578 [PC-7743] 名無しさん : 2017-06-25 15:16:49 [t2.K/I4c]
FM-7版太陽の神殿に必要な「TTLPRG」て、どこから入手するんでしょうか?
XAFILE.EXEで切り出しても出てこないし、ディスクイメージをバイナリエディタで
開いても、それらしい記述が見つからないのです…
579 578 : 2017-06-25 22:12:30 [t2.K/I4c]
>>541に書いてありました、すみません。。。
580 まさ : 2017-06-26 23:54:03 [yFvthP8U]
>>576
ドライバーありがとうございました。

またなのですが、[PC-9801] DARK WRAITHのartec.comは何処にありますか?
581 まさ : 2017-06-27 21:35:43 [yFvthP8U]
すいませんDARK WRAITHのドライバーありました。
582 まさ : 2017-07-15 17:20:34 [yFvthP8U]
項目抜け2件
[PC-9801] 七英雄物語2 D.DL1をUNPACKで展開。SEV2.EFCが取れない。
[PC-9801] PRINCESS MAKER 2 LBXDIV ROOT.LBXを追加。PM2EFC.EFCが取れない。

[PC-98] RAGNAR0KKRのRAG000.MIDは、いらないのでは?

[PC-9801] 三國志 fakecall.comのファイルは何処にあるのでしょうか?
583 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2017-09-10 23:42:57 [/n2NTmFE]
>>582
項目抜け指摘ありがとうございます
備考追記しておきました

fakecall.comはSognaのFMX用ドライバの中に入ってます
FMXくらいにしか…と思ってたら他でも出番が(汗 備考の上の方に書いてあります
584 tesagi : 2017-09-12 23:17:36 [DKcC/LMk]
Hello, can I use hootclient outside of HootFavoritter?
When I try to change volume with 'hootclient volume' using cmd
I get: "Execute failed!! (IntializeClient)". Thanks and excuse
this rough google translation.

こんにちは、HootFavorの外でhootclientを使用できますか?
cmdを使って 'hootclient volume'でボリュームを変更しようとすると
私は「Execute failed !!(IntializeClient)」
と表示されます。 ありがとうと、この粗いGoogle翻訳を言い訳。
585 よねくら : 2017-09-13 01:15:06 [q.FGribs]
ネメシス'90改とパックマニア(MSX2版)の曲をhootで聴きたいのですが。
586 N88 : 2017-10-06 18:57:20 [YNNlm.YU]
こんばんは。
テクノポリスの[PC-8801] Shenan Dragonなのですが、
備考のn88fileでの切り出しがうまくいきません。
どうもツールが違うような気がしています。
一度見ていただけますと幸いです。
587 N88 : 2017-10-31 11:02:00 [Ro9HpKhU]
自力で調べてみました。
n88file で全くファイルが展開されないので、N88-DISK BASICフォーマットではないと思っていたのですが
単にディレクトリ、ID、FATがトラック52に移動しただけでした。

n88fileを1byte書き換えればいけそうな気がしたのですが、自信がなかったのでd88cutとbcutで切り貼りしてみました。
個別ディスク向けなので連結の場合は適当に弄ってください。


REM ### [PC88] Shenan Dragon DISK.1 ###
d88cut disk1.d88 title.0 0 0x12 9 2048
d88cut disk1.d88 title.1 0 0x11 1 2048
d88cut disk1.d88 title.2 0 0x0F 9 512
copy /b title.0+title.1+title.2 title.tmp

d88cut disk1.d88 music.0 0 0x23 9 2048
d88cut disk1.d88 music.1 0 0x22 1 2048
copy /b music.0+music.1 music.tmp

d88cut disk1.d88 open.0 0 0x38 9 2048
d88cut disk1.d88 open.1 0 0x39 1 2048
copy /b open.0+open.1 open.tmp

REM ### [PC88] Shenan Dragon DISK.2 ###
d88cut disk2.d88 field.0 0 0x37 1 2048
d88cut disk2.d88 field.1 0 0x37 9 2048
d88cut disk2.d88 field.2 0 0x38 1 1280
copy /b field.0+field.1+field.2 field.tmp

d88cut disk2.d88 visual.0 0 0x10 9 2048
d88cut disk2.d88 visual.1 0 0x10 1 2048
d88cut disk2.d88 visual.2 0 0x15 9 768
copy /b visual.0+visual.1+visual.2 visual.tmp

d88cut disk2.d88 end.0 0 0x38 9 2048
d88cut disk2.d88 end.1 0 0x39 1 2048
d88cut disk2.d88 end.2 0 0x39 9 1024
copy /b end.0+end.1+end.2 end.tmp

bcut title.tmp title.mus 4
bcut music.tmp music 4
bcut open.tmp open.mus 4
bcut field.tmp field.mus 4
bcut visual.tmp visual.mus 4
bcut end.tmp end.mus 4

以上です。
588 [PC-7743] 名無しさん : 2018-01-17 00:16:00 [ROsv9uyc]
恥を忍んでおたずねします。
XMLにおけるオプション
<options>
<option name="fm_mix" value="0"/>
<option name="ssg_mix" value="-18"/>
</options>
の意味が知りたいのです。

MIX時にFM音源に対してSSG音源が-18されていると解釈できますが、
具体的に-18している操作や単位が知りたいのです。
音量を-18%?-18dB?それとも全く他の基準でしょうか?
589 [PC-7743] 名無しさん : 2018-01-17 17:37:29 [ROsv9uyc]
588はソースを読んで自己解決しました。
fmgenのpsg.cppのボリューム設定に辿り着きました。
590 SMT : 2018-03-29 12:35:28 [hrKABgRM]
vision_98 -> Where is pmp24.com? Should this be PMD_98.com?

vision_98 -> pmp24.comはどこですか? これはPMD_98.comですか?
591 UME-3 : 2018-04-04 23:54:33 [QZLnwj/c]
pmp24.com は古いPMD version 2.4用に作ったのですが、公開するのをすっかり忘れていました。
ドキュメント入れていませんが、取り急ぎ以下に置いておきます。

ttp://5inch.floppy.jp/hoot/tool/hoot_pmp24.zip
592 SMT : 2018-04-05 13:27:57 [hrKABgRM]
>>591

Thanks a lot! It works!

どうもありがとう! できます!
593 Mok : 2018-04-19 19:08:05 [f5XgP2YY]
Question about [PC-9801] 楽市の政

From "ascii.txt":
MD MUS
BCUT DATA2.MRG MUSMUS00.BIN 0x0de1b5 0x01a4
BCUT DATA2.MRG MUSMUS01.BIN 0x0de359 0x012a
BCUT DATA2.MRG MUSMUS02.BIN 0x0de483 0x0099
BCUT DATA2.MRG MUSMUS03.BIN 0x0de51c 0x04d1
BCUT DATA2.MRG MUSMUS04.BIN 0x0de9ed 0x0108
BCUT DATA2.MRG MUSMUS05.BIN 0x0deaf5 0x04c9
BCUT DATA2.MRG MUSMUS06.BIN 0x0defbe 0x04f7
BCUT DATA2.MRG MUSMUS07.BIN 0x0df4b5 0x0418
BCUT DATA2.MRG MUSMUS08.BIN 0x0df8cd 0x074b
BCUT DATA2.MRG MUSMUS09.BIN 0x0e0018 0x0324

but file listing in RAKU.EXE is:

(dseg:008A)
dd 800DF8CDh,74Bh
dd 800DE51Ch,4D1h
dd 800DEAF5h,4C9h
dd 800E0AC2h,2F7h
dd 800DEFBEh,4F7h
dd 800DF4B5h,418h
dd 800DE359h,12Ah
dd 800DE483h,99h
dd 800E09E7h,0DBh
dd 800DE9EDh,108h
dd 800DE1B5h,1A4h
dd 800E0018h,140h

so isn't this one correct? (requires changes to XML too)

MD MUS
BCUT DATA2.MRG MUSMUS00.BIN 0x0DE1B5 0x1A4h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS01.BIN 0x0DE359 0x12Ah
BCUT DATA2.MRG MUSMUS02.BIN 0x0DE483 0x99h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS03.BIN 0x0DE51C 0x4D1h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS04.BIN 0x0DE9ED 0x108h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS05.BIN 0x0DEAF5 0x4C9h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS06.BIN 0x0DEFBE 0x4F7h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS07.BIN 0x0DF4B5 0x418h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS08.BIN 0x0DF8CD 0x74Bh
BCUT DATA2.MRG MUSMUS09.BIN 0x0E0018 0x140h
BCUT DATA2.MRG MUSMUS10.BIN 0x0E09E7 0x0DBh
BCUT DATA2.MRG MUSMUS11.BIN 0x0E0AC2 0x2F7h
594 SMT : 2018-04-22 12:54:23 [hrKABgRM]
testamnt_msx -> I cannot find extract instructions in Glodia. Are they somewhere else?

testamnt_msx -> 私はGlodiaで抽出指示を見つけることができません。 彼らはどこか他の人ですか?
595 SMT : 2018-05-07 11:09:16 [hrKABgRM]
laydock_msx => Hello, no BCUT for START2.BIN.

laydock_msx =>こんにちは、「START 2. BIN」のBCUTはありません。
596 rururu : 2018-06-22 12:47:32 [dSKG6KnE]
> 594
記述が抜けている様です。
以下のURLの物を使ってください。
https://github.com/rururutan/hoot-patches/blob/master/msx/glodia/testament/cut/cut.bat
後で修正しておきます。

> 595
MSX-DOSのファイルです。DiskExplorer等を使用してください。
597 SMT : 2018-06-29 12:06:39 [hrKABgRM]
>596
ありがとう
598 rururu : 2018-08-19 19:11:05 [dSKG6KnE]
> 593
Mok氏が正解です。XMLを修正します。
ありがとう。
599 kitoh : 2019-01-12 00:04:08 [2ONPvApE]
懐かしさのあまり手持ち全部のアリスソフト作品のチェックをしましたよと
正直つかれました。
600 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-03-23 11:51:47 [82QuF8Hk]
メール返そうと思って早数ヶ月orz
アリスは自分ももはやよく覚えてないような状況ですorz
よく調べましたね、ほんとお疲れ様です…

追加ネタもいくつかあるので、そろそろ本腰入れて再開します…
601 通りすがり : 2019-05-01 09:02:07 [/ItSGgxU]
PC88版のスターシップランデブーが再生できません。
XML部分をコピーしてますが、リストは選べるのですが、音が出ません。
OPNA版を聞きたいのです。是非。
602 SoSo : 2019-06-01 17:36:49 [ZAqlJ6lA]
数年ぶりに使わせていただこうと、窓の杜で superliteをダウンロードしようとしたら
「このファイルは危険なファイル・・・・」と表示されて破棄されました。
(Chrome)
FireFoxでは警告が出ずに、0Byteのファイルがダウンロードされます。
15年版まで遡っても同じでした。
MS Edgeでは出来ましたが。
情報まで。
603 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-06-07 21:38:48 [QZLnwj/c]
>>602
VirusTotalで大丈夫なので、誤検知だと思うんですが一応参考までに
https://www.virustotal.com/gui/url/778057058db1ca63b440ba037a55089be170fba2b2326eb5a91a95434504f0b3/detection
604 [PC-7743] 名無しさん : 2019-06-17 16:09:40 [f5XgP2YY]
>>603
zipファイルが引っかかりまくってます
https://www.virustotal.com/gui/file/b25b7be6350b98a23ead3907022b7c8b6dd6f7d266456de8317fc8b628f676e2/detection

SinkuSuperLite.exeが原因のようですが
https://www.virustotal.com/gui/file/e24e0a2e91d4a13509997604ac3acba42831a70d7479bd2d19cd90542368c92f/detection
605 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2019-06-18 21:58:44 [gjzaRoI2]
SuperLiteだけビルドしなおして再アップしてみましたが検出は変わらないですね…
https://www.virustotal.com/gui/file/6409ae7be23befb09fc9b293c67426e098443d65b6370635799418270102dd1f/detection

名の知れたアンチウイルスはほぼOKのようですし、誤検知だと思うんですが
BitDefenderでひっかかるのは結構いただけないですorz

なんとかしたいんですが、どうにも方法が…
606 o : 2020-01-22 22:11:15 [7z3rL53.]
MSX版プリンセスメーカーですが、動作しないですね。よろしくお願いします。
607 [PC-7743] 名無しさん : 2020-03-01 20:36:09 [65fR2ZCc]
もものきはうすのピーチアップ創刊号のBGMをhootで再生したいのですが、xmlに記載がないということはまだ解析を行っていないということでしょうか?
余裕がありましたら誰か解析していただきたいです…。
(BAMOMO.BINがサウンド関連のファイルっぽいですが、それ以上は分からないです…)
608 [PC-7743] 名無しさん : 2020-04-13 07:11:34 [FITBFH36]
不思議の壁、OPMDRVの筈なのに音色情報がないのか鳴りません。
その前にInvalid Driverになってるからどうにかしないといけないけどね……
609 oops! : 2020-04-13 23:51:38 [0FKGsTmE]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
glodia.xml : GLODIA

2797, 2822行目 : RAG000.MIDなるファイルは glodia98b.zip 内の crc.txt に無しなので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
microcabin.xml : MICROCABIN

1617行目 : 000045.RCP は、MT-32 Emulationになく、titlelist 内にもないので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
parsley.xml : ソフトウェアハウスぱせり

806, 823, 852, 869行目 : parsley.txt にサニーナの伝説の LA / GS の SAN_012.* はないので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
sacom.xml : SYSTEM SACOM

2690, 2736行目 : MSC096 なるファイルは sft98bin.zip 内の crc.txt に無しなので、恐らく誤記では?

----------------------------------------
softec.xml : 日本ソフテック

245行目 : この行は不要では?
<driveralias type="pc98dos">softec</driveralias>

----------------------------------------
studioangel.xml : Studio ANGEL

48行目 : 他のNAX.com使用と比較したところ、恐らくファイル名誤記では?

<rom type="file" offset="-1">TONE.DTA</rom>

<rom type="file" offset="-1">TONES.DTA</rom>

----------------------------------------
610 oops! : 2020-04-13 23:53:21 [0FKGsTmE]
etc.xml の [PC-9801] PRINCESS MAKER 5 (PX) が PMP_HOOT.COM のまま PMD_98.COM に差し替わっていないので、差し替えのXMLを書いてみました。

<game>
<name>[PC-9801] PRINCESS MAKER 5 (PX)</name>
<driver type="otomix2">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ETC</driveralias>
<!-- https://twitter.com/kajaponn/status/837402496456781824 -->
<options>
<option name="funcvect" value="0x7e"/>
<option name="clockmul" value="0x08"/>
</options>
<romlist archive="pm5fm_px">
<rom type="file" offset="-1">PMD_98.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PX.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">PCMSET.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">PCMSET2.EXE</rom>
<rom type="file" offset="-1">CCYM03.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">CLAP01.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">RIM02.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">SD07.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">SD08.SPB</rom>
<rom type="file" offset="-1">TOM01A.SPB</rom>
<rom type="file" offset="0x10">PM5_04.M</rom>
<rom type="file" offset="0x11">PM5_16.M</rom>
<rom type="file" offset="0x12">PM5_22.M</rom>
<rom type="file" offset="0x13">PM5_47.M</rom>
<rom type="shell" offset="0">PX</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET /CR</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 0 SD08.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 1 SD07.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 3 TOM01A.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET 5 RIM02.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 /CR</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 0 CCYM03.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">PCMSET2 1 CLAP01.SPB</rom>
<rom type="shell" offset="0">pmd_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x10">PMD5_04.M : Princess Maker 5 Main (PX)</title>
<title code="0x11">PMD5_16.M : Princess Maker 5 Adventure (PX)</title>
<title code="0x12">PMD5_22.M : Princess Maker 5 Battle (PX)</title>
<title code="0x13">PMD5_47.M : Princess Maker 5 Ending (PX)</title>
</titlelist>
</game>
611 oops! : 2020-04-13 23:54:11 [0FKGsTmE]
曲のタイトルが未記入の部分について、分かった情報を提供させて頂きます。

----------------------------------------
artec.xml : Artec

<game>
<name>[PC-8801] バルバトゥスの魔女</name>
<driver type="opn">pc88</driver>
<driveralias type="NEC PC-8801">Artec</driveralias>
<options>
<option name="showfm3ex" value="1"/>
</options>
<romlist archive="barbatus">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0xbf40">TRPSCR.COM</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">WOB03.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">WOB04.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">WOB05.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x03">WOB06.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x04">WOB07.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x05">WOB08.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x06">WOB09.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x07">WOB10.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x08">WOB11.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x09">WOB12.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0a">WOB13.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0b">WOB14.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0c">WOB15.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0d">WOB16.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0e">WOB17.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0f">WOB18.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">WOB19.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">WOB20.MDT</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">WOB21.MDT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">WOB16.MDT : ユーザーディスク作成</title>
<title code="0x0f">WOB18.MDT : オープニング1</title>
<title code="0x10">WOB19.MDT : オープニング2</title>
<title code="0x11">WOB20.MDT : オープニング3</title>
<title code="0x02">WOB05.MDT : 村</title>
<title code="0x00">WOB03.MDT : フィールド</title>
<title code="0x05">WOB08.MDT : 戦闘</title>
<title code="0x0e">WOB17.MDT : 勝利</title>
<title code="0x01">WOB04.MDT : 街</title>
<title code="0x03">WOB06.MDT : 城</title>
<title code="0x04">WOB07.MDT : ダンジョン</title>
<title code="0x12">WOB21.MDT : ザッカス</title>
<title code="0x09">WOB12.MDT : カトゥールの塔</title>
<title code="0x0c">WOB15.MDT : バルバトゥス神殿</title>
<title code="0x07">WOB10.MDT : 魔王の宮殿</title>
<title code="0x08">WOB11.MDT : 魔王ガルムリング</title>
<title code="0x0a">WOB13.MDT : エンディング1</title>
<title code="0x0b">WOB14.MDT : エンディング2</title>
<title code="0x06">WOB09.MDT : ゲームオーバー</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
enix.xml : ENIX

<game>
<name>[PC-9801] MISTY BLUE</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ENIX</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="8"/>
</options>
<romlist archive="mistyblue98">
<rom type="file" offset="-1">musicap.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSICA98.COM</rom>
<rom type="file" offset="0x05">BG010L</rom>
<rom type="file" offset="0x06">BG018L</rom>
<rom type="file" offset="0x07">BGM001</rom>
<rom type="file" offset="0x08">BGM004</rom>
<rom type="file" offset="0x09">BGM010</rom>
<rom type="file" offset="0x0a">BGM012</rom>
<rom type="file" offset="0x0b">BGM013</rom>
<rom type="file" offset="0x0c">BGM014</rom>
<rom type="file" offset="0x0d">BGM015</rom>
<rom type="file" offset="0x0e">BGM016</rom>
<rom type="file" offset="0x0f">BGM018</rom>
<rom type="file" offset="0x10">BGM019</rom>
<rom type="file" offset="0x11">DISCO1</rom>
<rom type="file" offset="0x12">DISCO3</rom>
<rom type="file" offset="0x13">DISCO4.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x14">DISCO6</rom>
<rom type="file" offset="0x15">ENIQ3.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x16">ENIQ4.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x17">ENIQ5.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x18">HROCK1</rom>
<rom type="file" offset="0x19">HROCK3</rom>
<rom type="file" offset="0x1a">KYUFU.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x1b">OTO.MSC</rom>
<rom type="file" offset="0x1c">ROCK2</rom>
<rom type="file" offset="0x1d">TELBEL</rom>
<rom type="file" offset="0x1e">ガッタン</rom>
<rom type="file" offset="0x1f">ザザー</rom>
<rom type="file" offset="0x20">ピーッ!</rom>
<rom type="file" offset="0x21">ピンポン</rom>
<rom type="shell" offset="0">musica98</rom>
<rom type="shell" offset="0">musicap</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0b">BGM013 : In the morning</title>
<title code="0x08">BGM004 : Broken beats</title>
<title code="0x18">HROCK1 : Opening (未使用)</title>
<title code="0x19">HROCK3 : Opening</title>
<title code="0x10">BGM019 : Lovers</title>
<title code="0x07">BGM001 : 疑惑</title>
<title code="0x0c">BGM014 : 届かぬ思い</title>
<title code="0x0a">BGM012 : Illusion</title>
<title code="0x1c">ROCK2 : I wanna close to you</title>
<title code="0x11">DISCO1 : Misty Blue</title>
<title code="0x13">DISCO4.MSC : Hold me tonight</title>
<title code="0x14">DISCO6 : Dancing heart</title>
<title code="0x12">DISCO3 : Catch the step</title>
<title code="0x17">ENIQ5.MSC : Theme of enix quest</title>
<title code="0x15">ENIQ3.MSC : Escape (enix quest)</title>
<title code="0x16">ENIQ4.MSC : Battle (enix quest)</title>
<title code="0x09">BGM010 : ミッキーの家の曲</title>
<title code="0x05">BG010L : ミッキーの家の曲(ループ)</title>
<title code="0x0f">BGM018 : 警察の曲</title>
<title code="0x06">BG018L : 警察の曲(ループ)</title>
<title code="0x0d">BGM015 : BRIDGE 1</title>
<title code="0x0e">BGM016 : BRIDGE 2</title>
<title code="0x1a">KYUFU.MSC : 無音</title>
<title code="0x1b">OTO.MSC : トーン</title>
<title code="0x1d">TELBEL : 電話のベル</title>
<title code="0x1e">ガッタン : 電車</title>
<title code="0x1f">ザザー : TVのノイズ</title>
<title code="0x21">ピンポン : 呼び鈴</title>
<title code="0x20">ピーッ! : FAX</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
hummingbirdsoft.xml : Humming Bird Soft

<game>
<name>[PC-8801] ABYSS II 帝王の涙</name>
<driver type="opn">pc88</driver>
<driveralias type="NEC PC-8801">Humming Bird Soft</driveralias>
<options>
<option name="mdata_addr" value="0x8900"/>
</options>
<romlist archive="abyss2">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0x8600">DRIVER</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">MUS00</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">MUS01</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">MUS02</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">MUS00 : OPENING</title>
<title code="0x01">MUS01 : GAME OVER</title>
<title code="0x02">MUS02 : ENDING</title>
</titlelist>
</game>

----------------------------------------
612 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-04-14 19:45:20 [H4Ga8D46]
ありがとうございます、使わせてもらいますね
誤記は一応確認します(たぶん誤記であろうとは思うものばかりですが)
613 SMT : 2020-04-27 06:31:02 [hrKABgRM]
Hello, thank you for HootFavoritter. I cannot make it auto advance songs in the play list. Any help would be greatly appreciated.

こんにちは、HootFavoritterに感謝します。 プレイリストの曲を自動再生できません。 どんな助けでも大歓迎です。
614 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-05-10 17:38:44 [nxqQLJHU]
>>613
リスト順に再生 -> 有効
のチェックは付いてますか?

その下のランダム(もしくは他)を選択していれば
次の再生から有効になると思います

有効の場合は、メインウインドウ右下の時間の表示が2つになるので確認できると思います
615 Oops! : 2020-07-18 13:53:02 [TVx77jfw]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
fugasystem.xml : 風雅システム

1389行目 : AMARANTH II(GS)のみリストに出なかったので、恐らくファイル名誤記では? 修正すると鳴ります。

<romlist archive="ama2s_98">

<romlist archive="ama2_98">
----------------------------------------
616 Oops! : 2020-07-20 23:32:30 [aaK3vXOI]
hoot20191231 の XML で誤記と思われる箇所を指摘させて頂きます。

----------------------------------------
janis.xml : JANIS

409, 468, 529行目 : KRM015.SND はタイトルリストに無く、355行目などからのコピーによる残骸では?

----------------------------------------
617 Oops! : 2020-07-20 23:40:48 [aaK3vXOI]
曲のタイトルが未記入の部分について、分かった情報を提供させて頂きます。

----------------------------------------
dempa.xml : 電波新聞社

761-883 行目
<game>
<name>[X68000] LIBBLE RABBLE</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="lr68snd">
<rom type="code">lr68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">LRBGM.X</rom>
<rom type="code" offset="0x0eb22">MUSIC.LR</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">オーバー・チャージ時のBGM</title>
<title code="0x102">フラワー完成ミュージック</title>
<title code="0x103">BGMのイントロ</title>
<title code="0x104">BGM</title>
<title code="0x105">バシシ音</title>
<title code="0x106">キラー、シェアー、チェンジャー出現音</title>
<title code="0x107">シェアーに切られた音</title>
<title code="0x108">チェンジ音</title>
<title code="0x109">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x10a">ミス音</title>
<title code="0x10b">名前入れミュージック</title>
<title code="0x10c">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x10d">エネルギーがなくなるとき、オーバー・チャージ終了の警告音</title>
<title code="0x10e">バシシ時の宝箱存在音</title>
<title code="0x10f">ボーナス加算音</title>
<title code="0x110">宝箱出現のファンファーレ</title>
<title code="0x111">エクステンド音</title>
<title code="0x112">エネルギー加算音</title>
<title code="0x113">ブライダル完成ミュージック</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] DRAGON BUSTER</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="db68snd">
<rom type="code">db68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">DBDRV.X</rom>
<rom type="code" offset="0x09060">DBDRV.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x102">未使用音(ネーム・エントリー・ミュージック)</title>
<title code="0x103">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x104">岩山・ドラゴンのBGM</title>
<title code="0x105">レンガのBGM</title>
<title code="0x106">カタコンベのBGM</title>
<title code="0x107">鍾乳洞のBGM</title>
<title code="0x108">ルーム・ガーダーと戦闘中のBGM</title>
<title code="0x109">マップ上歩行音</title>
<title code="0x10a">山に入る音</title>
<title code="0x10b">ジャンプ音</title>
<title code="0x10c">蔦をのぼる音</title>
<title code="0x10d">アイテムをひろう音</title>
<title code="0x10e">剣を振る音</title>
<title code="0x10f">剣でモンスターを切る音</title>
<title code="0x110">剣がぶつかりあう音</title>
<title code="0x111">ファイヤー・ボール発射音</title>
<title code="0x112">ファイヤー・ボールが敵に命中した音</title>
<title code="0x113">ダメージを受けた音</title>
<title code="0x114">プリンセス登場ミュージック</title>
<title code="0x115">ドラゴン火吐き音</title>
<title code="0x116">プリンセスとのラブシーン・ミュージック</title>
<title code="0x117">ドラゴンが倒れる音</title>
<title code="0x118">テストールおよびイノサイの突撃音</title>
<title code="0x119">バット、ウィル・オ・ザ・ウィスプ、スライムの飛来音</title>
<title code="0x11a">ウイザードが剣を投げる音</title>
<title code="0x11b">ケイブ・シャークの音</title>
<title code="0x11c">マップ上の山が消滅する音</title>
<title code="0x11d">バイタリティ減少警告音</title>
<title code="0x11e">バイタリティ減少および回復音</title>
<title code="0x11f">剣でドラゴンを切る音</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] PAC LAND</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="pl68snd">
<rom type="code">pl68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">PLSND.X</rom>
<rom type="code" offset="0x09eb0">PLSND.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">クレジット音</title>
<title code="0x101">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x102">&lt;ハイスコア&gt;名前入れミュージック</title>
<title code="0x103">消火栓、切り株、サボテンを押して効果があらわれたときの音</title>
<title code="0x104">往路のBGM</title>
<title code="0x105">復路のBGM</title>
<title code="0x106">モンスター屋敷のBGM</title>
<title code="0x107">ブレイク・タイムおよび家へ帰ったときのミュージック</title>
<title code="0x108">モンスターいじけ音</title>
<title code="0x109">ジャンプ音</title>
<title code="0x10a">パワー・エサを取った音</title>
<title code="0x10b">いじけたモンスターをつかまえた音</title>
<title code="0x10c">消火栓から水が出る音</title>
<title code="0x10d">自動車の音</title>
<title code="0x10e">飛行機の音</title>
<title code="0x10f">ボーナス点加算音</title>
<title code="0x110">モンスターに当たったときのミス音</title>
<title code="0x111">エクステンド音</title>
<title code="0x112">モンスター屋敷で岩の扉を開く音</title>
<title code="0x113">ヘルメットに落下物が当る音</title>
<title code="0x114">鍵を取ったときの音</title>
<title code="0x115">UFOの音</title>
<title code="0x116">ホッピングの音</title>
<title code="0x117">ブレーキの音</title>
<title code="0x118">フルーツ・ターゲットを取った音</title>
<title code="0x119">水に落ちたときのミス音</title>
<title code="0x11a">崖から落ちたときのミス音</title>
<title code="0x11b">水が噴き上げる音</title>
<title code="0x11c">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x11d">フェアリーのところへ行ったときのミュージック</title>
<title code="0x11e">砂地獄の音</title>
<title code="0x11f">スペシャル・パックマン、ラッキー・パックマンの獲得音</title>
</titlelist>
</game>

918-997 行目
<game>
<name>[X68000] DIG DUG II</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="dd268snd">
<rom type="code">dd268snd.bin</rom>
<rom type="code" offset="0x08000">D2MUSDRV.R</rom>
<rom type="code" offset="0x0b21e">D21_4.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">STOP</title>
<title code="0x40">ラウンド・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x41">BGM</title>
<title code="0x42">スパート音およびスパート時のBGM</title>
<title code="0x43">土くずれ音</title>
<title code="0x44">ゲーム・オーバー・ミュージック</title>
<title code="0x45">モリ とばし音</title>
<title code="0x46">モンスター ふくらまし音</title>
<title code="0x47">ひび入れ音</title>
<title code="0x48">オットット音</title>
<title code="0x49">未使用</title>
<title code="0x4a">名前入れミュージック</title>
<title code="0x4b">未使用</title>
<title code="0x4c">スペシャル・ターゲットを食べる音</title>
<title code="0x4d">モンスターがディグダグに接触した音</title>
<title code="0x4e">ファイガー火吐き音</title>
<title code="0x4f">海 落っこち音</title>
<title code="0x50">モンスターパンク音</title>
<title code="0x51">ディグダグ やられ音</title>
<title code="0x52">ラウンド・クリア・ミュージック</title>
<title code="0x53">エクステンド・ミュージック</title>
<title code="0x54">クレジット音</title>
<title code="0x55">100万点ファンファーレ</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[X68000] BARADUKE</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">電波新聞社</driveralias>
<romlist archive="bd68snd">
<rom type="code">bd68snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">BDSND.X</rom>
<rom type="code" offset="0x0e738">BDSND.DAT</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x000">STOP</title>
<title code="0x100">コイン音</title>
<title code="0x101">ラウンドスタート音</title>
<title code="0x102">ゲーム・オーバー音</title>
<title code="0x103">エクステンド・ミュージック</title>
<title code="0x104">歩行音1</title>
<title code="0x105">歩行音2</title>
<title code="0x106">上昇音</title>
<title code="0x107">下降音</title>
<title code="0x108">ショット音</title>
<title code="0x109">オクティ消滅音</title>
<title code="0x10a">ゲートはいり音</title>
<title code="0x10b">ネーム入れミュージック</title>
<title code="0x10c">ゲート・オープンしらせ音</title>
<title code="0x10d">ラッキー音</title>
<title code="0x10e">ダメージ音</title>
<title code="0x10f">ミス音</title>
<title code="0x110">バガン音</title>
<title code="0x111">心臓音その1</title>
<title code="0x112">心臓音その2</title>
<title code="0x113">大団円ミュージック</title>
<title code="0x114">グレート・オクティ出現</title>
<title code="0x115">カプセル開き音</title>
<title code="0x116">パケット・サンキュー音</title>
<title code="0x117">ルーレット回り音</title>
<title code="0x118">ルーレットはずれ音</title>
<title code="0x119">ルーレット・アンラッキー音</title>
<title code="0x11a">パケットいやいや音</title>
<title code="0x11b">パケット泣き音</title>
<title code="0x11c">波動ガンひろい音</title>
<title code="0x11d">ゲーム・スタート・ミュージック</title>
<title code="0x11e">グレート・オクティ音</title>
<title code="0x11f">REMON (イエロー・エンジェル取り音)</title>
</titlelist>
</game>

1348 行目 : [X68000] Fantasy Zone
<title code="0x64">TENDERNESS WINDOWS</title>
618 masa : 2020-07-27 22:36:10 [otXMOBG.]
すいません、GLODIAのuns_glodia.xmlのファイルが無いみたいです。
確認お願い致します。
619 Oops! : 2020-08-08 00:59:19 [Uy1DHitM]
昨年、UME-3氏がTwitterであげられていた TOWNS版 Vain Dream をPC88(OPNA)版ドライバーで鳴るように書いたXMLです。

----------------------------------------
glodia.xml : GLODIA
<game>
<name>[FM-TOWNS] Vain Dream(OPN2)</name>
<driver type="opna">pc88</driver>
<driveralias type="FUJITSU FM TOWNS">GLODIA</driveralias>
<options>
<option name="mdata_addr" value="0x5c00"/>
<option name="mdata_size" value="0x2800"/>
<option name="mfile_size" value="0x2800"/>
<option name="use_vrtc" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="vd_towns">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
<rom type="code" offset="0x0100">VDMAIN</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">VAIN_S.075</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">VAIN_S.076</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">VAIN_S.077</rom>
<rom type="bgm" offset="0x03">VAIN_S.078</rom>
<rom type="bgm" offset="0x04">VAIN_S.079</rom>
<rom type="bgm" offset="0x05">VAIN_S.080</rom>
<rom type="bgm" offset="0x06">VAIN_S.081</rom>
<rom type="bgm" offset="0x07">VAIN_S.082</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x09">VAIN_S.084</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x0e">VAIN_S.089</rom>
<rom type="bgm" offset="0x0f">VAIN_S.090</rom>
<rom type="bgm" offset="0x10">VAIN_S.091</rom>
<rom type="bgm" offset="0x11">VAIN_S.092</rom>
<rom type="bgm" offset="0x12">VAIN_S.093</rom>
<rom type="bgm" offset="0x13">VAIN_S.094</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x15">VAIN_S.096</rom>
<rom type="bgm" offset="0x16">VAIN_S.097</rom>
<rom type="bgm" offset="0x17">VAIN_S.098</rom>
<rom type="bgm" offset="0x18">VAIN_S.099</rom>
<rom type="bgm" offset="0x19">VAIN_S.100</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1a">VAIN_S.101</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1b">VAIN_S.102</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1c">VAIN_S.103</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x1e">VAIN_S.105</rom>
<rom type="bgm" offset="0x1f">VAIN_S.106</rom>
<rom type="bgm" offset="0x20">VAIN_S.107</rom>
<rom type="bgm" offset="0x21">VAIN_S.108</rom>
<rom type="bgm" offset="0x22">VAIN_S.109</rom>
<rom type="bgm" offset="0x23">VAIN_S.110</rom>
<rom type="bgm" offset="0x24">VAIN_S.111</rom>
<rom type="bgm" offset="0x25">VAIN_S.112</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x27">VAIN_S.114</rom>
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<rom type="bgm" offset="0x2c">VAIN_S.119</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!--
<title code="0x00000000">RAOPD6 : (OPNA) オープニング1</title>
<title code="0x00000000">VOPE6U : (OPNA) オープニング2</title>
<title code="0x00000000">VOPE6L : (OPNA) オープニング3</title>
-->
<title code="0x00000000">VABG01 : 平原1</title>
<title code="0x0000000a">VABG02 : 平原2</title>
<title code="0x00000018">VNBG02 : 平原3</title>
<title code="0x0000001a">VNTW01 : のどかな街1</title>
<!--
<title code="0x00000000">EMBG09 : のどかな街2</title>
-->
<title code="0x00000007">VS2B01 : のどかな街3</title>
<title code="0x0000000f">VABG06 : のどかな街4</title>
<!--
<title code="0x00000000">VSSB02 : のどかな街5</title>
-->
<title code="0x00000021">VSSB01 : のどかな街6</title>
<title code="0x00000017">VNBG01 : 静寂な街1</title>
<title code="0x00000025">VNVI01 : 静寂な街2</title>
<title code="0x00000001">VS2B00 : 荒野1</title>
<title code="0x00000016">VS2B03 : 荒野2</title>
<title code="0x00000002">VADO01 : 洞窟1</title>
<title code="0x00000008">VADO02 : 洞窟2</title>
<title code="0x00000011">VADO05 : 洞窟3</title>
<title code="0x0000001b">VNBG03 : 洞窟4</title>
<title code="0x00000009">VS2B02 : 森1</title>
<title code="0x0000000b">VAVI01 : 森2</title>
<title code="0x00000003">FAN01 : アイテム入手</title>
<title code="0x00000004">FAN09 : レベルアップ</title>
<title code="0x00000005">FAN05 : パーティー編成</title>
<title code="0x00000014">VNFI00 : 戦闘1</title>
<!--
<title code="0x00000000">VSSF01 : 戦闘2</title>
<title code="0x00000000">VSSF02 : 戦闘3</title>
-->
<title code="0x00000019">VNEF01 : ボス戦闘1</title>
<title code="0x00000023">VNFI01 : ボス戦闘2</title>
<title code="0x00000024">VNFI02 : ボス戦闘3</title>
<title code="0x0000000c">VABG04 : 凱旋</title>
<title code="0x0000000d">VAEF01 : 勇気</title>
<title code="0x0000000e">VAEF02 : 絶体絶命</title>
<title code="0x00000010">VAEF03 : 失望</title>
<!--
<title code="0x00000000">VAEF06 : 戦闘展開</title>
-->
<title code="0x00000012">VAEF07 : 迫りくる恐怖</title>
<title code="0x00000013">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000015">VAVI11 : 古戦場跡</title>
<title code="0x0000001c">VSSD01 : 幻想</title>
<title code="0x0000001d">VAEF10 : 緊迫</title>
<title code="0x0000001e">VAEF11 : 霊峰</title>
<title code="0x00000026">VNTW03 : 平和</title>
<title code="0x00000027">VAVI23 : 決戦のボレロ</title>
<!--
<title code="0x0000000f">VAEF05 : 結末</title>
<title code="0x80000015">VAHP3 : エンディング</title>
-->
<title code="0x0000002c">VAEF12 : </title>
<title code="0x0000002a">VAVI20 : </title>
<title code="0x0000002b">VAVI22 : </title>
<title code="0x00000029">VNDO01 : </title>
<title code="0x00000028">VNTW07 : </title>
<!-- 重複
<title code="0x00000006">VS2B00 : 荒野1</title>
<title code="0x0000001f">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000020">VAEF08 : クライマックス</title>
<title code="0x00000022">VNTW01 : のどかな街1</title>
-->
</titlelist>
</game>
620 かんきち : 2020-08-10 12:43:53 [qxe1zd3o]
MSXのDiscStation #32についてですが
compile.zipにds32_msxのフォルダが無くpatchが無いようです
ご確認ください
621 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2020-08-29 13:22:32 [EesKMxR2]
遅れましたがGLODIAのuns_glodia.xmlのリンクミスと、
compile.zipにds32_msxが入ってなかった件、対処しておきました
622 rururu : 2020-09-15 17:08:25 [LwPj4PU6]
>>617
TENDERNESS WINDOWSの曲名の出典は何処からですか?
623 Oops! : 2020-09-16 00:00:30 [yFvthP8U]
Retro PC Game Music Streaming Radio の記載が出典元です。
624 rururu : 2020-10-15 10:26:49 [LwPj4PU6]
>>623
それだと出典としてはかなり弱いですね...
採用できません。
625 [PC-7743] 名無しさん : 2021-02-17 13:08:42 [7z3rL53.]
MSX版の紫禁城はどのようにしてファイルを抽出しますか?
コメントはファイルを拾ってくださいと記載していますが
Vficでもファイル抽出失敗しますしDiskマネージャでも失敗します。
Filesもファイルはみられません。
626 黒羽◆e7vPyUMJVDNm6 : 2021-03-09 11:54:03 [EXWYDHKY]
>>625
漏れでした。切り出しツールがあるので追加します。
627 [PC-7743] 名無しさん : 2021-04-14 17:05:51 [7z3rL53.]
対応ありがとうございます。
628 ns : 2022-02-06 21:29:18 [LwPj4PU6]
↑の紫禁城の切り出しツールはどこにあるでしょうか?
629 [PC-7743] 名無しさん : 2022-02-12 11:16:02 [GwrAJN7o]
MUCOM88のサンプル曲にBOSCONIANが追加されていますので、ご対応お願い致します。
630 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-06 19:09:53 [aaK3vXOI]
>>625
>>628
長らく放置しててすみません…
MSX紫禁城の切り出しツールと備考を置きました。
631 masa : 2022-03-13 16:46:09 [Lui1tkM2]
[PC-9801] バトルテック -奪われた聖杯-
victor.zipの中にiwaplay.comが入ってないです。
632 Mok : 2022-03-19 07:19:21 [GGfDkUdU]
HOOT driver of "Last Guardian2 ~黄泉の封印~" by ANJIN seems to only support OPN/OPNA but the game can use GS midi. I have added GS support and while testing it I discovered that 5 midi files are completely broken. This doesn't seem like a faulty disc but rather a mastering error by the developer of the game. Fortunately(?) Windows95 version of the game includes SC-55/SC-88 midi files in the OMAKE folder and the broken files are available there. In any case, here is a zip file with a test driver (plus source), example XML file and missing midi songs. Feel free to do anything you want with it. The driver is set to PC9821 as the game's code uses 386 opcodes.

https://www.mediafire.com/file/ck4cro7m6ulnrl1/lg2_midi_for_hoot.zip/file
633 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-19 17:56:27 [TVx77jfw]
>>631
hootのページにある「VICTOR(IWADRV)もの」の中に入ってます。
634 Mok : 2022-03-20 02:50:38 [GGfDkUdU]
Here is a bunch of test drivers for some older PC98 FamilySoft games:

機動戦士ガンダム デザートオペレーション
機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集Vol.1
機動戦士ガンダム デザートオペレーション追加シナリオ集Vol.2
聖戦士ダンバイン バイストンウェルの炎
韋駄天いかせ男 ~麦子に逢いたい~
韋駄天いかせ男2 ~人生の意味~
韋駄天いかせ男3 ~戦後編~
無敵刑事 大打撃 ~史上最大の犯罪~

All except the last one require extracting game data with n88file.exe <image.d88> -d -b to get the required files.

Drivers with sources, example xml (no titles etc.)
https://www.mediafire.com/file/c59jyt2po0io1ih/familysoft_hoot.zip/file
635 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-23 23:39:12 [D4uYuhPQ]
>>632
一部のMIDIファイルの破損の原因がディスクイメージの破損によるものなのか、正常な状態で破損しているかの区別が付かないので、調査します。
多少の時間がかかります。
HOOTドライバの作成ありがとうございます。

We are unable to distinguish whether the corruption of some MIDI files is due to corruption of the disk image or whether the corruption is normal, so we investigate.
It will take some time.
Thank you for creating the HOOT driver.

>>634
これらも確認次第追加しようと思います。

I will add these as soon as I confirm.
636 Mok : 2022-03-24 04:32:31 [GGfDkUdU]
>>635
Sure. If it's not just a corrupted copy - it's probably still better to remove the broken files as the copies from Win95 version lack the special non-standard loop sysex (just 0xf0,0xf7) that was in the original files. So the files are not exactly the same.

Anyway here is another bunch of test drivers for some older Pony Canyon 98 games:

[PC-9801] 谷川浩司の将棋指南Ⅲ
[PC-9801] 田村光昭の麻雀ゼミナール
[PC-9801] Advanced Dungeons &amp; Dragons / HEROES OF THE LANCE
[PC-9801] Ultima I - The First Age of Darkness -
[PC-9801] Ultima II - The Revenge of the Enchantress -
[PC-9801] Ultima VI - The False Prophet -
[PC-9801] Test Drive
[PC-9801] The Bard's Tale
[PC-9801] The Bard's Tale III - Thief of Fate -
[PC-9801] The Bard's Tale II - The Destiny Knight -

just file copy for all except 谷川浩司の将棋指南Ⅲ:
d88cut <image.d88> DRV.BIN 0 0x48 1 0xB400

Test drivers with sources, example XML here:
https://www.mediafire.com/file/eatkj3m1b6j6mv7/ponycanyon_hoot.zip/file
637 Mok : 2022-03-24 21:14:28 [GGfDkUdU]
>>635
I have finally solved the issue of Last Guardian2 ~黄泉の封印~. I wrongly assumed LapDiv.exe is extracting the files correctly, but checked the code and LG2 uses different compression for some files. So there are no corrupted midi files at all.

Test driver (same as before), example XML (with song titles copied from music menu this time) and lg2ext.exe extractor for lg2music.lap (with source):
https://www.mediafire.com/file/kq5uilesvxqa6sw/lg2_midi_for_hoot_v2.zip/file

Sorry for no japanese again, but I have no idea if google translated version will be readable at all...
638 ぷにぷに : 2022-03-27 15:04:12 [JOODuAKo]
2020/07/26 HAL研究所 の XML 修正が本家に未反映のまま、uns_halkenkyujo.xml が消えてます…

自転車創業 の 空の浮動産 のドライバー(anos2mus.r) はどこにありますか?
少なくとも、以下の anos2mus.bin では鳴りませんでした。
https://www.tur-up.net/~ta/x68k/xm6soranofudosan.html
639 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-28 23:33:01 [lhyI95xM]
>>636-637
Last Guardian2の復号ツールの件ありがとうございました。
後でその他も合わせて追加しようと思います。
Thank you for the Last Guardian2 decryption tool.
I will add the others later as well.

翻訳はDeepLが良いかもしれません。
A good translation might be DeepL.

>>638
[MSX] 田代まさしのプリンセスがいっぱい
ですね。追加忘れだと思いますがuns_halkenkyujo.xmlがまだ残ってたので、週末に追加しておきます。

空の浮動産はこちらではなく本家に既に入ってたものになりますが、
作ったのが誰でドライバもどこにあるのかさっぱりで、確認します。
640 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-03-29 00:05:58 [lhyI95xM]
>>638
空の浮動産はMZLさんの所でした。
https://www.tur-up.net/~ta/mzl_x68k.html
641 kc-mfp : 2022-03-30 10:53:47 [jnSIf.uY]
>>638
多分、曲名ファイルが間違ってると思います。
8.3形式で削れたのかと。
× 03setume.zmd
〇 03setumei.zmd
642 ぷにぷに : 2022-03-31 08:43:59 [MHkc6tYM]
黒羽様,kc-mfp様
ご回答ありがとうございました。
ドライバーばかりに目が向き、楽曲のファイル名不備を見落としており、無事に鳴らせました。
643 masa : 2022-04-02 23:13:38 [Lui1tkM2]
>>631
遅くなりましたが、ありがとうございました。

同人ソフト
[PC-9801] レゼルブハーフ(RESERVE1/2) (M.I.N)
[PC-9801] RESERVE1/2 (M.I.N)
同じデータでしょうか?

[X68000] レッスルエンジェルス3
データ WA313.ZMD のファイルがありませんでした。
記述の削除おねがします。
644 kc-mfp : 2022-04-09 19:20:11 [Hpdrq6Io]
既存ドライバでxml起こしたのでディスクをお持ちの方どうぞ。
VAL-SOUNDの阿保 剛さんトコのMUSIC DISKです。
---------------------------------------------------------------
<name>[X68000] MUSIC FROM BARI (IDA SOUND-TEAM)</name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">同人ソフト68</driveralias>
<options>
<option name="mfp" value="0x01"/>
</options>
<romlist archive="idasound68">
<rom type="code" offset="0x00000">pmd3568snd.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x10000">pmd.x</rom>
<rom type="code" offset="0x22000">RPG2.P</rom>
<rom type="code" offset="0x60000">ori061.M</rom>
<rom type="code" offset="0x62000">0/BF4.M</rom>
<rom type="code" offset="0x64000">0/GRA6.M</rom>
<rom type="code" offset="0x66000">0/SOR360.M</rom>
<rom type="code" offset="0x68000">0/SOR356.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6a000">0/MB11_3.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6c000">0/Tda.M</rom>
<rom type="code" offset="0x6e000">0/TWN1.M</rom>
<rom type="code" offset="0x70000">0/RED.M</rom>
<rom type="code" offset="0x72000">0/BOS03.M</rom>
<rom type="code" offset="0x74000">0/BOS10.M</rom>
<rom type="code" offset="0x76000">0/BARE17.M</rom>
<rom type="code" offset="0x78000">0/TET.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7a000">0/cotton2.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7c000">0/cotton6.M</rom>
<rom type="code" offset="0x7e000">0/SCEPTER.M</rom>
<rom type="code" offset="0x80000">0/MIX2.M</rom>
<rom type="code" offset="0x82000">1/val001.M</rom>
<rom type="code" offset="0x84000">1/val005.M</rom>
<rom type="code" offset="0x86000">1/val007.M</rom>
<rom type="code" offset="0x88000">1/val008.M</rom>
<rom type="code" offset="0x8a000">1/ori011.M</rom>
<rom type="code" offset="0x8c000">1/ori013.M</rom>
<rom type="code" offset="0x8e000">1/ori014.M</rom>
<rom type="code" offset="0x90000">1/ori016.M</rom>
<rom type="code" offset="0x92000">1/ori017_2.M</rom>
<rom type="code" offset="0x94000">1/ori019.M</rom>
<rom type="code" offset="0x96000">1/ori024.M</rom>
<rom type="code" offset="0x98000">1/ori029.M</rom>
<rom type="code" offset="0x9a000">1/ori034.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xa6000">1/ori051.M</rom>
<rom type="code" offset="0xa8000">2/ori054.M</rom>
<rom type="code" offset="0xaa000">2/ori056.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xae000">2/HV01_4.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xb6000">2/Rom2.M</rom>
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<rom type="code" offset="0xe8000">o/BOTU.M</rom>
<rom type="code" offset="0xea000">o/BOTU2.M</rom>
<rom type="code" offset="0xec000">o/BOTU3.M</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x11">ori061.M : ※タイトル不明 (ロード中の曲) / 阿保 剛</title>
<title code="0x12">BF4.M : Burning Forceより - Glass Land - / 阿保 剛</title>
<title code="0x13">GRA6.M : GRADIUSより - STAGE6 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x14">SOR360.M : SORCERIANより - 失われたタリスマン - / 阿保 剛</title>
<title code="0x15">SOR356.M : SORCERIANより - ヒドラ - / 阿保 剛</title>
<title code="0x16">MB11_3.M : ミスティーブルーより - Dancing Heart - / 阿保 剛</title>
<title code="0x17">Tda.M : イースより - The Tower of DARM - / 阿保 剛</title>
<title code="0x18">TWN1.M : Twin Beeより - ネーム入れ1位 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x19">RED.M : ボスコニアンより - RED ALART - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1a">BOS03.M : ボスコニアンより - 葬送 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1b">BOS10.M : ボスコニアンより - GAME OVER - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1c">BARE17.M : ベア・ナックルより - The Super Three - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1d">TET.M : テトリスより - Main Theme - / 阿保 剛</title>
<title code="0x1e">cotton2.M : COTTONより - STAGE 2 - (Ver.2) / 阿保 剛</title>
<title code="0x1f">cotton6.M : COTTONより - STAGE 6 - (Ver.2) / 阿保 剛</title>
<title code="0x20">SCEPTER.M : SORCERIANより - 消えた王様の杖 MAIN BGM - / HGT</title>
<title code="0x21">MIX2.M : - GALAGA - / 阿保 剛</title>
<title code="0x22">val001.M : やったぜDRIVER! / 阿保 剛</title>
<title code="0x23">val005.M : ESPER BATTLE / 阿保 剛</title>
<title code="0x24">val007.M : Entrance of The Summer / 阿保 剛</title>
<title code="0x25">val008.M : Zeiro Defender / 阿保 剛</title>
<title code="0x26">ori011.M : サンタクロース / 阿保 剛</title>
<title code="0x27">ori013.M : Thunder Comet DEMO / 阿保 剛</title>
<title code="0x28">ori014.M : NO TITLE / 阿保 剛</title>
<title code="0x29">ori016.M : Housing / 阿保 剛</title>
<title code="0x2a">ori017-2.M: Beating CAVE / 阿保 剛</title>
<title code="0x2b">ori019.M : Konamic STEP / 阿保 剛</title>
<title code="0x2c">ori024.M : Stand by ! / 阿保 剛</title>
<title code="0x2d">ori029.M : NOISE STEP / 阿保 剛</title>
<title code="0x2e">ori034.M : TO・KI・O 2 / 阿保 剛</title>
<title code="0x2f">ori041-2.M: Tremendous Black / 阿保 剛</title>
<title code="0x30">ori042-2.M: 風の中のメロディー / 阿保 剛</title>
<title code="0x32">ori043.M : 物語 / 阿保 剛</title>
<title code="0x33">ori046_2.M: Attack Thunder スコピュー / 阿保 剛</title>
<title code="0x34">ori051.M : Crisis (BOSS) / 阿保 剛</title>
<title code="0x35">ori054.M : Into the Dark Cave / 阿保 剛</title>
<title code="0x36">ori056.M : Bonus STAGE ? / 阿保 剛</title>
<title code="0x37">ori057.M : Energy of PCM. / 阿保 剛</title>
<title code="0x38">HV01_4.M : オーヴァリズム / HGT</title>
<title code="0x3a">YAM2.M : LAST SPART / YAM & SWX & VAL</title>
<title code="0x3b">Rom01.M : Romanfia X1 (LAST CAVE 1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3c">Rom2.M : Romanfia X1 (STAGE 3-1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3d">Rom3.M : Romanfia X1 (STAGE 4-1) / 阿保 剛</title>
<title code="0x3e">SWX000.M : Image. / SWX</title>
<title code="0x3f">SWX001.M : 沖縄 ゴーゴー! / SWX</title>
<title code="0x40">Shop_2.M : Shop! Shop! / TDF-Master</title>
<title code="0x41">Es_End.M : Esper Ending / TDF-Master</title>
<title code="0x42">H_BOSS.M : House BOSS / TDF-Master</title>
<title code="0x43">ArmstheB.M: Arms The B. / TDF-Masterr</title>
<title code="0x44">M_Drive.M : Musical Drive / 阿保 剛</title>
<title code="0x46">GRUP1.M : GROUP Xより - GROUND BEATNIKS - / ONIKU</title>
<title code="0x48">LIB1.M : リブルラブルより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x49">EX.M : エグゼド エグセスより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4a">neco2.M : 猫ふんじゃった / 阿保 剛</title>
<title code="0x4b">LIB2.M : リブルラブルより - OVER CHARGE 他 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4c">YS3_1.M : イース3より - 町1 - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4d">SON.M : ソンソンより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4e">FB06.M : ファミリーベーシックより - ORIGINAL ROCK'N ROLE - / 阿保 剛</title>
<title code="0x4f">NEWra.M : NEW RALLY-Xより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x50">GR.M : 秘密戦隊ゴレンジャー / 阿保 剛</title>
<title code="0x51">Zeli4.M : Zeliardより - Stage 4 - / TDF-Master</title>
<title code="0x52">MIX.M : - GALAXIAN - / 阿保 剛</title>
<title code="0x53">HYD.M : HYDLIDE 2 / 阿保 剛</title>
<title code="0x54">PAL.M : PAC&PALより - MAIN THEME - / 阿保 剛</title>
<title code="0x55">BOTU.M : ボツ曲 1 / 阿保 剛?</title>
<title code="0x56">BOTU2.M : ボツ曲 2 / 阿保 剛?</title>
<title code="0x57">BOTU3.M : ボツ曲 3 / 阿保 剛?</title>
</titlelist>
645 kc-mfp : 2022-04-09 19:30:29 [Hpdrq6Io]
連続で鳴らすとキーオフされないです;;
対処方法あれば、ご教授してください。
---------------------------------------------------------------
<name>[X68000] 電動からくり絵本 てふてふ (幻想工房ぷろせにあむ) </name>
<driver type="generic">x68k</driver>
<driveralias type="SHARP X68000">同人ソフト68</driveralias>
<romlist archive="tefutefu68snd">
<rom type="code">opmdrv.bin</rom>
<rom type="x" offset="0x08000">OPMDRV.X</rom>
<rom type="code" offset="0x24000">SONG1B.OPM</rom>
<rom type="code" offset="0x28000">SONG2A.OPM</rom>
<rom type="code" offset="0x2c000">SONG3A.OPM</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x02">chuo free way</title>
<title code="0x03">Tricky Twincle</title>
<title code="0x04">What is love</title>
</titlelist>
646 Ru^3 : 2022-04-29 22:42:03 [g8wAzFLY]
>>643
調べたところX68のレッスルエンジェルス3にはWA313.ZMDが存在するバージョンと存在しないバージョンがあります。
旧バージョンとしてWA313.ZMDが無い物を追加するか考えます。
647 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2022-05-02 22:17:15 [SIMuknF6]
>>643
重複でしたので、カタカタの方を削除して英語表記の方だけ残します。
648 はやて : 2022-07-09 07:23:16 [fEAQjHqg]
このディスクって、もしかしてタイトルに赤マント?のキャラがド~ンと出ててくるやつでしょうか?
だとするとコミケで買って持っていたのですが、確かリブルラブルのメインテーマの冒頭でPCMを使って
子供の声?で「ワッ!」と相づちするやつがとても好きだったのでまた聴きたいのですが、
ディスクイメージなどで入手すること可能でしょうか?
649 はやて : 2022-07-09 07:27:45 [fEAQjHqg]
上の内容は644へのコメントです。
650 kc-mfp : 2022-07-31 07:50:41 [N3G/lngg]
>>648
言われる通りのものです。イメージはネットで知る限り見たことは・・・。
メイン曲をMP3にしたので下記よりどうぞ。(少ししたら消します)
https://ux.getuploader.com/scra8831/download/38
認証 ida
651 こだま : 2022-08-19 22:59:17 [aaK3vXOI]
hoot…にAndroid版があればパソコンとデータ共用できて楽なんだけどな…開発者さんやその有志の皆さま、野良アプリでもいいので作ってください。お願いします。
652 こだま : 2022-08-19 23:00:50 [aaK3vXOI]
hoot…にAndroid版があればパソコンとデータ共用できて楽なんだけどな…開発者さんやその有志の皆さま、野良アプリでもいいので作ってください。お願いします。
653 はやて : 2022-12-31 20:42:10 [OZ0VKADg]
ああ・・・、やっぱりそうだったのですね。
mp3のアップありがとうございました。

早速ダウンロードさせていただきましたが
20年ぶりくらいに聞きました。
このディスク、阿保さんが関わっていたものだったのですね。
音楽ディスクは当時結構ありましたが、これだけはレベル高いなー
と思ってお気に入りでしたが納得です。
X68が割と早く逝ってしまったのですべて処分してそれっきりだったので
とても嬉しかったです!
654 ぷにぷに : 2023-01-02 16:28:19 [7Obwm9rk]
MT-32 Emulation がないものがあります。xml を見た限りは、以下のようです。

artdink.xml
 [PC-9801] A列車で行こうIII MV -Memorial Version-
 [PC-9801] A列車で行こうIII HD専用版
orangehouse.xml
 [PC-9801] PLERIA -THE ROYAL EMBLEM-
 [PC-9801] PRESENT
 [PC-9801] PRESENT 2
 [PC-9801] STRUSH
silence.xml
 [PC-9801] 機甲装神ヴァルカイザー
wendymagazine.xml
 [PC-9801] Bell's Avenue
 [PC-9801] Bell's Avenue vol.2
 [X68000] Bell's Avenue
 [X68000] Bell's Avenue vol.2
 [X68000] Bell's Avenue vol.3
655 ぷにぷに : 2023-01-02 17:33:22 [4FwjUeJw]
あとxmlを見て気になった点をいくつか
 88版だけ Rune Worth 黒衣の貴公子 から - が取れてません
 ピラミッドソーサリアンのMSX版で、魔王ギルバレスの迷宮 の 魔王 が抜けてます
  → takeru.xml にあるので見逃しと思われます
 バブルガムクライシスが、88版のタイトルが元のままで98版に併せたほうが良いかと
 Amaranth II(GS) の romlist が ama2_98 ではなく ama2s_98 となってます
 公式の掲示板にあった [MSX] 夢幻戦士ヴァリス II(OPLL) 指定ミス がそのまま
  → 再生環境がないので、正解かは未確認
656 名無しさん : 2023-01-10 22:08:09 [Lui1tkM2]
釣りなんでしょうが返答
>654
該当xmlの MT-32ファイルの記述で
<option name="midiout_type" value="2"/>を<option name="midiout_type" value="1"/> に変更するとMT-32 Emulationになります。
まず書き込む前に色々自分で試してみましょう。

>655
Amaranth II(GS) の romlist ~は、ここを参照
https://kurohane.net/hoot/txt/fugasystem.txt
実FDDにパッチを当ててGS化してからデータ作成なので、 ama2_98だとファイル名が同一になります。
657 [PC-7743] 名無しさん : 2023-09-02 16:08:00 [f/oisj8A]
ログインSOFCOM 「コンテストパーク」優秀賞受賞 「INTRUDER」のXMLを書いてみました。
ご査収のほどお願いいたします。
<game>
<name>[PC-9801] INTRUDER</name>
<driver type="opn">pc98dos</driver>
<driveralias type="NEC PC-9801">ASCII</driveralias>
<options>
<option name="clockmul" value="8"/>
<option name="showfm3ex" value="1"/>
</options>
<romlist archive="intrud_98">
<rom type="file" offset="-1">music_98.com</rom>
<rom type="file" offset="-1">MUSIC.COM</rom>
<rom type="file" offset="-1">SOUND.DAT</rom>
<rom type="file" offset="11">BGM00.MML</rom>
<rom type="file" offset="12">BGM01.MML</rom>
<rom type="file" offset="13">BGM02.MML</rom>
<rom type="file" offset="14">BGM03.MML</rom>
<rom type="file" offset="15">BGM04.MML</rom>
<rom type="file" offset="16">BGM05.MML</rom>
<rom type="file" offset="17">BGM06.MML</rom>
<rom type="file" offset="18">BGM07.MML</rom>
<rom type="file" offset="19">BGM08.MML</rom>
<rom type="file" offset="20">BGM09.MML</rom>
<rom type="file" offset="21">BGM10.MML</rom>
<rom type="file" offset="22">BGM11.MML</rom>
<rom type="file" offset="23">BGM12.MML</rom>
<rom type="file" offset="24">BGM13.MML</rom>
<rom type="file" offset="25">BGM14.MML</rom>
<rom type="file" offset="26">BGM15.MML</rom>
<rom type="file" offset="27">BGM16.MML</rom>
<rom type="file" offset="28">BGM17.MML</rom>
<rom type="file" offset="29">BGM18.MML</rom>
<rom type="file" offset="30">BGM19.MML</rom>
<rom type="file" offset="31">BGM20.MML</rom>
<rom type="file" offset="32">BGM21.MML</rom>
<rom type="file" offset="33">BGM22.MML</rom>
<rom type="file" offset="34">BGM23.MML</rom>
<rom type="file" offset="35">BGM24.MML</rom>
<rom type="file" offset="36">BGM25.MML</rom>
<rom type="file" offset="37">BGM26.MML</rom>
<rom type="file" offset="38">BGM27.MML</rom>
<rom type="file" offset="39">BGM28.MML</rom>
<rom type="file" offset="40">BGM29.MML</rom>
<rom type="file" offset="41">BGM30.MML</rom>
<rom type="file" offset="42">BGM31.MML</rom>
<rom type="file" offset="43">BGM32.MML</rom>
<rom type="file" offset="44">BGM33.MML</rom>
<rom type="file" offset="45">BGM34.MML</rom>
<rom type="file" offset="46">BGM35.MML</rom>
<rom type="file" offset="47">BGM36.MML</rom>
<rom type="file" offset="48">BGM37.MML</rom>
<rom type="file" offset="49">BGM38.MML</rom>
<rom type="file" offset="50">BGM39.MML</rom>
<rom type="file" offset="51">BGM40.MML</rom>
<rom type="file" offset="52">BGM41.MML</rom>
<rom type="file" offset="53">BGM42.MML</rom>
<rom type="file" offset="54">BGM19C.MML</rom>
<rom type="shell" offset="0">music -r</rom>
<rom type="shell" offset="0">music_98</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="11">BGM00.MML : 演奏停止</title>
<title code="12">BGM01.MML : 歩行</title>
<title code="13">BGM02.MML : 階段下降</title>
<title code="14">BGM03.MML : 階段上昇</title>
<title code="15">BGM04.MML : ドア開閉</title>
<title code="16">BGM05.MML : 器物破損</title>
<title code="17">BGM06.MML : 虫の声</title>
<title code="18">BGM07.MML : </title>
<title code="19">BGM08.MML : 壊れた時計</title>
<title code="20">BGM09.MML : INTRUDER</title>
<title code="21">BGM10.MML : 地獄門</title>
<title code="22">BGM11.MML : タイプライタ1</title>
<title code="23">BGM12.MML : タイプライタ2</title>
<title code="24">BGM13.MML : 電撃</title>
<title code="25">BGM14.MML : ガンショット</title>
<title code="26">BGM15.MML : ドタバタ</title>
<title code="27">BGM16.MML : ポケベル(笑)</title>
<title code="28">BGM17.MML : 走り去る</title>
<title code="29">BGM18.MML : ダルシェス</title>
<title code="30">BGM19.MML : アンドロイド・シンドローム</title>
<title code="31">BGM20.MML : 瞬間移動?</title>
<title code="32">BGM21.MML : J-Trap</title>
<title code="33">BGM22.MML : 異変</title>
<title code="34">BGM23.MML : ドア叩く</title>
<title code="35">BGM24.MML : ちゃぽちゃぽっ</title>
<title code="36">BGM25.MML : マリオネット・ワルツ</title>
<title code="37">BGM26.MML : ベル</title>
<title code="38">BGM27.MML : ガチャッ</title>
<title code="39">BGM28.MML : 真実</title>
<title code="40">BGM29.MML : 手錠</title>
<title code="41">BGM30.MML : </title>
<title code="42">BGM31.MML : 扉開く</title>
<title code="43">BGM32.MML : びりびり</title>
<title code="44">BGM33.MML : システムエラー</title>
<title code="45">BGM34.MML : 電撃&ガンショット</title>
<title code="46">BGM35.MML : ジ・エンド</title>
<title code="47">BGM36.MML : Fruitfull Love</title>
<title code="48">BGM37.MML : カーソル</title>
<title code="49">BGM38.MML : 決定</title>
<title code="50">BGM39.MML : ブッブー</title>
<title code="51">BGM40.MML : 爪晒</title>
<title code="52">BGM41.MML : </title>
<title code="53">BGM42.MML : </title>
<title code="53">BGM19C.MML : </title>
</titlelist>
</game>
658 boxboxbox : 2023-10-11 14:57:43 [4yr5l/zs]
こんにちは、

Lenam x68k と pc98 を hoot ライブラリに追加できないか考えていました。
x68k バージョンの音楽システムを文書化することができました (https://vgmrips.net/wiki/Sound_Hacking/Sharp_X68000#Lenam:_Sword_of_Legend)。
Boss 1 トラックには、曲がループした後に楽器の音が大きくなるというバグがあります。
PC98 バージョンの場合、音楽が保存されている .DAT ファイルを解凍するパッカー ツールがあります (https://github.com/ValleyBell/PC98VNResearch/tree/master/z_misc,「lenam_packer.py」の下)。

グーグル翻訳で日本語に翻訳された英文です。
659 masa : 2024-01-05 00:46:07 [Lui1tkM2]
CRCの確認したいです。

[MSX] 極道陣取り(OPLL) インバリットエラー
[MSX] 極道陣取り(PSG) hoot落ちる

Name CRC32 Bytes
---------- -------- ------
ENDMSX.COM 7C4C9DE0 15,360
patch 5B6B9AC8 175
SDAT.COM 1C155B37 2,048
TITLE.COM 8058A745 12,288
----------------------------
Total 4 Files 29,871 Bytes



[PC-9801] SPACE INVADERS - ORIGINAL VERSION(OPN/BEEP) 問題なし
[PC-9801] SPACE INVADERS - PARODY VERSION(OPN/BEEP)演奏できず

Name CRC32 Bytes
----------- -------- ------
HINV.COM EAE622AF 40,816
hinv_98.com 07466390 544
PINV.COM 17E5F96A 42,848
RBEEP.COM 5623486C 4,307
-----------------------------
Total 4 Files 88,515 Bytes


Magnet Girl (Doujin - Lotus Roots)が演奏できました。
Magnet WorldのXMLそのまま使用。
ファイル切り出しは、N88FILE MAGWRLD.D88 -b -v
ドライバはMagnet World Finalの物を使用。

お手数ですがよろしくお願いします。
660 gin : 2024-01-09 05:20:10 [f/tU8G06]
ASCII「吉田コンツェルン」のファイル切り出しについて質問です。

BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS00.BIN 0x6fa00 0x0200
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS01.BIN 0x70000 0x0600
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS02.BIN 0x70600 0x0c00
BCUT YOSHKONG.dsk MUSMUS03.BIN 0x71600 0x0c00

上の4曲ですが、ユーザー音色を使ったパートだけ音が出ません。
偶然かもですが、サウンドテストでは聞くことが出来ない4曲です。
なお、内蔵音色を使ったパートは問題なく鳴っています。

お時間あるときに確認していただけないでしょうか?
661 Ru^3 : 2024-02-23 18:01:00 [a/xNzYiA]
>659
CRC全部同じです。スペースインベーダーはpinv_98が無いのではないかと。

>660
指摘ありがとうございます。パッチを更新しました。
いわゆる標準OPLLドライバはユーザー音色アドレスが曲データに含まれるので適切なアドレスに配置しないと音色が正常に演奏できません。
662 SMT : 2024-06-04 13:06:05 [hrKABgRM]
こんにちは、「low_98」の場合、ディスク上で MUSIC.BIN が見つからないようです。どこかにカッターがあるのでしょうか?

Hello, for "low_98" I cannot seem to locate MUSIC.BIN on disk. Is there a cutter somewhere?
663 SMT : 2024-06-10 05:39:25 [hrKABgRM]
Hello, for "anos268snd" I cannot locate "anos2mus.r" on the disk or in "jitenshasogyo.zip" from "kurohane.net."
I have tried renaming MMDSP.r from the disk, but it didn't work.

こんにちは。「anos268snd」の「anos2mus.r」がディスク上にも「kurohane.net」の「jitenshasogyo.zip」にも見当たりません。
ディスクからMMDSP.rをリネームしてみましたが、うまくいきませんでした。
664 黒羽◆5d5czqbBY6e/Y : 2024-07-14 13:00:18 [WZC4beDE]
>>662
備考の記載が抜けていたので追記しました。
NAME: MAIL:

[ALL] [LAST100] [1-100]

megabbsっぽい PHP+MySQL +NGワード +DNSBL 111102 / 黒羽製作所